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セガ子会社の今後について語るスレ

1 :_:01/09/08 00:57 ID:5wIOVugk
セガの開発チームが子会社として独立してしばらく経ち
それぞれのスタンス、方向性などがかなりハッキリしてきました
そこでこれらの子会社達の今後を語ってみましょう

2 : :01/09/08 00:59 ID:EafCoXvA
全滅するに一票

3 : :01/09/08 01:00 ID:0OMQcsU.
ワウエンタ:セガの分化社の中ではなかなか安定したゲームを出す
      会社。イマイチ目立つ要素が少ないのが残念。セガは目立つ人が多いのだが
      社長も目立たない人。
AM2研:セガの最大の看板作を創った会社。ゲーム業界の顔と言っていいほどの重鎮鈴木裕
   を社長に据える。毎回期待作を背負わされる。が、鈴木裕を擁する為常に爆弾ソフトを
   だす危険性がある。とにかくアクションに強い。金食い虫。

4 : :01/09/08 01:01 ID:0OMQcsU.
ヒットメーカー:ここ最近ですごい株を上げてる。セガが分社化して良かったと言える会社。
        VFがでて以降会社ではお荷物3研と呼ばれるほど。がバーチャロンで回生。
        ここ最近のソフトは出せば当る。海外でもクレイジータクシが大ヒット。
        海外にヒットメーカーをアピールした。
アミュヴィ:セガの中で最も成功をおさめたと言えるAM11研。今までにだしたソフトはアーケード・
      ソフトともに全てを大成功におさめている。社長は鈴木裕の片腕として活躍した。
      モンキーボールの成功が問われる。

5 : :01/09/08 01:01 ID:0OMQcsU.
スマイルビット:ヒットメーカーとともに最近株を上げている会社。
        ここの社長は数奇な経緯を辿る人。家庭用ソフト開発には入社当時は参加せず
        SS本体関連に携わるなどの経緯をもつ。X箱に主要ソフトを投入する。
セガ・ロッソ:分社化の中唯一メーカー名にセガを入れる。前身はAM12研。
       正直分社化の中で最も将来が危ぶまれる会社。ヒット作がセガラリーしかいないという辛さ。
       セガ系列会社にデイトナUSAなどの売れたレースゲームがあることは
       セガ・ロッソには悪条件でしかない。
オーバーワークス:言わずと知れたサクラ大戦を会社の中心ソフトに据える会社。セガの中では独自色を示す。
         がセガらしい会社でもある。主にRPGを得意とする。
         サクラ大戦オンラインに期待がかかる。

  

6 : :01/09/08 01:02 ID:0OMQcsU.
ソニックチーム:セガの魂ソニックを創った天才中祐司を擁する。
        鈴木裕に唯一対抗できる人物でもある。ここ最近のファンタシースターオンライン
        のヒットは記憶に新しい。GC参入もゲーム業界を驚かせた。
        今後の活躍も期待される会社である。
UGA:スペチャン5で有名になった会社。またスペチャンが売れなかったのでも有名な会社。
   社長最近Rezにかかりっぱなし。テレビでRezの制作現場などはドキュメンタリー番組で特集された。
   RezはUGAの将来がかかっていると言っても過言ではない。水口氏渾身の力を込めた作品Rezの動向が気になる。
ウェーブマスター:セガの音響関係全般に関る会社。他社のサウンドに関して仕事を手伝う。
         UGAがだしたよく勘違いされるルーマニア♯203はここがだしている。
    
   

7 : :01/09/08 01:02 ID:0OMQcsU.
× 社長最近          ×UGAがだしたよく
○ 社長は最近         ○UGAがだしたとよく

8 : :01/09/08 01:02 ID:PjO6UnFc
乗った。
ヒットメーカーが一押し。
スマイルビット、オーバーワークス対抗。
アミューズメントビジョン単穴。
ロッソの行方が気になる今日この頃。

9 :_:01/09/08 01:03 ID:5wIOVugk
ちなみに私はソニックチーム、SEGAーAM2といったセガの看板タイトルを
抱えている所は上手くマルチ展開できれば業界でも大きな影響力を持つようになるのでは?
と思っています。

10 : :01/09/08 01:05 ID:oMJLkwxY
スマビはPS2のサカつくで儲けそう

11 : :01/09/08 01:05 ID:BbVmm7bI
http://www.sega-am2.co.jp/info.html
AM2研はCSK総合研究所と組織統合して
SEGA-AM2に社名変更したんじゃない?

12 :1=9:01/09/08 01:05 ID:5wIOVugk
は・・早い(笑

13 : :01/09/08 01:06 ID:JJXfJGno
オーバーワークスの作品は金書けすぎ。
裕のとこは別格として。

14 : :01/09/08 01:08 ID:PjO6UnFc
>>13
>オーバーワークスの作品は金書けすぎ。
同意だが近年作品が粒揃いなので対抗とした。

15 :(・∀・)さん :01/09/08 01:09 ID:zLx07Oco
ロッソは頭文字Dのアーケード版作っていますよ。

16 : :01/09/08 01:10 ID:fhEKygnQ
WOW:手堅い作りだが Candy Stripe は乱心?
AM2:VF4とVF-NetでSenmueの穴を埋めるはず
HitMaker:順調でしょう
Smilebit:つくろうシリーズとXBoxで+でしょう
Overworks:サクラで安泰
SonicTeam:SONIC, PSOで安泰
AV:VIRTUA STRIKER が他の穴を埋めて余りある
Rosso: レースものの収益はどうなのか CCさくらの名誉挽回なるか
UGA: Rezが外れたら死
Wavemasterとメカトロは位置づけがよくわからんけど傭兵ですか?

17 :16:01/09/08 01:11 ID:fhEKygnQ
Senmue → Shenmue

(・∀・)ハズカチー

18 : :01/09/08 01:11 ID:JJXfJGno
ロッソとUGA以外はどうにかなるかと。セガ本体が崩壊しても、
どこかがひきとってくれるでしょう。

19 : :01/09/08 01:12 ID:PjO6UnFc
>>15
何で素直にセガラリー3やらないのかね?<ロッソ
話は変わるが救急車とかもあそこじゃなかったか?

20 ::01/09/08 01:14 ID:5wIOVugk
アミューズメントヴィジョンはGCに専念するつもりなのかな?
インタビューで名越社長が事あるごとに「DVD再生機能を持たせたゲーム機」に対して
辛辣なコメントを発しているのが気がかりです
某S社のようにいざという時に参入拒否られたらどーすんでしょう

21 :(・∀・)さん :01/09/08 01:14 ID:zLx07Oco
ロットはアーケード中心らしいがキューブでもつくっているとか聞いたけど
ホントなのかなぁ・・・

22 : :01/09/08 01:15 ID:YZwt2vXU
UGAはもう終わりだと思う。
水口、半年後には■にいたりしてな。(w

23 : :01/09/08 01:15 ID:BbVmm7bI
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2810903,00.html
マルチプラットフォームで展開する
一連の「セガスポーツ」ブランドってどこがつくってるんですか?
セガ OF アメリカですか?

24 : :01/09/08 01:17 ID:9ge/iinE
救急車はwowじゃなかったっけ?
ロッソでないことは確かだと思うけど

25 : :01/09/08 01:18 ID:ivxDnUyA
おお俺が書いた自己中な解釈が載ってる(w
最初にレスしたのはセガファンはどの機種を買うべきかだったんだけどな。

>>19
救急車・消防士などはワウエンタです。
ロッソやばいです。

26 : :01/09/08 01:22 ID:9ge/iinE
Wavemasterは音楽でいけるんでは?
既にスーパーギャルデリックアワー(だったかな?)で
他社に提供もしてるし・・・

27 : :01/09/08 01:22 ID:eZIg/bGc
確かにRezはやばい

28 : :01/09/08 01:23 ID:h27sps/2
ロッソ=セガラリーと言われるのがイヤなんじゃないか?
元々は現UGAの水口が立てた企画だしな
頭文字D次第か・・・

29 : :01/09/08 01:24 ID:U/3diquU
セガラリー並みの頭文字Dが出たらとんでもないことになる気がするの漏れだけ?

30 :_:01/09/08 01:27 ID:9CQEm6DQ
>>23
確か外注。

31 : :01/09/08 01:28 ID:Aw/fUES.
スマイルビットって、ハンドレットソード作ったとこだよね?
あれでクソゲーメーカーってイメージついたよ・・・

32 : :01/09/08 01:28 ID:PjO6UnFc
>>29
ちょっというかカナーリ方向性が違うよなー(^^;;;

33 : :01/09/08 01:29 ID:U/3diquU
>>32
いやいや、完成度が。ってこと

34 : :01/09/08 01:30 ID:9ge/iinE
>23
セガスポーツはビジュアルコンセプトじゃなかったけ?
SOAのセカンドだったような・・・。

35 :(   ∀ )さん :01/09/08 01:31 ID:zLx07Oco
頭文字Dは一応期待の作品になっているらしい。
どうなることやら、、、、
もう一つのアーケード作品は社内ロケテストしていたとか

36 :_:01/09/08 01:32 ID:9CQEm6DQ
スマイルビットは開発部長の川越氏が落ち武者みたいで嫌。
一応TVにレギュラー出演してるんだから髪切ってくれ。

37 :今更だけど:01/09/08 01:34 ID:h27sps/2
>>4
ヒットメーカーを語るならDOCも付け加えてくれ

あとAVの評価高すぎ
スパイカーズバトルとかプラネットハリアーズのような失敗作もある
大成功といえるのはVSシリーズくらい

38 :_:01/09/08 01:38 ID:ddp0egBY
>>9
ソニックチームは、GCで新作を開発中らしいですが、この場合に一番可能性が
高いのはどの様なソフトでしょうか?

39 :_:01/09/08 01:40 ID:jkqXm4B6
DC版コズミックスマッシュは2800円だからロッソファンは
買おうね。マジでやばそうだから・・・
ロッソはACで「頭文字D」作ってるらしいからそれをPS2に移植すれば
そこそこ売れそうだ。
私はスマイルビットに期待してるけど。

40 : :01/09/08 01:40 ID:FgXvDkBE
>>38
サンバDEアミーゴver2002か
ナイツのどっちか

41 :(   ∀ )さん :01/09/08 01:43 ID:zLx07Oco
>>39
頭文字DはX-BOXかGCでも作っているとか聞いたから
たぶん3機種同時発売目指しているんじゃないかなぁロッソは

42 : :01/09/08 01:43 ID:fhEKygnQ
アンダスタン アンダスタン コンセプトヴ ラヴ(・∀・)ウッ

43 : :01/09/08 01:43 ID:.AFZv2cQ
>>40
あ、新作=オリジナルじゃないんだな、考えてみると。

44 : :01/09/08 01:47 ID:GbJRz0u6
サカつくとVF4はGCででないかなー

45 :  :01/09/08 01:48 ID:7FWZad4g
ソニックチームはそのうち任天堂に買収されそうだ。

46 :_:01/09/08 01:49 ID:uAx1/RBw
wowは外注率が多すぎてなえる。

47 :_:01/09/08 01:49 ID:9CQEm6DQ
>>44
GBアドと連携すると面白そうなんだけどね>さかつく

48 : :01/09/08 01:50 ID:.AFZv2cQ
>>45
妊娠の俺としては、一切クチを出さないという条件で買収してほしい。

ソニックはソニックの良さがあると思うんで(NSWでやってみてわかった)、
あれがニンテンナイズされたら、逆に魅力を失うだろう。とか言ってみる。

49 : :01/09/08 01:51 ID:Aw/fUES.
買収までせんでも、大切にしてもらいたいね
AVもそう。
CMぐらいやってあげれ

50 : :01/09/08 01:53 ID:h27sps/2
>>48
買収する必要なんてあるのか?

51 : :01/09/08 01:54 ID:GbJRz0u6
>>47
GBA連動はSS良さそうですね。
SSのしかやったことないんですけど、ちょっと途中で
面倒になる時があるので、そういうときはGBAでやりたいかも。
あと、読み込みがはやそうなのとコントローラーが快適なそう
なので。

52 : :01/09/08 01:55 ID:GbJRz0u6
間違えた。SSってはいってしまった。

53 : :01/09/08 02:10 ID:.AFZv2cQ
>>52
「超超良さそうですね」と意訳すればスーパーオッケー。

54 :マルオ:01/09/08 02:20 ID:SWsrgRkc
セガがソニックチームを手放すとはおもえん。
だいいち任天堂に買収されたらマルチ展開ができない。

55 : :01/09/08 02:28 ID:3Oa2zYr2
買収は必要ないでしょう。キーパーソンを引き抜けばいいのだから。
でも任天堂がそんなことをする必要はありません。
ACTゲームのノウハウは知り尽くしている会社ですからね。

56 :マルオ:01/09/08 02:38 ID:SWsrgRkc
そういやあ大昔に某任天堂系HPで中祐司が任天堂に移籍というネタがあったな・・・。
2000年に任天堂がセガを買収というのは当たらずとも遠からずか。(笑)

57 :てこてこ:01/09/08 02:39 ID:DgmN.sZg
ヒットメーカーって日本では不調なんですかね〜
あまり売れたという話を聞かないし・・
セガでは一番好きな会社(3研の頃からのファン)なんでがんばって欲しいもんです

58 : :01/09/08 02:40 ID:cz073row
中自身SEGA退社時に任天からの連絡を待ってたけど
結局連絡こなかったんでしょ

59 : :01/09/08 02:41 ID:l5crBFic
>>3
裕タンは社長じゃないよ。

60 : :01/09/08 02:56 ID:3Oa2zYr2
>>57
CSでは前作の実績と政治力がものをいいますから。
セガ本社からのバックアップをイマイチ受けられてない感じ<ヒットメーカー
でも面白さではヒットメーカー作品が現在セガNo.1だと思ってます。
あそこは作品に面白さがあるかどうかについては煮詰めますからね。

61 : :01/09/08 03:01 ID:Sl6bSf5c
>>57
 不吉なこというなぁ。
 いまから、逆風たっぷり吹いてる、バーチャロンフォース売るんだから!
 ・・・・筐体でっかすぎ。

62 :  :01/09/08 03:02 ID:QqK9I1NI
少人数・多ラインで、柱となるタイトルが最低1つはあるところは強い。
マルチプラットフォームに強い会社は、これから生き残る。
アーケードでヒットすると、コンシューマーの何倍も儲かる。
社長の個性が強すぎると、スタッフが逃げていく。

WOWは人数こそ多いが、ラインの数と足回りの良さは強い。どんなハードでもすぐ順応する。
AM2は、なんといってもVF。ただ、毎年出すわけにもいかないので、あの大人数を養うにはもう1タイトルくらい柱がほしい。
HMは、浮き沈みがはげしそう。DOCも今後どうなるかわからんし。今は勢いにのっている会社だが、先行きが不透明。
AVは、人数が少ないことと、VSの売上がバカみたいにでかいので、一番儲かってるのでは?毎年出せるし、オイシイかも。
SRは、やはり厳しい。ただ、ラリー3という核兵器を持っているのは強い。が、それを撃ったら以上かも。
SBは、PCに強いので、ゲーム業界がダメになっても生き残れるかも。スマッシュヒットではなく、柱となる爆発的ヒットが欲しいところ。
OWは、マニア層の支持があるので、不況に強い。ネット絡みで色々とチャレンジしているが、成功するかが鍵。
STは、看板タイトルが多いため、しばらくは続編で食っていけるかも。ただし、今後の運命はGC次第。
UGAは、社長がつっ走りすぎ。言うことはでかいが結果を出していない。REZがこけたら解散or他の某分社と統合も…?
WMは、別にソフトを作らなくても、サウンド業でなんとかなるのでは?ROOMANIAが化けることもなさそうだし…。

63 : :01/09/08 03:08 ID:QBlEa0sE
コンシューマでは、PS2サカつくが一番売れそうな気がするね。
毎年安定して出せるのも強みだし。

64 : :01/09/08 06:13 ID:F7QDtzDA
http://sega.jp/studio/

一応、リンクを貼っておこう

65 :_:01/09/08 06:34 ID:hNFwYzco
シーマンのPS2版もセガから出せばよかったのにね。
まあ、アスキーもCSKグループなんだろうけど。

66 : :01/09/08 06:48 ID:pg4mA11M
他機種参入でセガ全体がある程度立て直ったら
すべての子会社をセガに統合するに1000ペリカ

67 : :01/09/08 06:54 ID:ePTJjCK.
買う予定無かったけど
頑張って欲しいしモンキーボール買おうかな
いまだにどういうゲームかよく分からんけどね
セガのゲームを新品で買うのは初めてだな

68 : :01/09/08 07:00 ID:F7QDtzDA
ところで光吉猛修はなぜHitmaker所属なんだ?

69 :元店長 ◆cY0iVAGQ :01/09/08 08:02 ID:FKue01Tc
ソニックチームの中社長は商談会でのソニックアドバンスのプレゼン
で言うことには、MDの頃からずっと「ソニックザヘッジホッグ」を
子供にプレイして欲しかったんだけど、結果としては大きいお友達
ばかりにしかプレイしてもらえなかったんで、今回GC・GBAで
ソニックを出すのには云々というような意味のことを言っていました。
頑張れ!ソニックチーム。

70 : :01/09/08 12:48 ID:aoQgdfoQ
>>3-5
はなかなかよい解析だな。

71 : :01/09/08 13:09 ID:1rQNyJeQ
なんか、中氏がTVインタビューに出ていて、PSOについ
て答えていたみたいです(内容はPSOフリーBBSで見まし
た)ねえ。
 うーん、(DC版の)Ver2でデーター上にありながら発
掘出来ないアイテムって、GC版では出るアイテムで、DC版
とGC版でアイテム交換させる予定だったそうで、、、、。

 なんじゃそりゃ、、、、。上記の計画が事実だったとすると
、現状のDC版Ver2は未完成状態という事になる。道理で
アイテム出現バランスが変な訳だ。
 しかし、肝心のGC版っていつ発売されるんじゃい。このま
まではポケモン金銀の片側しか無い状態。しかし、GCは標準
でネット接続は出来ないのだから、基本的にGC版PSOのネ
ットユーザーはかなり少ないと考えるべき。となると、PSO
はいつまでたっても未完成状態という事に、、、。

72 : :01/09/08 13:10 ID:1rQNyJeQ
うがががが、、、何考えてるんじゃソニチは〜。企画の立て
方が滅茶苦茶過ぎる。現実から完全に遊離した企画立ててどう
する。そんな事だから、いつまでたってもクエスト配信が進ま
ないし、Ver2のバランスも滅茶苦茶なんだよ!
 どうも、やはり思った通り、ソニチのGC参入は、ソニチ製
ゲームのクオリティ低下に大きく影響しているみたいだなあ。
ソニアド2のバランス悪もそうだし。あかんなこれは、、、。
 現在の状態のソニチのゲームは、個人的には信頼出来ないで
すな。わしはどんなに思い入れのあるメーカーでも、ゲーム自
体がつまらなくなれば即座に見捨てるのでよろしく。そこは厳
しいんで。

 あと、PSOのチート問題については、基本的にはゲームデ
ーたーのプロテクトが甘かったのが原因だから、責任のすべて
はソニチ側にあります。とゆーか、「完璧なプロテクト」なん
てのが出来ると思い込んでいたのがそもそもの間違いかと。

 

73 : :01/09/08 13:11 ID:1rQNyJeQ
それと、プロなら、「ユーザーの善意」とか、「ユーザーの
倫理」とかは基本的に信頼するべからず。ネットゲームをやる
ユーザーは、必ずチートも泥棒もなんでもすると、あらかじめ
想定しなければならない。
 そして、彼らが問題を起こしてネットゲームの場が荒れた場
合は、その責任は全てゲームを制作した管理者側にあるので。
チートしたプレイヤー側には無い。そこんところは肝に命じて
おいて欲しいですね。

 どうも、基本的に、ソニチはプレイヤーを「自分の思い通り
に動かしたがる」気がするかなあ。プレイヤーの意志を束縛す
る方向のバランス調整が特にVer2では強い気がする。
 その思想が、最近の企業に良くある「企業主体の全体主義」
にけっこう近い気がするんで、どうも最近のソニチの動きは好
きになれない。もうちょっと、個々のプレイヤーの意志を尊重
した「民主主義的」な方向性でいかないと。余計な意見はバサ
バサと削除するBBS運用や、あまりに秘密主義な所とか、ま
るで旧ソ連みたいだそ。

74 : :01/09/08 13:18 ID:1rQNyJeQ
う、今そこいらのPSO系BBSを見ていたのですが、この
中氏発言、かなり評判が悪いですねえ。どうも原文は明日発売
のドリマガに掲載される様です。一応要チェックかなあ。

 この「一部のアイテムはGC版でしか出ない」という発言で
一番打撃を受けたのは、チートに頼らず、自分の手でレアアイ
テムを発掘するのを楽しみとする「天然派」のプレイヤーでし
ょうねえ。あ、俺もそうだな(笑)。
 なにせ、DC版での通常プレイでは出ないアイテムがある、
というのが判明してしまったので。全てのレアアイテムを入手
するには、現状ではチート行為に手を染めるしかない。

 これって、「天然派」プレイヤーの否定に他ならないなあ。
個人的には、「天然派」の人達ってのは、PSOプレイヤーの
なかでも、最もストイックにPSOというゲームを攻略する孤
高(笑)なプレイヤーだと思っていたのですが、実はシステム
そのものが「天然派」を否定していたとは、、、こりゃあ、怒
るよなあ。
 これでは黙ってチートでいろんな武器を手に入れて楽しんだ
方がいいじゃん。どうせ真っ当にプレイしていては入手できね
えんじゃねえ。最も不正に走らない「天然派」プレイヤーの崇
高な努力を根底から否定するとは、、、確かに馬鹿にされた気
分だよなあ。

75 : :01/09/08 13:23 ID:1rQNyJeQ
ちょっと、この一件でソニチはかなり株を下げたと思うなあ。
ただでさえVer2は問題が多いのに。PSOシリーズ自体の
存亡に関わるかも知れないですね。あの一言は。
 いずれにせよ、早急な対応を希望します。GC版の作業を一
時停止してでも、ね。まずは目の前の問題を対処してから将来
の計画を立てて欲しいよなあ。

76 :部長、たいへんな事になってしまいました。:01/09/08 13:53 ID:7DZFM3i2
>>71-75
ちょっと長いが同意するよ。
俺木曜ののCEDECのセッション聞いてて
問題があるとしたら全部ユーザーのせいにしようとする
あのスタンスに萎えた。

質問タイムでサポート甘いんじゃないですかってのがあった時も
胸張って「充分です」って言って失笑が上がってたしな。

佐藤社長がセッションの途中で帰ったのも
内容に呆れてだったりしてー。

77 : :01/09/08 13:55 ID:pMF4WkRQ
>>71-75

コピペ?

78 :_:01/09/08 15:03 ID:urWc5eHc
>>37
名越プロディース
スカッドレース、デイトナ2、スパイクアウト、プラネットハリアーズ、スパイカーズバトル、モンキーボール

79 :(≧∇≦):01/09/08 15:05 ID:8mxxkEq2
ワウという所がGCで2タイトル開発中という事らしいが、何が予想できますか?
ちなみにソースはIGNです。

80 : :01/09/08 15:13 ID:2pzDbCBs
>>79
まともに考えればゲットバス2か?ならGC買い決定
後は・・・救急車&消防車だったらいいな。

81 : :01/09/08 15:14 ID:QoNZ/dVI
>>79
ハウスオブザデッド(ゾンビを撃つガンシュー)
が出れば売上以上に貢献できると思う。年齢層の上昇とか。

82 : :01/09/08 15:15 ID:1rQNyJeQ
>>81
その前にガンをだしておかないと。
同時発売にするとかさ。

83 : :01/09/08 15:16 ID:2pzDbCBs
>>81
タイピングオブザデッドなら更に貢献できそう。
なんだかんだ言ってキーボの壁を崩せれば
いろんなゲームを出せるようになるしな。

84 : :01/09/08 15:20 ID:r4udFMYM
国内の話?
海外だけだと悲しいよ

85 : :01/09/08 15:21 ID:QoNZ/dVI
まあとにかく任天堂はゲームのレスポンス等の
指摘なら大歓迎だけど倫理的とか教育的の指摘は
やめてもらいたいよね。

86 :(≧∇≦):01/09/08 15:23 ID:8mxxkEq2
>>83
でもセガって周辺機器開発部隊を一掃しちゃったんでしょ?(ソースニンドリ)
任天堂がキーボード出すとは思えないんだけど。
セガも出す気はないらしいし>>セガの竹崎が言ってた。

87 : :01/09/08 15:33 ID:1rQNyJeQ
>>86
その後ほかの部署で回転寿司やその他の物を開発する・・・。

88 :_:01/09/08 15:35 ID:4tCbFLwY
>>79
ワイルドライダースと言う物とゴルフのゲームらしいと、どこかのサイトに載っていましたが。。。

89 : :01/09/08 15:45 ID:i9iipmMs
>倫理的とか教育的の指摘は
>やめてもらいたいよね。
これは賛成。バイオみたいな表示をつけたりすれば問題ないと思うし。
エターナルダークネスとかは首が切れたり血がたくさん出たりするの
で最近はあまり問題ないのかも。
http://www.nintendo.co.jp/n08/awaj/index.html
http://www.nintendo.co.jp/n08/awaj/what/index.html
ワリオとかも品のない口調だったり変なシールとかついてるみたいだし。

ゴルフはゲーセンに今あるやつかな?

90 : :01/09/08 15:46 ID:Zrlklsn6
>>85
倫理面での口は出すでしょ。出された方がセガはいい。
>>86
アスキーに対応させればええやん?とか。
>>88
ほえ〜〜知らん、そんなの。ゲットバスはいいゲームだと思うがな〜〜
WOWはGCやる気なし?

91 : :01/09/08 15:47 ID:QoNZ/dVI
ワリオからは「死ね」くらいの言葉が聞きたい

92 : :01/09/08 15:49 ID:i9iipmMs
>>85
なんで口を出された方がいいの?
そんなに問題あるかな。
一般に売れるように?

93 : :01/09/08 15:52 ID:QoNZ/dVI
>>85
倫理的に口を出すのはゲーセンというダークな空間を主に
ゲームを出してきたセガそのものを否定することだから
やめてほしいが。

94 : :01/09/08 15:54 ID:1rQNyJeQ
ワリオって説明書にもはなくそほじくっているイラストあるモンな・・・下品・・・。
雑誌のトップがワリオのはなくそほじくっているイラストのは笑ったけど。

95 : :01/09/08 15:56 ID:Zrlklsn6
>>92
ぶっちゃけそういうことだね。
CS市場にはCS市場の厳しさってものがあるから、
そういう経験は積んだ方がいいと思う。

96 :(≧∇≦):01/09/08 16:00 ID:8mxxkEq2
倫理の問題なら任天堂も負けてない。
N64「コンカーBFD」なんかフェラチオなんて言葉が出て来たり、冒頭で任天堂ロゴ切り刻んだりやりたい放題。
まあ正確にはレア純正のゲームなんだけど、少なくともNOAは倫理に関しては寛大と見た。
さすがにセガでそこまでやるゲームは聞いた事が無い。
まあ、子供向けって思われてる任天堂陣営から、そういうソフトが出て来た事が、
驚きにいっそうインパクトを与えてるんだけどね。
美女が卑猥な言葉を吐いてる感じに似ている。

97 : :01/09/08 16:00 ID:8hEKfe5I
ハウスオブザデッドは体に穴があいたり、頭ふっとばしたりするので無理そう。
バーチャコップやコンフィデンシャルミッションは大丈夫そうだけど。

エターナルアルカディアはGCに向いてるかも。

98 :_:01/09/08 16:01 ID:0gf6BsEo
>>92
JSRとかは、絶対GCじゃ出せない部類だろうな。
犯罪者をヒーロー扱いしてるし、もろ教育によろしくない。

99 : :01/09/08 16:06 ID:slqz2Ln2
とりあえずセガの恥オーバーワークスは潰れろ!!
セガは硬派だ! セガ信者は硬派でカッコイイんじゃ!!

100 :100:01/09/08 16:11 ID:r4udFMYM
100

101 : :01/09/08 16:11 ID:PAdIuzLs
>>98
ボンバーマンは爆弾で人を殺すゲームだけど、JSRのが凶悪かい?
所詮ゲーム。ゼルダだって爆弾あるし

102 : :01/09/08 16:11 ID:B2nqdJZI
>>88
え、ワイルドライダース出るの?
ゲーセンに置いてあって、
おもしろそうなんだけどやったことないんだよね。

一言で言うと、トゥーンシェイディングされたバイクゲーム。
ジェットセットラジオ+クレージータクシー+ハーレーダヴィットソン&LAライダース
みたいなものだな。

103 : :01/09/08 16:11 ID:S8QpX6T.
>>99
ヴァーチャロンの女ロボはOKなのかい?
2研もビーチボールのゲーム女キャラしかいねーし・・・

104 : :01/09/08 16:12 ID:mcLxtwwg
>>98
だからこそJSRやクレタクの新作はXBOXで出るのだろうね

105 : :01/09/08 16:12 ID:QoNZ/dVI
>>101
ボンバーマンのまねをする人はおらんでしょ

106 :  :01/09/08 16:13 ID:l2f44ci.
>>98
ラクガキを消すゲームにすればいい。
ペンキは店から盗みながら(w
(だってゲームでは盗みは許可でてるんでしょ?)

107 : :01/09/08 16:13 ID:B2nqdJZI
>>103
ロボットは体が硬いからOK

108 : :01/09/08 16:14 ID:PAdIuzLs
>>105
JSRの真似できる人もいないでしょ。
(あれは落書きメインというよりトリックメインだと思うし)

109 :_:01/09/08 16:24 ID:4tCbFLwY
>>104
クレイジータクシーネクストの特徴とは、どの様な点でしょうか?

110 :_:01/09/08 16:25 ID:0gf6BsEo
>>101
ボンバーマンがテロリストという設定ならダメだろうね。
リンクが悪の手先という設定だったらいかんね。
JSRはもろ、悪人連中。インラインスケートで公道を走り、他人の持ち物、他人の車に勝手にしがみつき、
公共の物品の上をグラインドして器物損壊し、ビルにきちゃねぇグラフィティと気取る落書きを書きまわる。
主人公を警官側にして、あの連中を逮捕、抵抗してくる奴は射殺するゲームにすればいいね。
どっちにしろGCでは出せないだろうけど。(藁

111 :名無し:01/09/08 16:37 ID:b69cojWM
2、3作移植したらオリジナルが出てきそうっすね。>他機種
移植(+アルファ)の作業が続くと開発もウンザリするだろうし。
とりあえず様子見は無しでモンキーボールから買ってみます。

112 : :01/09/08 16:55 ID:i9iipmMs
GCでアーケードのコントローラーを出して欲しいな。
ついでにVF4も(w
移植が多いのはハードを調べてるからかな。
個人的にはアーケードの移植でも結構満足してるけれど。
あと、低年齢層にゲーセンに来て欲しいというのもあったりして。

113 : :01/09/08 16:56 ID:sFOdpQnw
>>110
おまえはペイントローラーやっと毛

114 : :01/09/08 16:58 ID:sFOdpQnw
無性にフロッガーがやりたい今日この頃

115 : :01/09/08 17:11 ID:B2nqdJZI
猿玉のサイトにバナナのページがあるから、
何かと思ったらDoleと提携してたんだな。

116 : :01/09/08 17:15 ID:vhoMQkFs
>>110
JSRってたしか、
地球を侵略しに来た悪の宇宙人の母星へ侵入して、
地球の庶民芸術を啓蒙するってストーリーじゃなかったっけ。

117 : :01/09/08 17:28 ID:.Z8eU.q.
くにおくんは倫理的に任天堂ハードではだめですか?

118 : :01/09/08 17:31 ID:ExyqclEY
>>117
くにおくんが出たハードって・・・

119 :名無しさん23:01/09/08 17:33 ID:jys.Z0Rw
>>117
くにおくんはDQNがスポーツを通して更正する教育ゲームだから良し
でもスーファミで出たリアルなくにおくんは駄目

120 :__:01/09/08 17:42 ID:4tCbFLwY
所で,n64版のカーマゲドンはどの様な点が変更されたのでしょうか?

121 : :01/09/08 17:54 ID:.Z8eU.q.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.ruliweb.com/data/rulinews/read.php%3fpage%3d1%26num%3d5207

122 : :01/09/08 18:41 ID:.7x1we2M
>>112
>あと、低年齢層にゲーセンに来て欲しいというのもあったりして。
これあるねえ・・・ホント、親父とプーの溜まり場だからな<ゲーセン
だがその前に、子供がやりたいと思うゲームを出さなきゃ。

123 : :01/09/08 19:17 ID:fUOUDYXU
>>109
なんでもキャラが稲垣メンバーになったものらしい・・・。

124 : :01/09/08 19:20 ID:rgLIMQHk
任天堂という会社を勘違いしてる人がいるな。
PS2で出せるものはGCでも問題なく出せるだろう。
それにセガに対しては企画の変更などの要求はしないと思う。

125 : :01/09/08 19:23 ID:1h7bpTTQ

動物番長が出せるから たいがいのゲームは出せる(w

126 :シレンは泥棒できる:01/09/08 19:33 ID:lRlAuL/s
>>125
コービまで出来るんだから何でもありですよね。
GBのDTだってかなり危ない内容らしいし、
64でバイオ2も問題無く出てるしね。

127 : :01/09/08 19:35 ID:PGFEflUE
>>123
元メンバー、に昇格しないのかな。

128 : :01/09/08 19:42 ID:FlcO/TMg
クレタクネクスト= 稲垣メンバーのクレイジータクシー?

129 :_:01/09/08 20:54 ID:8P0F/xQY
セガGT2002...
制作スタッフ総入れ換えですか....

ドリマガインタビュ....
1は失敗作ってぶっちゃけてる?

130 : :01/09/08 21:01 ID:.Z8eU.q.
スマイルビットにチームアンドロメダのメンバー
はどれくらい参加しているんでしょうか?

131 : :01/09/08 21:04 ID:W1Yy0vHk
>>129
今回は車好きのスタッフを集めたってのが笑えた

132 : :01/09/08 21:09 ID:GCrNCuEc
>>71
> うーん、(DC版の)Ver2でデーター上にありながら発
>掘出来ないアイテムって、GC版では出るアイテムで、DC版
>とGC版でアイテム交換させる予定だったそうで、、、、。
> なんじゃそりゃ、、、、。上記の計画が事実だったとすると
>、現状のDC版Ver2は未完成状態という事になる。

遅レスで申し訳ないが、『「GC版にしか出ない武器」があるのと同時に「DC版にしか出ない武器」もある』との事だったと思うので、DC版が未完成状態というのは言い過ぎだと思いますよ。
そういう武器を用意する事で、両機種ユーザー間の交流を深めようという狙いだったと記述してあったと思いますが・・・?

133 : :01/09/08 21:15 ID:0430.oes
双方のPSOは互換性ないと思うよ。
たぶんサーバも別

134 : :01/09/08 21:20 ID:GSR3pQag
チータのせいだね。

135 : :01/09/08 21:25 ID:PAdIuzLs
セガGT2002は頑張って欲しいよ。
セガラリー、デイトナ、F355、MSRにクレタクと
レースゲームのレベル高いセガの中で珍しい失敗作だ。

136 : :01/09/08 21:31 ID:FlcO/TMg
>132
それ某ページの掲示板からのコピペよ

137 :やめた人:01/09/08 21:32 ID:6iewXooE
よく間違われますが
SEGA−AM2(旧CRI)の社長は
スズキ「裕」じゃなくて「久司」です。
セガ創生期からの生え抜きの人で、当時マトモな
人間が入社しなかったセガ(当時はローゼン)にほぼ初めて
大卒新入で、しかもトヨタの内定を蹴って入社した人です。

138 : :01/09/08 21:34 ID:PAdIuzLs
ト、トヨタの内定って・・・すげへ・・・今じゃ国内No1企業
その人後悔してないかな(ワラ

139 : :01/09/08 21:36 ID:GCrNCuEc
>>136
あらら、そうだったんですか。
カコワルイ>俺
ご指摘ありがとうございます。

まあ、>>71に基づいて意見を書いておられる方もいたようなので、無駄ではないですよね。

140 : :01/09/08 21:39 ID:O.TnzmOQ
>>138
鶏口牛後ってやつでない?
正直カッコいい。

141 :やめた人:01/09/08 23:24 ID:mD9thwRs
あ、ローゼン・エンタープライゼスじゃなくて、日本娯楽製造
(そのまた前身)だったかも?どっちにしろ、当時にしては
考えられない選択ですね。
ちなみに、来年度はセガ創業50周年なんですよ。知ってました??

142 :やめた人:01/09/08 23:28 ID:mD9thwRs
>138さん
あ、その理由は「当時隔週不完全3日休暇(!)」だったからだそうです。
当時(完全外資だったころ)は、完全週休2日+隔週で金曜日が
半ドンだったそうで、プライベートを優先したい鈴木さんはこれに
飛びついたそうです。当時は完全週休2日もかなり珍しかった戸のこと。
ちなみに、給料も「月給」ではなくて「週給」だったそうです。

143 : :01/09/08 23:29 ID:AiOwyq5g
入交なんかより鈴木久さんが社長になってれば良かったのになあ
家庭用ハード嫌いだから大川さんの構想とあわなかったんだろうけど。

144 : :01/09/08 23:30 ID:GSR3pQag
当時のセガの書類は、日本語と英語の文章を別々にかかれていたそうだね。

145 : :01/09/08 23:35 ID:fZ6bVsiI
鈴木久と入交は仲が悪いらしいね。
大川が社長就任のとき株主総会で言ってた。
「仲が悪いから辞めさせた」って。

そんなこと壇上で言うなよ…。

146 : :01/09/08 23:37 ID:76xXqzJY
やっぱYuの上に立つだけあって偉大な人なんだ。 

147 :_:01/09/08 23:39 ID:urWc5eHc
私らの世代ではあだ名は常務でしたね。
物凄く話しやすくて愛嬌がある人でしたよ。

でも、増長し続けるUのわがままをコントロールできなかったのもこの人だからなぁ。

148 : :01/09/08 23:40 ID:ZwOYNaUs
鈴木久司さんは本当にAM至上主義者だからな・・・

149 : :01/09/08 23:42 ID:GSR3pQag
故大川しくじったな。

150 :やめた人:01/09/08 23:48 ID:Q329Mm/I
>143さん
いやーーー、あの人社長ってガラじゃないっすよ。年取ってからは
特にワケワカなオヤジになってましたから。
まだ、私がセガに居た頃、プレゼン会議で亙さんがVOのプレゼン
した時「んなモン売れる訳ねーだろ!!もし売れたら会社辞めるわ!」
て言いきった人ですから。ちなみにこの時売り言葉に買い言葉で
小口さんは「もし売れなかったら、台湾でもどこでも飛ばしてもらって
結構だ!!」とやり返して、ゴーサインが出た)
当時のAMプレゼン会議は久さんにダメ出されるとそこでアウトでした。
(その後中山ハゲの土壇場ダメ出しもあったけど・・)
今はどーなってるのか知らんが・・。

イリさんは、なんか人を惹きつける能力みたいなのあった。
社長就任後の1年くらい(ドリームキャスト社員大賞の頃)は
全社的にすごく盛り上がってました。ちなみに、イントラネットの
社長HP(イリマジリドットコム)の題字は、あの飯野賢治が
書いてたな(藁

151 : :01/09/08 23:55 ID:GSR3pQag
>>150
中山薄毛(一応フォローのつもり)ファンタジーゾーンの頃も似たようなことがあったそうだね。

152 : :01/09/09 00:07 ID:SarNfZ6I
飯野ってイリさんの人の良さに付け込んだんだよね、最低!!

153 :やめた人:01/09/09 00:12 ID:X0s5CNjQ
有名税かも知らんが、悪く言われることの多い裕さんですが、
会社にもたらしたものも大きかったんですよ。
プログラマーとしては、天才型ではなく馬力でゴリゴリ押していく
タイプでした。集中力が凄い人でした。アウト欄の頃、会社に泊り込みで
コンビニで買ったパンツが70枚溜まったと聞かされたれたことが有ります。
あまり知られてないことですけど、アフターバーナーの後に一度会社
辞めてるんですよ。(某パトロンの力で独立した。その後頓挫して復帰)
とにかくコンシューマーに色気出したのが失敗だったと思います。

154 :やめた人:01/09/09 00:15 ID:X0s5CNjQ
ちなみにマンセーな人が多い中社長(君かな?)ですが、
彼も一度会社を辞めています。

155 : :01/09/09 00:16 ID:fKFVMSrQ
>>154
で任天からのお誘い待ってたんでしょ

156 : :01/09/09 00:17 ID:iJFWTevg
やめた人のIDがころころ変わっている方が気になる・・・。

157 : :01/09/09 00:18 ID:iJFWTevg
あれ??自分のIDが変わった??

158 : :01/09/09 00:19 ID:ByK..ClM
>>157
日が変わるとIDも変わりますよ

159 :ヒットメーカーが一番好き:01/09/09 00:25 ID:E7hHlPvg
>>154
それは、知ってます。
NintendoDreamに給料が安くて辞めたと本人が言ってました。

160 :やめた人:01/09/09 00:35 ID:X0s5CNjQ
>159さん
当時は報奨金とかインセンティブとかなかったんで、ヒット出しても
大して報われないシステムでした。期末〈3月)のボーナスがそれに
近かったかな?
その上、中君は高卒だったんで特に安かったんだよ。

161 :やめた人:01/09/09 00:38 ID:X0s5CNjQ
あの時代は、高卒でも出来る奴(当時は新入社員全員に
プログラム研修があった。MZ−80Kでミニゲームを
作らされた)は開発に配属された。そんな高卒開発組の
出世頭が中君と三船君(ストライカーのプログラマー)
だった。

162 : :01/09/09 00:46 ID:iJFWTevg
>>161
ミニゲームがSG−1000SC−3000のゲームとして商品になったと?
それを自分が買うと。

163 :やめた人:01/09/09 00:56 ID:X0s5CNjQ
>162さん
はは、そりゃさすがに無かったですが。
でもシロウトとプロの差があまり無い良い時代でしたね。
(能力の有る奴を1月タコ部屋にブッこめば、とりあえず
現場で使えるようになりましたから)
ちなみに裕さんが会社に入って初めて作ったのが名作の
誉れ高いSCの「チャンピオンボクシング」です。

164 : :01/09/09 01:05 ID:iJFWTevg
>>163
「チャンピオンボクシング」の
カセット版とマイカード版両方持っていますよ。

165 : :01/09/09 01:22 ID:CIaja/3M
売上げ予想

バーチャ4:100万本(PS2)
猿玉:15万本(GC)
PSO:15万本(GC)
ソニック2:25万本(GC)
サカつく:70万本(PS2)
やきゅつく:30万本(PS2)
サクラ大戦:80万本(PS2)
JSRF:5万本(Xbox)
VS3:30万本(GC)
パンドラ:10万本(Xbox)

166 : :01/09/09 01:23 ID:KlewHytw
2研(SEGA-AM2)はトップの名前が鈴木なんでまぎらわしい。

   社長:鈴Q2(鈴木 久司)
代表取締役:鈴Q (鈴木 祐 )

でも、鈴Qって未だに部下に「部長」って呼ばれてるらしい(笑

167 : :01/09/09 01:26 ID:iaX40qhs
ミヤホンみたく開発だけやってればいいのに。

168 : :01/09/09 01:36 ID:jl1GD58c
VF4、サクラ、VS3、サカつくの売上予想は誇大妄想というしかない

169 : :01/09/09 01:37 ID:jpbkdE2E
VF2は200万本くらい売ったし
サクラはSSで50万本売ったし
サカつくはゲーセンでメチャ人気だから可能性が無いわけじゃない

170 : :01/09/09 01:38 ID:l2UIeHCs
VF4、サクラは誇大妄想だが、

VS3、サカつくに関してはあながち妄想でも無い。
2002年はW杯イヤー、猫も杓子もサッカーだ。

171 : :01/09/09 01:38 ID:iJFWTevg
猿玉出荷本数10万本も無いよ。

172 : :01/09/09 01:42 ID:.UtyywYA
>>169
ゲーセンにあるのはサカつくじゃなくてVSだろ?
人気あるのは他にサカゲーがないというのもありそうだが・・・
実際、WEに勝つのも厳しいんじゃないか?

173 : :01/09/09 01:44 ID:jl1GD58c
>>169
最新のものと比べろ。
VF3とサクラ3は共に約30万本だ。
サカつくってゲーセンにあるの?

174 : :01/09/09 01:46 ID:jl1GD58c
>>170
WEでも50万本位なんだぞ。
それにWE6もでるし。
VSは2で化けの皮がはがれた。

175 : :01/09/09 01:47 ID:K/99jNkk
PS2のサカつくは50万ぐらいだと思う。
W杯イヤーにあわせればネ。

176 : :01/09/09 01:47 ID:.MPaE0WQ
サカつくは他と競合しないがVS3はウイイレに完敗するだろう。

177 : :01/09/09 01:48 ID:l2UIeHCs
>>172
GCはVS3しかサカゲー無さそうだから、結構売れると思う。
PS2のウイイレを回避したのは正解だろうね。同一ハードで戦ったら勝てないのは確か。

サカつくはウイイレとの共存は充分可能。

178 : :01/09/09 01:53 ID:jl1GD58c
サッカーゲームは他機種だろうと絶対かぶる。
サッカーゲームが好きな人はPS2は絶対持っているはず。
多分GC買う人は任天堂のゲームがしたくて買うと思う。けしてVS3の為じゃない。

179 : :01/09/09 01:55 ID:.UtyywYA
サカつくは売れるが、VSはダメということで・・・

180 :  :01/09/09 01:58 ID:jl1GD58c
>>179
サカつくは面白いが30万位だと思う。
ネットでどれだけ盛り上がるかが鍵(対応するかわからんが)
VSは・・・・

181 : :01/09/09 01:59 ID:iJFWTevg
やめた人さんのかきこみが無くなたので寝よう。

182 : :01/09/09 01:59 ID:K/99jNkk
セガスポーツは「全てのスポーツを、全てのプラットフォームで」らしいけど。
↑はEAに対抗するところもあるのかな?EAとどっちが人気あるんだろ。

VS3もEAのFIFAみたいに全部でだしていけば。
そういえばビクトリーゴールがDCででるとか
以前言ってたけどアレはやめたのかね。

183 :_:01/09/09 02:00 ID:I3timtQg
>182
でるよ。今のところはね。

184 : :01/09/09 02:02 ID:.MPaE0WQ
セガスポーツは既に敗北してます。スポーツゲームは一強皆弱です。
売れるとしたら作ろう系だけ、と予想。

185 : :01/09/09 02:03 ID:qCh/1Igs
小口さんカコイイ

186 :pob:01/09/09 02:03 ID:RTLRdAcM
>182

セガがマルチプラットフォームでソフトウェアメーカー
一位を目指すとか言ったことについて、EAの社長に、
「GMがベンツを作るようなもの」って言われてたな

187 : :01/09/09 02:12 ID:jl1GD58c
EAのサッカーゲームも糞ゲーなんだよな。
WE>実況>FIFA>VS
EAのアメフトやバスケはどうなの?
2Kシリーズより売れてるの?

188 : :01/09/09 02:14 ID:K/99jNkk
>>186
そのEAのコメントに対して
EAは意識してる云々
とかコメントしたような気がする。

189 : :01/09/09 02:18 ID:e5pqmQ/A
来年のW杯特需は実名選手を出せるコナミとEAがフルに受けそう。
実名選手を出せないセガは厳しい。

190 : :01/09/09 02:20 ID:6G7eX/yA
VS2は海外ではいたく低評価なんだよなあ

191 : :01/09/09 02:21 ID:yoDG7Sgg
NBA
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,914385,00.html
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,913950,00.html
NFL
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,197825,00.html
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,914206,00.html
NHL
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,914387,00.html
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,198169,00.html

セガスポーツはマジおもしろいよ。NBAしかやったことないけど

192 : :01/09/09 02:22 ID:ByK..ClM
VSはゲーセンでやると楽しいのに家でやるとあんまり楽しくない。

193 : :01/09/09 02:22 ID:jl1GD58c
国内でも面白いといってる奴は一部だと思うが。
家庭でやるとひどくつまらん。

194 : :01/09/09 02:24 ID:K/99jNkk
セガスポーツとEAスポーツはおおいに被るね。

195 :_:01/09/09 02:25 ID:JNEniKr2
正直、AVがGC向けのみに開発するとした場合,売り上げが一番ましなソフトは
何でしょうか?

196 : :01/09/09 02:25 ID:bwuBPW36
確か元EAでスポゲー作ってたとこ(独立した人達?)が、セガの子会社になったんだよね

197 : :01/09/09 02:25 ID:lLWakJvk
NFL2Kはアメリカでミリオちかくまでいってたよ。
つーか、EAスポーツ最近不調じゃないの?

198 : :01/09/09 02:26 ID:yoDG7Sgg
http://www.segasports.com/
VSをセガスポーツシリーズに入れるな。失礼だ。

199 : :01/09/09 02:28 ID:ByK..ClM
バスケゲーではEAのよりNBA2Kの方が断然面白いね。

200 : :01/09/09 02:30 ID:3zgy5lCM
VisualConseptsはセガの最優良子会社ということで…。

201 : :01/09/09 02:30 ID:l2UIeHCs
VSは、一部を除いた大部分の人にとっては紛う事無き糞ゲーだと思う。
かく言う私も、あれの面白さは全く理解できない。

全然ゲームとして成立してねーじゃねぇかと思うが、
ハマル人はハマルと言うから実に不思議なものだ。

202 : :01/09/09 02:32 ID:qCh/1Igs
avにはVSぐらいしかないよ。あとはデイトナはぐらいか?

203 : :01/09/09 02:34 ID:K/99jNkk
とにかくスポーツゲームに関してもこれからは
世界的にEAスポーツやコナミなんかと競合するね。

コナミテニスゲームだすみたいだし、パワースマッシュと被るけど。
EAやコナミにはないのはアミューズメントの強みなんだけど。

204 : :01/09/09 02:35 ID:yoDG7Sgg
>>200
俺は冗談抜きでそう思うよ。

205 :_:01/09/09 02:35 ID:JNEniKr2
>202
其の場合,3本目にgcでだすと思われるソフトは、何でしょうか?デイトナ以外で
今まで出したものの新作らしいですが。。。。

206 : :01/09/09 02:37 ID:.UtyywYA
>>205
スパイクアウトだったりして

207 : :01/09/09 02:39 ID:jl1GD58c
2Kシリーズは海外では受けるが日本では受けない。
日本では
ソニックチーム>AM2>オーバーワークス
て感じ。

208 :マルオ:01/09/09 02:44 ID:A0qMxR7U
>>191
ついでにこれも
WSB
http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2606903,00.html
http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2804713,00.html

Wowの作った2K1はえらい評判が悪い・・・。
EAのスポーツゲームって海外で評判高いけど昔からそれほどおもしろくないと思うんだけどな〜。

209 : :01/09/09 02:45 ID:qCh/1Igs
スパイクアウトはないのでは?通信にこだわってDCでも出なかったし。

210 :_:01/09/09 02:49 ID:JNEniKr2
>>209
しかし、そうなると、あとはプラネットハリアーぐらいしか候補がなさそうですが。。

211 :_:01/09/09 02:53 ID:liZ.6hhI
>>203
公式ライセンスだけのEAと違って、
WEとパワプロの完成度はとんでもないからなあ、、、、、、。
特にシステム・CPU等はどうあがいたって追い付きようがないぞ。

いまの所、正行法じゃどうやっても勝てない。
斬新でありながらゲーム性を損なわないシステムを開発しないと
駄目。
(やきゅあそ程度じゃ論外)

212 :_:01/09/09 02:57 ID:Go2MLuMc
>>208
EAのは殆どが実名ってのがかなりでかい。
良い例がFIFAで、評価自体はウイイレの方が高かったけど
実際売れたのはFIFAだったし。

213 : :01/09/09 02:57 ID:jl1GD58c
よほどの事が無い限りコナミの牙城は崩れそうもない。
サッカーではWEはもう国内では敵無しだし欧州でも売れている。
野球ではパワプロは定番だしリアル版も出る。
やはりアメフトとバスケで勝負するしかない。

214 : :01/09/09 02:58 ID:qCh/1Igs
プラネットハリアー移植は前うわさ出てたね。
でも猿玉の次がそれじゃまたインパクトないね。

215 : :01/09/09 02:58 ID:K/99jNkk
EAスポーツとかコナミより優れてるのは
先にスポーツゲームのネット対戦を実現させてるとことか?
確かNFLはできるんでしょ。その辺のノウハウ。

216 : :01/09/09 02:59 ID:l2UIeHCs
>>212
ん?
ウイイレよりFIFAのが売れた・・・って何時の話?

217 : :01/09/09 03:01 ID:lLWakJvk
やきゅあそはパワプロを超えるのも夢じゃないと思ったんだけどなぁ。
初代が荒削りだが良かったのに
つぎからおとなしくなったのが残念だが。

218 :_:01/09/09 03:02 ID:Go2MLuMc
>>216
海外の話。
ウイイレもPS2版は欧州選手が実名になった分結構ヒットしたそうな。

219 : :01/09/09 03:03 ID:lLWakJvk
ウイイレって欧州No1サッカーゲームって言ってたような…

220 : :01/09/09 03:04 ID:jl1GD58c
いっそのこと日本市場捨てれば。

221 : :01/09/09 03:05 ID:.MPaE0WQ
>>216
たぶんそんなに昔の話じゃないよ。
ウイイレはPS2の5になって一気にゲームとして完成度も凄くなったが
4までの出来はFIFAと大差なかった。いや、若干FIFAが上かも・・・

222 : :01/09/09 03:05 ID:l2UIeHCs
>>218
そうか。海外でも今はISSのが売れてると思ってた。

>>219
ヨーロッパのゲームショウで最優秀ゲーム賞貰ってます。
その事じゃないかな。

223 :  :01/09/09 03:08 ID:ifPNCLMY
SEGA−AM2がVF4をPS2でどの程度再現できるのか?

224 : :01/09/09 03:08 ID:jl1GD58c
FIFAは昔から全然完成度高くないぞ。
PS2版もいまいち。
実況以下。

225 : :01/09/09 03:09 ID:l2UIeHCs
>>221
そうか?
ウイイレオタに聞けばほとんどの奴はウイイレの完成形は4と答えると思うぞ。
5はその延長線上にあるに過ぎない。ゲームとしての完成度で言えばむしろ5より4の方が上。

3ファイナルの時点では既にFIFAとは雲泥の差があったと思うが・・・。
まぁその頃のNO.1は64の実況シリーズだったんだけど。

226 : :01/09/09 03:10 ID:l2UIeHCs
あ、こりゃセガと関係無い話だな・・・。

227 : :01/09/09 03:10 ID:fk1oOxGU
>>223
某BBSでPS2のVF4をまた元気が移植すると
触れ回ってる奴がいるがどうなんだろう。

228 :さん+:01/09/09 03:10 ID:4KJ.iIqM
パワースマッシュ2は、サンプラス、アガシ、ヒンギス、エナン、カプリアティ
を出して欲しかった。この辺の権利EAかコナミが持ってるのかな。
まあ、ドキッチが出るから良いか。

229 : :01/09/09 03:12 ID:tFUBYews
二、三年も経たずにまた一つにくっつくんじゃないのかな?

230 : :01/09/09 03:13 ID:qCh/1Igs
子会社でどこが一番人気あるんだ?

231 : :01/09/09 03:13 ID:VXAjt7Sw
サッカーも野球もじわじわと競って最終的にはコナミに勝つでしょ。
というかVSシリーズは全世界的には既にウィイレ以上の知名度だし。
シミュレーターやらせたらセガに勝てるところ無いっす。

232 : :01/09/09 03:13 ID:jl1GD58c
ビーナスはいらない。
あいつら姉妹のせいで女子テニスがつまらなくなった。
男子テニスみたい・・・・

233 :  :01/09/09 03:16 ID:ifPNCLMY
>>227
今回はAM2自信が移植するかと
雑誌のインタビューでPS2は手強いハードて言ってたし
(期待していいのか?)

234 : :01/09/09 03:16 ID:W.3E31gc
>>231
VS2の評価。アメリカはともかく、本場の欧州での低評価は致命的。
GameSpot 4.7/10(poor)
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,199206,00.html
GameSpotUK 5.8/10(Mediocre)
http://www.gamespot.co.uk/filters/products/0,2193,31016,00.html

235 :確かに:01/09/09 03:17 ID:4KJ.iIqM
>>232
全米のヴィーナス姉妹の決勝なんて最悪のシナリオ。
ヒンギス対カプリアティが見たかった。

236 : :01/09/09 03:19 ID:lLWakJvk
MSRの評価がものすごいな。UK
これどこが作ったの?
http://www.gamespot.co.uk/stories/reviews/0,2160,2024605,00.html

237 : :01/09/09 03:20 ID:K/99jNkk
>>228
コナミがテニスのWTAツアーとライセンス締結
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0009/19/news05.html
これにより,コナミはWTAツアー公認のテニスゲームを取得したこととなり,
「来春よりプレイステーション2向けに全世界で発売」(リリースより)する。

238 : :01/09/09 03:21 ID:VXAjt7Sw
>>234
現実に基盤は売れまくっているからね。高評価でしょ。

239 : :01/09/09 03:22 ID:.MPaE0WQ
>>224
FIFAは操作性が良くないだけで昔からシステムは結構感心する出来だったよ。
ウイイレが真似たと部分も多いと思うね。
>>225
いや5と4はダントツに違うよ。確かに完成した基本形ができたのは4だろうが
5やってから今4やると違いがわかるはず。操作してない選手もダントツに賢い。

240 : :01/09/09 03:22 ID:3zgy5lCM
EAスポーツ vs セガスポーツ vs コナミスポーツ 比較一覧表

ジャンル     EA      セガ         コナミ
NFL       Madden   NFL2K       PrimeTime
NBA       NBALive   NBA2K       NBA2Night
MLB       Tripleplay  WSB2K       Baseball2night
NHL       NHL     NHL2K       NationalHockeyNight
NCCA    NCCAFootball NCCA2K      なし
日本プロ野球  なし     野球つく・あそ   パワプロ・プロ野球JP
サッカー     FIFA     サカつく・VS    WE・ワールドサッカー・パースト
テニス      なし     パワスマ       WTAツアー
ゴルフ      PGATour ダイナミックゴルフ ゴルフマスター
オリンピック   なし      デカスリート    ハイパーオリンピック
釣り  ChampionshipBass ゲットバス      エキサイティングバス
ボクシング   Knockout  なし         なし
トラックレース NASCAR   デイトナUSA    なし
スノボ      SSX     なし          XGamesSnowbording
競馬       なし     DOC・ダビつく   GIステイブル
相撲       なし     なし         日本大相撲
K-1        なし     なし         K-1WorldGP

上の流れを見てて、ちょっと面白そうなので作ってみた。

241 : :01/09/09 03:23 ID:jl1GD58c
>>235
今まで女子テニスは華麗なテクニックや面白いラリー、萌えが見られて楽しかったのにビーナス姉妹のせいで糞つまらなくなった。
筋肉ゴリラがこれからの女子テニスのスタンダードになると思うと悲しくなる。
カプリアティ、ヒンギス、ドッキッチみたいな可愛い女性は女子テニスから消えるのか?

242 : :01/09/09 03:28 ID:VXAjt7Sw
>>240
コナミがこのまま優位を保てそうなのはオリンピックものくらいか。
他は脂肪くさいな。版権問題でEAが黙ってるとは思えないしな。
セガも基本特許でちくちくやれば版権はクリアーできるんじゃない?

243 : :01/09/09 03:28 ID:qCh/1Igs
野球はパワプロだね。

244 : :01/09/09 03:29 ID:psLs.8DA
>>241
パワー・瞬発力重視の、黒人の運動スタイルが、テニスの世界に
持ち込まれたってことですか?(別に人種差別する気はないんだけど)

245 : :01/09/09 03:29 ID:LpjKkt62
ファミスタはどうした!!

246 : :01/09/09 03:29 ID:VXAjt7Sw
パワプロの優位が一番簡単にひっくり返りそう。

247 :グラフは最低5人産め:01/09/09 03:30 ID:4KJ.iIqM
>>241
カプリアティは、通用するけど、ヒンギスの現状が
悲し過ぎる。
アガシとグラフの子供に期待(何年後や)。

248 : :01/09/09 03:30 ID:K/99jNkk
セガスポーツは「全てのスポーツを、全てのプラットフォームで」
というキャッチフレーズを推してます。
DC
http://dreamcast.ign.com/news/38085.html
PS2
http://ps2.ign.com/news/38072.html
GC
http://cube.ign.com/news/38079.html
XBox
http://xbox.ign.com/news/38087.html
セガスポーツは全てのスポーツをゲーム化する方針で、
新体操2003 ドッジボール2003 ピンポン2003
シンクロナイズドスイミング2003といった様なタイトルも出していきたいそうです
新体操 2K3
http://xbox.ign.com/news/38150.html

249 :_:01/09/09 03:32 ID:Go2MLuMc
>>246
パワプロはガキにも人気あるから侮れんよ。
画面はともかく、ゲーム部分の出来はむちゃくちゃすごいし。

250 : :01/09/09 03:32 ID:K/99jNkk
>>245
ナムコのスポーツブランドってまだいける?

251 : :01/09/09 03:33 ID:0JQ7c5k2
ビーナス姉が打つ時の
「ア゛ッ」は正直やめてほしい

252 : :01/09/09 03:34 ID:.MPaE0WQ
>>250
そういえばファミリジョッキーはどうなんだ?
なんか既にセガのメダルゲー育成競馬の方が面白いかもしれんが。

253 : :01/09/09 03:36 ID:lLWakJvk
俺はファミリーボクシングが好きだったが
続編が出ず終わったなぁ。

254 :クルニコワも入れて欲しかった:01/09/09 03:37 ID:4KJ.iIqM
>>247
その通りです。
女子テニスって男子テニスには無い魅力が有ったのに
段々それも無くなってきました。
ダベンポートなんて身長189cmだもん(萎。

255 : :01/09/09 03:39 ID:VXAjt7Sw
>>249
>画面はともかく、ゲーム部分の出来はむちゃくちゃすごいし。
セガが競争相手に加わった以上この部分の優位性は崩れたな。
元々パワプロの楽しさはN64のコントローラーで遊んでこそだったし。
版権の優位でどれくらい粘れるか。まあ逆転は時間の問題だな。
永久に版権を維持できる体力は今のコナミには無さそうだと思うヨw

256 :まちがえた:01/09/09 03:39 ID:4KJ.iIqM
>>254
間違えて自分にレスしてしまった。
×247
○244

257 : :01/09/09 03:40 ID:0JQ7c5k2
しかしゴリラのような女に圧倒され
悲愴感ただよう美女(乳首ボッキボッキ)というのも正直いい

258 : :01/09/09 03:40 ID:psLs.8DA
そしてそのうち、中国の身長190cmとかの選手がバカスカ出てきて、
ウィンブルドンとかを制覇するようになったり・・・・

259 : :01/09/09 03:42 ID:.MPaE0WQ
>>255
経験上セガの野球ゲームは劇空間プロ野球並にゲーム性がヘボいんですが・・

260 : :01/09/09 03:43 ID:lLWakJvk
>>259
やきゅあそと劇空間では雲泥の差があると思うが。

261 :たのしみ:01/09/09 03:44 ID:4KJ.iIqM
セガとコナミのゲームが操作性の良いGCのコントローラーに
よってどうなるか楽しみ。
パワプロと64の3Dスティックのような幸運な出会いが再びあるか。
今度のポイントはLRのアナログボタンかな。

262 :_:01/09/09 03:44 ID:90hQY.0U
>>255
セガってSS・DCと野球ゲーの出来はそんなに良くなかったじゃん。
そこそこ面白かったけど。

あの程度じゃパワプロは抜けないよ。
リアル系にしても他社との差別化できるようには見えないし。

263 : :01/09/09 03:45 ID:K/99jNkk
SS時代はグレイテストナインとかビクトリーゴールがあったな。
あれは国内でつくったんだと思うけど。
セガスポーツの方が完成度高いね。NBA2K

264 : :01/09/09 03:46 ID:LpjKkt62
グレイテストナインつくったのは、今のWOWでしたっけ?
どうも日本国内でのセガ製スポーツゲーには、ハズレの多いような…

265 :_:01/09/09 03:47 ID:90hQY.0U
>>260
やきゅあそって正直大したことない。
CPU馬鹿過ぎて話になんない。

266 : :01/09/09 03:47 ID:lLWakJvk
>>265
新作のげきつよやってみれ。

267 : :01/09/09 03:48 ID:VXAjt7Sw
>>259
単純にやる気と開発資金の問題だって。
旧AM1研のダイナマイトベースボールなんかは面白かったぜ?
基盤ものだと商売がでかいから本気出るからな。

268 : :01/09/09 03:48 ID:jl1GD58c
>>244
YES。
人種差別は好きじゃないが黒人は別のクラスに分けたい位。
どんなスポーツも黒人黒人黒人・・・・
野球、サッカー、バスケ、陸上メジャーなスポーツはみんな黒人のせいでパワーフィジカル重視になってしまった。
パワーがテクニックを凌駕するスポーツなんて糞つまらない。

269 : :01/09/09 03:50 ID:l2UIeHCs
NBA2Kは、目の前のルーズボールが素通りしちゃうのと
近くの味方へのパスをミスるとボールが超高速で飛んで行っちゃうのに苦笑い。

完成度は高かったけどね。

270 : :01/09/09 03:52 ID:K/99jNkk
SEGA SPORTSと言えばGENESIS時代にはちょっとしたブランドでした。
Saturn時代にはハードがあぁでしたから低迷しましたが、
Dreamcastで再ブレイクを遂げたと思えばハードの製造中止で否応無しに
別のプラットフォームへの移籍と言う事態に。
今回マルチプラットフォーム化に際して
2000万ドルを投入すると言う気合の入ったマーケティングキャンペーンを行うらしい。

271 : :01/09/09 03:55 ID:.MPaE0WQ
>>267
いやそれはそんなにやり込んでないから粗が出ないの。
スポーツゲームは長く遊ばれる為に凄く絶妙な対人バランスが要求される。
その点劇空間も最初イケルと思ったが5,60試合もやってくると中で
しくまれたパターンが見えてきてつまらなくなった。

その点パワプロはたいしたもんだよ。

272 : :01/09/09 03:56 ID:.MPaE0WQ
やる気だけじゃなくユーザーに実際に遊ばれて何作か重ねないと駄目だね。>スポーツゲームの熟成

273 : :01/09/09 03:56 ID:VXAjt7Sw
スポーツものは要するにマシンスペックを使いきれるかどうかが決め手。
同じ土俵で争うなら技術と開発資金の問題になるね。
ゲーム性云々なんて話はあっと言う間に消し飛ぶよ、たぶん。
コナミが版権で実名使用を押えにかかったのは、低開発費のままデータ差し替え
というビジネスモデルを貫きたいからだが、優位は保てそうも無い。

274 : :01/09/09 03:57 ID:fk1oOxGU
>>248
しかし、新体操・・・
どんなゲームになるんだ?

275 : :01/09/09 03:57 ID:lLWakJvk
劇空間は1試合目からダメだとわかったよ。。
けっこうショックだった。

276 :マルオ:01/09/09 04:00 ID:Qvwk1dxU
>>240
こまかいツッコミ申し訳ないんだが、NCCAじゃなくてNCAAじゃない?

277 : :01/09/09 04:01 ID:.MPaE0WQ
>>273
あんたあんまりスポーツゲームしないだろ?
対戦バランスの悪い格ゲーがいくら絵が綺麗でもすぐ飽きられるのと同じ。
ごまかしがほとんど効かないジャンルだ。

278 : :01/09/09 04:01 ID:VXAjt7Sw
>>271
対人バランス取りこそセガが得意とするところじゃない(笑)
業務用作品の成功は究極そこにかかっている訳で、
コナミが蓄えたノウハウの比じゃなかろうよ。

279 : :01/09/09 04:04 ID:l2UIeHCs
思うに、VXAjt7Swはただのアンチコナミでは無いだろうか・・・

280 : :01/09/09 04:05 ID:K/99jNkk
セガスポーツつくってる開発子会社ってVisual Conceptsだっけ?
結構いいものつくってきてると思うよ。

281 : :01/09/09 04:05 ID:VXAjt7Sw
対人バランス取りって結局数学的能力が高い人間を揃えている方が
有利なわけ。メダルゲーム手がけている人間なんかも強いな。

282 : :01/09/09 04:07 ID:jl1GD58c
セガのバランス取りがうまいのはアーケードであってコンシューマーではない。
セガの家庭用ゲームを見れば一目瞭然。
バランス取りはセガが一番苦手としている項目。

283 :_:01/09/09 04:09 ID:90hQY.0U
>>278
スポゲーの場合は、その手のバランスの他に
CPUアルゴリズムの作成ってのが非常に重要なの。
これって、一朝一夕じゃ出来ないんだよ。

ウイイレやパワプロの評価が高いのは、これが他社のソフトに
比べて圧倒的に出来がいいからってのもあるんだよ。
正直、セガはこの部分が手抜き気味。

284 : :01/09/09 04:09 ID:.MPaE0WQ
>>281
数学でバランス取り。それ劇空間プロ野球だったんだが・・
対人物は上手い奴が強い。これが絶対条件。
君は根本的に■系思考の持ち主の様だ。そんなゲームはつまらんのだよ。

285 :名無しさん23:01/09/09 04:10 ID:Sr4zrLC6
日本プロ野球  ファミスタ 野球つく
サッカー     実況 VS
テニス      スマッシュコート マリテニ
ゴルフ      みんゴル マリゴル
オリンピック  ハイパーオリンピック
釣り       ゲットバス
ボクシング   ファミリーボクシング
トラックレース デイトナUSA
スノボ      1080゜
競馬       ダビスタ DOC ギャロップレーサー
相撲       つっぱり大相撲
どこが勝つとかいうのじゃなくて純粋に面白いと思うのはこんなとこかな
おいらはどうもパワプロのマスに合わせて打つってのはやらされている気分で
馴染めないからファミスタの方が感覚的で好きだな
ゲームである以上シュミレーターではなく面白い物を作ってもらいたいぞ

286 : :01/09/09 04:14 ID:VXAjt7Sw
>>282
それこそ本気の度合いの問題だな。
CSとアーケードでバランスの取り方の基本が180度違う訳ではないからね。
スクウェアのスポーツゲームが駄目なのは或る意味当然だが、
それでもグラフィックの魅力で売れただろ?<劇空間
セガクラスの技術があればそんなに成功が難しい分野だとは思わんな。

287 : :01/09/09 04:16 ID:Od2wecVo
ところで業務用の海外市場って、どれくらいの規模なの?
少なくともロンドンにはほとんどゲーセンがなかったと記憶しているが。

288 : :01/09/09 04:16 ID:qCh/1Igs
シムスとネクステックってセガの子会社だよね?

289 : :01/09/09 04:17 ID:lLWakJvk
確かに対人戦になるとVSもあれはあれでおもろいね。

>>283
とかなり好みが近い。
俺は初代やきゅあそも好き。

290 :_:01/09/09 04:19 ID:JNEniKr2
>>284
ただ,ファミスタ(ワースタ)は、sfcの3から、突然にプレイの感覚に違和感
を覚えるようになったのですが,其の辺りは如何なのでしょうか?

291 : :01/09/09 04:20 ID:VXAjt7Sw
GCにしてもXBOXにしてもセガ作品の映像面での技術は一目瞭然だろう。
そして□より遥かにバランス取りのノウハウには長けているのだから、
成功は約束されているようなもの。
コナミの独占的地位は現行ハード末期には完全に崩れると予想するね。

292 :289:01/09/09 04:21 ID:lLWakJvk
>>285だった。スマソ。

293 : :01/09/09 04:22 ID:LpjKkt62
>>288
>シムスは株式会社セガ100%出資の優良企業です。
http://www.sims.co.jp/

シムスって昔は良い仕事してたのに…
ちなみにDC版「ああっ女神さま」もシムス製(藁

294 : :01/09/09 04:24 ID:jl1GD58c
>>286
激空間が売れたのは映像が綺麗なせいもあるがPS2発売当初TVなどマスコミが煽ったから。
PS2ではここまで凄いことができるんですみたいに。
ニュースでも何回も劇空間はでてきた。
セガのゲームではマスコミはとりあげてくれないだろ。

295 : :01/09/09 04:24 ID:lLWakJvk
たぶんウイイレの牙城が一番崩しにくいと思う。

296 : :01/09/09 04:25 ID:.MPaE0WQ
>>290
あれは謎。アルゴリズムが変わったのは明白であろうが正確にどこが
変わったかは知らん。

297 : :01/09/09 04:26 ID:W.3E31gc
>>294
だって日テレ協力だもん

298 :_:01/09/09 04:29 ID:90hQY.0U
>>296
4以降ってんなら明らかにパワプロ意識した作りってのは
わかるんだけどね。

4・5は高低差が音で判別できるすごいゲームだったよ。

299 : :01/09/09 04:29 ID:VXAjt7Sw
>>295
確かにパワプロよりはムズイと思うがこれも時間の問題だろう。
CSでプレイしてゲーセンで遊ぶというスタイルが海外でも通用するのだから。
版権でどれくらいの時間が稼げるかだけがやはり焦点だな。

300 : :01/09/09 04:29 ID:qCh/1Igs
ガンサバ2がシムス製って話はどうなった?

301 :  :01/09/09 04:30 ID:jl1GD58c
セガの牙城を崩すのが一番簡単だった。

302 :アクエス:01/09/09 04:31 ID:4KJ.iIqM
スクウェアってPSの時代から色々なジャンルに手を出したけど
結局RPGしかダメでしたね。
そのRPGも最近はダメで、FFのスクウェアになってしまったけど。
今度出るプロレスゲーは、どうなんだろう。

303 : :01/09/09 04:34 ID:fk1oOxGU
>>302
前作はデジキューブで動いてるのを見ただけで駄目そうだった。
何と言うか、お人形さんがプロレスごっこしてるような感じ。

304 : :01/09/09 04:34 ID:jl1GD58c
今までできなかったことが急にできるわけがない。
VSの開発者はバランスが糞だと知っていながら直さなかった奴。
シミュレーターゲーム作ってる限り永遠にWEには追い付けない

305 : :01/09/09 04:36 ID:VXAjt7Sw
>>302
セガもRPGはこのまま駄目だろう。
会社の体質によって得手不得手というのは出てしまうものだ。
まあRPGで成功しても元手も大きいんで往々にして儲けは薄く、
失敗すれば大損だし、スポーツで成功すりゃいいよ<セガ

306 : :01/09/09 04:38 ID:jl1GD58c
一度定番のイメージが定着するとなかなか追い越せない。ブランドイメージに弱い日本ではなおさら。
セガにはいいイメージなんて何も無い。
技術だけで売れるならシェンムー2もジェットセットラジオも売れている。

307 : :01/09/09 04:40 ID:K/99jNkk
>>299
どの開発子会社がその牙城をくずようなサッカーゲームをつくるの?
つれそう?

308 :まあねえ:01/09/09 04:41 ID:4KJ.iIqM
>>305
スポーツの方が安定して収入が得られるから
スポーツゲームを持っている方が良いですね。
海外でも強いし。
スクウェアはそこに目をつけて失敗したと。
SCEの売れてるゲームも結局スポーツゲームだしね。

309 : :01/09/09 04:42 ID:lLWakJvk
ま、パワプロも野球部分は飽きられてきてるから
トップを奪うにはいい時期だとは思う。
それがまたコナミかもしれんが。

310 : :01/09/09 04:42 ID:VXAjt7Sw
>>304
多少でも独占状態が崩れていけばプレイ層そのものが変化する。
追いつくスピードそのものもそれにつれて加速していく。
ましてVSやサカつくを擁するセガであるし、成功そのものは疑い無し。

311 :マルオ:01/09/09 04:42 ID:Qvwk1dxU
>VXAjt7Sw
セガのスポーツゲームが面白いのはこのスレの誰しもが認めてると思うのだが
セガがコナミに勝つのが当然であるかのように語るのかが不思議。
やってる人ならコナミスポーツが版権だけで人気があるものじゃないって
ことぐらいはわかるでしょ?

312 :やめた人:01/09/09 04:42 ID:IUkupQqw
>288さん
昔、旧AM2研のあるプログラマーが久さんに言いました。
「僕達、もうセガじゃあ仕事やってられません!!独立します!!」
裏で暗躍した某氏の事を良く知っていた久司さんは、決して上手く逝かないから
ヤメトケと諭しましたが、彼らはまったく聞く耳を持っていませんでした。

313 : :01/09/09 04:44 ID:fZ9yqGsk
GC版バーチャストライカーは気合い入ってそうで、
2作、3作と続けていけば家庭用でもブランドとして定着するかもね。

314 :_:01/09/09 04:44 ID:90hQY.0U
>>307
DCでスマイルビットがつくってるみたい。

>>299
アーケードは大型筐体に特化するか潰れるかしか道はない。
ビデオゲームは夏の格闘祭で終結。

315 :やめた人:01/09/09 04:46 ID:IUkupQqw
そして彼らは某氏のバックアップを得て「グラムス」という会社の
ゲーム開発部門として独立しました。あんのじょう子の会社は
早々に倒産し、彼らは恥をしのんで久司さんのところに助けを
求めました。セガに戻ってきた彼らはもう決してセガに反旗を
翻すことは無いと誓い、「根クステック」として再出発したのです。

316 : :01/09/09 04:48 ID:VXAjt7Sw
>>311
版権の問題は大きいよ。だから現行ハード末期に逆転と言っている。
ただしスポーツものをつくるのにコナミ支持者が言う程のノウハウ蓄積は不要。
□では無理だけれどもセガならキャッチアップにそんなに時間はかからない。

317 : :01/09/09 04:49 ID:fZ9yqGsk
あれ、ネクステックってガウ・エンターテイメントが前身じゃなかったっけ?

318 :やめた人:01/09/09 04:49 ID:IUkupQqw
>314さん
確かにビデオゲームはもう瀕死みたいですね。私が辞めた
時にすでにかなり市場がシュリンクしてたみたいです。
でも、最近はプライズ機市場が盛り上がってるみたいですね。
現在某パチスロ会社に居る一緒に辞めた人が逝っておりました。

319 : :01/09/09 04:53 ID:jl1GD58c
セガを過大評価しすぎ。
そんなに凄いのになんで今まで一番取れなかったの?
たとえ経営者が糞でも本当に凄いゲームなら売れてるはずだぞ。
瀬川は盲目すぎる。
ソニックはマリオと同列のアクションゲームだとかF335はGTより凄いだとかシェンムーはFFより綺麗だとかめくらばっか。
全部宣伝が下手ですまそうとしているのか?
DCが足引っ張ったと言い訳をし撤退したら足引っ張るものがないので世界一は間違いないみたいな論調ばっか。

320 : :01/09/09 04:55 ID:lLWakJvk
>>319
あの〜、そう言う論調は一人しかいないんだけど…

321 :やめた人:01/09/09 04:55 ID:IUkupQqw
>317さん
あれ??シムスだったかな??でも、シムスってサンケンだしな
・・__?
なにぶん昔のことなんで忘れちゃいました。
でも、ソフト系列会社はごちゃごちゃしてたんで今どうなってるか
は分からんですね。余談ですが、追われるようにセガを出ていった
現ランド・ホーの人達は死んでもセガには戻らないでしょう。

322 : :01/09/09 04:56 ID:VXAjt7Sw
>>314
ちゃんと黒字を確保しているみたいだよ。
AM事業も業務用機器販売部門もだ。
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~open/sega/bb20010522.htm

323 : :01/09/09 04:58 ID:rUqFjlo2
セガは佳作を作りのはうまいが傑作を作るのは無理っぽいな。
どんなゲームにもアクがありすぎる。
素直に物を作ろうとしているとは思えない。
開発者のエゴをそのままゲームにしている感じ。

324 :やめた人:01/09/09 05:00 ID:IUkupQqw
>319さん
セガがナンにつけてもトップを取れなかったのは
ひとえに「市場を全く見ていなかった」事に
尽きると思います。私が居た頃はとにかく「良いもの
作ればなんだろうが客は買うんだよ!!」といった方針で
販売も市場調査なんて全くナシ、開発は〈今思えば)独り
善がりのオナニーゲームばっか作ってました。

325 : :01/09/09 05:01 ID:K/99jNkk
盲目で偏向だから信者って呼ばれるんでしょ。
どこの信者も。

326 : :01/09/09 05:03 ID:LX/0RXr.
この売上って黒字ですか?それとも赤字?
猿玉:15万本(GC)
PSO:15万本(GC)
ソニック2:25万本(GC)
VS3:30万本(GC)

327 : :01/09/09 05:05 ID:rUqFjlo2
でも瀬川のお布施は少なすぎる。
サクラ大戦にはつぎこむくせして・・・・

328 : :01/09/09 05:07 ID:lLWakJvk
>>326
充分黒字でしょう。

329 : :01/09/09 05:07 ID:VXAjt7Sw
>>319
>ソニックはマリオと同列のアクションゲームだとか
言ってないし思ってない、宮本さんに失礼です。
ですがソニックはスピードがあって好き、NiGHTSを待っています。
>F335はGTより凄いだとか
思ってます。シミュレーターとしては上です。
>シェンムーはFFより綺麗だとか
言うわけもない。あの忌まわしいシェンムーよりはFF8でもマシ。

だがしかし、スポーツゲームでコナミを上回る可能性は高いと思う。
セガはこの分野でぽっと出ではなく相当な実績があるし、
技術面でコナミが取りたてて優位だとも思わないからだ。

330 : :01/09/09 05:07 ID:qCh/1Igs
黒字じゃないの?

331 : :01/09/09 05:07 ID:rUqFjlo2
>>326
移植作で赤字がでるほうがおかしい。
よほど売れない限り黒字でしょ。

332 :やめた人:01/09/09 05:10 ID:IUkupQqw
せっかくだから今後のゲーム市場の予想でも・・。
この業界、セガOBは至る所に散らばってるんでこういう
情報は手に入りやすいです。残念なのは、今の仕事にこの
情報が全く活かせない事かな(泣笑。

・Aは来期からAM事業に本格復帰するらしい。
はじめはプライズで。これが上手く行けばビデオにも戻るらしい。
・SはAM事業にかなりウェイトを置くらしい。何かの要因で
来期のパチスロ事業に大きなブレーキがかかる??みたい
・Tのビデオゲーム撤退はほぼ確定らしい。唯一好調なプライズと
筐体モノのラインを数本だけ維持する??

333 : :01/09/09 05:11 ID:OOdbzsPg
やはりセガは日産だな>>「良いもの作ればなんだろうが客は買うんだよ!!」
 

334 : :01/09/09 05:14 ID:rUqFjlo2
スポーツ物なんて定番でじゅうぶんでしょ。
いまさら冒険してセガのソフト買うより安定しているWEやパワプロ買ったほうが失敗しないし。
よほど劇的にグラフィックが向上すればわからんがここ数年はそれは望めないでしょ。

335 : :01/09/09 05:15 ID:lLWakJvk
>>334
ファミスタはあっさり定番の座を明渡しちゃったし
何が起こるかわからんよ。

336 : :01/09/09 05:16 ID:fZ9yqGsk
>>332
「T」ってキャッチ・ザ・ハートのTでしょうか?
ここのシューティング好きなんだけど、もう新作は見られないのかな…

337 : :01/09/09 05:20 ID:VXAjt7Sw
>>334
>いまさら冒険してセガのソフト買うより
>安定しているWEやパワプロ買ったほうが失敗しないし。
そう考える人の層が少しずつ変化すると思っているわけ。
定番と考える対象が変化するというのかな。
そしてセガのスポーツものにはそれだけの力があると考えるの。
今までにそれだけの実績もあるのだから。
ウィイレのライバルと想定しているのはFIFAですか?
コナミユーザーが騒いでいる対象はVSでしょう?

338 : :01/09/09 05:20 ID:rUqFjlo2
>>335
それはボールの高低の理念(他にもあったかもしれんが)を生み出したからであっていまの野球ゲームのほとんどパワプロの亜流じゃん。
よほどあれを上回るシステムができればいいけど現状は無理っぽい。

339 : :01/09/09 05:21 ID:c7HTF7ZE
>>335
ファミスタはマンネリで自滅

340 :_:01/09/09 05:23 ID:4KJ.iIqM
>>332
Aは、シールな会社で、
Sは、2D格闘ゲームな会社ですか。

341 : :01/09/09 05:23 ID:lLWakJvk
>>338
高低の理念は燃えプロからいろいろあったよ。
結局はよく出来たのが勝つ。
ただしいつまでも同じではそのうち飽きる。
このタイミングにはまったところが次の定番になると見てるよ。

342 : :01/09/09 05:23 ID:YjJNPGng
正直、最近のパワプロも5のような輝きはない。

343 : :01/09/09 05:24 ID:rUqFjlo2
>>337
コナミユーザーがさわいでる対象はFIFAだよ。
VSはサッカーゲームとして認められてないよ。
だから糞ゲーという人が多いんだよ。
FIFAは糞ゲーとまではいわれない。

344 : :01/09/09 05:25 ID:VXAjt7Sw
>>338
劇空間プロ野球でさえパワプロの売上を上回っているじゃない?
そんなに安泰なできでもないでしょ<パワプロ
少なくともPS2でプレイする意義はあんまり認めないけどね。

345 :なんとなく:01/09/09 05:27 ID:4KJ.iIqM
スポーツゲームが3Dスティックで変化したように
次はアナログボタンの強弱によって変化すると思っています。
私が知らないだけでもう起こっているのかな?

346 : :01/09/09 05:27 ID:rUqFjlo2
パワプロのマンネリ解消の為のリアル版じゃないの?
10月か11月発売だよね?

347 : :01/09/09 05:27 ID:c7HTF7ZE
>>344
全部足せばパワプロの方が上

348 : :01/09/09 05:29 ID:rUqFjlo2
>>344
過去レス読め。
劇空間が売れた理由があるから。

349 :三村:01/09/09 05:29 ID:fZ9yqGsk
全部足すのかよ!!

350 : :01/09/09 05:29 ID:K/99jNkk
ウィイレのライバルは同じコナミのパーストじゃないの?

351 : :01/09/09 05:30 ID:rUqFjlo2
>>350
パーストはPS2になって死にました。

352 : :01/09/09 05:30 ID:VXAjt7Sw
>>343
そうかなあ?しょっちゅうウィイレvsVSというトピックを見かけるけど・・・
まあ、現実にかなりのプレイ人口を既に持ってますけどね<VS
死にかけていたDC市場で発売したのに20万本超えはしてた筈ですよ<VS

353 : :01/09/09 05:32 ID:c7HTF7ZE
>>349
だってパワプロは分散してるじゃん。
最新のPS2、一番相性のいい64、ハード数が多いPS
ポケモンと違って一人で何本も買うわけじゃないし。

354 : :01/09/09 05:34 ID:ZJnKW8kM
>>352
そういう対立スレは瀬川がたてる。

355 : :01/09/09 05:34 ID:VXAjt7Sw
取り敢えずGCのVS3の映像はインパクトがありましたね。
有無を言わさない出来映え。売れそうです。

356 : :01/09/09 05:35 ID:qCh/1Igs
VSはモードを充実させて移植して。

357 : :01/09/09 05:35 ID:lLWakJvk
理由はともかく劇空間は何の実績も無いのに
あんなに売れたんだよね。
パワプロに飽きてきてるという一つの証明でもある。
あれで劇空間が野球ゲームとしてしっかりした物であれば
かなり流れが変わっただろう。
今度コナミ自らそっちの流れに乗るようだが。。

358 : :01/09/09 05:35 ID:K/99jNkk
>>355
映像で売るの?
っていうかDCとそんなに変わってないような。

359 : :01/09/09 05:36 ID:ZJnKW8kM
VSはサッカーしてねぇからつまらんよ。
映像は確かに綺麗なんだよ映像は・・・・
サッカー版の劇空間て感じ。

360 : :01/09/09 05:38 ID:fZ9yqGsk
GC版バーチャストライカー3はアーケードモードを取り去って、
家庭用サッカーゲームとして作り直してるそうな。期待できるかもね

361 : :01/09/09 05:39 ID:VXAjt7Sw
>>358
コナミがGCに実況サッカーシリーズをだすならTHe endだと思わせる出来映えの映像。
映像の力はインパクトあるからねぇ・・・ゲーム性の方もゲーセン育ちだし。

362 : :01/09/09 05:43 ID:VXAjt7Sw
>>357
>理由はともかく劇空間は何の実績も無いのに
>あんなに売れたんだよね。
>パワプロに飽きてきてるという一つの証明でもある。
まさにそういうことですね。
で、そのチャレンジャーとして一番手は技術からも実績からもセガ。

363 : :01/09/09 05:51 ID:t903qgBE
GC版VS3はDCレベルか。そう見える人もいるんだな。

364 : :01/09/09 05:54 ID:c7HTF7ZE
>>362
セガは野球ゲームでは大して評価されてないよ。

365 : :01/09/09 05:57 ID:lLWakJvk
>>364
そうは言っても他にはナムコとEAスポーツくらいしかないし
チャレンジャーの一番手には違いないんじゃない?

366 :どうかな:01/09/09 06:07 ID:4KJ.iIqM
むかしFCの野球ゲームでリリースポイントのタイミングで
高低差を投げ分けるゲームがあった気がするけど
その辺りを煮詰めた野球ゲームを作って欲しいな。
今の野球ゲームってピッチャーの球のコントロールが
簡単過ぎるような気がする。

367 : :01/09/09 06:08 ID:TNdAkoiI
DC版よりはフィールドが広くなってるな。DCは処理落ちごまかすために
ドッジボールコートぐらいの広さになってた。あとは別に変わらん。

368 : :01/09/09 06:14 ID:H1RWJ5N6
>>366
それ同意。
ピッチャーの投球をコントロールしにくくして欲しい。
関係無いのでsage。

369 : :01/09/09 06:26 ID:lLWakJvk
>>366
スーパーリアルベースボールね。
野手の守備も獲る時にボタン押さなきゃだめだった。
とって、なげて、とる。
内野ゴロアウトにするのにボタン3回。
押し忘れて何回ファーストがはじいたことか。
慣れるとなかなか気持ちよかった。
続編がスーファミで出たらしいけど…

370 : :01/09/09 10:54 ID:fZYmlJc.
任天堂がマリオベースボール、ポケモンサッカー等を
だしまくって、スポーツゲームを制します。

371 : :01/09/09 11:32 ID:ss/a.ctg
フィールドが広くなれば画面に入るオブジェクトが減るから
かえって処理が軽くなるのでは?

372 : :01/09/09 11:59 ID:jpbkdE2E
JSRF、今公開されているムービーを店頭デモとして流せばかなり売れる気がする。
正直かこよすぎ

373 : :01/09/09 12:01 ID:X1ScEWLA
>>370
それマジで怖い。任天ならすごいの作りそうだ。

374 : :01/09/09 12:03 ID:0T/fwzmw
>>372
そうなの、ムービーはかっこ良いのよ
でもやりたいとは思わないの、俺だけかも知んないけどさ
格ゲーとかもその部類かな
人のプレー見てかっこいいな、とは思うけど自分でやろうとは思えない

375 : :01/09/09 13:02 ID:Q8hXoDV2
VSやってる奴ってガラ悪い奴多いな
筐体ガンガン蹴って・・・格ゲーよりもタチ悪い

376 : :01/09/09 13:03 ID:wGIie1aM
あれからやめた人のかきこみあったんだ。

377 : :01/09/09 14:34 ID:cEEQxy4U
DC版のVSが発売された時も、
アンチなフーリガンがセガBBSで暴れて大変だった。

ところで、ビーチスパイカーズはエロいから
GCでは出ないかな?

378 :やめた人:01/09/09 16:35 ID:4ldhHZI.
・Aはアトラスじゃないですよ。
・Cがビデオ以外のAM事業(プライズやメダル?)に本格参入
するみたいですね。ジャレコやデータイーストからAM経験者を
かき集めているようです。
・一度撤退したアイレムがゲーム事業本格復帰間近のようです。
首都圏に開発拠点設置の動きアリ

379 : :01/09/09 16:44 ID:A7iMCfvI
>>378
シグマってどうなったの?

380 : :01/09/09 16:48 ID:A7iMCfvI
>>378
某社の○○がヒットしたから○○タイプのゲームを作ろう(悪い言い方をすれば乱造しよう)
ってのが今のゲーム業界にありそうだけど実際どうなんですか?

381 :やめた人:01/09/09 16:49 ID:4ldhHZI.
>378さん
アルゼ傘下の他2社と合併して「アドアーズ」という会社に
なりました。シグマ自体はロケオペレーション部門としてのみ
存続するようで、ゲーム開発部門はシングルメダル機の開発を
一部除いてすべて解散のようです。成城にあった開発拠点も
撤退したみたいです。

382 :やめた人:01/09/09 16:52 ID:4ldhHZI.
>380さん
実はそれが一番リスクが少なくて儲かる可能性がある賢いやり方
なのです。この業界は昔から二番煎じ(ぶっちゃけていえば
パクリ)は黙認されているような所があります。ゲーム業界は
狙ってヒットはなかなか出せません。今までのヒットだって
偶然の産物というのが数多くあります。

383 :やめた人:01/09/09 16:56 ID:4ldhHZI.
例えばビーマニだって、元はといえばリストラされたコナミの
プリクラ部隊が苦し紛れに出した繋ぎの商品でした。
ですから、有る意味どの会社でも偶然ヒット作がでる可能性が
あるのです。で、ヒット作がでれば、業界全体でその流れに
のって一気に市場を作り上げて大きく儲けるというのが今までの
やり方でした。

384 :やめた人:01/09/09 16:59 ID:4ldhHZI.
「パクらせてもらうけど、もしウチが当てたらぱくってもイイよ」
と不文律が暗黙のうちに了承されていた有る意味互助会的な業界
だったんです。

385 :辞めた人:01/09/09 17:03 ID:4ldhHZI.
ゲーム会社なんて、一部を除いて体力の無い弱小会社がほとんどです。
そんな会社が、あたるかどうかも分からない独創的なゲームを作って
もし外したら、即倒産です。そういう訳で、どうしても二番煎じに
なってしまうのは仕方がないことなのです。

386 : :01/09/09 17:07 ID:zDL8Q9p6
セガが十字キーぱくったのは驚いたけどなあ。

任天堂は比較的パクリは少ないほうだよね。
全く無いとは言わないけど。

387 : :01/09/09 17:07 ID:A7iMCfvI
>>384
昔は、開発中のゲームにいきづまり他社へ手助けを求めていたそうですね。

>「パクらせてもらうけど、もしウチが当てたらぱくってもイイよ」

ゲーム産業がでかくなると著作権がどうとかもめるようになったなあ・・・。

388 : :01/09/09 17:10 ID:A7iMCfvI
>>386
あれ別の名称で登録されているらしいね。

自分は、メガドラ2とSSに使われていたコントロールキーが気に入っているんだけどね。
SSのパッドのボタン配置もね。

389 : :01/09/09 17:13 ID:zDL8Q9p6
>>388
ていうか内部構造違うから。

おかげで十字キーと違い使いづらい…。
SSパッドのほうが使いやすかった。

390 :やめた人:01/09/09 17:14 ID:4ldhHZI.
>386さん
あれは、多分パクったんではなくて検討した結果、
権利侵害にはならないと判断したんでしょうね。

任天堂のような体力の有る会社は、時間と金をじっくりかけて
独創的なものを作る余裕がありますから。うらやましい限りです。

391 : :01/09/09 17:19 ID:zDL8Q9p6
任天堂は出したゲームの数倍の数つまらんからと「作り捨ててる」んだって
他の会社だととにかく出して製作費回収しようとしてしうからねえ。
まあ短期決算でみれば当たり前の行動なんだけど。
その「ツケ」がそろそろまわってきてもおかしくないところ。

ただセガゲーが売れない理由は別だと思う…。

392 :_:01/09/09 18:06 ID:pey1QOkY
>>344
劇空間プロ野球は、ただの一発屋としか思えませんが。。。。

393 : :01/09/09 18:19 ID:jH2wxk7E
劇空間プロ野球は2作目が勝負。
1作目での熟成不足はまだ許せるところもある。

394 : :01/09/09 19:36 ID:eL6BbbTQ
劇空間プロ野球はきっと延びると感じます。
ただ、コナ三との版権問題が無ければ…。

しかし、所詮野球ゲームは1年の命。(合掌)

395 :名無しさん:01/09/09 19:40 ID:v6tlc.bY
>>392
上原と松坂がいないんだろ?

396 : :01/09/09 19:51 ID:j27Fp/iQ
劇空間プロ野球2はおそらくネット対応になると思われ。

397 : :01/09/09 21:40 ID:zQRU2GSE
話はそれますが、湯川元専務はどこに行かれたのでしょうか?
最近出てこないけど、セガ本体にいるのかな〜

398 : :01/09/09 21:43 ID:LKuUCjuc
たぶん、マザー3も「作り捨てた」ソフトのひとつだったんだろうな・・・

とか言ってみる。はっ、スレ違いだ。すまん。

399 : :01/09/09 21:43 ID:YRKd/GbA
>>307
最近あった商談会ですごい発言をしていたようですよ。

400 : :01/09/09 21:44 ID:YRKd/GbA
>>397
最近あった商談会で
すごい発言をしていたようですよ。

401 : :01/09/09 22:49 ID:FC6L6.ew
>>397
どこぞの会社の社長になってるみたいよ。

402 :非通知さん:01/09/09 22:52 ID:ZJQfQU7g
>>401
「クオカード」を発行している日本カードセンターの社長だよ
zakzakより

403 : :01/09/09 22:52 ID:FC6L6.ew
ンニーのプレイスタリオン、サガのサガタイタン、ドリームコスト。
ファイナルバイオクエストスター

404 : :01/09/09 23:17 ID:axeZo86M
結局サクラ大戦が一番。
認めない奴は死んだ方がいい。

405 :   :01/09/10 01:35 ID:BiTyTRag
NSWで、GCのFIFAとVS3が隣で展示してた。

FIFAって…あんなひどいゲームだったのか?
秒間30フレームで、しかもゲーム中にも処理落ちしまくりだし、
カーソルはバグりまくってるし、ボールなんか無理やりつけた残像で汚いし…。
客なんか数人しか並んでなかった。あれで完成度90%?

その隣でさくさく動いてた VS3 は、30〜45分待ちの列ができてた。
絵はきれいだし、操作が簡単だから、ガキとかの受けは良かったみたい。
っていうか、GCのサードのソフトって、ソニチとAVが引っ張ってる感じ。

しかも、全部移植作品で金かかってなさそうだし、
この2社がそこそこ儲かることは間違いないかも。

406 ::::01/09/11 07:32 ID:ZOBcG2Pw
禿げしくage

407 :元店長 ◆cY0iVAGQ :01/09/11 08:05 ID:6xlPJIKk
>>405
単にFIFAの完成度がまだ低かったってだけでは?
某メーカーでもまだでもプレイさせる段階じゃないのに
無理矢理出展させられたって文句言ってました。

408 : :01/09/11 08:09 ID:f0Ryfzqg
PS229800円に値下げだ
しかーもメモリーカード付き
リモコンは付かない
性意識発表は13日

409 :元店長 ◆cY0iVAGQ :01/09/11 08:14 ID:6xlPJIKk
>>405
あっと完成度90%って表示されてたんですね
大変失礼しました。

410 : :01/09/11 08:29 ID:IZr.PzfU
>>407
ただ、完成度が90%となってたな。
FIFAは。

411 : :01/09/11 08:30 ID:IZr.PzfU
>>409
スマソ・・・
訂正あったね。

412 :いえん:01/09/11 08:45 ID:rrVLAlZM
コナミが昔FCで投球に高低概念がある野球ゲーム出してたよね?
チームがゴエモンとか
すごいいい出来だったんだけど、誰か覚えてない?

413 : :01/09/11 09:00 ID:Jk0E2HsA
>>412
がんばれペナントレース、略してがんペナ
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/2769/game.html

414 : :01/09/11 09:13 ID:v9fZof6o
関係ないが、
最近の野球盤は球が空中を飛んでくるのもあるんだな。
たまげたよ。

415 :いえん:01/09/11 09:33 ID:rrVLAlZM
>>413
そう、それ(よく知ってたネ)
当時こりゃすげー!と思った
コナミのパワプロ成功は伊達じゃないね

セガの野球ゲーはあくまでアーケード離せないでいるから
バランスの基準が100円でどれだけ楽しめれるかになってるんだよね
アーケードとは完全に切り離さないと王道路線でコナミには追いつけないと思う
野球に限らず、サッカーでもネ

416 : :01/09/11 09:51 ID:v9fZof6o
セガには家庭用オリジナルのサッカーゲームの
ビクトリーゴール・シリーズがあるが、
あれの出来はどうなんだ?
一応、DC版の2001まで予定にあがってるが・・・

417 : :01/09/11 10:47 ID:3T8lviwI
セガのマルチ展開って、ナムコやカプコンのように全機種に同じソフトを
供給するのではなく、基本的に機種毎に専用タイトルみたいだね。コナミ
も同じかな?

どっちの方式が「モア・ベター」なんだろう。

418 :_:01/09/11 12:40 ID:0aCxqba2
>>408
Psが\229800
PsOneが\9980なのにか?

419 : :01/09/11 12:42 ID:etasSzYQ
>>418
たか!!

420 : :01/09/11 13:07 ID:p3t8tR6o
>>417
それぞれのハードにあったタイトルをちゃんと見分けることが
できるなら問題ないと思うんだけど
セガの子会社は好きなとこで勝手に作ってるからね
PSOなんかは明らかにGCよりPS2向けだと思うよ
セガがハードを開拓するのもありだとは思うけど
まだ冒険できるほど軌道に乗ったわけではないしね

421 : :01/09/11 13:12 ID:cEpo8gaQ
>PSOなんかは明らかにGCよりPS2向けだと思うよ
ここんとこの理由が不明
XBOXというならわかるが

422 : :01/09/11 13:14 ID:vyN9AbR6
出皮は基本的にDCが羨ましくて仕方がないんです。

423 : :01/09/11 13:15 ID:NjRlVdJI

起動や読み込みが遅いPS2よりも
オフラインの4人プレイができるのはGCだったということでわ

オンラインのみを重要視するならばXBOXという判断でしょうね

424 : :01/09/11 13:17 ID:p3t8tR6o
>>421
XBOXかー、それもありかも知れんけど
もっと濃いネットゲーが好まれそうな気がするんだよね
俺の認識が間違ってるかも知れんからそこは流しといて、スマン
そう考えるとPS2とXBOXの差別化は難しいように感じる
HD標準装備とかを武器にしてくのかなぁ

425 : :01/09/11 13:18 ID:84k0f0Vw
>>420
PSOはどっちでもいいが、VSなんかはPS2向けと思った。
PS2にはウイニングイレブンあるんで、受け入れられにくい気もするけど。
実際俺は、DC版買ったけど、ずっとスライディングしっぱなしでした。

426 : :01/09/11 13:22 ID:p3t8tR6o
>>423
任天ファンの俺としてはGCを選んでくれたのは嬉しい
けど売り上げは悲惨だと思う、悲しいことだけど
>>425
うん、VSはサッカーゲーが少ないGCに向いてると思う
ウイイレって結構人気あるしね

427 : :01/09/11 13:49 ID:jP9t1yok
>>417
今のセガのやり方だと、各開発会社へのハードメーカーからの
資金援助がされやすい。セガがうまく立ち回れたらだけど。

428 :(≧∇≦):01/09/11 14:12 ID:Hh6150Ks
任天堂はアメリカで強いからな。
セガもそれを見こしてるんじゃないの?
日本だけが市場じゃないし、現にコナミのGBA板「悪魔城ドラキュラ」は日本じゃサッパリだけど、
アメリカじゃハーフミリオンの大ヒット。
セガはソニックという世界的知名度のキャラを出してくるあたり、GCへかなり本気と見た。
まあ、移植だからなんとも言えないけど、今後続編が出るのはある意味確実だろうから、
案外GCでセガは成功すると思う。

429 : :01/09/11 14:19 ID:vna.5RiA
Φが宮ホンLOVEだから、GCなんだろ。
インタビューでは、
X-箱はナローバンドを無視してるからだめと言ってたが

430 : :01/09/11 14:20 ID:jP9t1yok
サカゲはアメリカじゃ売れないだろうけど。

431 : :01/09/11 14:24 ID:uFL8U2wY
VSは見た目だけの劇空間みたいなサカゲー

432 :_:01/09/11 14:26 ID:pk4p2Ayk
つーか、ちゅーちゅーって海外で売れたの?

433 : :01/09/11 14:30 ID:Hh6150Ks
>>429
BB時代が来てもソフトが無いから何処もかしこもゲームにばっかり期待してる。
PCで映画見ても虚しいし、テレビは寝っ転がって見るものだし(欧米じゃ家族揃ってソファーで見るもの)、
ゲームはゲーム専用機の方が画像も綺麗だし(居間のテレビの大画面で楽しめるの意)。

434 : :01/09/11 14:40 ID:uFL8U2wY
関係無いけどVS3はオフサイドは出来るようになりましたか?
VS2はサカゲーにも関わらずオフサイドが存在しなくて驚愕したので。

435 : :01/09/11 15:10 ID:ladUK216
>>433
でも、BBにしても、インターネットである限り
タイムラグはなくならないよね。
それがある限り、対戦ゲームは厳しいよな。

436 :女性警官:01/09/11 21:02 ID:WdV.ETYQ
X-BOXの話題が少ないな。やっぱり日本じゃダメなのか?

437 : :01/09/11 23:40 ID:eOwJRelk
ところで,セガ子会社を語るスレだよなここ

438 : :01/09/12 00:10 ID:5zavqG16
>420
正直PSOに関してはどちらに向いているかとは言えんでしょう。
ネットに関してはPS2だって実績なんて実質的に0みたいなもんだし。
逆にハードスペック的には3ヶ月で動かしちまえる分、GCの方がやりやすそうな感じですな。

439 :dc:01/09/12 20:25 ID:xRKXhnRE
PSO PC版
いいね

440 : :01/09/12 20:37 ID:1tsHqf56
今期はどの子会社も赤字だそうで
大変ですなあ
No,1ソフトメーカーへはほど遠い

441 :aa:01/09/12 20:56 ID:PuHrNMDk
segaの分社化ってようは首きりのためにやってんだろ。

442 : :01/09/12 20:59 ID:46io8SM.
>>441
故大川氏によると、開発があまりに湯水のように金を使うので、
経営に携わる事で経費だとか、とにかくお金の事も考えてくれ
るようになって欲しかったから分社化したんだって。

あと、マルチハード展開しやすくする目的もあったとか。

443 :_:01/09/12 21:04 ID:aiqkaLVU
>>442
最大の目的は株式公開による資金調達だけどね。
結局ITバブル崩壊によって潰えたけど。

444 :(≧∇≦):01/09/12 21:07 ID:j/rWxREU
そういえばさ、ドリマガとかでセガの開発者が喋ってるけど、
GCやXBOX陣営の開発者はよく出てくるけど、PS2陣営に力を入れてる開発者は出てこないね。
例えば「REZ」の人とか「VF4」の鈴木裕とか。
取り上げられるのはいつもGCやXBOXばかり・・・なんで?

445 : :01/09/12 21:11 ID:JGmJNgps
PS2の開発話が出てこないのは
セガ以外の会社でも同じだろ。

446 : :01/09/12 21:24 ID:46io8SM.
>>445
なんで出ないんだろうねえ?>PS2開発話

447 : :01/09/12 21:28 ID:N44cSUqE
中氏の変わり身の速さに脱帽。

448 : :01/09/12 21:29 ID:Dx1lBV3w
>>446
開発しにくいPS2に於いて
話せる開発話はないと思われ。
あったところで涙を誘う苦労話が関の山。

449 : :01/09/12 21:30 ID:aSdhPwSU
>>448
それはそれでドリマガ的にはおいしいんじゃないのか(藁

450 : :01/09/12 21:33 ID:46io8SM.
>>449
PS2と似たようなモンだけど、鉄拳4開発苦労話なら、ちょっと
だけドリマガに載ってたね。

451 : :01/09/12 21:34 ID:AxJLA8Cc
PS2に対して恨みがあるとか…はないか。

旗色はっきりしてないとこはどうするのかねえ。

452 : :01/09/13 05:36 ID:hhuYd/ck
話しされても載せられないんじゃ。恐ろしくて。5年後くらいに載るかも。

453 :;:01/09/16 00:41 ID:vGCPaanA
GBA版「チューチューロケット」発売記念age

454 :コピペ:01/09/16 12:52 ID:Eu4LJ4YU
ワウエンタ:もうすでに任天堂に参加しています。
      まずはGBAでコラムスクラウンというゲームを発売。が基本的に目立たない会社であり、
      基本的には売れた機種でだすとぐらいの会社体勢です。今現在最もX箱に力を入れてるセガ系列会社です。
SEGA-AM2:まずPS2にVF投入で話題になりましたね。まずシェンムーの失態をカバーすべく最も売上が見込める
      PS2にVFを投入することを決めました。ここもマルチプラットホームを提唱しており今後もPS2でやっていくかは
      わかりません。ちなみにまだDCでプロペラアリーナというソフトを発売します。
ヒットメーカー:X箱スレでよく出てきますね。クレイジータクシフィーチャーをX箱でだしますが会社がGCよりというのはどこのスレでも
        既出ですね。ここは最もPS2に遠い会社で全くやる気がありません。クレタクの焼き直しが一応PS2で出ますが
        小遣い稼ぎ程度です。ダービーオーナーズクラブオンラインもPS2だけださないというPS2に対する
        やる気のなさがうかがえます。とにかくGCで主力商品をだしたくてうずうずしてる会社です。
スマビ:この会社もX箱スレでよく出てくる会社ですね。JSRF・ガンヴァルキリーなどX箱でキラータイトルとなりうる
    ソフトを擁する会社です。ここはヒットメーカー以上にGCに移りたくてしょうがない会社です。
    別にX箱の性能に嫌気がさしてるのではなくMSのやり方に嫌気がさしているようです。
    セガがMSに対して不信感を表しているのは皆さんご承知のことでしょうが最もこの会社がその態度を表しています。

455 : :01/09/16 12:53 ID:7Wc13U.M
チュ−ロケはつまんないよ。>453

456 : :01/09/16 12:59 ID:g0hePWRQ
クレイジータクシフィーチャー(プ

457 : :01/09/16 13:04 ID:uPz0HO1U
いかにDC販売のジャマをするかをテーマに作られたハードの
裏話なんかできる訳がない。

とか煽ってみる

458 : :01/09/16 13:05 ID:n5/FFWFs
いかにDC販売のジャマをするかをテーマに作られたハードの
裏話なんかできる訳がない。

とか煽ってみる

459 :  :01/09/16 23:33 ID:As1V.IGA
いかにDC販売のジャマをするかをテーマに作られたハードの
裏話なんかできる訳がない。

とか煽ってみる

460 : :01/09/17 23:51 ID:G9m26grc
age

461 : :01/09/17 23:53 ID:QZz8DSxM
>>454
酷いな。これ書いたの誰だ

462 :dc:01/09/17 23:55 ID:DOQpxvsw
>>459
てか予想できたと思うけどね>PS2の蛇民具

サードを集められなかったセガの責任かと

463 :_:01/09/17 23:58 ID:d2AnSd52
セガ内部ではやはり任天堂よりソニーに対する恨みが
大きいのでしょうかね?
「ゲーム屋に負けたのは諦めつくけど家電屋に負けたのは我慢ならない!」
ってかな

464 : :01/09/18 00:04 ID:AeLDwvPA
>>462
参入だけなら何百社としたんだけどね。DCにも。
ただ、実際にソフトを出さずに撤退したメーカーが多かった

465 : :01/09/18 00:15 ID:pSAP/GNc
でもどうして他のサードが任天堂を離れ,ソニーに付いたのかを
考えてみるとどうだろう.再びゲーム業界が任天堂支配のもと
動くようになったら,あんまし面白くない
あと,セガは家電屋に「負けた」のではなく,あくまでも
自滅しただけだよ.

466 :_:01/09/18 00:15 ID:hE4yBk/k
>463
DC発表のときは「まだやるの?」って感じだった。

467 :_:01/09/19 03:19 ID:UOVGLWOM
>465
自滅したから負けたんでしょ?

468 : :01/09/19 03:22 ID:FKsusmpA
任天堂支配はマジ最悪だな。
ゲロキューが売れなくて正直ほっとしてる。このまま泣かず
飛ばず64で居て欲しい

469 :いっしょに歩こう:01/09/19 03:29 ID:.D4UQ/8E
別にハードは何処でもいいし愛着ないけど、
セガソフトの話をできる仲間が散らばるのがちょい寂しい。
だからハードは全部買いますです、ハイ。

ひとりで歩くより ふたりで歩くのが たのしい♪
見慣れてる景色が 新鮮に見えてる うれしい♪

470 :_:01/09/19 03:35 ID:0jFXBM4w
ところで、セガの子会社は、任本でXBOXが出る頃にGCがどの程度普及していると
みこんでいるのでしょうか?また、

471 :名無し:01/09/19 04:01 ID:O6O3gNKI
任天堂には大きな恨みがある。
恨みはあるが、セガにはGCで頑張って欲しい。
うまく言えないけど、そんな感じ。

472 :223:01/09/21 04:23 ID:5TybE626
>471そうだね!オレもセガ好きだから頑張って欲しいよ!
スーパーモンキーボールもっと売れると良いね

473 : :01/09/21 05:48 ID:MfYGm9fU
セガとバンダイの合併発表を受けて、任天堂広報今西氏のコメント。
「敗者が傷を舐め合うだけでしょう、何の印象もありません。」−ファミ通より
古い話だけど、最初にこの記事を見た時はビックリしたよ、ホント・・・。

474 :223:01/09/21 06:01 ID:5TybE626
>473
確かにあの時の合併がうまくいっていればねガンダムやスパロボは
DCでしか出ないって事になってただろうし、ワンダースワンもセガと共同開発
って事になってただろうし、プレステの一人勝ちは無かったと思う日本では
タラればを言ってもしょうがないけど。

475 : :01/09/21 06:07 ID:LfF4vX8s
そもそも何で止めちゃったの?途中まで話は進んでたんだよね

476 : :01/09/21 06:09 ID:0sVVeMR6
たまごっちが大ヒットしたため

477 : :01/09/21 06:12 ID:eaQ1aVss
やっぱ任天堂ムカツク
ソニーと一緒に潰して欲しい

478 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/09/21 06:20 ID:QoYXAGLU
このスレ俺が立てたのかと思った。

それはともかくセガラリー3はGCで出していただきたい。

479 :223:01/09/21 06:23 ID:5TybE626
>475
あくまで当時のうわさではセガとバンダイの上層部では世界一の
おもちゃメーカーになろうって事で、話が巧く行ってみたいだけど、当時たまごっちが大ヒットしてバン
ダイの傾きかけてた売り上げが回復してた事と、それによる社員達
の反対をバンダイの上層部がまとめきれなかったって話

480 : :01/09/21 06:26 ID:QRwcApi6
>>475
社風が違いすぎてバンダイの社員などから反発が強かった。
でも合併していたら共倒れになっていた可能性大。

481 : :01/09/21 06:26 ID:hPnEYuEg
なんでもバンダイ社員の間では社風があまりにも違うからいやだ
って不満が鬱積して立っていう話だよ

482 :223:01/09/22 04:29 ID:471ohof6
スーパモンキーボールやった人の感触ってどうなんだろう?
しリて−

483 : :01/09/22 04:37 ID:X3Zl/CRs
コロコロカービィ

484 :名無しさんの初恋:01/09/23 05:16 ID:JAq4zn.E
AM2研とソニチ以外潰れる

485 : :01/09/23 13:29 ID:wgTzFW6s
ソニチは意外と危ないと思われ

486 : :01/09/23 13:41 ID:rOLYgNeY
>>485
なんで?

487 : :01/09/23 13:43 ID:yVocxb56
大丈夫だろー

クソゲー続きだけど

488 : :01/09/23 13:47 ID:Q.7FNoy6
OVERWORKSってどうよ。

489 : :01/09/23 14:00 ID:Kng4B0EQ
凝り性だから制作に金かけるし、業務用で稼げないし<オーバーワークス
ただしサクラ大戦やエターナルアルカディア、ぐるぐる温泉など、
オーバーワークスの良質CSタイトルはセガの戦略商品でもあるから、
本社から支援は見込めるだろうね。ユーザーとしてはここの作品は信用買いの対象。

490 : :01/09/23 14:03 ID:bcShR8zI
といきち情報だとMSがエターナルアルカディア狙ってるらしいね。
どうなることやら

491 : :01/09/23 14:13 ID:YH0Nmdsw
海外で売れるソフトを持ってるところや
業務用中心の所は安泰だろう。
そういう意味じゃ、OWは一番厳しい。
サクラ3やエタアルは赤字だろうし。

492 : :01/09/23 15:09 ID:wu0hJYk6
といきちまだゲーハー板来てたっけ?

493 : :01/09/23 16:32 ID:R4Qs1lsw
やべーのはヒットメーカー。
今回のAMショーで目玉のはずのVO4が隅っこに追いやられてた。
なんで?セガ死にたいの?

494 : :01/09/23 16:33 ID:OOUi78DI
>>493
目玉じゃないからだろ。
何か酷い出来らしいし。

495 :                 :01/09/23 16:34 ID:QjCfVHB2
     ∧_∧____ 人間は泣きながらこの世に生まれてくる
   /(, ,゚д゚) ./\ 阿呆ばかりの世に生まれた事を悲しんで
  /| ̄∪∪ ̄|\/
    |.____|/

496 : :01/09/23 16:36 ID:eJHmqI2s
ていうか、エタアルってシリーズ化できるの?
@バライで大失敗したツケもあるし、戦犯扱いじゃないの?

497 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/23 16:36 ID:5nfUhc7A
エターナルアルカディアはPS2に来て欲しい。PS2で出したら間違いなく
売れるね。

498 : :01/09/23 16:39 ID:OOUi78DI
>>497
無理。
セガハード>PS系移植をしたソフトで
成功例は稀少。
ソニーが大規模プロモ組んでくれりゃ別だけど。

499 : :01/09/23 16:42 ID:Q.7FNoy6
とりあえずエタアルはロード早くすれば完璧なゲームになる

500 : :01/09/23 16:42 ID:QjCfVHB2
     ∧_∧____ 人間は泣きながらこの世に生まれてくる
   /(, , ゚Д゚) ./\ 阿呆ばかりの世に生まれた事を悲しんで
  /| ̄∪∪ ̄|\/
    |.____|/

501 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/23 16:43 ID:5nfUhc7A
>>498
PS2層にもエタアルをやりたいと思ってる人は多いと思いますよ(予想だが。。。
PS2所持者はRPG好きが多いですからねぇ。(これも勘だが。。。。

502 : :01/09/23 16:43 ID:4FzibU/c
PS2に移植してもワイルドアームズとかその程度の扱い

503 : :01/09/23 16:45 ID:kRYM7tkI
( ゜   д   ゜) >>501 いるわけなかろうも

504 : :01/09/23 17:01 ID:HSEN/sCg
>>502
まー、そうだろうな
20〜30万行けば御の字

幻想とかテイルズあるから、ネームバリューのない
シリーズはキツイ

505 : :01/09/23 17:04 ID:OOUi78DI
>>504
図々しすぎ>20〜30万行けば御の字

PS2ソフトでさえめったに出ない数字なのに、、、

506 : :01/09/23 17:08 ID:5Xe1KVP.
>>503
やればわかる

507 : :01/09/23 17:09 ID:Tyl5JbqA
ほんと一部しか売れないもんな>PS2ソフト
なんでだろね

508 : :01/09/23 17:12 ID:adG5jOBU
一部のPS2ソフトだけ買うユーザー層=出川
一部の任天堂ソフトだけ買うユーザー層=妊娠
DCを含め、あらゆるハードのソフトの中から真に面白いゲームを
探して買うユーザー層=セ川

509 : :01/09/23 17:13 ID:hkRnTY5I
>>507
GCが任天堂ソフトに売れ行きが集中しそうなのと似たようなモノでしょ
どのハードのソフトにも言えるけど幾ら出来が良くても知名度が低いと言うだけで売れないのは悲しいよね。

510 : :01/09/23 17:13 ID:cB7oVtmk
エターナルアルカディアが20〜30万いけば全ソフトPS2決定に決まりじゃんw
DC版の移植ならPS2で5〜10万いけば御の字だろ。
GCで出れば売上げ以上の存在感を獲得できるけどな。

511 : :01/09/23 17:14 ID:OOUi78DI
>>509
知名度はゲームの出来よりも重要。
知名度さえ高ければゲームは売れる。
それは売上本数が証明している。

512 : :01/09/23 17:21 ID:nrdmCbxU
>>510
暴走中?

513 : :01/09/23 17:22 ID:YbJCXMJI
>>510
暴走中?

514 :うららマンション:01/09/23 17:22 ID:8WzL7YXM
PS2第1弾はクレタクとRezの2本同時発売なのでは?
エタアルはGCだ。

515 : :01/09/23 17:23 ID:Tyl5JbqA
>>514
エタアルのソースは?

516 :名無し:01/09/23 18:24 ID:ps2mpxMs
セガガガ2とかで、今度は分社した子会社と戦って、
セガを一つに統一するってゲームを作ってほしい。

517 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/23 18:27 ID:YDT0xaDM
エタアルのでたハードでの予想販売本数
PS2 20〜40万本
GC 2〜10万本
X-BOX 10万本以下

518 : :01/09/23 18:30 ID:OOUi78DI
>>517
PS2 5万本
PS2(ソニーの最大限プロモ付き。久米マンセーあり) 60万本
GC 10万本
XBOX 5万本

この辺りが妥当かと。

519 : :01/09/23 18:34 ID:4JtU3OiE
DC版と変わらないじゃん、売れ行き。

520 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/23 18:38 ID:YDT0xaDM
エタアルはそんなにプロモしなくてもPS2で出せば売れると思うよ。

521 : :01/09/23 18:40 ID:KACXU7lc
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
    /   ,――――-ミ
  /  /  /   \ |
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522 : :01/09/23 19:07 ID:h6heoHXw
>>493-494
バーチャロンでは目玉にならんだろ。
今や一番性質の悪い部類のゲーオタが客層だし。
...とかアーケード板に書くと、三十路厨房とか煽られるんだよな。

AM に出たバージョンは見てないが、出来自体はそこまで酷くないとは思う。
シリーズのファンを置き去りにするのは亙も自ら認めるあそこの伝統だし。

523 :493:01/09/23 19:32 ID:ZqbI3OXo
>>522
>今や一番性質の悪い部類のゲーオタが客層だし。

そうだった・・・。
オラタンが出たばかりの頃とはもう違うんだった・・・。

524 : :01/09/23 19:35 ID:SaN/epzY
チャロンユーザーってそんなに質悪いの?

525 : :01/09/23 19:37 ID:yVocxb56
とりあえず、DCのネットゲーで問題を起こすのは
高確率で彼らだったぞ・・・

526 : :01/09/23 19:41 ID:XduUfivA
エタアルはPS2だと埋もれそうな気がするんだが。
なんたってPS2はソフトよりハードの方が存在感あるからねw

ゲーム自体の雰囲気を見るに、あれはGC向きだと思うけどねえ。
とりあえず戦闘システムの改善と、その他のロード時間や視点移動なんかの細かい部分を改良すれば結構いけると思う。
というか俺は買う。w

527 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/23 20:04 ID:VWnnL27w
Rezは売れて欲しいYO

528 :あんち水口:01/09/24 11:18 ID:tO6xodP2
>>527

あそこのバカ社長が調子に乗るから、うれていらん。

529 : :01/09/24 11:21 ID:ZZOPQJhs
>>528
同意。あいつ、セガの坂口になりそうで恐いんだよな・・・・
なんか同じような素因があるように思われ・・・・

530 :社員:01/09/24 11:29 ID:hhQeTBnc
>522
あれとDOC2は、お前らみたいなクソオタが大行列作るのが
分かってたから、ワザと行列を作れるように壁際に
配置シタだけのことだ。死んで来い!!

531 :社員:01/09/24 11:31 ID:hhQeTBnc
VO4、出来は悪くない。というかむしろイイ!
ただ、カード販売筐体とかもオプションで買わないと
イケナイ(正確には手売りでも出来なくはないが)ので
導入店は少ないかもナ。

532 : :01/09/24 11:31 ID:uwk.0vmU
フォースはだんだんクオリティ落ちてるよ。
4人で対戦すると地面にシェーディングしなくなってるしね。
光源もどうかなーってかんじ。

533 : :01/09/24 11:53 ID:zef37Jn6
VO4はキャラが小さくなって迫力が減。
連邦vs.ジオンに負けてるじゃん。

534 : :01/09/24 11:58 ID:zGeknM9U
VF4ってPS2に完全いしょくできるの?
むりっぽいんですが

535 : :01/09/24 12:03 ID:kCVRYPm6
>>534
頑張れば出来ると思うよ。
移植が元気なら、どうやっても無理だろうけど。

536 : :01/09/24 12:03 ID:hq17Cyoo
”完全”移植は無理なんじゃないの?

537 : :01/09/24 14:58 ID:4mG6ddK6
>>535
湾岸ミッドナイトの開発画面見ると完全移植は無理っぽい。
GC>NAOMI2>PS2&PS2互換基板
くらいのパフォーマンスだな、恐らく。

538 : :01/09/24 15:03 ID:Yr9Xgd8U
そもそもVFシリーズが完全移植されたことなど無い。

539 :538:01/09/24 15:05 ID:Yr9Xgd8U
スマソKIDSがあった

540 :齊藤和明:01/09/24 15:07 ID:lFcUSMkw
>>539 GCに移植されねえかなぷぷぷp!!!!

541 : :01/09/24 15:52 ID:Vp7klS9w
正直サクラPS2とサカつくしか売れない気がする

542 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/24 21:36 ID:PnMOpmtM
なんで、水口さんは嫌われているんだ?あんなにいい人っぽいのに。。。。。。。。

543 : :01/09/24 21:39 ID:P76I2wss
>>541
バーチャファイター4は売れると思うよ

544 : :01/09/24 21:41 ID:/tLBPfts
まあDCのソフトより売れない理由は無いでしょう

545 : :01/09/24 21:42 ID:.WcCdDcw
>>537
NAOMI2は、ストリップの繋がりがいいオブジェクト構成の場合、
鬼のようにポリゴン出るよ。
これはX箱と同等くらいいけるかも。

546 : :01/09/24 21:43 ID:jeMOwoW.
サカツクはPS2にぴったりのソフトだね
PS2でさらにブレイクしそう

547 : :01/09/24 21:44 ID:znXv26do
>>546
チラツクになる

548 : :01/09/24 21:46 ID:.WcCdDcw
>>547
ワラタ。

549 : :01/09/24 21:47 ID:kOtpN1G.
サカつくは出川達と一緒に対戦してみたい。
それが可能な仕様だと対戦人口が増えそうで楽しみ。

550 : :01/09/24 21:49 ID:kOtpN1G.
>>545
おお、そうかい。
NAOMI2のスペックに疎くてな。スマソ

551 : :01/09/24 21:52 ID:jeMOwoW.
PSしかやったことないやつが、DCを買ってまで
サカツクやる奴が俺の回りでも結構いたからな。

552 :223:01/09/25 02:47 ID:CWqIib.k
サカつくは一旦始めたらやり込んじゃうからな−サッカーファンは皆
やってるソフトだからな−当たり前だけどPS2のキラーソフトだよねー

553 :あんち水口:01/09/25 07:39 ID:E/CpfBxc
>>542

いい人っぽいだけなら鈴Qもそうだ。
それだけじゃ、プロジェクトを推進する人としては
悪人になる。

554 :名無し:01/09/25 15:29 ID:vcq/BdX6
多くの人に売るならPS2で良いけどさ。
サクサクゲームを進めないとイライラすんだよね、俺。
長時間プレイが必須のサカツクは特にそう。
X、GCで出たら、そっちを買うと思う。

555 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/26 22:11 ID:umedic1c
http://www.dengekionline.com/soft/recommend/rez/rez01.html

水口氏のRezに対する自信や情熱ってのが感じられる。
電撃PSに載ってた水口さんのコメントで「PSユーザーに対しては、すごいいいイメージを抱いていますよ」
という文を見て好印象を抱いたね。こういう人にゲームを作って欲しい。

556 : :01/09/26 22:16 ID:dgmhiUqw
>水口
RezはDCの方かうから、
それよりセガラリー3をゲームキューブでだせ。
つうか出してください。
出しなさい!

557 : :01/09/26 22:17 ID:vWJXImps
ユーザーにおべんちゃらを使う人間は好かん。
マスコミを利用してファン心理をくすぐってるだけ。

558 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/26 22:33 ID:umedic1c
ユーザーに対して良い印象を持ってる人はファンから見ても好感を持てるね。

559 :サファイア yao2DS03.osk.mesh.ad.jp:01/09/26 22:34 ID:sOxMfiYs
私はスマイルビットを応援します^^

新井社長がカッコイイです

560 : :01/09/26 22:34 ID:vp4vhS3U
>>555
いいイメージもってんならわざわざ言うかそんなこと
やっぱり嫌いなんだろうな

561 :_:01/09/26 23:08 ID:4huQuVKo
>>558
RVたんは、純粋だね。

>「PSユーザーに対しては、すごいいいイメージを抱いていますよ」
って言うのは当然のこと。
わざわざ「PSユーザーには悪いイメージしかありません」なんていう馬鹿がいるか?

562 :223:01/09/27 02:42 ID:jmM8SbAs
俺、セガファンでどの会社にも頑張ってほしいけど、水口さんには
特に頑張って欲しいです。頑張れセガ、水口さん

563 :_:01/09/27 02:44 ID:LVKowrL2
>>561
つーか、そーゆー答えようの無い質問を開発者にする
ゲームマスコミが厨房だと思われ

564 : :01/09/27 02:47 ID:KR7QIXv2
>>563
PSにたいするイメージは?と聞いただけだよ。
ソニコンの人間やユーザーの印象にまで触れたのは水口のスタンドプレー。

565 :563:01/09/27 02:51 ID:LVKowrL2
>>564
成る程。ヤパーリ水□がアフォってのは本当か・・・・・
脊髄反射レススマソ

566 : :01/09/27 03:47 ID:.nbVZE7g
ヨイショしただけで厨房扱いかい。
新参者なのに折角のアピールの場で適当な事言ったらそれこそ馬鹿だとは思うが。

567 :_:01/09/27 10:37 ID:ZaHQh1d6
つまり、こういう事か

   水 口 、 必 死 だ な (w

568 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/27 21:50 ID:yEK/k2lY
う〜ん、UGAはがんばって欲しい。

569 :_:01/09/27 21:52 ID:y37n7kNs
倒産しなければいいね。 どこが最初に倒産するんだろう・・・。

570 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/27 22:07 ID:yEK/k2lY
PS2を小遣い稼ぎどころか、存在すらウザイと思ってるヒットメ−カ−は逝ってよし!
クレタクなんかやりたいと思わないしね。UGAはPS2に協力的?だから応援したい。

571 :_:01/09/27 22:23 ID:Rhh854Og
>>570 UGAはPS2に協力的?
他のハード(GC・XBOX)には、どう考えても合いそうも無いですから、
そうするしか選択肢が無いだけでは。。。

572 :RV ◆YjtUz8MU :01/09/27 22:32 ID:yEK/k2lY
>>571
そんなことは無い!

573 : :01/09/27 22:38 ID:0cyTJF.E
スイッチが出るってホントか?

574 :喰始:01/09/27 22:51 ID:Yj7axoA6
らしいね、オレPS2購入決定

575 : :01/09/28 00:31 ID:NaLPd382
とりあえずGCは来夏のマリオまでは低調が続きますなー。
スマブラが出てハードは数十万単位で出るだろうけど
スマブラやりたいだけであってサードのソフトは眼中にないだろうなー。
某機のDVD専用機に対抗してスマブラ専用機と揶揄されちゃうのかしら。
別にアンチ任天じゃないけどGCと心中されちゃー困るんで
ちょっとでもXboxやGBA、またはPCにも目を向けてもらえないかのー。頼むでー。

576 :_:01/09/28 00:32 ID:NIer0afk
1台9800円に値下げすべきです!!

577 : :01/09/28 00:58 ID:oUMSdkRw
オイオイ、据え置き機種の中での心中率ならX箱がダントツで高いでしょ。
何故かって、X箱を包む空気が発売前のDCとモロに被っているんだぞ(泣

それにGCが任天堂専用機になるとはチト考えにくいな。
少なくともセガ系列はそこに切り込める力を持っていると思う。
そもそもN64が任天堂専用機と化した背景には、
コナミのスポーツ物以外の殆どはハナクソみたいな小物だった事が最大の原因だと思うし。

PS2は正直ワカンネ。
売れ線やライトに引っかかるタイトルなら一番ウケるだろうけど。

578 : :01/09/28 02:32 ID:edxNbJls
>クレタクなんかやりたいと思わないしね。
発売されてもクレタクマンセーなんて言わないようにねっ!

579 : :01/09/28 02:39 ID:rGfLxckQ
いや、オレはクレタクやってみたいぞ。
クレタクマンセー!!

580 : :01/09/28 02:58 ID:SlLV58V.
しばらく出川になる!・・・スイッチ♪

581 : :01/09/28 03:02 ID:wNo5Dg1k
サクラのでるPS2が最強。
さすがオーバーワークス。

582 : :01/09/28 03:05 ID:oKTYoVNA
やっぱオーバーワークス最強
アイリス・コクリコ萌え萌え

583 : :01/09/28 23:31 ID:bJawDdPs
オーバーワークス大好きなんだが、
サクラオンラインはヤヴァそうだぞ……

584 :_:01/09/29 00:52 ID:JV8OgzAE
そーなのか?
ドリマガで見た限りでは面白そうだぞ。
金はかかってなさそうだが……。

585 : :01/09/29 00:57 ID:ZL8tM1Nk
>>584
サクラキャラがでて、NPCとの会話やADVがオマケについた「ぐるぐる温泉」
にみえたのだが・・・・。
同時プレイ人数4人ってのもそれを示唆してる感じ。
イマイチ、面白いと思えなかった。

586 : :01/09/29 01:00 ID:ywyxYyoU
Xが最強

587 :御旗の下に:01/09/29 01:00 ID:InULEmac
確定固定ファンが5万人はいるから大丈夫だろ<サクラオンライン
漏れも参加するかもなw

588 : :01/09/29 01:01 ID:qe7953cA
Xって任天のゲームボーイソフトか?
確かにありゃイイ。

589 : :01/09/30 17:05 ID:CfO.IHm.
水口は噂に聞く限りではすげえ人です。
ゴマすりは得意技らしいです。

590 :_:01/09/30 17:14 ID:l6TZp1QM
>>585
ぐるぐるの連中が来ないなら買いだね。

591 : :01/09/30 17:21 ID:0KiMdVlU
>>587
もっといるだろ?
GB版が売れなかったのはグラフィックが貧困過ぎたというだけで

あまりイタイ連中ばかりでなかったら買いたいけど

592 : :01/09/30 17:24 ID:e7LZR9HY
今コレ呼んでて思ったんだけどみんな
>>2-6ちゃんと読んでる?
セガの子会社について的確な表現してるぞ

593 : :01/09/30 17:38 ID:t/SY68LU
ああ、そうか・・温泉より人口が遥かに多いんだ・・・
でも正常な人間の比率は下がりそうだ・・

594 :_:01/09/30 19:47 ID:dil9cvic
セガは任天堂に、20億円で買収されるのが幸せかと。 セガの首脳陣も社員もそれを望んでいるはずです。

595 : :01/09/30 22:21 ID:RxSvE0ZI
アミューズメントビジョンの名越氏へのインタビュー記事が掲載されています。
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2815259,00.html
・GBA参入については検討中
 ・ゲームキューブ版「SUPER MONKEY BALL」は、10〜20人で開発
 ・「デイトナ」シリーズは、是非とも出したいが、納得のいくものができないかぎり発売はしない
 ・「デイトナ」シリーズのプラットホームは、ゲーム内容にあったものを選ぶつもり。現状は、決まっていない。
 ・オリジナルゲームを、ゲームキューブで作ってみたい
 ・「SpikeOut」「SlashOut」の家庭用ゲーム機への移植は、いまのところはないが、その中のタイトルをベースとしたゲームの開発の要望がスタッフから挙がっている
 ・「プラネットハリアーズ」は、マニア向けのだが、ユーザーの要望が高ければ移植もありうる。
 ・ネットワークゲームについては、課金システムが十分ユーザーに受け入れられていないと思う。

596 : :01/09/30 22:23 ID:byaPjnlg
>>595
素直にデイトナは作れないって言えばいいものを・・・
さりげなく中にケンカ売ってるね
仲悪いって本当なんだな

597 :_:01/09/30 22:24 ID:dil9cvic
セガはPS2でDCソフトが遊べるエミュレーターを開発しなさい!! で、今まで発売されたDCソフト全てを1本980円で発売しましょう!! なんならSSソフトも1本480円で!!

598 : :01/09/30 22:29 ID:gLo9Oc3o
>>596そうなの?
良く知らんので、どの辺がケンカ売ってるか知りたい

599 : :01/09/30 22:32 ID:tAZf6wDY
 >・ネットワークゲームについては、課金システムが十分ユーザーに受け入れられていないと思う。

ここじゃねえ?

600 : :01/09/30 22:35 ID:DFfn4I4c
あ〜スパイクアウト移植してくれヨ!もちろんDBO+FE+αで。

601 : :01/09/30 22:38 ID:gLo9Oc3o
>>599サンクス

602 :kalma:01/09/30 22:38 ID:RM4kBkp2
>595
プラネットハリアーとスパイクアウト移植して欲しいな

603 : :01/09/30 22:40 ID:mxSe/OLE
正直、オーバーワークスは氏ぬと思うね。

604 : :01/09/30 22:41 ID:zb6mZpKY
正直ビーチスパイカーズ移植して欲しい

605 : :01/09/30 22:44 ID:w8S61J5Y
>>602
むちゃゆーなよ.
そんな売れる見込みのないソフトを2本も作っちゃったら
VSの資産使い果たして,たちまち倒産だよ.

606 :kalma:01/09/30 22:53 ID:RM4kBkp2
>605
確かに売れないだろうな
セガらしくて好きなんだけど…

607 : :01/09/30 22:58 ID:qBkX4RHI
名越氏ね

608 :_:01/09/30 23:07 ID:l6TZp1QM
今のセガには名越のようなセガ信者をつきはなす人間が必要ですが、何か?

609 : :01/09/30 23:09 ID:Jd3Se7aQ
名越は妊娠だからね。

610 :_:01/09/30 23:10 ID:l6TZp1QM
中も口ではいろいろ言っているが、ただの妊娠だろ。

611 : :01/09/30 23:12 ID:GzbIv2dM
中は許せるが名越は無理

612 : :01/09/30 23:13 ID:ogkgwBY2
名越の顔は妖怪風で中はオカマ顔

613 :_:01/09/30 23:17 ID:l6TZp1QM
でも子会社の中でセガ信者に力入れてるのって、
オーバーワークスだけじゃねーのか?

614 : :01/09/30 23:17 ID:qBkX4RHI
>>名越
猿球売れなくてざまぁねーな(ギコハ
せいぜい宮ホンに掘られてヨガッテロ(ウヒョ

615 : :01/09/30 23:18 ID:KRx0z1l.
エイエイプー(プッ

616 : :01/09/30 23:19 ID:Jd3Se7aQ
>>613
スマビもですよ。つくあそ出してくれましたし。

617 : :01/09/30 23:19 ID:mxSe/OLE
猿玉がプラネットハリアーズだったらGC買ったのに・・・。

618 :_:01/09/30 23:21 ID:l6TZp1QM
>>616
スマビはあとDCソフトの予定ないでしょ。
他もNAOMIだから、だしたよーんという格好が強い。

後はWOWの外注としてシムスが動くくらいか?

619 :崖っぷち:01/09/30 23:21 ID:w8S61J5Y
あーほんとにセガのAM魂を思い出して欲しいよな>754
ケンカとかケンカとかケンカとか…(サッカーはもういいよ)

620 : :01/09/30 23:22 ID:Jd3Se7aQ
>>618
サカ特2が出ますよ。

621 : :01/09/30 23:22 ID:qBkX4RHI
正直、名越ってどうよ?

622 :_:01/09/30 23:25 ID:l6TZp1QM
>>620
なるほど、いいやつだ。
すまん。

>>621
何か理由は知らないけど、DCユーザーを好きではないらしい。

623 : :01/09/30 23:28 ID:yEb9o/ik
>>613
メインターゲットがど真ん中直球のコンシューマ系セガ信者だからねえ。
どうでも良いけど、OWに一番必要なのは効率良く手を抜く事だと思う。

名越氏は「モンキーボールはGCと共に歩んでいきたい」みたいな事言ってたね。
俺は大正解だと思うけど。あれは続けていかなアカン。

624 : :01/09/30 23:29 ID:qBkX4RHI
名越が俺らを嫌うのなら同様に俺も名越を嫌う。
でもデイトナは好き(1作目のみ)。
昔はゲーセンでひと月に4・5万は使った。
DC版も好き。今でもヤテルヨ!

でも名越は氏ね。

625 :dc:01/09/30 23:30 ID:4g5hV/9Y
VF4期待AGE

626 : :01/09/30 23:36 ID:GzbIv2dM
名越嫌われてるのわかったけど、誰が一番好きよ?

627 : :01/09/30 23:38 ID:Jd3Se7aQ
本上まなみ

628 :dc:01/09/30 23:39 ID:4g5hV/9Y
>>626
鈴木裕(w

629 :_:01/09/30 23:40 ID:l6TZp1QM
大場しかいまい。

今セガを救えるのは金使いの粗い鈴木でも
名誉を追いかけすぎて何かを失った中でもない。

630 : :01/10/01 00:08 ID:ofh9HL9I
鈴木はもうだめだろ。
もともと3Dにするしか能がない人だし。

631 : :01/10/01 00:10 ID:DDnAP572
>>630
馬鹿野郎!昔は体感ゲームシリーズって筐体そのものを動かして
臨場感をアップするという画期的なゲームを次々と生み出した
鬼才なんだよ。

632 : :01/10/01 00:12 ID:HuHGkg7U
PSOやったことないからPC版に興味あったけど、
4GAMERの中のインタビュー見て失望。
まぁパソゲー屋じゃないから、根本的に考え方が違うんだろうな。

633 : :01/10/01 00:17 ID:BbVmm7bI
>>632 ↓このへん?
http://www.4gamer.net/specials/special_sega03.html
僕らは,UOやEQなどと勝負するつもりなんか全然ないんです。
というより,土俵自体が違うんですよ。
僕らが持っている最大の武器である「分かりやすいシステム」をうまく生かして,
まだネットワークゲームに触れたことがない人にこそ遊んでほしいんです。

634 : :01/10/01 00:17 ID:K8LiFA3Y
なんつうか、だんだん淋しいスレになってきたなぁ。
誰が妊娠だのざまあみろだの、、、。

635 : :01/10/01 00:18 ID:ofh9HL9I
>>631
す、すいませんっした!!!

636 : :01/10/01 00:19 ID:JSJCH6Sw
モンキーボールの次回作は難易度の上昇曲線をもう少し緩やかにしたほうがいいと思います。

637 : :01/10/01 00:24 ID:KilmeyLc
>>633
ノートPCで動かないなら、ほとんどのメーカー製デスクトップPCでも動かないよね(藁
ヲタ以外をターゲットに作って大丈夫?

638 : :01/10/01 00:27 ID:8T6V941U
氏んで欲しいセガ系子会社ってどこよ?
やっぱAV?つーか、名越?

639 :_:01/10/01 00:29 ID:BWZCA3eY
>>638
セガロッソが一番いらん。

640 :dc:01/10/01 00:32 ID:vwyX5SR6
>>633
画面見る限り
しょぼいpcでは厳しそうだけどなぁ・・・

641 : :01/10/01 00:35 ID:NpSBJk9g
UGAとオーバーワークス

642 : :01/10/01 01:33 ID:8xpo/s8w
セガ信者の醜悪さがよく分かるスレになってきた。

643 : :01/10/01 01:52 ID:MP4EWhBs
そのインタビュームカツよな。
読みながら何度心の中でツッコミをいれた事か・・・
ソニチは駄目だな

644 :_:01/10/01 02:07 ID:BWZCA3eY
>>643
中は何を勘違いすれば、そんな返答ができるんだろう…。
謎だ…。

645 : :01/10/01 12:01 ID:gdXcgwLk
>>642 IDかっこよくない?

646 : :01/10/01 17:39 ID:euv7Ei72
近所のひなびたゲームショップに新品のバーチャファイターが売ってた。

647 :( ・∀・)さん :01/10/01 17:46 ID:66o.HKDE
セガのSS用ソフトをPSに移植の話
全く聞こえてきませんねぇ。。。忘れられた話題です。

648 : :01/10/01 17:49 ID:gpWQVKWE
昨日Windows版のセガラリー2買ったよ。LANで4人対戦できるので
家族揃ってセガラリー2した(プレイディスクをCDRで焼く必要が
あるが)。

これで、2,980円とは安い。

649 : :01/10/01 17:49 ID:BbVmm7bI
>>647
それヨーロッパでやるやつだったよね?確か。

650 :( ・∀・)さん :01/10/01 17:53 ID:66o.HKDE
>>649
ヨーロッパだけ?日本じゃ無いんだろうなぁ、、
ソフトが出てきても”何を今更”というのが大半を占めそうでねぇ・・・
ちょっとだけ期待していたんだけどなぁ

651 : :01/10/01 17:57 ID:tQxsq17Q
ドリカスをPCの拡張ボードにする話も消えたね

652 : :01/10/01 21:06 ID:zBTm.FHE
>>639
禿同!ロッソはどう考えてもいらんだろう.
出すゲーム全てどうしようもないクソか,
どーでもいいゲーム.ダメだねアレは.

653 :dc:01/10/01 21:20 ID:tahqd4Ik
>>651
PS2も消えたし
実現したのはPC−FXだけ(w

654 :_:01/10/01 23:40 ID:8i7anndw
う〜む、悪いけどセガのゲームってつまらないから、子会社のうち何社かは倒産するかも・・・。

655 : :01/10/02 21:40 ID:taGjWxTM
http://eg.nttpub.co.jp/news/20011002_04.html

656 : :01/10/02 21:41 ID:MweDwzJI
>>650
でもナイツとかPSでやってみたいわ。

657 : :01/10/02 21:46 ID:Y/4Gts7U
>>656
いいね、もちろんデュアルショック完全対応で。

658 :_:01/10/02 23:29 ID:4FzIP7jE
確かにセガはクソゲーをたくさん出していますが、たまに良いソフトも出しますよ。 でもほとんどがクソゲーだから、セガのゲームって人気がないのかも。

659 : :01/10/03 01:35 ID:vZiBbb2E
>>654
一体いくつのスレにそれ書いた?
誘導に乗ってくれたやついるかい?

660 : :01/10/03 08:30 ID:FoR3JWs2
煽りにマジレスカッコ悪いのは解っているが、一応。

クソゲーがない(すくない)メーカーって、たとえばどこがある
の?コナミ?スクエア?ナムコ?マジで教えてよ。


あげられないんなら、セガのほとんどがクソゲーとかいう意
見にはほとんど意味がないよ。実質的にね。

661 :_:01/10/03 14:28 ID:AnulabWk
http://www.fgnonline.com/playstation2/news/20133.html
よっぽど名越はセガ信者が嫌いみたいだ。

662 : :01/10/03 14:30 ID:OamSWdkQ
>>656
サターン版は処理落ち酷かったもんね。

663 : :01/10/03 14:31 ID:CHa7bqyo
>>661
要するにGC版売れなかったのね。
あとX−BOXにだせば完璧ね。
WSCやGBAにも。

664 : :01/10/03 14:35 ID:TfNhSGzA
あれは売れな過ぎだもんな

665 : :01/10/03 14:38 ID:CHa7bqyo
>>661
これNAOMIのゲームだっけ?
2のほう?

666 :_:01/10/03 21:33 ID:ZQxe66xw
セガはクソゲーが多い。 だからユーザーに飽きられて成功しなかったのでは?

667 : :01/10/04 02:08 ID:05QlfCnM
2:21からD'sガレージで水口特集だ。Rezもでるぞ!

668 :  :01/10/04 02:24 ID:mZAVArkU
つかさ。
セガのゲームなんて
ゲーセンで100円出せば
遊べるのがほとんどジャン。
何千円も出すのバカらしいんだって。

669 : :01/10/04 02:38 ID:05QlfCnM
DC版できてるじゃんYO!
Rezおもしろそうだった。

670 : :01/10/04 02:51 ID:8rpGu4jA
アーケードをそのまま移植すれば,
家庭用とアーケードは別物だから,難易度設定やら
ゲーム性やら考えろと叩かれ,
アーケードを家庭用にアレンジして出せば,
アーケードと別物じゃないか,同じ名前で出すなんて詐欺だと叩かれる

671 : :01/10/04 02:53 ID:bIGBbyFQ
アーケードモードともう1つのモードを作って解決

まぁ、シューティングじゃよくあることだが

672 : :01/10/04 02:54 ID:JVqHP4Mc
ソニックチームにバイトでいいから入りたい。

673 : :01/10/04 03:00 ID:BcTZLU9s
自分に何が出来て、そこで何がしたいかをハッキリしろ
話はそれからだ

674 :名無しさんの初恋:01/10/04 03:02 ID:yitRF7eI
サクラ PSO サカつく作って会社は黒字になると思うよ

675 : :01/10/04 03:05 ID:Glw8Abio
オーバーワークスは儲かっていそうだがエターナルアルカディアはペイできたのか?

676 : :01/10/04 03:07 ID:yitRF7eI
>>675
その分サクラでカバーしてるよ
でもアルカディアみたいなRPGはぜひまた作って欲しい

677 : :01/10/04 03:11 ID:Glw8Abio
あの女プロデューサーは今何してるんだろう?

678 : :01/10/04 03:18 ID:yitRF7eI
>>677
水面下で何か作ってるかもよ?
エタアルの移植っていう噂もあったし

679 : :01/10/04 03:20 ID:rURkTsxA
@バライを失敗させた罪は重い

680 : :01/10/04 03:23 ID:yitRF7eI
>>679
それはオーバーワークスじゃなくて糞企画作ったセガ本社のせい

681 : :01/10/04 03:23 ID:TJ0qgfMQ
>>677
肉体奉仕

682 : :01/10/04 03:24 ID:xL8UR1Pw
>>681
そんな上玉じゃない

683 : :01/10/04 03:25 ID:oDIjbZKE
@バライはどうして失敗したんだろう。ファミ通の付録にしてソフト配ったくらいなのに。
解除キー買うほどの内容じゃなかったから?それともDCだったから?それともネーミング?

684 : :01/10/04 03:25 ID:yitRF7eI
あの社長じゃヌケませんって
眼球が腐ってますよ

685 :_:01/10/04 03:27 ID:5LvyXSCc
>>683
全部
つーか、非パッケージにお金を払う文化が日本にはありません。

686 : :01/10/04 03:27 ID:yitRF7eI
>>683
前半がダメで後半がマンセーだったから
@baraiで印象悪くしました

687 : :01/10/04 03:28 ID:0hx75Z1g
内容が一番の原因だろうね。
デッカイ限定版も長い間店頭で余ってたし。

688 :_+;:01/10/04 03:32 ID:xqVOGIkU
岡村秀樹氏がどうどうとドリマガで語ってましたね
裏では元メッセの稲村氏が馬鹿にしてましたけどね

@baraiやはり失敗したか
ついでに
DCレンタルも失敗
あたりまえか(藁or泣

689 :_:01/10/04 03:35 ID:QvBLaqeI
>>688
まぁ、今はデジキューブに飛んでいったので、
まだマシでしょう。
SSでこけたにも関わらず、DCも担当させるセガの神経が
当時理解できなかった。

690 : :01/10/04 03:39 ID:Er0g2UEU
ロマンスグレーで渋いから雑誌向けにはちょうど良い

691 : :01/10/06 03:15 ID:G8lvm48g
今週のファミ通にサカつく2002が載ってたね
DC版より更にすごくなってた
それまでの繋ぎとしてサカ特2でも買うかな

692 :_:01/10/06 03:19 ID:Kco9Y/y.
やきつくGBAはどうかなぁ…。
コナミに負けそうな気がする。

693 : :01/10/06 03:19 ID:MbaiAVmk
ふぁふぁ

694 :saga:01/10/06 03:23 ID:MbWg4e72
で・・・
結局、どの会社が先に潰れるの?

695 : :01/10/06 03:23 ID:G8lvm48g
>>692
やきゅつくはサカつくに比べてまだブランド力が弱いから仕方ないでしょ

696 :_:01/10/06 03:25 ID:Kco9Y/y.
>>694
大丈夫?:WM、SEGA−AM2、ソニックチーム、オーバーワークス
なんとか?:WOW、スマイルビット、AV
あかん:セガロッソ

697 : :01/10/06 03:27 ID:G8lvm48g
>>696
ワラタ

698 :_:01/10/06 03:28 ID:daEU4vD6
>>696
セガロッソは、知世のビデオ大作戦とか言うソフトを出していましたが、
自社のソフトに売れそうなものが無い空でしょうか?

699 :_:01/10/06 03:30 ID:Kco9Y/y.
>>698
あれは相当糞です。
しかも、某声優の音声が採れないので、ありかに頭を下げにいって
音源を貰った体たらくさもマイナス。
買いましたが、コズミックスマッシュDC版ではなんともなりません。

700 : :01/10/06 03:31 ID:0aPw.asY
>>694
ヒットメーカーが抜けてる

701 : :01/10/06 03:32 ID:pQ5AhIsE
UGAも潰れるな

702 :_:01/10/06 03:36 ID:Kco9Y/y.
>>700
すまん
大丈夫?:WM、SEGA−AM2、ソニックチーム、オーバーワークス、ヒットメーカー
なんとか?:WOW、スマイルビット、AV
あかん:セガロッソ、UGA

ヒットメーカーはスポーツゲーに強く、海外向けなのでポイント高め。
UGAは話題性重視のため、危ないと思われます。

703 : :01/10/06 03:37 ID:7OL0Gebc
http://sega.jp/gba/ytukuadv/
プロ野球チームをつくろう! アドバンス


う〜〜ん・・・・・・

704 : :01/10/06 03:39 ID:0aPw.asY
>>702
個人的にはWMとスマビは入れ替えかなあと思った

705 : :01/10/06 03:48 ID:ZUumQ.ig
しっかし、子会社化しても相変わらず話題作り下手だねぇ。
話題性のあるPS2サカつくを、焼き直しのDC版と同時発表してどうする気なんだろう・・・。

そもそも一番注目が集まるセガブランドの他機種参入第1作目が
GBA→チューロケ GC→猿玉 PS2→クレタク移植

・・・ってナメてんのか?
早くも「そこらへんの何処にでもあるサード」に成り下がってるし・・・。

706 : :01/10/06 03:48 ID:oG6txMF.
ヒットメーカーってスポーツなんか最近作ったっけ?

707 : :01/10/06 03:49 ID:8fAkF9Os
X箱での注目度も、テクモの足下にも及ばないところが泣ける

708 :_:01/10/06 03:56 ID:pA3fVvZ.
>>706
Power Smash 2だったっけ?

709 :_:01/10/06 03:59 ID:ztnIL0iQ
>>705
...チューも、猿も移植でし。

710 : :01/10/06 04:01 ID:hyXFENMo
>>705
PSOもVF4もVS3も移植だよ。

711 :_:01/10/06 04:03 ID:pA3fVvZ.
>>709
アーケードからの移植は別と勘がるべきでは?

712 : :01/10/06 04:03 ID:omCqV3Sk
移植ばっかりで
とにかく気合いが足りないラインナップだということか

713 : :01/10/06 04:04 ID:aSP1Tpsg
つーか今年度他機種展開ででるのは移植が中心でしょ。

他機種で完全なオリジナルがたくさん
生まれてくるのは来期以降じゃねぇの?

714 : :01/10/06 04:04 ID:hyXFENMo
>>712
逆に言えば移植でも
充分に通用するタイトルが揃ってるとも言える

715 : :01/10/06 04:08 ID:M99h5/Ec
>>714
結果見てると、十分に通用してるとは言えないんじゃないか?
バーチャ4はそこそこ行くだろうけど、ソニックやPSOなんかどこまで行くか・・・

716 : :01/10/06 04:09 ID:qFek9JH2
移植でも別に問題ないでしょう。
下手なオリジナルよりは話題性もあるだろうしね。

しかし、その移植作品が「チューロケ」「猿玉」「クレタク1」
というのは問題ありすぎ。

717 : :01/10/06 04:09 ID:XnnwdK7s
新作はX箱のガンヴァルキリーくらいのものなのか

718 : :01/10/06 04:13 ID:cqoE7QnA
今発表しているゲームの中で一番売れるゲームはサクラ大戦4のような
気がするよ

719 : :01/10/06 04:15 ID:4wn/xguk
バーチャはサクラに負けちゃうの?

720 : :01/10/06 04:16 ID:AoZVncRA
ドリカス専用で来春発売なら、売れてもせいぜい20万ぐらいっしょ

721 : :01/10/06 04:20 ID:aSP1Tpsg
サカつく新作をがんばってW杯特需で売りまくれ。

722 : :01/10/06 04:20 ID:cqoE7QnA
案外バーチャは脂肪するよう気がするの。

723 : :01/10/06 04:23 ID:qFek9JH2
>>722
バーチャ脂肪は別に”案外”でも無いような・・・。
結構そう予想する人は多いよね。

サクラはおろかサカつくに負けたとしても俺は驚かん。

724 :クロノア信者:01/10/06 04:24 ID:7VvopCmc
サクラはギャルゲー

725 : :01/10/06 04:26 ID:KIRzSlCY
カプエス2は相当売れてるし、鉄拳TTやDOA2も50万近く行ってるから、
そこそこは売れそうな下地があると思うけどなぁ。
バーチャはキャラが冴えないし、なんか初心者お断りっぽいのがマイナスかな?

726 : :01/10/06 04:27 ID:G8lvm48g
>>724
ウザイ来るな


さすがにギャルゲーのサクラは一般受けするバーチャには勝てないと思う

727 :クロノア信者:01/10/06 04:28 ID:7VvopCmc
ウザイのはお前

728 : :01/10/06 04:28 ID:G8lvm48g
ナムコウザイ

729 :_:01/10/06 04:29 ID:CB9VmgWM
どのハードについたかで、各子会社明暗が分かれそうだ・・・。

730 : :01/10/06 04:32 ID:qFek9JH2
バーチャが一般受けすると思ってるのはセガファンだけだと思う。

ちなみにDCの3tbは30万本も売れて無い。(サカつく以下)
いくらタイミング外したと言っても、まだDC元気だった頃なのに・・・。

731 :まあまあ:01/10/06 05:08 ID:UcUPPhK6
セガはセガクレーマーのmashita様がつぶすよ

http://onsen2.tripod.ne.jp

732 : :01/10/06 05:10 ID:FoMK0GGQ
>>731
頑張れmashitaたん!(藁

733 : :01/10/06 05:12 ID:cqoE7QnA
格闘と違っていギャルゲーが廃れることはない。
多分・・・

734 : :01/10/06 05:12 ID:.BJaXSFI
>>731
みれねーぞ
セガに暗殺されたのか?

735 :1chマジ駄目:01/10/06 05:16 ID:IWQerrQo
ロッソは来夏くらいに1本出すらしいです。
XかQらしいですけど携帯機もお好きらしい。
今のアーケードメインでは・・・

736 : :01/10/06 05:17 ID:G8lvm48g
サカつくかサクラは売れるだろ
あとソニックも

737 : :01/10/06 05:17 ID:cqoE7QnA
最近AM2はスクウェアと同じ臭いがするような気がする。
技術マンセーの臭いがプンプンと・・・

738 : :01/10/06 05:22 ID:i/e//tQY
正直、セガがソフトに専念するって聞いたときは
すげーワクワクしたんだけどなぁ
これが現実か…
その辺のサードと何ら変わらんし

739 : :01/10/06 05:22 ID:TXUVqkks
ソニチはあかん気がする。
どっかで見たPCゲー系のインタビューでも勘違い発言連発だったし。
セガ信者からの支持が多すぎて、ちょっと天狗になってる。

740 : :01/10/06 05:32 ID:4q0knghE
そんなこといったら基地外サクラヲタのいるオーバーワークスが一番やヴぁいだろ

741 : :01/10/06 05:37 ID:THP0VZjk
なんかどこもやばそうじゃねーかYO!

742 : :01/10/06 05:38 ID:7QZJ8CK2
ちょっとGBAでは駄目駄目感が漂ってるぞ。
GB三強(任天、エニックス、コナミ)どころか
新興勢力のカプコンやナムコにも完全に遅れをとってる。
マルチでシェアアップ狙うなら
PS系とGB系を抑えなきゃ話にならんのに。

743 :忍真:01/10/06 05:40 ID:ti.O69Os
GBAで獣王記を出してくんないかな

744 : :01/10/06 05:47 ID:cqoE7QnA
オーバーワークスはある意味一番強い。
ギャルゲーほど安定したジャンルはない。
景気に関係なくグッズも売れるし。

ソニックチームはやばいような気がしてきた。
ここ数作のソニックの売り上げの減少は凄いような・・・・

AM2はコンシューマはやめてアーケードにでも専念してくれ。
おまえらコンシューマに向いていない。

745 : :01/10/06 05:52 ID:THP0VZjk
せっかく新ハードが出揃って名を上げるチャンスなんだから
同発でサカつくとかだしておけばよかったのに。

746 :_:01/10/06 05:56 ID:pA3fVvZ.
結局、GBAでシャイニングフォースを出すと言うのは、デマなのでしょうか?

747 :やりました:01/10/06 05:59 ID:U5lKyb7w
http://onsen2.tripod.co.jp
セガクレーマーmashita
ネットケーム板にもスレッドあるよ

748 : :01/10/06 08:09 ID:g.uBjSfY
ロッソは今期、来期はアーケード中心だからね。
ここらへんの奴ラには評価できまいて。

749 :元店長 ◆cY0iVAGQ :01/10/06 09:49 ID:J0a49n7Q
昨日セガ本社であった家庭用ゲームの12月新作商談会で
かいがいしく試遊機の横で流通の人間にゲーム内容(ソニック2
バトルやサカ特2)を説明する川越さんと中さんには「子会社必死だな」と
思いました。
Rezはプレゼンも試遊もあったけど水口さんは来てませんでしたね。
予算規模で5億のCM決まってるから余裕なのかな?

750 : :01/10/06 14:39 ID:zUwkKrpg
>>744
PSOがあるじゃん
あの程度のゲームで焼き直しのVer2も売れたし糞サーバーで月400円もかっぱらってるんだからボロ設けだよ

やばいのはAM2研、バーチャも錆びれたら即死亡

751 :mashita:01/10/06 20:00 ID:L8RbEptY
温泉2を皮切りに、PSOなどのクレームサイトを立ち上げます。
セガ自体を潰したいと思っていますので、皆さんご協力ください。
詳しい要望等ありましたら、クレーマーサイトである

http://onsen2.tripod.co.jp/

の掲示板までご連絡ください。
東芝クレーマー Akky には負けません。
セガクレーマー mashita とおよびください。成功の暁には
「mashitaがやりmashita」と言ってください。


by mashita

752 : :01/10/06 20:06 ID:6N5taZrg
>>749
それでもソニック2は売れないと思うのは俺だけ?
あんな焼き増しで売れると思うのは客舐めすぎ

753 : :01/10/06 20:10 ID:2/6RN4Ag
>>752
GCタイトル少ない内に出して
そこそこ売れれば
みっけもん程度に思ってるんじゃないの?
ただの移植だしな。

754 : :01/10/06 20:21 ID:CEube9l6
ソニアド2はカメラ視点とか難易度調整とか、細かいところの出来が悪いからなぁ。
GBAとの連動も、ありふれた携帯育成ゲームで発想がショボイし。

755 : :01/10/06 22:13 ID:0aPw.asY
>>751
>mashitaの考え方について

>むちゃくちゃ猛毒を吐いていますが温泉がつぶれて欲しいわけでは
>ありません。
>むしろ、発展して欲しいぐらいです。
>しかし、温泉事務局が変わらないのであれば発展はありえません。
>まずは「お客様」を相手にしているんだぞということを解ってもらいたいですね。
> 「「ぷち」は無料だからサポートしらねぇよ」なんて言っているようでは
>温泉の未来は暗いですw

発言矛盾してない?

756 :キティ:01/10/07 00:44 ID:LsrgViXk
mashitaってつぶしたいのに、あのようにいっているから
キティガイなんだよな。まず発展してほしいというのは、
クレーム行為やるための、逃げ手だし。

な!基地外mashitaくん!。ここみているしな。なんかかけ。

757 :_:01/10/07 01:05 ID:1fzZMkI.
まー中裕司はこないだの講演でも
「ウチはなんにもしなくても月4000万入るからウハウハ」って
豪語してましたな。
「その割にはサポートが甘いんじゃないすか」って質問されて
マジギレしかけてた。
しばらくは大丈夫そうだが今に自分の勘違いが響いて
自滅するに100万ペリカ<ソニチ

って今はmashitaたんのハナシ?

758 : :01/10/07 01:08 ID:MQlDdwH.
〜ソニック・ザ・ヘッジホッグを作った男たち〜

中 「クンニ大好き!ぺろぺろ。美味しいよミキのまんこ」
ミキ「あーん、あーん、あーん…(繰り返し)」
中 「ぺろぺろ、ナメナメ、れろれろ…ミキ、感じてる?」
ミキ「ハァ? ああ、感じてる。つか、もっとイヤらしい音立てて吸ってよ」
中 「じゅびっ、ズビビビ…ちゅビろろッ…」
ミキ「アヒーッ!そうよ…もっとエッチっぽく吸ってぇ〜♪
   そう…クンニはエッチっぽくよ〜♪」
中 「そう、クンニはエッチっぽく、か……………………これだ!」

759 : :01/10/07 01:11 ID:lE.vJuU.
中も金勘定に必死かよ。
川越みたいなゴロツキを経理担当にすえろよ。

760 : :01/10/07 01:12 ID:omH4Pl6M
>>758
本当にそれでひらめくんだったら、むしろ天才じゃねーか(w

761 ::01/10/07 01:14 ID:1fzZMkI.
>>760
つか、俺天才だもん。

762 :~:01/10/07 01:15 ID:n3GMlqDw
>>757
ギャハハ
その話おもしろいな。
想像してもた。

763 : ◆SONYpty. :01/10/07 01:15 ID:uCgi1klk
今はPSOで月4000万かもしれないけど
コレカラどんどん減るのがわかってないのかなぁ?

764 : :01/10/07 01:18 ID:vu69EvS.
FFオンラインがでるまでの命じゃないのか?

765 :757・761:01/10/07 01:20 ID:1fzZMkI.
>>763
減りませんって豪語してたから分かってないと思う。

ていうか誰かあいつを止めてやれってカンジでした。

766 : ◆SONYpty. :01/10/07 01:20 ID:uCgi1klk
FFオンラインもどうかと思うけどね。
ボリューム的にはPSOよりはましだと思うけど
サーバー関係(クラック&進入に対して)のノウハウが
あんまりあるとも思えないし

一般企業のSE大量に抱えて土台固めたって話だけど
どうなんだろ

767 : :01/10/07 01:22 ID:MSA1ZG0U
FFMがこけたのでプレイオンラインの料金を1200円から2000円に上げる予定らしい
FF11自体も8800円と値上げの予定

768 : :01/10/07 01:24 ID:mbHEbkGE
>>767
いい加減なこというなよ。

769 : :01/10/07 01:27 ID:EuxiWyb2
なんで移植物が多いかわかる?
それは、ハードになれるための手段なのだよ。
ある程度慣れたらオリジナルを投入するよ!
マジ

770 : :01/10/07 01:27 ID:Nfc6VFcc
>>768
いちいちネタに反応するなよ。

771 : :01/10/07 01:34 ID:vu69EvS.
最近のセガのオリジナル糞ばっかじゃん。

772 : :01/10/07 09:36 ID:PX98.Lj.
来年のうちにどこか潰れそうだな

773 : :01/10/07 09:49 ID:rkdVd8n.
水口のトコロは残って欲しい。

774 : :01/10/07 10:10 ID:mZekPiAM
子会社のそれぞれの経営状態ってどんなもんなんだろ。

775 : :01/10/07 10:31 ID:Wd9QpNto
どこもそんなには収支は良くないんじゃない。
水口のところと佐々木のところは特にやばそう(w

776 : :01/10/07 10:35 ID:yHd3qxGc
ヒットメーカーはDOCでウハウハでしょう

777 :_:01/10/07 13:05 ID:h.uOBAVU
>>774
WMは他の子会社がなくなったら仕事こない。
これだけは確実。

778 : :01/10/07 13:10 ID:5fcBlsjE
>>777
無知を晒すなよ
エニックス等の、セガ系以外の仕事も受けてる
ゲーム以外にTVの音楽もな
ある意味一番安定してるんじゃないか?

779 : :01/10/07 13:30 ID:YkXy5/5Y
むしろセガ系以外の仕事のほうが多いんでない?
自前でサウンドも用意するところだってあるし

780 : :01/10/07 13:33 ID:BpbVun0A
>>779
セガコン?

781 : :01/10/07 13:58 ID:nwUDLUNE
DC版サカつくシリーズ累計100万本だって。
PS2の売上も期待できそうだね。
http://sega.jp/ps2/sktk2002/

782 : :01/10/07 14:10 ID:nwUDLUNE
ファンタシースターオンラインシリーズが約50万本だから
サカつくは倍売れてるわけね。
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/show/leaf?CID=onair/biztech/pc/143667

783 : :01/10/07 15:10 ID:.F0Jkt3M
DCだけじゃなくてSS版も含めて?>サカつく

784 : :01/10/07 20:38 ID:dZf/1jUA
SS版2が50万オーバーでDCの1が30万オーバー、
特大号(だっけ?)が15万行ったか行かないかだったような。
SSの1がどれだけ行ったかは知らんけど100万は超えたんじゃないかね。

785 : :01/10/08 15:03 ID:9eOC03S6
>>744
ソニックアドベンチャー全世界で200万本以上売れてるよ。
http://www.sonicteam.com/10th_info/home.html

786 :毎日の食卓でおなじみのキューピー:01/10/08 21:33 ID:dQkavAd2
>>784
特大号の発売時にソフトケースを覆うビニールについていた
シールにシリーズ100万本突破ってあったようなきがするぞ。

787 : :01/10/11 01:14 ID:Hks7JKlE
復活!

788 ::01/10/11 02:33 ID:jIFekfoQ
来年の今ごろ全てのメーカー存続してるかな?
個人的にセガ・ロッソなんかどこかに吸収合併されてそうで心配

789 : :01/10/11 02:35 ID:kYR5PcRw
ノーベル賞:
安孫子素雄(藤子不二雄A)氏が漫画賞 日本人10人目
スウェーデンの王立科学アカデミーは10日、2001年のノーベル漫画賞を我孫子素雄・日本漫画家協会理事(67)に贈ると発表した。
日本人のノーベル賞受賞は00年のつのだじろう氏(漫画賞)に続き10人目。
漫画賞は手塚治虫氏(故人)、藤本弘氏(故人)、つのだ氏に次いで4人目。
特に連続での受賞は今回が初めて。

つのだじろうさんの言葉「実績から言えばあびちゃんが先に貰う筈だった。トキワ荘で共に過ごした仲間として本当にうれしい。」

[毎日新聞10月10日] ( 2001-10-10-23:35 )

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