5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

葉鍵板でSRC 第七話

1 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:28
前スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=994823851

葉鍵のキャラでSRCをしようというスレッドです
その他関連リンクは>>2-5

2 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:28
初代スレ
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/990/990590845.html
二代目スレ
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/992/992247556.html
三代目スレ
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/992/992950152.html
四代目スレ
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/993/993880246.html
五代目スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=994823851
六代目スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=995636856
デモシナリオ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/demo.lzh
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/1949/demo.lzh (拡張デモ)
シナリオ最新版
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh  (舞シナリオ)
http://www36.tok2.com/home/lksrc/up/007.lzh (来栖川シナリオ)
http://www36.tok2.com/home/lksrc/up/023.lzh (雀鬼フィルスシナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/ayu.lzh (あゆシナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/kanna.lzh (神奈シナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana.lzh (マナシナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh  (七瀬シナリオ)
http://users.goo.ne.jp/kugawa2000/yuichi13.exe  (祐一シナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/mizuka.lzh  (瑞佳シナリオ(外伝))
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/1949/chibimai.lzh  (拡張・まいシナリオ)

3 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:29
パイロット顔CG(DL必須)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Pbmp.lzh
基本&拡張MIDIパック (DL必須)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~bac/index.html
葉鍵系MIDIパック(DL必須)
http://page.freett.com/gure_tiki/homesrc.html

使用キャラ&ユニットリスト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/use_ayu.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/use_kanna.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/use_mana.txt
http://203.174.72.112/kugawa2000/yuichimatome.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Use_nanase.txt
勢力について
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Party.txt
年表
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/nenpyo.txt

チャット(IRCの場合、#葉鍵SRC)
http://www36.tok2.com/home/lksrc/chat/
アプロダ
http://www36.tok2.com/home/lksrc/up/upload.cgi





と… スレ立て完了です。

新規シナリオ参入希望者さんは、新しく拡張なり基本なりでシナリオを立ててください、です。
現状でもうキャラがいっぱいいっぱいですので。
ネタ出しはいつでも歓迎ですよー。

4 :咲耶:2001/07/28(土) 07:33
                 -―-   __
                   /  l |l |l   \
                 , '  l  l ||l|l| l     \
             //  l | l | ̄| |l     \
.              i l   l i | l .|  | l |   ヽ\ i
              | l   l l | | | |  l | | | ⌒ | i l |
            __/l l   l | 'リ ! !  !l| l l /ヽ l| | ||   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ノ〈/| ァ-l| |  __  l/ ! |゚ |. || l  ! <  新スレ移行記念♪
        / /〈/ l  l l  ´ ̄`   ,- ' ||//   \_______
       / //ァ〈_|ゝ-|rv 、_     ー '  /リ\\
      / /// Σ      ヽv、 _/  \ ヾ ゝ、 __
     ///   く__           ̄ゝ ァ二~i      ___ \
    /////      !/Vゝィv      7 i―  |  /⌒V⌒ヽ  ヽ\
   / /|l l i        /    ヾ ~ヽノVゝ Lア  | __i____ ァ‐、  \ヽ
   | ヘヾ ヘヽ     !  ̄ ̄`ヽ \ \ \ヽ 〈 /  __ノ/〈/  i |! !
   ゝ   >///     i    \\i  ヽ i l/[/   ゝ_\/ ./  ////
    >//\     ヘ      ̄\ _/ /\      /  ////
.  ///  )   i       `Tヽ、    //   / ̄>' ̄    !|| |l
  / // /  /i|       \          / |       iゝ\\

5 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:34
>>4
失せろ淫売

6 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:35
じゃあこれから味方キャラをどんどん裏切らせて敵を増やしてくださるのを希望。

7 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:37
と、新スレ立てお疲れさまです−。
盛り上がってくれるといいですねぇ。

と、前スレの933さんへ。
ネタ発表スレでもいいのでは無いかなー、とか。
その中からネタをシナリオ書きさんが拾っていくのもいいかもですし…。

>>6
それなりの理由はいるでしょうけど、敵を増やすことはできそうですねぇ。
案の一つとしては良い感じかもです… 裏切りそうなキャラは…?

8 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:38
クローンと洗脳を使えばどんなキャラでも簡単に敵キャラに!!

9 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:38
続き

ザクレロ@みちる
ザクマインレイヤー@真琴
Zザク@あゆ (紛い物の羽と紛い物ガンダムをかけて)
ザクフリッパー@あかり
マツナガザク@蝉丸
ラルザク@千鶴
ザク50@観鈴(50年後に転生(w)
アプサラス@琴音

10 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:39
>>7
いやそのネタじゃなくて笑いのネタ。絶対採用してくれないようなネタのことです。

11 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:40
9とかな。

12 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:41
と… そろそろ私は一旦離れますー。 時間なので…と

>>8
確かに…(w 使います?

>>9
良い感じというか、ザク50が(w

>>10
うーん… 絶対に採用してくれないような、ですか?
例えば佳乃ゲッターポセイドンも有り得るかもしれませんよー?
「その方が面白そうだ」になれば… 決定事項も揺らぐかも、なのです

13 :☆人No.13:2001/07/28(土) 07:44
新スレ移行お疲れです

ザクは出したい、とても出したい
だけど相手がザンスカールMSな上、味方の数が少ないので
出すと味方が弱すぎてストーリーが進行しなくなるからな…

1マップ限定でザク&アッガイ限定をやってみようか(w
だったらザク大戦とかアッガイ大戦をやったほうが早い気もするが…

14 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:45
はやめに合流させたりして増えすぎた製作者を減らすのもいいかもしれない。
まあそれぞれ立ててるプロットみたいなものがありそうですけどね。

15 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:46
むしろ今出てる短編案でザクONLYを出すとか(w
そういうのもいいんじゃない?

16 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:47
>>5
咲耶を馬鹿にするな、ゴルァ!
まあ真性葉鍵ヲタに現実を理解するのは不可能か…
いたる絵じゃないとダメなんだろ?

17 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:50
>>16
シスプリヲタはギャルゲ板に逝けよ。

18 :☆人No.13:2001/07/28(土) 07:51
>>15
ショートストーリーでザクONLYですか…
何気に惹かれるものがありますね(シナリオはギャグ以外にはありえないでしょうけど)
敵も味方もザクならパラメータもつりあうし、面白くなりそうではありますよね。

アッガイのほうはバリエーションが無いよな…
やはり機動武闘伝Gアッガイをやるしかないのでしょうか?(w

19 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 07:52
船頭多くして船山に登る。葉鍵板でSRCなら本来製作者は
1人か2人でも十分だと思うんすよ。制作は遅くなるだろうけど。

20 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 08:09
終了?

21 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 08:11
>>19
そんなもん製作者が嫌がるから駄目と言うに決まってるだろ?

22 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 08:30
>>21
いや駄目とかは言わないと思います。ヘタにレスを返せば他の製作者との
波風が立つということを恐れての放置か反論できないので放置かうざい
黙ってろ好き勝手にやらせろと言うことで放置かのどれかだと思います。

23 :魁☆あさひ萌え:2001/07/28(土) 10:27
どうも、起床です…

ザク…使いどころが無いわけではありません
ピッタリのキャラが今手元にいますから(w
ただ、どこで出すか…が、微妙です
MSの元祖ですからねぇ…

>>19
やる気の無くなった人は、容赦無く切れと…
それならば、仕方が無いのでしょうが、やる気がある以上
迂闊には外せません
…と、雀鬼&フィルスシナリオの方
アップしないとまたマグロ漁船に詰め込みますよ?(w

24 :☆人No.13:2001/07/28(土) 11:20
>>23
ザクに搭乗するのは住井&北川じゃないでしょうね?(w
どうもバーニィっぽい役回りをしそうな彼等。

25 :観月:2001/07/28(土) 15:05
おはようございます、新スレおめー。
スレも代わったところでまた平和に盛り上がってくれるといいですね。

ネタ出しの件ですけど、こちらは最大限採り入れて行こうと思います。
宮内ファミリーについてもネタ出しがなかったら使えませんでしたし…
八話では救援物資で大部分のキャラの乗り換えができますので、
何か載せたい機体があったら言ってやって下さい。
美咲とかかおりは固定っぽいですけどね。マナは……どうしよう(汗

マナシナリオ、マイナーキャラが多いせいかネタが少ないのですよね…
こういう時はちょっとマイナーであることを僻んでみたりします(w

26 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 15:30
>>19
かなりの正論にして理想論でもありますねぇ。
実際、制作者は少なければ少ないほど問題は少ないです。
多人数での制作の利点は…ペースの向上と色んなタイプのシナリオができること、それに使用キャラの拡大、というのもあります。
まあ、要するに制作者が誰彼もまじアンもWAも知らない、となればそれらのキャラは出しにくいわけで。
そういう意味では現状はある程度成功しているとも言えます。

反対に多人数制作における欠点は…というと、現在浮き彫りになっているようなものかと。
シナリオごとの質やペースのばらつき、合流時におけるペースの遅さ、
「これは私ひとりでは決められないから」と思ってしまって良い感じのネタを採用しにくい…等かと。

まあ、その問題がこれからの合流で解決されるかどうかですねぇ…
ほとんどのシナリオキャラ達が一つのシナリオに集まった場合、これらの問題は解決されているのか、と。

…合流後どうなるか次第だと思いますけど…


>>23
月曜日まで、と言っていたような…
それまでは待つべきでしょう。

>>25
うちのキャラ達回収しますか?(w>マイナー
あ…と、鍵キャラは動かしにくいんでしたっけ?

27 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 15:45
>>25
α外伝のZZみたいに射程のある
ビームサーベルで敵を切りつけたいから
ZZを入れてほしい

28 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 15:49
>>27
マナZZ… 確かに一気に主役っぽさがアップしますねぇ(w
ZZ、出ないままと言うのも寂しいですし(茜案もありましたが)、この辺りで使用してみるのも…?

29 :観月:2001/07/28(土) 15:53
>>26
鍵はマジ書けないんですよ(´Д`;)
鍵キャラでセリフに個性出そうと思うと語尾伸ばすくらいしか思いつきません(´Д`;)
あまりキャラ増えても書ききれませんしね…最終的にあゆたちはどうなるんでしょう?

>>27
ZZですか…今のところ使えるMS乗りはマナ、きよみ、スフィー、由美子、はるかですね。
WAはエルガイムという意見も出ていましたけど…乗せるなら誰がいいですかね?

30 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 15:55
>>29
そうですかぁ… うーん、観月氏の書くあゆ達も見てみたかったんですが… 仕方ないですね。
となるとどこに回収されるんでしょうか…(汗

エルガイム系案もありましたねぇ。補給物資で来るものなのかどうかも謎ですが(w
マナはエルガイムの方が似合う… …かどうかは謎ですが(w

31 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 16:01
>>29
使いたいな〜、と思っただけなんで
特にどのキャラってのは考えてなかったです

32 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 16:19
ナイト・オブ・ゴールドは出ないの?

33 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 16:29
>>29
エルガイムはできれば主人公のマナに…
最終的にはMK-Vにマナを乗せてほしい、
簡単にMS乗りにするよりは個性が出るし。
MS主人公はナナセ、あゆで食傷気味。
で、例によって冬弥はバイオリレーションシステムにとりこまれてさ。

34 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 16:32
33だけどできればZZは茜ちんを希望。
Sガン詩子とはほぼ同時代のMSに乗ってほしいから。

35 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 16:36
>>33-34
確かに…SRCのエルガイムは結構強いですし、主役にしても大丈夫な強さのはずだったかと。
良い感じのネタですねぇ。

と… ZZ茜案再度、ですかぁ。
個人的にも良い感じですが… 決定権は茜をシナリオで使用する人に、ですね。
誰になるのかは不明ですが(w

36 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:12
建設巨神イエオンを出して下さい。お願いします。

37 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:20
無限のリヴァイアスのバイタルガーダー出して。

38 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:21
先行者出るならAIBOも出せ。

39 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:23
ソリッドをくめ!!…何人必要なんだよ

40 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:25
>>39
精神コマンド20人分で。

41 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:39
と… 機体案が色々と出てますねぇ。リヴァイアスは見て無かったですが(汗
シナリオ書きの皆さん、機体を決める際の参考にすると良い感じです…と。
本シナリオとは全く別に美汐、真琴、みちる美凪の四人なマジンガーシナリオ書いてたりします…。
今日は忙しいんですけどね(汗 良い感じのネタだったもので…
完成したらUPするかも、です…

>>32
KOGに合うキャラ…いますかね?(w

>>36
イエオンガンは良い感じですが武装がイマイチ不明で厳しいです(w

42 :魁☆あさひ萌え:2001/07/28(土) 17:42
なんでマイフェアエンジェル終わってないのにOnly you リ・クルス買ってるんだ…
明後日UPの公約は守ります〜(w

>>23
あの二人じゃないです…そういうのには適任、なんですけどね

>>26
了解です…焦りは禁物ですしね

>>28
主役がいつまでもガンブラスター…ってのも何ですしね
観月氏に決めてもらいましょう

>>33-34
なるほど…エルガイム、少なくともMk−UまではSRWにも出てますしねー

>>36
…?

>>37
ヴァイア(つまりはイカ)がいないと建設まで持っていけません…よって、厳しいかと
葉鍵的無限のリヴァイアス…厳しいですね(汗

>>38
AIBOは…敵としてなら出せます、機甲犬ですし(w

>>39-40
メインは5人くらいだったはず…(あいまい)
しかし、なんであれはインプリンタ言語なんでしょうね…?

>>41
知ってるんですか!? イエオン(w

43 :魁☆あさひ萌え:2001/07/28(土) 17:42
…と、訂正
AIBOはうまくすれば味方としても使えるかもしれません(w

44 :観月:2001/07/28(土) 17:44
>>31
とすると、他のシナリオでZZ使う方がいらしたらそちらでもよさそうですね。
WAをエルガイムにすると、残りは…ZZに乗って活躍するきよみってのもアレですし(w

>>33
お、それはいいですね。八話でマナはエルガイムに乗せ変えようと思います。
原作見てないのでバイオレーションシステムってのがわからないのですが…ビデオ借りてくるかなぁ(´Д`;)

ところで、実際WAキャラをエルガイム系に乗せようとすると、
六話の時点で美咲=ターナ、はるか=ディザードあたりに乗せておいた方がいいような気がしてきました。
そうすれば編集長のジャンヌダルクも使えますし…どうですかね?

45 :観月:2001/07/28(土) 17:46
ついでに、コテで言うのもちょっとアレかなという気もしますが敢えて…
先行者を出すのには少し反対です。スパロボらしくないので。
ただ、SRCというものをスパロボと分けて考えるとするならそれもアリなのでしょうけどね…

先行者通るなら竜神丸出しちゃおうかな(・ω・)

46 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:53
夕食終了… オンリーユーはどうも動作がおかしいです(汗
メモリ取得に失敗…?

>>42
おお… 明後日UP、期待してますよー。
こちらも… ここを少しでも盛り上げるため、短編シナリオでも出していこうかと。
というわけで、私くらいのレベルのシナリオ書きでいいなら、大概の短編制作リクエストには答えますよー、と。

兼摂巨神イエオン… マイナーなんですかね?(w
イエオンスケッチブックは友人全員が知ってたりしてましたが(w

>>44
おお、WA勢の機体改革ですかぁ…
そこを変えてしまうと現行のセーブデータは使えなくなってしまいそうですが…
まあ、どうにかなるでしょう(w
と… 七話って、どうするんでしたっけ?

47 :K.K:2001/07/28(土) 17:55
ども、帰ってきました〜
イヤーまいりました。入院ですって
でも、検査のためだけの一時的なものなのでシナリオ作成には大して影響ないです
ここへこれない日が何日か続きますが…
病院で作成できれば、帰ってきてここに上げることも出来ますし…
それに、病室の関係上すぐには入れないそうで…
当分は家にいますし…病院に行かなくてもいいから、制作時間も増えていつもよりハイペースでいけそうですよー
燃えてます!!
まあ、自分のシナリオ他の人たちより進んでるから、休暇ということで(´¬`)ノ

と、顔合わせシナリオどうしますか?
その後のこともちらほら考えた方が…
合流後のことはいろいろ意見が出てますが…
やっぱり一番楽なのは、シナリオごとの展開が変わるのでしょうね
それぞれの個性の揃った作品が出来上がりますね
出来上がった作品を、完成後面白いネタをくっつけて修正…なんて手もありますし
途中からルート選択変更可能とか…いろんなことができますし…
分岐の編集は大変ですが、一生遊べる系のゲームが出来そうです(w

次に上がるのはリレー形式
これは、さらに分岐があって製作者を2,3のグループにして回せば、少し凝った演出も可能です
言ってみれば、合流後部隊編成して新スパのような地上ルート・宇宙ルートで分けてすっきり出来たり
Fのように、軽い分岐…つまりスーパールートとリアルルートに分けたり出来ます
それとも、一本道ともいうことも出来ますが…シナリオ書き同士のレベルの違いがあるので…

三つ目は、一人のシナリオ書きにゆだねるです
これは、その人への賭けですな…失敗すれば全て撃沈。といったところでしょうか?
キャラの数から言って、少し厳しいかもですね…一本道は

自分的には1,2がいいと思ってます
これらが一番進めやすいかと…リレーにすると・責任感の無い人が連絡もなしに途中で止めてしまうのが
一番怖いですけどね…

48 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:55
5人で動くならならフツーにスーパー系ロボットとして出せるんじゃない?
俺もリヴァイアス好きだからヴァイタルガーダー登場きぼんぬ。

49 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 17:57
先行者反対!
世界観が根底から覆るっつーの。

50 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 18:02
>>47
入院… 長期間の入院は私も未経験なのでどういうものなのかはわかりませんが、なんだかハイテンションなようで良かったです(w
一気にシナリオUPしちゃいますか? 最近シナリオ更新が遅いぞー、とはよく言われているわけですし。

…と。合流後の話ですね。
制作者を絞るのは賢明な判断ではあります。
その点で言えば… 1〜3人ほどのシナリオ書きさんをスレの投票で選んでリレー形式…くらいの形がいいかと。
4人以上制作者がいるのはある程度進んでくると厳しくなるかなー、と思うので…

一人に任せるのも逆に危険ですし、ね。 安心して任せられそうですが… うーん…
それに、投票をするとすれば確実に来るであろう観月氏に鍵キャラ達を任せるのは酷みたいですし(w

この辺りはもう少し考える必要があるかも…ですね

51 :ナマエ@山田の狐:2001/07/28(土) 18:02
現在出てきたらいいなーと思ってるロボットの類
アルジェントソーマ
Z.O.E
ゾイド

SRCってこういうのも出せるの?

52 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 18:04
>>51
出すこと自体は無理じゃないです。データが存在していれば楽ですし、無くても自分で作ればどうにか…ですからね。
装甲や運動性、サイズはこんな感じで武装もこんな感じで… となんとなくの構想があれば、ゼロからの作成も可能ですよー。

53 :観月:2001/07/28(土) 18:05
>>46
オンリーユー激欲しいんですけど(゜д゜)  と、それは置いておいて…
セーブデータは機体書き換えるだけですから割と簡単に直ると思います。
あと七話ですが…13氏が叩き台を作って下さるとのことでしたが、
前略氏が抜けてしまってあゆ達の扱いが難しくなったというのもありますし…
13氏の意見にもよりますが、七話のあの部分を無くして一本道にする、という選択肢もアリでしょうね。

>>47
入院すか…お大事にです(´Д`;)
合流というものについてふと思ったんですけど…
合流して、その先一緒に行動するとなるとシナリオは1つになるわけですし、
どっちがシナリオ書くかとかで色々問題も起きそうですよね。
また一話限りの顔合わせだとすると、シナリオ的にそれほど必然性もなさそうですし・・・
いっそ、最終話とその一話前だけを前もって大体の感じを決めておき、
最終話の一話前で合流→最終話で使用ユニットを選択、みたいのでもいいかもしれませんね(w
リレーも面白そうですけどね。最近観月は製作遅いんでちょっと参加しづらいかも(´Д`;)

54 :K.K:2001/07/28(土) 18:12
俺としては、製作者で2,3グループを作って…
その先のことは分かりませんが…部隊編成で2,3の部隊で話を進めるもよし、分岐によってストーリーがまったく変わってしまうというのもありだと思います
なんとなく、分岐を入れたい感じです
出だしがいくつもあるわけだから、合流後が一本道だと…いくつか分岐があれば、全シナリオとはいいませんが少しは…
ってなところですね

それと、葉っぱ系のゲームも手に入りそうです…合流書けることになれば、問題なくいけそうですよ
ナイト雀鬼だけは見つかんないんですけどね(´Д`;)

55 :魁☆あさひ萌え:2001/07/28(土) 18:15
先行者は反対意見も強いですね…
出さない方がいいですね…

>>48
対宇宙怪獣の切り札…とするとガンバスターとかぶりますしね…
どういう風に出しましょうか(汗

>>49
スーパー、リアルでの分岐案が個人的にはいいと思いましたが…
その方法でもアリですね…考えどころです

>>51
データさえあれば出せますよ
ゾイドはすでにデータが存在しますし…
まあ、無ければ作ればいいだけの話です、ソーマなら知り合いが詳しいし(w

>>53
ニヤリ…と、それはおいといて(w
最終話直前での合流ですか…その手もありますね

>>54
製作者ごとのグループ…いろんな意見が出ますねぇ(汗

56 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 18:15
>>53
私的には、
「一気に数シナリオが合流→ひとまとめに」な流れがいいんじゃないかな、と。
まとまった後は… 1〜2周ほどリレー。評判の良かった人を主軸にして…といった感じでしょうか。
味方が多くなってくるといよいよ敵に捕らわれ→洗脳、なパターンも出てくるかもですし…ね

…と、もしかして七話が進まないの、私のせいですか?(汗
うあ… あ、あゆ達はどうぞ本当にご自由にどうにでも使っちゃってください。

せめて合流してから抜ければ良かったですね…(汗

>>54
2、3グループ作るだけの制作者がいるかどうかはそれなりに疑問ですが(w
確かに一本道はいまいちかもしれませんねぇ。分岐もOKでしょうけど…

合流後には一度制作者の数を絞った方がいいかな、と他人事のように思ってる元シナリオ書きからの意見でした(w

57 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 18:29
合流案出過ぎage。

58 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 18:35
パトレイバー出して。弱いだろうけど。

59 :K.K:2001/07/28(土) 18:52
>>57
確かに…(´Д`;)
まあ、これから固めていかないとですね

>>58
パトレイバー…アニメ見なかったんですよねぇ…
最近になって友達に漫画を見せられ…はまっちゃいました(w
で、俺の昔のSRCにパトレイバーだしたんですが…
弱かったです(´Д`;)
改造しないと他の機体と渡り合えないですねぇ…

60 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 18:53
ステータス的にはザクの半分くらいかねぇ。>レイバー

61 :観月:2001/07/28(土) 18:54
合流案、たくさん出てますねぇ…(w

ホワルバの機体改革ですが、
ジャンヌダルク→ホエール
ジャベリン→ディザード
ザクV改→アシュラT(カルバリーTとかバッシュでもいいかも)
とかはどうでしょうか。冬弥もエルガイム系にした方がいいかなーと。
ザクV改は他でも使えそうですし…あ、彰の機体どうしよう(´Д`;)

> 13氏
合流どうします?
舞とさゆりの方に何か合流するのが必要な理由とかなければ削っても構いませんが…

62 :☆人No.13:2001/07/28(土) 19:03
>>観月氏
301氏が抜け、色々状況が変わってきたので中止しましょう。
その方がやりやすいですしね。
それと彰の機体にはアトールXを推してみたり…
エルガイムをやるなら聖戦の時の機体を使ってくれると何気に嬉しいですね。

それと原作のロボット大戦に出てないユニットも使っていいの?
そうなってくると使いたいモノがいろいろ出てくるんだけど…
(レイアースとかブレンパワードとかダグラムとかボトムズとか…)

63 :観月:2001/07/28(土) 19:08
>>62
了解です、では六、七話の修正に入りますね。
アトールXはいいかもですね。彰は多分もう少し先なので考える時間はまだまだありそうですが。
聖戦の時の機体…Google行ってきます(゜▽゜;)

観月個人としては原作に出てないユニットは使わない方針で行こうと思っています。
他の方がどうするかですけど…それこそ先行者とか。話し合いがいるかも、ですね。

64 :K.K:2001/07/28(土) 21:31
と…夜はやっぱり止まりますねぇ…
今時間空いてるんで、レスできるからどんどん書き込んでください〜

65 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 22:01
全キャラ乗り換え可能にしてください。

66 :☆人No.13:2001/07/28(土) 22:02
何気にみんなエロゲプレイ中なの?
まあ俺もMB、水夏をプレイしてるから人のことは言えないが…

バランス調整をどうするか迷ってる
今のままじゃ簡単すぎるし、かといって難易度を少し上げるとブーイングが来るし…
冒頭に難易度選択を入れて、それによって敵の強さを変えようかな?
このアイディアについてどう思う?

67 :K.K:2001/07/28(土) 22:04
>>65
ああ、はい。長森と名雪の乗換えが可能になったんで、導入するつもりです

>>66
難易度選択…分かりやすいのならOKかと
結構斬新ですね

68 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 22:05
と… 夜はほぼできないのですが、少しだけ…

パトレイバーは無茶苦茶好きなんで、出してみては欲しいですが(w
SRW登場作品に拘りすぎる事もあまり無いかな? とも思います。
いつ何が出るかわかりませんし、まあ… 違和感が無ければ出してもいいのでは、と言うのが私の意見ですねぇ。
とはいえ、ザンスカールMSと対等に渡り合うイングラムは正しいのかと言われると却下ですが(w

>>65
あゆシナリオはKEY抜けた後乗り換え可能になる予定…だったんですが…
…まあ、それ自体は結構簡単なので、どこかやってくれるかもですねぇ。

>>66
オンリーユーは調子がおかしくてプレイ不可(インストミス?)、フィアマイエンジェルはマイク購入まで…ですか(w
というか、やる程の暇は無いのですよー、と…

「難易度を少し上げるとブーイングが来るし…」なコメントはどうかと思いますよー?
難易度選択自体はいいと思いますが。
他のシナリオも参考にして、適度なバランスというものを見極めるのもいいかも…です。
まあ、人次第ですけどね

69 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 22:05
簡単でいいです。へタレゲーマーなので。
これにやりごたえのある難易度求めてる人は少ないでしょうし。

70 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 22:08
俺も簡単なほうがいいな。
増援ぞろぞろ出されてもウザイし。
むしろストーリーで楽しませてくれ。

71 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 22:13
>>69-70
そういうものでしょうかねぇ…
まあ、「難しい」よりは「やってて気持ちいい」難易度の方が私も好きですが(w
ただ、やってて気持ちいい難易度と簡単な難易度は同じか、と言われると… 結構違いますけど、ね

「〜〜シナリオの〜〜話くらいのバランスが良かった」なコメントも添えてくれれば参考にしやすいかとー

72 :魁☆あさひ萌え:2001/07/28(土) 22:20
今日は珍しく徹夜進行で頑張って見ます…オンラインでは出来ませんですが(w

>>65
シナリオ進行上…厳しいかもしれませぬ
まあ、なんとか努力してみますが…

>>66
自分はMFA、Only youです(w

>>69-70
了解です〜

73 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 22:26
>>72
バルキリーは専用でも良いとして… ブルーの扱いが少し難しいかもですねぇ>乗り換え
あゆシナリオくらいなら結構自由にできるんですが… 七瀬シナリオに乗り換えはいまいち向いてないのかも…です

74 :観月:2001/07/28(土) 22:31
七話の登場ユニットを変更中…最後にテキサスマックも出るように。
六話のセーブデータ変更は簡単なのですが、七話はリプレイが必要かもです…
HM使ったら難易度下がったんで、めんどくさいでしょうがお願いします(´Д`;)

>難易度
難易度高いシナリオ作るとテストプレイできないので作れません…
難しいの好きな人にはタルくて仕方ないでしょうが(´Д`;)

75 :☆人No.13:2001/07/28(土) 22:31
とりあえず難易度は3段階にしてそれによって敵の改造段階を変えようと思います。
NORMALを基本としてEASYは全ての敵の改造段階が1ランクダウン
HARDはその逆でいこうかと思います。
イベント、入手アイテム等は難易度で変わらないようにするのでご安心を!

76 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 22:36
>>75
1ランクだとあまり違いが無いかも、です…
2〜3ランクぐらい変えてもいいかな? とは思います。
ノーマルとハードの差が6ランク空いて大丈夫なのかどうかは不明ですが(w

77 :観月:2001/07/28(土) 23:07
>>75
それは使わせていただくしか!
ウチは多分EASYは要らないので、HARD選択で2ランクアップくらいにしようと思います。
らくらくモードと言い、13氏はシステム面でのカバーがいいですね。見習わないと。

78 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:18
未だ痕と格闘中です、土曜目処と言っていたのに延び行く予感です…。

楽しいけど大変だね、こりゃ(゚д゚)y-~~

79 :K.K:2001/07/28(土) 23:20
>>77
ですなぁ…自分も得意分野でがんばらねば…
ギャグ?(´Д`;)
ふむぅ…合流後の分岐とか担当しましょうか?(w
つーか、分岐するか決まって無いしなぁ…
俺の見せ場あるのでしょうか?(w

80 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:34
あゆシナリオの「たい焼きを食べる」みたいなキャラごとのコマンドって、他のシナリオはやらないの?

81 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:36
キノコは食べる予定ですが(´ー`)y-~

82 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:37
「キノコを食べる」コマンドでキャラチェンジ?
補助系精神コマンドが使用できなくなる代わりに気力と能力UPとか(w

83 :観月:2001/07/28(土) 23:43
>>80
ウチではやる予定がないですね、というか使えそうなキャラがいないので(´Д`;)
主役のマナで使えないってのがちょっと痛いです。マナ…「スネを蹴る」?(使えねー

なんかアイデアあったら言って下さいね、使えそうだったら導入しますのでー。

84 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:43
キャラ切り替えたいんですが、その間の経験値とかどーするんだとかまだ巣もでてない
雛鳥には問題山積みなんですが、もくろんだからにはなんとか実行に持っていきたいと…

85 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:45
>>84
キャラ切り替え時は経験値は引き継がれたはず。一応は問題ないんじゃない?

86 :K.K:2001/07/28(土) 23:48
>>80
うちのキャラは…
名雪のイチゴ…しかしあゆと違ってイチゴを持って移動してる描写が無いので…
猫を使いますか…効果はキノコと同じ感じですかね?
あとは…長森の牛乳パワーUPどうですか?
「お茶なんかよりも栄養あってずっといいんだよ!!」
これでハイパーモード(マテ

87 :☆人No.13:2001/07/28(土) 23:50
なんだかSRCの動作が不安定でテストプレイができません…どうしよう
最新バージョンを使ってるはずなんですが…
このままじゃアップできないよ〜(泣
とりあえず一晩PCを休養させ明日またチャレンジします
それでもダメなら…そのとき考えるか

>>76
2〜3ランクも変えたらゲームが成立しなくなる場合がありますよ。
このシステムはウチのシナリオでは普遍的に使おうと思っているのでこのくらいにしておいたほうが無難かと

>>77
お褒めに預かり光栄です。
というかここで初めて完全に褒められた気がする(w
システムサポートは他にも練っているネタがあるので次回のアップをお楽しみに

>>80
鍵ゲーは食べ物ネタの宝庫なので収拾がつかなくなるのを恐れて俺はやっていないのですよ

88 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:51
悩むこと無いみたいですね、まあまだまだ先の話ですし、その前に合格点をお目こぼしで貰える
くらいの導入〜3話くらいを上げないとって感じですね。

>>エセ光牙剣の話
ガンドールはかおりんに持ち出させようかとも思ったんですが、まああんな武器持ち出すのは
後半も後半なんで合流後の職人さんまかせってコトであんま考えてないです
ガンドールから何マス以内で使用可とか、ガンドール出撃状態なら可とかいう感じですかね。
SRC64みたいに両ユニットからエネルギー消費させて使用だと、強ユニットの制限としては良い感じのウェイト
になるかと。できるのかナ(;´Д`)

89 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:53
>>88
レズっ娘かおりちゃんなら出てます
っつーか、あんたシナリオやってる?

90 :名無しさんだよもん:2001/07/28(土) 23:59
あう、見落としです、すいません。

あとでまとめてプレイしたかったんで、やってないんですよ…ごめん。
それ以前にチェック甘すぎだな…

91 :☆人No.13:2001/07/29(日) 00:05
ふと思いついたネタ『あゆのたい焼きを食べるコマンド』について
1〜3ターン目までは気力10アップ(温かくておいしい)
3〜5ターン目では気力5アップ(少し冷めた)
6〜10ターン目までは変化無し(うぐぅ、つめたいよぉ)

または
1匹め=気力10アップ(すごくおいしいよぉ)
2匹目=5アップ(うぐぅ、おいしい…よ)
3匹目=変化なし(おなかいっぱいになってきたよぉ)
4匹目以降気力-20(うぐぅ、もう食べられないよぉ)

いかが?
とりあえずカキコしてみました。

92 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 00:18
>>91
その案良いと思うけど、肝心のあゆの扱いはどうなってるんですか?
もう話題出てたらすみません。

93 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 00:27
正直、かおりん使われるワケないという思い込みが強かったのか…
使用キャラリストみても意識に留まってなかったノカ…。
EVEファイルは3話まで見てたのに(;´Д`)
どちらにしろ適当なコト言って果てし無くごめん。

素直に最初からマグロ漁船のった方が皆の為かな(;´Д`)…

94 :観月:2001/07/29(日) 00:28
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana.lzh
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/use_mana.txt

六話&七話ちょびっと修正。六話はユニット変わっただけです。
六話までクリアのセーブデータの「ジャンヌダルク」を「ホエール(美咲)」に、
「ジャベリン」を「ディザード」に変更お願いします。…七話はもう一度プレイしてもらえると嬉しいです(汗
暫定的に七話のみにHARDモード入れてみたのでタリィって人はどうぞー。

サイズ大きくなってきたのでそろそろ差分作らないと…。

95 :魁☆あさひ萌え:2001/07/29(日) 01:13
握り締めた拳が痛いくらいに…
鬱ゲーだったのか?Only youは…(w

>>80
案が無いです(汗

>>88
合体技で、ガンドールの方は威力無し、使用可能地形ALL-の
エネルギー消費、ダンクーガの方は普通に使用…で、出来ますね

では、徹夜シナリオ書きに入ります…
Only youやったりは…しない、と思います(汗

96 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 01:30
マナは『マシンを蹴り上げる』とかコマンドあってもいい気が。
『このポンコツ!』と怒り狂い、地団駄。
一定時間マシンの能力が上がるが、数ターン経つと動かなくなる、とか(w

97 :観月:2001/07/29(日) 01:36
>>96
マナは実はファザコンなので(脳内補完(笑))パパからもらった機体を乱暴には扱えないような気がします。
でもそのコマンドは他の人でも使えそうですね。ウチのシナリオで言うと…スフィーだとか。
他で言うと梓、志保、詠美、七瀬とかは蹴りそうですね。
ネタ出しどもですよー。そんな感じで色々出して下さると嬉しいです。

98 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 08:03
起床… 昔自分のやったなりきり等は後で見なおすとディスプレイを破壊したくなるほど痛いのです…
まあ、迂闊なことをすると未来の自分が苦しむわけですな(w

>ユニットコマンド関連
食べ物にする必要なんて全く無いような気もしますけどね(w
そのキャラの特徴的な部分を出せばいいのであって…ということで。
気力UPじゃなくても、一回ごとに精神ポイント5回復とかでもいいかもですが(w

>>87
2〜3ランク変えたくらいでゲームとして成立しなくなるのはどうかとも思いますが(w
「結構難しいけどクリアできる」レベルから旧舞シナリオ二話レベルにまで引き上がるくらいじゃないですか?
まあ、試したわけでも無いですが(w 2ランクくらいなら大丈夫なんじゃないかとー。
改造無しクリア目指してる人は厳しくなってしまいそうですけど、ね

>痕シナリオ
期待してますよーっ。頑張ってくださいです。
あとでまとめて…の精神は結構辛いと思いますが(w
とりあえず、一話だけUPしてみる…でもいいですが…
2〜3話まとめて、の方が、「おお、この人には根性があるかも」と思わせられてグッドかも、です(w

>>91-92
良い感じかもですが、確かにあゆの扱いは謎ですねぇ。
誰も回収しなければあのまま路頭に迷って… な可能性も(w

99 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 08:37
短編シナリオのリクエストしたら、誰か答えてくれる人いる?

100 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 08:45
>>99
その前に、コテにもどってよ。

101 :K.K:2001/07/29(日) 09:28
>>99
内容にもよりますが…
今、自分のシナリオがつまり気味なんで書いてもいいですよー
まあ、あくまでメインと平衡になるから…あんまり早くにはアップできないかもですけど

102 :名無しさん だよもん :2001/07/29(日) 09:35
マナシナリオ終了… アローンが意外にかっこよくて(w
なんとなく短編作ってたりします… ゲッターの似合う鍵キャラって誰かいましたっけ?

>>99
物にもよりますが、可能かとー。
私にまじアンシナリオ頼まれても…ですしね(w

103 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 09:37
現状のライターは短編やってる暇があるなら本編を作れ!
301氏も短編作るゆとりがあるくらいならあゆシナリオを作ってほしい。
本編そっちのけで短編?
そういうことは1人前になってからやってくれ。
まずはやるべきことをやれ!

104 :名無しさん だよもん:2001/07/29(日) 09:41
>>103
と… あゆシナリオ、作った方がいいですか?
何を作るにしてもかなりペースが遅くなりそうなので、あまり遅いと他のシナリオ書きに迷惑がかかるかな…と思ったのです。
それでもOKなら書きますよー。というか、シナリオを書きたくてうずうずしてるんですが(w

105 :K.K:2001/07/29(日) 10:10
>>103
だから息抜きですってば…(´¬`)ノ
何をやるにもガス抜きは必要です
短編を作っていくうちに、本編でも使えそうなネタが浮かぶかもしれないですしね
そういう意味での了承なんですが…

>>104
大丈夫じゃないですかね?
あゆシナリオは現状で一番進んでますし…
今までの貯金もありますから(・ω・)

106 :名無しさん だよもん:2001/07/29(日) 10:14
>>105
了解、なら作ってみますねー。
14話はあのままということで(w
美汐さんがいるとバランス調整が難しいので、あの場面で真琴達を逃がすために一人囮に…とかな展開でもいいかなー、とは思いましたけどね(w
私が話を進めようとするとどうも暗くなってしまいがちです。注意せねば…

では、15話制作してみますね。
乗り換えは自由になってますが、それに合わせて「この機体を出してくれっ」などがありましたらどうぞー。
入手して、乗り換え自由…とかになれば楽しいかもしれませんし、ね。
15話は、前にも出てた澪のスケブ大作戦になるかとー。
何か意見があればよろしくです

107 :前略301:2001/07/29(日) 10:20
…と、制作者に戻ったということでコテ復活です。
出来る限り澪を活躍させてあげたいです… ガンブラスターinアインラッドな澪の実現はいつの日か…

108 :K.K:2001/07/29(日) 10:24
>>106
おお、制作再び再開ですかぁ…
マナのほうの合流がお釈迦になってしまったので、あゆには独断でがんばってもらわないとですからね…
どっかと合流しても中途半端ですし…こうするのが一番いいんじゃなかと
しかし、14話は別に没にしてもかまわないですよ?
まあ、使ってくれてもいいんですが…

109 :前略301:2001/07/29(日) 10:26
>>108
そう曖昧に言われても困りますが(w
まあ、しばらくはスローペースで頑張りますよー。貯金が無くなってきたら合流するしかないでしょうけど…と。
14話… せっかく作ってくれた物を没にするのは忍びないですし、そのままでいいかとー。
どちらにしても美汐さんは危険な目に遭って貰いそうですが(w

110 :前略301:2001/07/29(日) 10:51
…と。
澪がスケブをKEYに忘れてきてあゆと二人でこっそり取りにいく作戦な話なのですが。
前に出てた案では、そこであゆのVが大破、KEYから奪ったV2に乗り換え…な話だったと思うのです。
でも、今現在あゆはリガズィに乗っているわけで。
リガズィを大破させてもそのまま残してもどちらでもいいかな、と思っているのです…
残す場合、乗り換えのパターンが増えますねぇ。
「俺の澪はガンブラスターよりリガズィに乗ってた方が活躍できるんだっ」と叫びたい方はそちらの方がいいのかもしれません(w

と。ついでに質問。
あゆが一人で囮になってKEY部隊と闘うわけですが。
そこへ「蝉丸はKEYにいる」な情報を掴んでやっとKEYまできた御堂を出すのは有りでしょうか?
ついでに言えば、その時御堂は味方なのか中立敵なのかも悩むところです。
ご意見ありましたら、どうぞー。

111 :K.K:2001/07/29(日) 11:13
>>110
えーっと…御堂もありじゃないっすかね?
一体大勢は結構スリルがなくなるので、俺も名雪出しましたしね
そうすれば選択の幅も広がるからゲーム性も出てくると思いますし
御堂は最初は味方でいいと思いますね
ただ、蝉丸が助けに来たと同時に中立・ターゲット蝉丸みたいな
あゆは攻撃するとき、「止めてよ、おじさん!!」みたいなセリフを言わせてみれば、そんなに違和感ないかもです

112 :前略301:2001/07/29(日) 12:19
>>111
了解、その方向で作ってみますね。
ネタ出しサンクスですー

113 :☆人No.13:2001/07/29(日) 13:04
どうしてもSRCが動かない
どのシナリオをやってもダメ!
おかげでシナリオは完成してるのにテストプレイができなくてアップできないです
さてどうしたものか…
PCを初期化してみるしかないのか?

114 :前略301:2001/07/29(日) 13:08
>>113
動かない…ですか?
具体的に、どういう風にかがわかれば解決法もあるかも…ですが…
起動すらできないのか、何らかのエラーが…とか

115 :観月:2001/07/29(日) 13:27
> 13氏
取り合えずSRCのバージョンを変えてみては?
こないだ新しいのがリリースされたので試してみてはいかがでしょうか。

あと、できれば舞シナリオのユニットリストを作って頂きたいのですが。
きよみの新機体を考える時、使用予定ユニットとかわかるとやりやすいので…
時間あったらよろしくお願いしますー。

116 :☆人No.13:2001/07/29(日) 13:36
>>114
起動すらしないのですよ
SRCを開こうとするとPCがフリーズ!
バージョンを変えてやって見てもダメでした

>>115
とりあえず暇なのでユニットリストを作ってみます

ユニットリスト完成後、テストプレイ無しの3話もあげてみます
バグ、難易度異常が無いことを祈るのみ…

117 :☆人No.13:2001/07/29(日) 14:13
本編
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
オプション
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai2.lzh
ユニットリスト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Use_Mai.txt

本編はテストプレイこそしていない(というかできない)ものの中身の濃さは今までで一番と自負しています
ちなみに3話終了後に閑話が入るので気をつけてください
今後のシナリオも今まで通り前のChapterを超える内容を目指していきます
『1話1話を無駄に消費しない』をテーマにおいています
バグ報告、修正依頼などありましたら気軽にど〜ぞ

そうそう、栞に個人コマンド入れてみたので要チェック!

118 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 14:17
御堂×あゆ記念age(ageてないけどな
301氏、応援してまする。頑張って欲しいです…が。
やはり、書かせて頂くなら、突然過ぎる引退宣言はもうしないで頂きたい、です。
実際、結構楽しみにしてますので、俺は。まあ、楽しませてもらってる身故、あまり非難はしたくないですがなヽ(;´Д`)ノ

このカキコでテンション下がったら鬱なんでレスはいらんです。

119 :観月:2001/07/29(日) 14:37
E:\Tools\Game\src1618\葉鍵SRC\Mai\Mai-03.eve:1358行目
Talkに対応するEndがありません
1357: StartBGM sadsong.mid
1358: Talk 倉田外務次官
1359: うぅ…さ…さゆり…

エピローグの「Wait 5」の後にEndが抜けてましたよー。
エラーはそこだけかな?

120 :観月:2001/07/29(日) 14:43
すいません、シナリオ始まったらいろいろ出てきました…

E:\Tools\Game\src1618\葉鍵SRC\Mai\Mai-03.eve:426行目
敵というユニットは存在しません
425: If 難易度 = 1 Then
426: RankUp 敵 -1
427: Endif

E:\Tools\Game\src1618\葉鍵SRC\Mai\Mai-03.eve:338行目
運転手は出撃していません
337: End
338: Move リムジン君 04 08 アニメ表示
339: Center リムジン君

あと3ターン目のイベントで「Ealk 運転手」となってたので直しとくといいと思います。
やっぱりテストプレイにSRCが使えないとバグはたくさん出ちゃいますねぇ…

121 :☆人No.13:2001/07/29(日) 14:43
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
修正完了

>>119
チェックサンクスです
それとバランスの方はどうでした?

122 :観月:2001/07/29(日) 14:46
>>121
まだプレイできずにいます(´Д`;)
あと観月はEASYでプレイするつもりなので…
バランス見るためにはNORMALでやった方がいいのですかね?

123 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 14:56
舞三話はもうプレイして大丈夫なの?

124 :☆人No.13:2001/07/29(日) 15:03
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh

これで大丈夫…かな?
ファイルが28Kb超えた辺りからメモリがきつくなってきたので修正も至難!
メモリ増設しようかな…64MBだもんなぁ…

>>123
まだやらないことを勧めます!

125 :観月:2001/07/29(日) 17:00
ホエールもディザードもアローンもアイコンがないとはこれ如何に。
アローンはラーカイラム(ぉぃ)、ディザードはエルガイムで置換しましたがアローンはどうしましょう…
取り合えずは絵無しで制作していますが…アローンに似てる機体ってありますかね?

つくづくアイコンに嫌われてるシナリオだなぁ(´Д`;)

126 :前略301:2001/07/29(日) 18:26
帰還… 招待券が手に入ったので、友人達と猿の惑星を見にいってました。
あー… まあ、時間の余裕は無いはずなんですが… なんとかなるはずです(汗
と… シナリオですねー。頑張らねば、です
あゆ×御堂は確定でOKですか? 拒否反応ある方がいればどうぞー

>13氏
起動すら…(汗 辛いですねぇ。
何が起こってるんでしょうか… SRCの公式掲示板で聞いてもイマイチ詳細はわからないっぽいですし。
ウィルスチェックもしてみた方がいいかもですねぇ。

と… 今から三話プレイしてみますねー。バランス調整に役立てればいいですが…

>>118
応援ありがとうございます。 …と、レスは要らない…と言われても書きたくなってしまいます(汗
突然すぎる引退宣言、すみませんでした。
あの時は本当にここには来れないんだって鬱になってたのです… まあ、実際は意外に暇だったわけですが(w
これからは、責任有る発言を心がけていきますね。
というか、テンションあがりましたよ、私は(w やる気が倍々ですー。
ありがとうございました…

>>125
…あれ?
アローン… アイコンあったはずですけど… 記憶違いかも(汗
探してみますねー

127 :前略301:2001/07/29(日) 18:36
と… RankUpコマンドはパイロットじゃなくて機体使命ですよー>舞シナリオ
あと… メモリって、メモ帳でやってて起こるメモリ不足現象ですか?
なら… Emeditor等のテキストソフトを使ってみるのがいいんじゃないかとー。
メモリによる容量制限はなかったはず(10MB単位の文章も開けましたし)なので、シナリオ作成には向いてるはずです…

128 :前略301:2001/07/29(日) 19:18
新舞シナリオ三話プレイ中…
気付いたことを細々と。

ハードによるランクアップは、
ForEach 敵
RankUp 1
Next
でOKのはずです。
あと、スタートイベントが何度も繰り返してしまいます。
プロローグイベントにExitの追加を。

バランス面ですが… 現状ではクリアがほぼ不可能になっているような(w
ブースター付けた舞が全速で急いでもエレカが助かりません。
エレカにブースターをつける等の処置を取らせないと辛いかも、です。
まあ、もしかすると私がヘタレなだけかもしれませんが…

とりあえず、エレカにメガブースターを付け、バスターライフル無しのハードモードケンプファーでプレイしました。
…それでも足りなかったのでエレカの移動力を4にしましたけど(汗
この辺り、もしかするとそこまでしなくても大丈夫かもしれません…
それに合わせてChangeModeでの移動も微調整。 …変えすぎですな(汗

まいが出てきた直後にまいが敵のリーダーを撃墜して部隊が一個消え去ります(汗
これは予想内ですか?

で…と。ハードモードでプレイしたわけですが…
ビームライフルが命中で400程度、ニュートロンビームで700〜1000程度のダメージ。
反撃を一撃喰らうと半分減るというなかなか厳しい状態に(w
ハードモードとしてはふさわしいかもですねぇ。
ただ、郁未さんの初期位置がヤバいです。問答無用で殺されそうです(w
と… もう少しやり込んでから、続きを言いますねー

129 :羽柴誠三秀吉:2001/07/29(日) 19:33
>>81
すみません、自宅には金の茶室がありますけど、ひとつよろしく。

それにしても、今夜のテレビ番組は激鬱ばかりだよなぁ。
「1回当確出て消えたヤツの落ち込みを見て楽しむ」くらいしかやること無いけど、ひとつよろしく。

130 :☆人No.13:2001/07/29(日) 19:34
>>128
プレイサンクスです
エレカにはメガブースターをつけたはずですが…
消えていました?
エレカの基本移動力2にメガブを足して4、
3ターン目には舞とイカ隊が交戦に入れて助かるはずなんですが…
イカ隊の行動パターンをノーマルにした方がいいですかね?
バランスもユニットを弱体化したせいでやばい感じですね…
2段階くらいのチューニングが必要でしょうか…

131 :羽柴誠三秀吉:2001/07/29(日) 19:35
誤爆失礼。ひとつよろしく。

132 :前略301:2001/07/29(日) 19:40
>>130
えーと… ついてたかもです(汗>メガブ
ただ、どちらにしても2ターン目の敵移動後攻撃で問答無用で殺されます。
難易度も何も関係なく、おそらく物理的にクリアが不可能なのではないかと。
それなりに調整が必要かもです…

と、ゲームバランスについてですが… どうでしょうねぇ。
香里がサーベルで斬って300でした。 まあ、ちびちびと削っていけばどうにかなるかと…

舞がイカ隊に集中かけて突っ込んでいっても奴らは舞を無視してエレカを狙ってきます。
よって、結構厳しいのではないかと。 …もしかするとクリアできるかもですが(汗

>>131
わざわざどうもです。よろしくー

133 :前略301:2001/07/29(日) 19:45
と… 言い忘れ。
栞さんのお薬の効果は3〜5ターンくらいにしておいた方がいいかも、です。なんとなくですが

134 :☆人No.13:2001/07/29(日) 19:53
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
とりあえず301氏が指摘してくださった点の修正
多分これで大丈夫かと思われますが…
右上と左下の部隊の動きが気掛かりです
栞ドーピングは諸刃の剣、ライディーンのゴッドボイスと思ってください
それにドーピング使用時は集中の価値が落ちますし

135 :☆人No.13:2001/07/29(日) 19:56
言い忘れ…
まいのリーダー撃沈は予定通り、左上部隊はFARGOの強大さを見せるための数増強と
まいの噛ませ犬を兼ねています
観月氏、301氏の協力によりバグはなくなったのであとはバランス調整ですか…
SRCよ…動いてくれ…

136 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 20:12
>>125
アイコンが無いなら作っちゃえばー?

137 :前略301:2001/07/29(日) 20:15
>>134
と… プレイしましたー。
ハードモードバスターライフル無しケンプファーチャレンジ。
良い感じにムズかったです。敵を誘導してのメガバズーカランチャーも快感でした(w
難易度はこんなものかとー。ヘタレっぽい私がこういうんですからもう少し引き上げてもいいかもしれませんが(w

ただ…
クリア後、「ベルティゴのユニットデータは存在しません」なエラーが…
…やり直し中です(w

138 :観月:2001/07/29(日) 20:16
>>136
人物ならともかく機体は(´Д`;)
人物も今手元にゲームがないのが痛いです…。
ホワルバか誰彼持ってる人いたら助けて下さい(w

139 :☆人No.13:2001/07/29(日) 20:19
>>137
ベルティゴ…入れ忘れっす
すぐに挿入したデータをうぷさせてもらいますよ
とりあえず301氏によると難易度も調整できたようなので次のバージョンからプレイを始めてください

140 :前略301:2001/07/29(日) 20:21
あ…と、言い忘れ。舞シナリオにて…
折原浩平
浩平, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 27, Lv7, 36
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 27, Lv7, 36
資金獲得=役得,
135, 140, 148, 146, 175, 159, 強気
精神, 60, 脱力, 1, 挑発, 1, 熱血, 11, 加速, 16, 気合, 24, 愛, 29
ONE_OriharaKohei.bmp, ONE.mid

資金獲得がエラってます。治した方がいいかとー。

>>138
一応ありますけど… どうやって助ければ?(w

>>139
了解、頑張ってください…です。
テストプレイできて無いのは不安かもですし… バランス調整も私基準ですからね(汗
とりあえずUPを待ちます…

141 :☆人No.13:2001/07/29(日) 20:28
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
とりあえず現段階での完成バージョンです
301氏の多大な協力には痛み入ります

というわけで完成したのでプレイ後の意見感想をまた〜りとお待ちしています
いろいろなパターンでの戦闘などを試してみてください
戦闘会話、選択肢は多めに設定していますので…

142 :観月:2001/07/29(日) 20:32
おお、完成版アップですか。さっそくプレイしてみます。

>>140
助けて頂けますか(w
もしよかったらアプロダに立ちCGの犬飼かノブコ&イズミを上げて頂きたいのですが…
ノブコ&イズミはマナと同じ制服を着た二人組です。お時間あったらでいいですのでよろしくお願いしますー。

143 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 20:33
ここのSRCにはもうアーロンがでてるのか…早いな
さすが2ちゃんねら〜アーロン、人気は絶大だ!

144 :前略301:2001/07/29(日) 20:39
>>141
今からプレイさせていただきますねー

>>142
CG… プラグイン探すのに時間がかかるっぽいですが(汗
やってみますねー

145 :観月:2001/07/29(日) 20:41
>>144
あ、プラグインアップしときます(汗
5分くらいしたらアプロダ見てみて下さいなー。

146 :前略301:2001/07/29(日) 20:42
>>145
了解ー。そろそろ今日はいられなくなりそうですが(汗

147 :観月:2001/07/29(日) 20:47
>>146
あ、今日じゃなくてもいつでも構いませんので(汗
時間がある時にでも覗いてみて下さい(・ω・)

148 :観月:2001/07/29(日) 21:01
舞三話プレイ中ー。
まい登場後最初のターン、まいに必殺かけといた方がいいと思います。
リーダー機のHPが20残ってしまいちょっと鬱でした(´Д`;)

149 :観月:2001/07/29(日) 21:06
恐らく最後のバグ報告。
敵全滅後、またしてもバグが…

まい(敵)というパイロットは既に登録されています

E:\Tools\Game\src1618\葉鍵SRC\Mai\Mai-03.eve:1174行目
イベントデータが不正です
1173: End
1174: Create 味方 イスマイル 10 まい(敵) 03 15 08
1175: BossRank 5

これが立て続けに出た後、マップに葉子さん一人が残されSRCがフリーズしました。
前略氏とはちょっと違う症状ですね…なんででしょう?

150 :☆人No.13:2001/07/29(日) 22:05
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
>>149での指摘された点を修正してみました
これでもダメなら報告願います

>>148
必殺ですか? 今度の修正版には入れてみましょうか…
演出上どちらが好ましいかにもよるのですが
テストプレイができないのはイタイ…明日の日中にPCを初期化予定です

それにしても強いね自民党…

151 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 22:13
製作者に質問ッス。
好きなロボットアニメ及び葉鍵キャラベスト3を教えてほしいッス。
作品に傾向が出てるかな…と思いまして。
それに思い入れのある作品を作ると良い作品ができるのでは…とか思ったり

152 :観月:2001/07/29(日) 22:23
>>151
大きな声では言えませんがアニメ見たのはファーストガンダムくらいのものです…
後は各種ガンダムの小説とスパロボ程度の知識しか。でもVは好きです。

1.マナ 2.猪名川 3.エリア
……(´Д`;)

153 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 22:53
何故にヒトがいないんだろう?

考えられる事態
1、選挙速報見物中(この版は21以上限定だから)
2、寝ている(このスレ名物)
3、今日上がった13氏のシナリオプレイ(することないから)

さてどれだろう?

>>152
1st世代っすか?
俺はZ、レイズナー世代だけどVガンが一番好きですよ。
Vガンのビデオ、最終巻だけでいいから借りて見てみ!
エンジェルハイロゥ攻防戦は背後で飛び交うビームなどとてもリアル!
個人的に一番好きなシーン!ぜひとも見てみてください。

154 :K.K:2001/07/29(日) 23:03
うぃー…詰まっております
ついつい、本屋さんへ行って、フルバを買い揃えて読みふけってしまいました…
ごめんなさい…(´Д`;)

>>151
そうですなぁ…
そもそも、ロボットアニメは全然見てなかったからなぁ…
ガンダムなんて全然興味なかったし…
Fが出たころはじめて友人に第4次Sをさせられて、それから人生変わりました(w
それからスパロボあさってやり尽くして…俺この2年間で凄く変わりました(w
それに、俺ってアニメはいつも中途半端にしか見ないので…
ダンバイン、エルガイム、レイズナーなんてまさにそんな感じでしたなぁ…ロボットの中でも多少興味を持ちましたが
ガンダムは兄貴が好きだったけど俺は全然興味すらなかったし…
登場人物知ってるけど、ストーリー掴んでないみたいな…
好きなロボットはビルバインですなー
サイバスターやガンバスター、ダイターン3…トライダガーに…
そうそう、忘れちゃいけない王道マジンガー&ゲッターシリーズ
マイナーなところではギンガイザー(w
アニメで順位をあえてつけるなら…
1、ダンバイン 2、トップ 3、ナデシコ
ですかね?あえてナデシコ入れました(w

好きなキャラは…もっぱら郁未ですよ
1、郁未 2、郁未 3、郁未 みたいな
それじゃダメなんで…あえて付けえるなら
1、郁未 2、長森 3、名雪 でしょうか…
まあ、使ってますしね(w
こんなところですよー

155 :☆人No.13:2001/07/29(日) 23:17
>>151
好きなロボアニは
1、蒼き流星SPTレイズナー、2、聖戦士ダンバイン、3、重戦機エルガイム
リアルロボが好きです。スーパーだとゴッドマーズ、ダンクーガです。(内容で世代がばれるな…)
(ガンダムだとV、Z、0080が好き)

葉鍵キャラは
1、長森瑞佳、2、遠野美凪、3、倉田佐祐理
なんか同系キャラばっかりだ…
私は母性的な女性をを求めているのでしょうか?
これでロリも好きだったら赤い人だよ…

156 :名無しさんだよもん:2001/07/29(日) 23:48
まだ使われていない誰彼キャラの所属ライターは?

157 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 00:13
舞シナリオをDLしたらゴッドアッガイのデータ見つけたYo
もう作ってあったのね…

158 :☆人No.13:2001/07/30(月) 01:37
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh

最後の問題点のちびまいのトラブルはこれで解決できるハズです
(これが最後の修正でありますように)
なにか問題がありましたらカキコを!
また感想、意見等〜(以下略)

159 :観月:2001/07/30(月) 02:00
八話、戦闘のバランス取りは終わりました。
後はノブコとイズミのメッセを作って…
……鬱だ(´Д`;)

明日にはアップできると思います。明日はシナリオラッシュですね(w

160 :前略301:2001/07/30(月) 06:26
起床… もう少し寝たいです…

>>151
好きな…ですかぁ。
そうなると…
1.パトレイバー 2.逆襲のシャア 3.悩みながらもライジンオー(w
キャラは、
1.美汐 2.観鈴 3.あゆ 4.郁未 5.長森
って… 鍵に偏り過ぎですな(汗
詠美も琴音もかなり好きなんですが… ベスト5が変動し過ぎて書けないのです(w

ガンダム系アニメは大概好きですよー。ブルーは特に(w
オールAランク取った時の感動が忘れられませぬ… まあ、それ取るのに苦労するようなゲーマーということで(w

>>153
私は悲しくなるくらい夜は忙しいです(w まあ、寝てた…も正しいですね
Vは…ラストが良い感じですねえ、何故か。
もう一回見なおしましょうかね…?

161 :前略301:2001/07/30(月) 07:16
と…言い忘れ。
ガンダム系で一番好きなのは0083ですよー(w

と、それだけでは無く…
シナリオ、今日のシナリオラッシュに間に合わせたいんですが…
今日は地獄のスケジュールなので結構辛いです(汗
死ぬ気で頑張って、今日の12時に更新できれば頑張った方だと誉めてやってください(w

ではではー。御堂さんは書いてて楽しいです…

162 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 11:35
舞シナリオ3話プレイしたけど純粋に面白かったYo!
MSや難易度の面でいろいろ選択ができて自由度の高さがいい。
ゲームをしてる、という気がした(w
戦闘バランスを指摘させてもらうとハンブラビ隊にボスランクを1か2つけた方がいいと思うYo
戦闘の内容もだらだらと単調な戦闘を繰り返すのでなく毎回特殊条件がつくのもおいしいね
これからもがんばりなYo、作り込みの仕方には感心させられるので
まあ演出過剰の気がないでもないが…許容範囲だからさ

チルチルナギーの保険システムはいいと思った、4話が楽しみだYo

163 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 12:00
美凪をカミーユ風に演出してくれ!
精神異常の電波キャラだから素でいけるよ!

絶対に美凪、佐祐理、茜etcの電波キャラは高槻より性質が悪いって!
高槻はかわいそうなやつなんだよ…

164 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 12:03
そういえば、往人ってどこかで出てるの?
実は、七瀬とあゆと神奈と舞シナリオまでしか手が出せてなくて
一応、このスレは1番目から見てはいるんだけど、見落としてたかな。
七瀬シナリオで輸送してくれたよね。あの時乗ってたのがR−1…将来的にSRXなんかな?
往人スキーでスマソ。これを機会に全シナリオ手を出そうか…けど、時間も無いしなあ
往人出てるシナリオあったら教えて欲しいんだよもん。

舞シナリオ3話、なんかエラーでたような…今、時間ないから後で確認してカキコするよう。

165 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 12:09
>>164
往人は旧舞シナリオで出てるよー、リストにあったからまた使うんじゃない?
SRXにも乗れるはずだよー。
あと前に13氏のEXシナリオで戦闘バイクに乗ってたよ(w
今じゃ入手不可だろうけどー。

166 :魁☆あさひ萌え:2001/07/30(月) 12:35
エピローグまで完成…もう一息(汗

>>151
自分もK.K氏と同じく、アニメはほとんど見てませんでしたが…
ある夜『第四次SRW買え〜』というお告げによりやり初めてから、猛烈に…(w
ガンダムシリーズは一通り知ってます…好きなのは逆シャアあたりが

1.桜井あさひ 2.立川郁美 3.七瀬留美
…全員使えてるので見事なまでに文句無いです(w
あさひ主役じゃ厳しいし、いくみんは一応は隠しだし…
というより、漢・七瀬を書きたかったというのが本音です(w
葉鍵に限定しないなら、高町なのは&魔神恵…ロリばっかじゃないかー!

>>164
一旦うちと合流します…SRX絡みは13氏に任せますが
観鈴奪還がなったらR−1は観鈴ちんに渡るでしょうな(w

167 :フィルス&雀鬼@168:2001/07/30(月) 13:16
急用のため、シナリオは遅れると思います。
ごめんなさい。

>>151
好きなロボットアニメは、
1、Gガンダム 2,ジャイアントロボ 3,悩みながらエヴァをあげておきます。

葉鍵だと、
1,柏木初音 2,新城沙織 3,エビル
こんな感じで葉っぱよりです。

168 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:27
>>167
あんたふざけてるのか?
遅れると思いますじゃないだろ?
一度マグロ船のってるのに分かってないみたいだね
期間延ばせるのはちゃんとペースのある作家のやることだ
他のシナリオ書きの皆さんも、もう我慢しないでいたらどうですか?
こういう企画は、一人でも輪を乱すものがいれば成立しない
自分の発言も輪を乱すけど、こういうのをほうっておいて、失敗するのはもっと嫌なので言わせて頂く

169 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:36
舞シナリオ…見直した!
荒らし、煽りに耐えて良く頑張った、おめでとう!
敬意を表し少なくとも俺はもう煽り、荒らしはしないと誓う。

170 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:44
>>168
激しく同意!
1話見た限りじゃ特に優れたシナリオでもないし、この開発ペースじゃいらないと思う。
でも301氏あたりが「温かい目で見守ってあげましょう…ね」
とか言いそうだ(w
過保護は返って本人のためにもなりませんよ、301氏!
何事も最初が肝心、最初がこのペースじゃあとは落ちるだけ
人生とは下り階段なり…

171 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:45
正直、フィルスも雀鬼も知らないのでどうでもいい。

172 :K.K:2001/07/30(月) 13:47
ども…友達がムーミンのビデオを持ってきたので一緒に観ました
もともとそういうファンタジー系のそういうのが好きな娘でして…
とりあえず、ネタが落ちてるかと思いかじりつくように観てましたが…
何もない(´Д`;)
そりゃそうだ…ムーミンにネタを求めた俺が馬鹿だった…
ちなみにフローレンが家出する話しでした…

>>163
精神崩壊ですか?(w

>>168
いや…まあ、急がば回れ何て言いますしね…

>>169
ですねぇ…
まあ、自分のはエラーが出て進みませんが…
ちびまいに(ザコ)が付いていてそれのせいでエラーが出てると思うのですが…
他の人は出ません?(^^;

173 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:49
>>172
最新バージョンでは改善されてたYo!
それは古いバージョンの時に出てたNe

174 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:51
>>169
つーかマジにすげぇよな。
あれだけ煽られ、叩かれ、ケチつけられてて良く毎回レベルアップしていくよな…
かなりタフで前向きなんだろうと思われる。
俺にはそんな根性ネーケドナ

175 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:56
雀鬼とフィルスを扱えないの?>>観月氏&301氏
回収しちゃって欲しいんだけど…
先週のうちに公約した期日も守れない輩は逝って良し!
ただでさえマグロいきを引き上げられたというのに…
何様?

176 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:57
13氏への正当な評価がなされたのか…。
ここでは作りつづけること自体が賞賛に値する。

177 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 13:59
正直、回収というか消滅でいい。

178 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 14:01
>>177
何気に同意!
フィルスも雀鬼も知っている人はほとんどいない。
好きな人となるとリミット0だと思う。
正直ユニットがもったいない。
ボールで十分だボールで!

179 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 14:05
ハカロワにも出てないしな…。

180 :前略301:2001/07/30(月) 15:21
と… 今日は自由時間が5分も無いのですが、一つだけ。

>>167
…流石に、遅れすぎです。
延命処置ばかり取っていないで、もう少し根性を見せて欲しいです…
せめて言い訳をしてください(w
たまにふらりと現れて、期待だけを持たせて長引かされるのは辛いです。

…水曜日。この辺りをリミットにとってもよろしいですか?
完璧にぎりぎりの〆切ということで。
無理っぽいなら理由を。何も言わずに遅れると思いますでは非難されるばかりです。
自分の発言に責任を…ですね。…私もあまり責任のない発言をしてたりしてますが…

…では… 急いで書いたのでどこかミスが有るかもしれませんが…と

181 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 15:47
何やら険悪なムードラブ

182 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 15:59
>>158をDLしてプレイ>>149と凄く似てるエラーがでます。こっちのSRCがへたれてるんでしょうか?(;´Д`)

鹿沼葉子というパイロットは既に登録されています

C:\WINDOWS\デスクトップ\Mai\Mai-03.eve:1166行目
イベントデータが不正です
1165: ChangeMap Mai-03-c.map
1166: Create 敵 ベルティゴ 10 鹿沼葉子 03 08 08
1167: BossRank 5

183 :K.K:2001/07/30(月) 16:00
>>173
おぉ…見落としてました
さんくすですー

>>180
まあ、そうですね…
話もはじめだと、時間がそんなにかからないですし…
3話くらいまでは、2日で一話くらいのペースも無理じゃないですからね…

184 :164・182:2001/07/30(月) 16:02
>>165-166
おお、しっかり出てたですか。

観鈴ちんに奪われる…ぐは(w
往人にも愛の手プリーズ!(w

185 :K.K:2001/07/30(月) 16:11
>>182
うーん…その前に葉子さん登場してないですよね?
…どうなんでしょうか?(´Д`;)
お役に立てなくてすいません…

>>184
往人にはR−2ですね
それでSRXに合体ーってな感じかと

186 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 16:12
原作貶すのは完全にお門違いだね

187 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 16:21
>>185

葉子さん、出てきたっす…(;´д`)
え〜っと、最初のMAPから別MAPに切り替わって出てきたのですあ…

188 :K.K:2001/07/30(月) 16:29
>>187
うーむ…一時的な解決策として、葉子さんのPilotデータに(ザコ)をつけるか
Lunch 鹿沼葉子 8 9
BossRank 鹿沼葉子 5
に変更するかのどちらかで何とかなるかと…
うーむ、一度試してください

189 :観月:2001/07/30(月) 17:18
帰宅ー。
八話は日付が変わるまでにアップしたいところ。

雀鬼フィルスの人にはちょっとガッカリしました。
いつまで遅れるのかも書いて欲しかったですね。自分を戒めてもらう意味でも。
でもスレでのフィルス人気がないのが寂しい感じです…面白いのに(w

190 :神奈シナリオの563:2001/07/30(月) 17:18
更新できました…ぐふっ!
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/kanna.lzh
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/use_kanna.txt (更新)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/kanna_syuusei.txt (バグ対策)

今回あたりからバランスが崩れてます
修正の余地ありです
途中の選択肢は消えるかもしれません
MAは無理やり出しちゃった感が…、セリフも未修正
しかし、みどりシナリオがクリアできないっつーかやる気が…

ロボ
Gガン、エヴァとか…アニメじゃないけど魔装LOEとか

キャラ
澪、しおりん、ナギー…

191 :K.K:2001/07/30(月) 18:10
と、シナリオの方…最初からやり直しでス。14話
月島兄の出番に変更ですよ…うーむ、やはりボロがでたか(謎
こりゃまいりました(´Д`;)

ところで、月島兄はEVA3号機でいいとして、太田さん(その他2名)はどうしましょう?
量産機に人乗せるのも気が引けますし…
それと、量産機を月島兄勢力のザコにしていいですかね?
なんか設定が変わってしまいますが…
そこんとこ、賛否両論お願いしますー

192 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 18:16
太田さん(その他2名)は貴重な名有り敵(恐らく)だし
それなりの機体乗せたいけど、なんか浮かば無い…


>量産機を月島兄勢力のザコ

というか自分の中ではこれで決定事項でしたよ。
でも量産とは言っても、20機も30機も出すと
不自然にはなると思いますが。

193 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 18:19
>>191
最初って、1話から作り直し?

194 :K.K:2001/07/30(月) 18:39
>>193
それもいいと思いますが、作り直すのは14話ですよー
ちょっとミスってしまったもので(´Д`;)

と、舞シナリオで裏技発見
お金が無限に増えます

195 :K.K:2001/07/30(月) 18:41
ミス…途中で投降してしまいました(´Д`;)
舞シナリオの方で、進入イベントにクリアつけてないので…
強化パーツと資金が無限で手に入ります
修正が必要ですね

196 :前略301:2001/07/30(月) 19:23
と… 帰還…
今すぐ倒れそうな状態ですが、今からシナリオ制作に入ります…
今日は本当にシナリオラッシュになりそうですな(w

>13氏
ですねぇ… 成長率の高さが良い感じです。
少なくとも… 一番「上手い」作品かな、と私的に思います。
期待できますねー。見習わないと…

>>170
出だしのことを言えば神奈シナリオは良い感じの出だしでしたねぇ。
まあ… 流石に温かい目で見守る気は無くなりかけてきてますが…
明日辺りに2話UP、それから一日一話ペースで…くらいの底力を見せてくれればかなり良い感じですけど、ね

>>171
うーん… 元作品を知らなくても楽しめるシナリオというものも結構存在するものですよ?
まあ、それも人それぞれでしょうけど… シナリオ書きさんの魅せ方次第、です

>>175
フィルスはプレイ経験有りですから使えないことも無いです。
雀鬼は… リーフファイト97くらいの知識しか(汗

まあ、本当にやむなき事情があったのかもしれませぬ。
もしかすると、もの凄く気合いの入ったシナリオを引っさげて帰ってきてくれるかも、です。
が… それでも、今の評価はかなりマイナス方向ですね。
この評価をひっくりかえしてくれることを望みます…

>>177-178
…それは、フィルスや雀鬼キャラの登場を楽しみに待っている人の気持ちを完全に無視することになりますよ?
まあ、確かに扱いは難しいですが…

それに、どうしようも無くなったなら名有り敵として使うのも可でしょうし(w

>>190
今からプレイさせて頂きますねー。こっちが焦れてきた頃に更新するペースがなんだか良い感じです(w

197 :前略301:2001/07/30(月) 19:29
…と、言い忘れ。
ディザードやアローンのアイコン、ありましたけど… この二つでしたよね?
もしかすると最新verのSRCには入ってなかったのかもですが… こういうのってUPしてもいいものなんでしょうか…

198 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 19:36
>フィルスや雀鬼キャラの登場を楽しみに待っている人

いねーって。いても1人か2人

199 :前略301:2001/07/30(月) 19:38
そういえば… 茜の取り扱い、どうしましょう?
ふと使いたくなったので… 今現在地上にいてもいいものかどうかと少し聞きたいです…

>>198
アンケートでも取ったんですか?(w
少なくとも2〜3人は確認してますが…と

200 :観月:2001/07/30(月) 19:41
八話ー。

一括DL(400k) http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana.lzh
八話差分(50k) http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana_08.lzh
リスト http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/use_mana.txt

注意点:
・NORMALだと中盤のHMがタルいかもなので非ヌルゲーマーはHARDがいい…かも?
・ロードする時にバグが出た方は>>94に該当していないか見てみて下さい。
・自由度の高いシナリオが人気あるのか、と思った時にはほぼ完成してました(w 次回以降頑張ります…

>>198
エリア! エリア! エリア!(゜д゜)

201 :観月:2001/07/30(月) 19:43
>>197
あれ、ありましたか? もっかい探してみます…
無いようだったらアップしてもらえると嬉しいかもです(汗

そういや八話でようやく第五話脱出のフラグが使えました…
由美子さんスキー(いるのか)は活躍させるためにも是非立てといて下さい(w

202 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 20:10
イベントエディタでちょこちょこと…

ミスクリで新しいファイルを開く(うお、書いたの消えた(;´Д`))
焦って元に戻す(うお、帰宅した時の状態にもどった(;´Д`))
何時間の作業が…変なトコに隠れてるのかもと新しいウインドウの方を調べてみる…無い…
ああ、消えたのかよ…上書き保存…ってああああ(;´Д`)!
Kizu_01.eve 0バイト…
あまりの粗忽さにマウスブチ投げてヒビ入れました…。

つい5分前の出来事…自分で言った期日も守れずこんなアホかまして氏にそうデス。
13氏のシナリオをプレイしてこれくらいの作れるようになろうとを目標を見つけたた矢先の出来事…。

本当にすいません、見限って頂いてマグロでGOが妥当だと自分で思います…。

203 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 20:12
マナ最新シナリオ差分DLしたらジャンヌダルクのデータが無かった・・・
一応確認のため言うのだが、シナリオ配布する前に、一通りチェックしようや
一気にやる気なくしたんできょうはもう寝る

204 :前略301:2001/07/30(月) 20:13
>>202
うあ…(汗 辛いですなぁ、かなり…
楽しみにしてただけに残念です…。まあ、それだけのことが起これば仕方ないっぽいですが。
またいつか、短編シナリオでも作って「どーだっ」と公開してみるのもいいかもです(w

205 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 20:14
なんでケンカ腰なのかがワカラン…

206 :前略301:2001/07/30(月) 20:16
マナシナリオクリア… 4段階改造レーダー付きのガンブラスターを乗り捨てられるとちょっぴり鬱(w

>>203
えーと…
>六話までクリアのセーブデータの「ジャンヌダルク」を「ホエール(美咲)」に、
>「ジャベリン」を「ディザード」に変更お願いします。…七話はもう一度プレイしてもらえると嬉しいです
とのことです。
それでも駄目ですか? 一応、現状のデータではジャンヌダルクのデータの存在する必要は無いはずですが…と

207 :観月:2001/07/30(月) 20:16
>>202
(´Д`;)
お気の毒です…そして残念です。
今回は本当にマグロ行きなんですか? やる気さえ戻ればまた作って欲しい感じですが…

>>203
そのために注意書き書いといたんですが…。
>>94見てセーブデータ書き換えて頂ければ…って言うか、その前に修正ファイル作った方が早い気がしてきました。
作ってきます(´Д`;)

208 :K.K:2001/07/30(月) 20:24
おぉ…マナシナリオですかー
楽しみです〜(←自分のシナリオ作れと言ってやってください)

と、量産型はアニィの僕で出します…
生徒会の面々の機体を…機体を!!
エヴァと関係なくていいなら、適当に見繕いますが…
エヴァと関係必要か、それだけでもいいから意見ください(´Д`;)

>>202
めげずにがんばれよ!!
と、思わず名無しさんで発言しそうになりましたが…
止めちゃうの?(´Д`;)

209 :観月:2001/07/30(月) 20:30
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana_xxx.lzh

速攻で作った修正ファイルです。
本物を上書きしないように注意して、これを読み込んでから本物の八話を入れて下さい。
…って言うか、何のテストもしてないのである意味一番ヤバいかもです。…バックアップしてね(´Д`;)

210 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 20:31
>>208
安易だけど、量産機の強化バージョン作って乗せるとか >生徒会連中
さすがにMSとかに乗せるよりかは良いと思うけど…

211 :前略301:2001/07/30(月) 20:53
と… 神奈シナリオプレイ終了です。
バランスは結構良い感じでしたー… リグコンティオが強いです(w
かなり改造してたトールギスが……

…と、シナリオも終わったので今からシナリオ制作再開です。
…間に合うんでしょうか、今日中に(汗

212 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 20:55
とりあえずEASYしなりおエディタなるエディタは封印して書き直そうとは思ってます。
本当にいつも使ってるエディタ使えば良かったと後の祭り状態です。
形から入ろうとする気性が仇になったようで…。

ちょっと練り直しも考えながら、作り直してみます。

>>フィルスの件
フィルスノーンの3人だけでも生かせばラルヴァ、ガディムといった敵も使えるので敵と展開に
ゆとりでそうだから無くしちゃうのは勿体ないですね。芳晴とコリン出したかったので、ラルヴァ関連
生きてると嬉しいです。

213 :前略301:2001/07/30(月) 20:57
>>212
おお… ふぁいとっ、です。
こちらは慣れないキーボードでシナリオ書いてます…

エディタにはEmeditorがお薦めですよー(w
期待してますので、頑張ってください…です

214 :観月:2001/07/30(月) 21:06
神奈シナリオ…速攻で健太郎墜とされた観月はやっぱりヌルゲーマーヽ(´ー`)ノ

さっきの修正ファイルについて捕捉なんですが…
できれば>>94の方法を使ってくれると嬉しいです、多分そっちの方が楽です(´Д`;)
あと、セーブデータ書き換えた方はもうコレ使う必要ありませんので…よろしくです(汗

215 :☆人No.13:2001/07/30(月) 21:37
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
とりあえずログにあった修正点を修正してみました。
が、葉子さんのバグが詳細不明です。
どなたか修正方法を教えてください。
テストプレイができないと何もできませんね…明日メモリを増設して再チャレンジしてみます。

バグのせいでシナリオの感想をもらえん…
早く完成版にしなくては…

>>213
メモ帳を使用し力づくで打ち込んでいる俺って一体…

216 :魁☆あさひ萌えIn旧PC:2001/07/30(月) 21:41
完成はしました…が、デバッグが出来てません
例によって弟にPC奪取されたので…厳しいです(汗
なんとしてでも今日中にUPしますので…約束したのは自分が最初…

>>202>>212
あわわ…大変な状況に…(汗
まあ…自分もこんな経験ありますし(w) 頑張って下さい
自分もEmeditorをオススメします、いざとなったらゴミ箱の中のファイルから復元出来ますよ〜
これに何度、命を救われた事か…

217 :観月:2001/07/30(月) 21:44
>>215
僕もメモ帳ですよー。たまにエディタも使いますけど。
Note++って言う微妙にマイナーなの使ってます。でもやっぱりメモ帳かなぁ(w

218 :魁☆あさひ萌えIn旧PC:2001/07/30(月) 21:44
…と
>>215
メモ帳では扱えるファイル容量に限界がありますよ
自分もメモリ64MBで、eveファイル、マップファイル(マップエディタで)、データいくつか
さらにメディアプレーヤー6.4動かしても平気ですから(w
よってエディタを変えるべきです…SRC本体については解りませんが(汗

219 :☆人No.13:2001/07/30(月) 21:47
>>218
EmediterをGoogle見つけたんだけど勝手にDLして使っていいの?
なんか試用期間30日以内とかあるんだけど…

220 :魁☆あさひ萌えIn旧PC:2001/07/30(月) 21:57
>>219
ベクターにフリー版が置いてあるんで、それで充分かと
シェアの方は使ったこと無いですが…

221 :K.K:2001/07/30(月) 22:08
みんなエディッタ使ってないんだぁ…
自分SRWriterっての使ってますが…
もう配布されてないみたいですけど…最初のころからずっとこれですね
最近では使い方メモ帳と変わってないですけど…
うーむ…でも、自分もEmediterなんか使ってますね
あれ便利です

エヴァの案、量産機のカスタム以外案出てませんが…
その案で固めちゃっていいですかね?

222 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 22:22
>>200からデータ落として5.6.7.8と続けてプレイ
8話冒頭でなんか出ました

C:\WINDOWS\デスクトップ\src\葉鍵SRC\mana\mana08.eve:296行目
ユニット名が間違っています
295: Unit エルガイム 0
296: Ride きよみ ガンブラスター
297: Ride マナ エルガイム

223 :観月:2001/07/30(月) 22:39
>>222
ヤベェ、ちょっとわからないです…(´Д`;)
あ、もしかしたらまだマナ専用ガンブラスターなのかもしれません。
7話クリア時のセーブデータを開いてもらって、
マナの機体が「ガンブラスター(マナ専用)」でしたら(マナ専用)を削ってみて下さい。
それでダメだったら…また報告お願いします、すいません(´Д`;)

224 :観月:2001/07/30(月) 22:43
>>223
削ったらダメだーーーっ!(汗
ちょっと待ってて下さい、修正ファイル作りますので(´Д`;)

225 :222:2001/07/30(月) 22:48
いろいろ削ったりして試した所、完全に動作不能
また200から落とす羽目に… 軽率な事しちまったよ(´ー`)y-~~

226 :観月:2001/07/30(月) 22:51
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana08_xxx.lzh

1.本物のmana08.eveをコピーしてどこかにバックアップしておく
2.解凍してできたファイル(mana08.eve)を上書きする
3.7話のセーブデータをロードして実行
4.マナのセリフが出たら修正は完了していると思われます
5.インターミッションでセーブを上書きし、バックアップしておいたmana08.eveを上書きして完了

できれば結果報告して下さると幸いです(汗
バージョンの変更によるバグには最大限対処しますのでどうか見捨てないで下さい(´Д`;)

227 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 22:56
>>226
セリフ出ましたんで恐らく修正完了かと
つーか粋な事しますね、惚れ直した(w

228 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 22:58
嗚呼、また何か出ちゃった…

C:\WINDOWS\デスクトップ\src\葉鍵SRC\mana\mana08.eve:2行目
ガンブラスター(マナ専用)というユニットはありません
1: スタート:
2: Upgrade ガンブラスター(マナ専用) ガンブラスター
3: Talk マナ

次は最後まで終わらせてから報告します…

229 :前略301:2001/07/30(月) 23:11
と… シナリオ、イベント組み終わりのバランス調整中です。
人間、やろうと思えば結構できるんですねぇ… 急いで作ってるのでミスがあるかもですが…

今夜中には、です

230 :観月:2001/07/30(月) 23:12
あああああ(´Д`;)
ちょっと混乱してきたので、お付き合い願えるならいくつか質問に回答お願いします…

・222の方=>>227-228でいいですよね?(汗
>>228は修正自体が上手くいかなかった、ということですね?
・\mana\Data\robot.txtにガンブラスター(マナ専用)のデータはありましたか?
・修正前のセーブデータにガンブラスター(マナ専用)はありましたか?

も、もしよろしければ答えてやって下さい…(´Д`;)
他にもバグ出てる方いらしたらまとめてお答えしますのでどうぞー。

231 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 23:13
>>230
キモイ
氏ね

232 :222:2001/07/30(月) 23:29
1.本物のmana08.eveをコピーしてどこかにバックアップしておく
→問題無し
2.解凍してできたファイル(mana08.eve)を上書きする
→問題無し
3.7話のセーブデータをロードして実行
→マナが修正云々言ってインターミッションに以降
4.マナのセリフが出たら修正は完了していると思われます
→問題無し
5.インターミッションでセーブを上書きし、バックアップしておいたmana08.eveを上書きして完了
→セーブ後に8話クリアのセーブデータ作成される

・\mana\Data\robot.txtに〜
→見当たりませんでした
・修正前の〜
→見当たりませんでした

233 :観月:2001/07/30(月) 23:45
>>232
ちょっと要領を得ないのですが…
修正後の現在はどういうエラーが出る状況で止まっているのですか?
その8話クリアのデータをロードすればmana08.eveが始まるはずですが…

234 :魁☆あさひ萌え:2001/07/30(月) 23:48
もうすぐUP出来ます…今ひとつの出来なんですけどね(汗

それと、マナシナリオアップデート問題ですが…
robot.txtに「ガンブラスター(マナ専用)」が無いのが問題かと
いえ…よく見てないので分からないのですが(汗

235 :222:2001/07/30(月) 23:51
申し訳無い 222の手順を踏んで出来た8話クリアデータを読むと

:\WINDOWS\デスクトップ\src\葉鍵SRC\mana\mana08.eve:2行目
ガンブラスター(マナ専用)というユニットはありません
1: スタート:
2: Upgrade ガンブラスター(マナ専用) ガンブラスター
3: Talk マナ

が表示されます
ガンブラスター(マナ専用)はrobot.txtにも修正前のセーブデータにも無いです。

236 :前略301:2001/07/30(月) 23:54
できました〜

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/ayu.lzh


ではでは

237 :魁☆あさひ萌え:2001/07/30(月) 23:57
完成っ

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh

…間に合った…かな…?(汗

238 :観月:2001/07/30(月) 23:58
了解ッッッ

>>235
えっと、クリアデータで読み込んでるのは修正差分の方のEVEファイルです。
もう一度シナリオの方のEVEファイルを上書きして下さい、そしたら大丈夫です。
消しちゃったかもしれないので念のためにEVEファイルだけアップしておきますね。直るといいなぁ…

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana08.lzh

239 :名無しさんだよもん:2001/07/30(月) 23:59
>>239
キモイよ

240 :222:2001/07/31(火) 00:05
>>238
はい、問題無く動作してくれました
手間取らせてすみません、引き続き製作の方頑張ってください。

241 :観月:2001/07/31(火) 00:21
>>240
こちらこそ鬱陶しい仕様変更続出してすいません…
また不都合とかあったら突っ込んでやって下さい。

現在までで予想されるバグの原因と対処法をまとめてみました。

ガンブラスター関連のバグ(例:>>222
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana08_a.lzh
ホエール、ディザード、テキサスマック関連のバグ(例:>>203
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana08_b.lzh

1.mana08.eveをコピーしてどこかにバックアップしておく
2.解凍してできたファイル(mana08_X.eve)を「mana08.eve」にリネームして上書きする
3.「mana07までクリア.src」をロードして実行
4.マナのセリフが出たら修正は完了です
5.インターミッションで「mana07までクリア.src」を上書きし、バックアップしておいたmana08.eveを上書きして完了

これで恐らく問題ないはずです。

>>236-237
揃ってお疲れ様です(w
これからプレイしようと思います。

242 :☆人No.13:2001/07/31(火) 00:29
>>241
お互いバグって大変だね…
こっちはどうしても葉子バグの原因がわからないよ
そちらはそれで大丈夫なの?
大丈夫なら気分転換にDLしたいんだけど
(テストプレイができないとバグチェックは地獄絵図…)

243 :観月:2001/07/31(火) 00:31
>>242
こちらはもう大丈夫なはずです。
原因不明ですか…今から寝るまでにちょっと調べておきますね。

244 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 00:46
ダメだ…他の人は皆普通に舞シナリオ、プレイできてるっぽいのに…(TДT)
葉子さんとまいの一騎打ちからどうにもおかしいのです…あうー(TДT)

245 :観月:2001/07/31(火) 00:47
「損傷率 鹿沼葉子 50」
「全滅 敵」

この二つにClearEventがされていません。
前者は鬱陶しいだけで済みますが、後者は無限ループするので要修正ですね。

あと、「イベントデータが不正です」は葉子、まいのレベルを03から3に変えたら回避できました。
恐らくこれでバグは全て潰せた、と思います。修正版のアップお待ちしてます(´ー`)ノ

246 :☆人No.13:2001/07/31(火) 01:23
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
多分最終改定だと思います、これで報告のあったバグは全て摘み取れましたので。
バグの報告及び修正の指導をしてくださった諸氏には厚く御礼申し上げます。
この恩はより良いシナリオを作るという形に変えさせて頂きますので。
今回はClearEventの重要性が身に染みましたよ。
以後ClearEventはExitと並んで要注意項目になりそうです。

これで安心して他シナリオのプレイができる…楽しみだな〜♪
それからSRCの起動をできるようにしてから、4話製作に入ります。
3話でのシナリオ面での感想、意見、矛盾点等もお待ちしています。

247 :K.K:2001/07/31(火) 09:18
えぇと…シナリオラッシュですね(´Д`;)
昨日は半徹夜状態でがんばりましたが…
ようやく、元の作っていたくらいまで追いつきました…
眠いので少し休ませて下せぇ…
はぁ…みんながんばっていらっしゃる…
こりゃまけてやれません…
昼過ぎから再開しまうs

248 :観月:2001/07/31(火) 09:49
暫定版の完成版。修正ファイルと一体化したシナリオファイルです。
九話を公開する時には冒頭のエラー回避部分は削除しておきます。
現在どのような状態にある人もこれを落としてもらえれば大丈夫…なはず。
>>241のスクリプトと同じものなので、こちらを使えば向こうは必要ないです。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana.lzh

249 :観月:2001/07/31(火) 09:53
たびたび申し訳ありません、差分です。
上の書庫は400k程度あるので重いって方はこちらをどうぞ。

八話のみ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana08.lzh

250 :K.K:2001/07/31(火) 10:37
と…電話でたたき起こされてしまいました
で、明日から入院ということになりそうです
とりあえず、今日は死ぬ気でシナリオ仕上げて、帰ってきたら皆さんの意見を取り入れて修正したいと思います
では、消え行く前の線香花火がごとくがんばるK.Kの応援をお願いします

251 :前略301:2001/07/31(火) 12:31
と…
>>236の私のシナリオ、戦闘メッセを入れるのを忘れていました(汗
御堂VS蝉丸やあゆVS御堂でイベントが起こらないでいつ起こす気だったんでしょうか…
追加したものをUPする予定です…

>>237
おお… シナリオラッシュ日に間に合いましたねぇ(w
今からプレイさせていただきますよー。

>>247>>250
大変そうですなぁ…
応援してますので、頑張ってください、ですー。
シナリオUP時期が重なるのは偶然なんでしょうかねぇ…と

252 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 13:57
>>251
追加アップはいつ頃を予定してるんですか?
全部のシナリオ纏めてプレイするつもりなんですが。

253 :前略301:2001/07/31(火) 14:57
>>252
現在調整中です… 4時までにはどうにかできるかと

254 :前略301:2001/07/31(火) 15:38
と… 一応はこれでどうにか。
微調整ながらも細々と代わってます…
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/ayu.lzh

あと、こっそり乗り換えできるようになってたりします(w
ターンAにあゆを乗せるもグレートに真琴を乗せるもプレイヤー次第ですよー。

255 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 16:00
>>190
4話で敵を全滅させた後に、理緒は出撃してませんみたいな表示が出て
それ以降ずっとマップが終了しないままになってます。

256 :神奈シナリオの563:2001/07/31(火) 16:20
>>255
修正完了!…のはずです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/kanna.lzh

257 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 17:30
>>256

理緒は出撃していません
74: Incr 現在X -1
75: Move 移動ユニット 現在X 現在Y
76: Goto スムーズムーブループエンド

やはりこのような表示が出ます
早く次の展開見たい(;´Д`)

258 :神奈シナリオの563:2001/07/31(火) 18:00
こっちでは動作するんですが…
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/kanna04.lzh
このファイルの4話でやってみてください
それでも駄目で、どうしても先が見たいのならばsavedataフォルダのデータを使ってください

259 :255:2001/07/31(火) 18:47
>>258
このファイルを使用しました所、問題無く動作しました
お疲れ様です。

260 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 18:53
ちびまいが葉子さんを落とした後、なんにも起きないのですがどうしたらいいんでしょう?

261 :K.K:2001/07/31(火) 19:39
ども…がんばってるK.Kです…
現在しゃかりきでやっていますが…
いかんせん、昨日の今日なもので…(´Д`;)
とりあえず、がんばってみます…まっててね

262 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 20:18
猪名川の機体が1番最初のバルキリーから変わらなくて
そろそろお荷物な気がしてきた、他の人は順調に乗り換え出来てるんですか?

263 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 20:20
乗り換え…澪をV2に乗せるぜ!
しかも10段階チューン♪
あゆはどーでもいいや!
澪マンセー!

264 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 20:32
V2の近接光の翼を気力100で使えるのはちょっと直し必要だと思う。

265 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 20:40
光の翼はENの消費ももう少し多くした方が良いかな?
なんか使え過ぎ。

あゆシナリオは良い感じのボディーブローが蓄積されてきたから
そろそろ大きい話が見たい、全ては作者次第か
待ってます。

266 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 20:42
>>265
というかまた〜りしているよ、あゆシナリオは。
戦争の雰囲気は出せないだろうな…
一番「戦争」ができそうなのはマクロスなんだけど…イマイチなんだな…

267 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 20:42
>>260
同じく。舞シナリオ、ちびまいが葉子を落とした後全く反応無し。
シナリオが終わらん。

それとマナシナリオ、スーパーガンダムが何故か2機いるんだが…。
つか、スフィーはスーパーガンダム以外に乗りかえる機会はない?
すげぇしょぼいよ、スパガン。

268 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 20:45
一番「戦争」してるのはマナシナリオかな?
とはいってもマナ個人の問題っぽいけど雰囲気出てて良い。

スーパーガンダムは搭乗者が良い精神コマンド持ってるから
チクチク攻めれて楽しいんだけど、そろそろ火力不足の感が。

269 :前略301:2001/07/31(火) 20:46
と… 急に忙しくなってきました(汗
ただ、明日は比較的暇なのでもう一話UPできれば… …ネタがあればですが(汗

>>261
期待して待ってますよー。頑張れー、です(w

>>262
乗り換え…できてませんか?
ちなみにうちの由宇はなんだか命中回避が400越えてます(w
詠美とコンビで二回行動…

>>264-265
了解、もう少し消費をUPしますね>光の翼
大きな話… うーん、どうしましょうか…
色々、考えてみますね

>>266
ですなぁ… …雰囲気を出したいです…
その辺りもネックかも、ですね

270 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 20:47
あ、ウチの泳美も2回行動してる
大志の機体にのってさらに凶悪度アップしてるし。

271 :観月:2001/07/31(火) 21:02
誰だオンリーユーなんて買ってきた奴は!(´Д`;)

>>267
あ、ホントですね…指摘どもです。
九話の冒頭でまた削っておきます。きよみとか由美子乗せないで下さいね(w

>>268
確かにそろそろスーパーガンダムは潮時かもしれませんね。
搬入後の整備に手間どったってことで九話で乗せ換えてもいいかもしれません。

そんなわけでスフィーとリアンの機体のリクエストあったらお願いします。
二人一緒でも構いませんしバラけてても構いません。
二人だから…ガズエルとガズアル?(w

272 :前略301:2001/07/31(火) 21:34
と…
V2の光の翼、気力制限を〜、という意見がありましたが…
どれくらいが適当だと思いますか?
まさか130というわけにもいかず(w 、悩んでいるところです…
105辺りでしょうかねぇ。 MAPverは110くらいで。
V2、光の翼無しだと結構武装が弱かったりしますけど(w

消費は、20→30、ということでー

>>271
スパガン… 移動力高くて射程も長いですから好きでしたけど(w
高性能レーダー2つ装備のロングライフルは射程長いです…

機体… …うーん、すぐには思いつきませぬ…
思いついたら、言ってみますねー。その頃には遅いかもですが(w

273 :魁☆あさひ萌え:2001/07/31(火) 21:38
>>262
あれ? 7話には変わりますが…由宇をパートナーにしたなら8話で
もしそこまで行ってなかったら、頑張ってください
で、もしそれから進んでたら…申し訳ない、修正しますので詳細を(w

>>269-270
それ、バグ…(汗
修正方法が分からないのが厄介…

>>271
自分と前略301氏だ!
…そうでしたっけ?(w
機体案については…思い浮かびません、ガズエル&ガズアルは
ゲーマルクがいないと決まらないので、今ひとつかと…

274 :☆人No.13:2001/07/31(火) 21:52
>>260
>>267
ゴメン、ソース見たけど原因不明です…
未だテストプレイはできず、3話も完璧にならず
ソース見た限りじゃ完璧なはずなんだけどなぁ

何気に機体の乗り換えが激しいな…
これじゃ後半は機体固定にならない?
俺は主力となるユニットへの乗り換えは合流した後の最分岐の後を考えているんだけど…

275 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 22:01
>>274
バグがどうにもならないなら見きり発車して次に進むとかナシ?

機体の乗り換えに関しては、まだ合流後の全体像とか
各部隊の戦力差が見えてないだろうから(恐らく)各々に任せる感じで良いよ。

276 :前略301:2001/07/31(火) 22:06
来夢は眼鏡のままの方が… と、それは置いておいて。
どうやってV2をアサルトバスターにしようかと悩んでます…
まあ、そうなるのはかなり後半でしょうけど(w

>>273
まあ、後半用機体は合流後に取っておいた方が… ですねぇ。
こちらもV2、ターンAはしばらくそのまま… 澪がディアブロに乗り換えるくらいかな、と思ってます。
とはいえ、今から乗り換えるとアインラッドガンブラスターに乗れず…
まあ、色々悩みますねぇ。

277 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 22:12
V2のパーツは…マナの両親なら用意してくれそうな気がする(w

278 :前略301:2001/07/31(火) 22:15
>>277
あ… 結構良い感じの案っぽいです…
となると、いよいよ合流後ですねぇ(w 他にも案があれば言ってみてくれると嬉しいです

279 :観月:2001/07/31(火) 22:20
泣いたよ…眼鏡外した時…

乗り換えですか、マナに関してはMk−U→Mk−Vの黄金パターンがあるので問題ないですね。
スパロボはそのまま行けるとして…取り巻き軍団は大丈夫なのかやや不安が残ります(w
ヌーベルディザードは最後まで使えますかね…あ、カミオンどうしよう(汗

280 :名無しさんだよもん:2001/07/31(火) 22:28
カミオンも難しい所だけど、きよみも心配
あの調子で適当な強さのMSをフラフラ乗り継いでいくのだろうか
それはそれで良いけどやっぱり欲しい専用機。

281 :前略301:2001/07/31(火) 22:34
まず来夢クリア目指した自分はOKなのかと思いながらレス返し…と。
ゲームやってるとネギ板の方にネタ出しに行きたくなってきますが(w

>>279
強化型カミオン、射程が3Pになってそこそこ避ける、修理装置レベル3…くらいならラストまで使ってもいいかな、と(w
経験値稼ぎを考えれば修理装置レベルは低い方はいいんですけどね…

>>280
きよみさん… 似合う機体、何かありますかねぇ。
うーん…

282 :☆人No.13:2001/07/31(火) 23:05
だめっす、誰かラストの葉子を倒した後のバグの直し方を教えてください。
ソース見た感じでは異常はないはずなんですが…

>>観月氏
マナがMk-Vに乗ったあとMk-Uはどうするんですか?
強化型にしてだれかに使わせるんですか?

283 :観月:2001/07/31(火) 23:21
>>280
きよみを心配してくれる人がいるということにちょっと感激。
そろそろ残りのメイン級MSも少ないですしね…考えておく必要がありそうです。

>>281
強化型カミオンですか…結局そのへんに落ち着きそうですね。
避けるトラックってのもビジュアルを想像すると笑えますが(w

>>282
オンリーユーにハマってるので今晩はデバッグに参加できそうもないです(汗
MK-U…味方になった後の冬弥君なんかはどうかなー、と思ってます。エルガイムはどうしよう…

284 :観月:2001/07/31(火) 23:24
>>282
と、試してないので何とも言えませんが、少し気になったので。
前のレベルの時もそうだったのですが、1ケタの数値を指定する時にゼロ付けてますよね?
エピローグのWaitの数値が05になってたのでもしかしたらそれなのかもしれません。
イベントデータが不正ですの時もそれでOKでしたし、取り合えず直してみてはいかがでしょうか。

285 :☆人No.13:2001/08/01(水) 00:00
>>284
サンクスです。
早速やってみますね。

286 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 02:49
頑張れー。

とりあえずスフィーとリアンはそれぞれ機体が欲しい所。
魔法使いなんだしそれ生かせる奴がいいかと思われ。
マソウキシンとか・・・?

287 :K.K:2001/08/01(水) 05:06
すみません…書きあがりませんでした…(´Д`;)
とりあえず、今出来てるところまでUPしときます…
はぁ…ごめんなさい(´Д`;)
帰ってきたらまだまだ修正しないと…
とりあえず、当分来れませんが…まっててね(・ω・)
と、合流とか進めたい場合は進めといてください
後から何とか話し修正しますんで


DLはいつものアドレスを順番どおりにいけばDLできますんで…
14話ですよ

288 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 06:12
>>286
スパロボ未出場の機体はダメって雰囲気になっているからね。
・・・さようなら、紅いまじかるサンダー。
で、こんにちは龍虎王かなあ。間に何か挟まないとパワーアップが過ぎるけど。

289 :前略301:2001/08/01(水) 06:36
起床… 今日中にシナリオをもう一話作成したくはあります。
ただ、ネタが… 募集しようにも、現状では出しにくい気もしますし…

意味を持たせるなら、茜説得や御堂、岩切登場等のイベントを起こしても…ですねぇ。
というわけで、出して欲しいキャラ、及び今後の展開ネタがあれば言ってみてくれると嬉しいですよー。

>>287
プレイしましたー。一瞬勝てるのかどうか悩みましたが(w
エヴァVSエヴァは量産型相手でも辛いですなぁ…

帰ってくるの、待ってます。
また、会う日まで…ですね

>>288
スパロボで出たからはいOK、という図式は好きじゃありませんけどね(w
可能性とするなら、明日に新作スパロボ発表、サクラ大戦が出てる…なことも100%無いわけじゃ無い… …かもしれませんし(w
まあ、スパロボに出てるかどうかよりも雰囲気が世界に合っているかどうか、でしょうかね、私は。

…と。一気に龍虎王にパワーアップすると凄まじいことに(w

290 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 06:43
舞シナリオのバグだが、いっそ葉子VSまい戦はイベント戦闘にしたらどう?
お互い2、3発当てたら自動終了。
つか、はっきり言ってあの戦闘は、

気力上げ

只管攻撃

で単調。あまり面白く無い。まいはHP回復があるから絶対やられないし、
葉子はやたらHP多いし。
直らないバグは仕様の変更で対処するってのがデバッグのバイトしてた時あった。

291 :前略301:2001/08/01(水) 06:52
>>290
あ… なるほど、良い感じの案かも、ですねぇ。
確かにあの戦闘は元々イベント色が強いですし… それも良しかも、です。

…名言ですかな(w>直らないバグは〜

292 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 07:14
カキコが少ないのはシナリオプレイをしているから?
なんか今回アップされたシナリオは単調で面白くない…
あゆは相変わらずまた〜りモードだし、他も…
全シナリオに言えるが伏線張ってる?なんか1話1話の繋がりが希薄なんだけど…
次のアップシナリオでもこの調子だと俺は見限るよ?
もう単調な戦闘の繰り返し&C級シナリオはうんざりだから。
少しは努力の跡を見せてほしいものだ。
(雰囲気がどのシナリオも1話からも変わらないんだもんな…メリハリつけろよ、って感じ)

293 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 07:17
七瀬シナリオ12話で、ソースを見ると橋本と矢島を
倒すとアイテムを落とす事になっているんだけど、
落とさなかったの俺だけ?まあ自分で直せたから
いいんだけど。

>301氏
敵に戦艦出しませんか?…いや、資金が欲しいだけで
深い意味は無いんだが(w
七瀬12話では5機もいたからそれはそれは儲かった。

294 :前略301:2001/08/01(水) 07:26
友人に「詩子さんほど脱力の似合うキャラもいないだろう」と言われて悩んでたりします。
迂闊に付けるとバランス崩れるかもですし…>脱力

>>292
伏線は… 一応考えてますけど、それでも弱いですねぇ。
もう少し一話一話の繋がりを重視してみます。 …前にも言われた気がしますけど(汗
単調な戦闘ばかり、以外の方法となると… どうすべきでしょうねぇ。
脱出系、誰かを守る系、説得系… うーん…
もう少しゲーム的な要素を付加した方が、ですかねぇ。 色々考えてみます…

ふと「敵を一話に10機以上落としたキャラのユニットを1ランクUPさせる」なことが浮かびましたが。
まあ、そういうのも有りかも、ということで…ですかねぇ。これはバランス崩れそうですが(w

>>293
あ、確かに初期状態では落としませんね>アイテム
こちらも自分で直してました… 報告するの忘れてました(汗

戦艦… そろそろ敵に戦艦が無いと不自然っぽいですし、出す予定ですよー。
幸運持ちが居ればもっと資金が稼げるんですけどね(w

295 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 07:28
カンナシナリオ、ザブングルの乾燥を繰り返すとフル装備が2機になったり通常版が2機になったりするんだが。

296 :前略301:2001/08/01(水) 07:31
>>295
カタカナで書くと何か違う人のように(w
と、それはともかく… こちらでも起こってる現象ですねぇ>ザブングル
増えていくザブングル…
対処しないとまずいかも、ですな

297 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 07:36
やってみようと思ったんですが、とりあえず
>>2-3のlzhファイルを全部落とすだけでOKなんですか?

298 :前略301:2001/08/01(水) 07:42
…レスが一度消えて少し鬱です(w

>>297
えーと、まずSRC本体が有るならOK、無いならSRC公式HPに行ってDLしてきてください。
その後、MIDIパック、及び顔グラフィック集を>>2からDL、それぞれMIDIフォルダとBitmapフォルダに入れます。

その後はどのシナリオをプレイするか、ですね。
現在のところ、システム面で良く誉められる舞シナリオ、シナリオ面で良く誉められる七瀬、マナシナリオ…となっております。
その辺りからプレイすれば第一印象も良くなるのではないかな、と思いますよー(w

全シナリオをプレイしてみるだけの時間があるなら、やってみて欲しいですけど…ね

299 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 08:10
シナリオデータは本体の.exeと同じ階層におけばいいんですか?

300 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 08:34
教えてクンうざっ

301 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 08:37
ウザくて悪かったねぇ(笑)

302 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 13:31
>>299
どこにおいてあってもかまわん。

303 :観月:2001/08/01(水) 14:04
スフィーとリアン、龍虎王ってのはいいかもしれませんね。仮にもメインヒロイン格だし(w
取り合えず竜王機と虎王機に乗せてみるってのはどうでしょうか。

由美子は銀鈴ロボあたりに乗せてもいい気がしてきました。
きよみ…どうしよう(´Д`;)

304 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 14:22
かおりがGロボ乗ってるから由美子in銀鈴ロボ賛成
一緒に行動してるリアン達が龍虎王乗るのも良いと思う、SRWとなんとなくダブるし
が、確か龍虎王は13氏の使用予定に入ってたハズ
俺はスフィ&リアンに乗せた方が良いと思うけど、 一応主役級のキャラだし。

305 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 14:24
>>304
>>117の使用予定ユニットを見てみ。
晴子と奪い合いだね…

どう荒れるか楽しみだよ…

306 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 14:26
龍虎王は確か晴子+圭介だったような
主役級と言われるとなんともだけど、俺は晴子さんスキーなので、
スフィーとリアンには他の機体キボン

307 :304:2001/08/01(水) 14:30
>>305
見たけど何が言いたいか良く分からないのですが。

308 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 14:31
他にいい機体はなかったっけ?
魔法使いということを生かせれば姉妹一緒にこだわる必要はあまりない気がする。
まじアンの一番のウリはモノホン魔法使いってコトだし。
できればマソウキがいいなぁ…

309 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 14:33
AIR組はバンプレオリジナル機体で統一してるからね
リアン達には二人乗りで強い機体乗って欲しいけどあんま無いしな…
昔、まじアンにはレイアース使うとかぶっ飛んだ意見も出てたみたいだけど。

310 :観月:2001/08/01(水) 14:42
チェック甘かったですね、すいません…(´Д`;)
今αの攻略本見てユニット探してたんですが、二人乗りはなかなかないですね…

健太郎たちも魔装機でしたから、そちらで統一するのもアリかもしれませんね。
SRWに登場してる魔装機って実はサイバスターしか知らないのですが…使える機体他にありますか?

311 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 14:46
俺も良く知らないけどこんなんあった
http://www.sakai.zaq.ne.jp/v-wing/masoukisinn.html

312 :観月:2001/08/01(水) 14:52
>>311
どもですー。この中のは使えそうですね。
パッと見、髪の色で火と水の魔装機かなーと思ったんですが…
コレが使いたいって言う意見があればできる限り採り入れますのでー。

313 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 15:14
>>312
それでいいんじゃない?リアンに修理機体ってのもハマってると思うし。

314 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 15:16
カミオンの立場が揺らぎそう、修理は外しても良いかも。

315 :前略301:2001/08/01(水) 15:25
と… 帰還。
シナリオ案が一度浮かんだはずなのにいつのまにか忘れてて少し鬱です…
とりあえず、あゆ達は戦い続けることを選ぶんでしょうか…と

あゆルートX話の別バージョン、対決宇宙怪獣編を激しく書きたかったりはしてます(w

>>299
えーと、基本的にどこでも構いませんねぇ。
まあ、あゆシナリオ、祐一シナリオ等のフォルダの中にそれぞれ放りこんでおけばわかりやすいんじゃないかと(w
あと、舞シナリオのみMIDIはパック準拠じゃないです。
よって、舞シナリオは別途にMIDIを入れなければなのです…と

>スフィーとリアン
活躍しまくる二人というのも違うかな、とも思いますけどね(w
そういう意味では魔装機神はちょうどいい強さになるかもしれませんねぇ。
ファミリア等の問題は… 気にしなければOKかもですが(w
あと、修理装置の無いガッデスはそれはそれで存在価値が…(w

316 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 15:28
>>314
基本は戦う機体だからいいんじゃない?
カミオン(銀鈴ロボになっても)は修理メインだし、ある程度棲み分けはされてるような

317 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 15:29
>>315
スフィーたん(Lv1)が活躍して何が悪い!まじアンマンセー!パンパン!

318 :前略301:2001/08/01(水) 15:41
>>316
魔装機神の乗り換えはできないでしょうし、乗り換えできる回復(=経験値稼ぎ)としては重宝するかと(w

>>317
了解、存分に活躍させましょう(w
ただ、グランヴェールで大活躍は難しそうですな。運動性90ですし、装甲も…
二人乗りだからこそ強いというものあるかも、ですし… うーん…

319 :神奈シナリオの563:2001/08/01(水) 15:53
観月さん、魔装のデータのここが参考になるかと。
http://www.u-gakugei.ac.jp/~a984208/
グランヴェールかガルガードが合いそう
(魔装機神では「雷」は火の系統だったはず)
しかしガルガードには健太郎のせてしまった…

>>295-296
ザブングルがが増えるバグがこっちではおこりません…
換装を繰り返すんですよね?

320 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 16:28
SFC魔装機神はレアだから今からじゃエミュでやるしかないだろうね。
ORI魔装機を原作知らずに使うのは正直辞めてほしい。
結構カッコいい機体や曰くつきのモノがあるんだよ。
ヲタはディアブロばっかり見てるんだろうけど…
ギオラストとかフェンターを見ろ、ギンシャス+もいいものだ。

321 :前略301:2001/08/01(水) 16:32
>>320
魔装機神… レアだったんですか?
かなり昔に友人から2000で買って、やり込みました… 懐かしいです。
まあ、原作知らずに〜、と言うのは確かに私も少し思いますが。
個人的にはジェイファーが…(w

まあ、魔装機をどう使うかは…まだ検討が必要でしょうかね。
>>319のリンクを見て懐かしがってたりしてます…(w

322 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 16:52
ノルス・レイきぼん
ちょうど設定上2機存在する機体だし

323 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 16:59
>>322
地味くねぇ?
個人的にはやっぱり二機で対照的な機体に乗って欲しい。
そんなわけでグランヴェール&ガッデスに一票。

324 :神奈シナリオの563:2001/08/01(水) 17:01
私は500円で中古屋で買いました>魔装

あと、健太郎inギオラストやめたのは技がロドニーだったからです
ゼオルートさんにも必殺技が会ったら…
いや、あの達人なら絶対にあったはずだ…
娘が必殺技を3つも持ってるし…

325 :神奈シナリオの563:2001/08/01(水) 17:01
私は500円で中古屋で買いました>魔装

あと、健太郎inギオラストやめたのは技がロドニーだったからです
ゼオルートさんにも必殺技が会ったら…
いや、あの達人なら絶対にあったはずだ…
娘が必殺技を3つも持ってるし…

326 :神奈シナリオの563:2001/08/01(水) 17:02
多重しちゃった…

327 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:06
>>323
地味か? 羽生えるしエフェクト的にα外伝じゃ上位に居るんだけどな、俺的に
対照的にするなら片方はSFC時代のイビルアイ仕様にするのも

328 :up管理:2001/08/01(水) 17:11
ノルス・レイは一番最初に作られた正式魔装機だけど、出力不足で
正式16機には入らなかった

で、妹(名前は忘れたけど、王位継承権のない方)が趣味で改造した機体だったはず
んで、王位継承の儀式にも使われる機体だった

....ってな設定だったはず
何処で読んだかは忘れましたけどね

329 :魁☆あさひ萌え:2001/08/01(水) 17:24
あさひSS完結しましたし…Only youをやるか、SRCを進めるか…

>>292
申しわけ無い…次回は思いっきり濃くしますので…

>>スフィー&リアンの機体
…まだ、魔装機神、ほとんど残ってませんでしたっけ?
で、皆口声の発明好きはセニアです(w
こっちの方が姉ですよ〜…いえ、双子なんですけどね

330 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:30
>>329
とりあえずOnly you終わらせて英気を養うが吉と出てます。

331 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:30
ラストール、ジェイファー、ガルガードはそれなりのパイロットに乗ってほしい。
ファング萌えを敵にすると…怖いゾ!

ヘボパイロット共は魔装機神やティアン、デメクサ、シモーヌ辺りの機体でも使えや!

332 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:33
ノルス・レイは1機しか存在しないよ?
ノルスは2機だがその内1機をセニアがチューニングしたはず。

ノルス・レイは皆口つながりで長森希望!
長森は皆口ボイス以外は認めんよ。

ということでまじアンキャラ如きが長森とタメはるのは大反対!

333 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:34
魔装機神知らないから何が何やらサッパリだな
TV見とけば良かったYO!

334 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:36
キャラに貴賎無し、清水なつきは例外だが

335 :神奈シナリオの563:2001/08/01(水) 17:38
テレビは見ちゃ駄目!漫画と小説も
少なくともLOEに関しては…

>>330-332
だって、ディンフォースやファルク、ザインは戦闘力が…
後ろ二つは両方とも修理装置ついてるし…

336 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:40
>>335
あ、ついでに質問
クリア後のインターミッションで合計○回とか出るけど
あれって何なんですか?

337 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:41
>>334
雀鬼、フィルス、まじアン、誰彼
以上4点は一般的に知名度、好感度ともに1ランク落ちるぞ…
青紫だしな…

338 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 17:43
知名度は納得だけど好感度に関しては同意出来ないよ
個人の嗜好よるものでしょ、後者は。

339 :前略301:2001/08/01(水) 18:41
シナリオ案がまとまらず、オンリーユーのおまけ見てました…(汗
時間がある時に作って置かないと間が空きそうで怖いです…

キャラのランク付けに関しては…本当に個人個人のものでしょう。
言い合っても仕方がないですし、結論の出ない問題ではあるかと。
まあ、一般論で言うなら… 知名度と人気の高い方が、ですけどね

340 :前略301:2001/08/01(水) 19:09
あ…と。
ヌーベルディザード、ディザード、アローンのBitmapはこちらにはあります。
次のシナリオUP時に一緒にUPするかと… 必要なければ言ってください。

犬飼CGは… 悩んでたりします(w

と… シナリオに集中しますね。
また〜り雰囲気のままではいけないかも、ということで… 色々試してみます…

341 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 19:33
知名度で行くならMOON.も微妙…

342 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 21:41
感想が全然でないねあげ。
俺はプレイする気にもならんからパスね、パス!

343 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 21:44
ちゅーかロボいらんよ、ロボ

344 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 21:50
>>332
ノルス・レイはセニア王女、モニカ王女が使用する二機があり、
両機の間に性能の差は存在しない、というのがαでの公式設定。
第四次以前の設定でも2機あったと思われる。

345 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 22:15
これって面白い?
全く面白いとも思わない、何も感じなかった。
つまんない、とさえも…
作品になっていないよ。
少しは悪い意味でいいから感情を変化させてくれ!

346 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 22:26
マソウキも原作を勉強しろヨ!
最低でも武装、メインパイロット、同作品内でのユニットの強弱は把握しておけよナー

347 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 22:28
>>345
お前はSRCに何を求めてるんだ?

348 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 22:32
>>346
必要ねぇよ、スパロボ知識で十分。

349 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 22:36
>>345は、多分戦闘アニメがないから物足りないのかな
そこまでは求めすぎだと思うけど

350 :やっぱこれだろ:2001/08/01(水) 22:38
名前:名無しさんだよもん 投稿日:2001/07/09(月) 19:43
みんなもっと肩の力抜いたら?別にSRC史に残る大作を作ろうってわけじゃないんだし。
「おぉぉぉあのキャラがこのシチュでこんなセリフを…か、かっこいいハァハァ(´Д`;)」
ってのがこのスレの基本的な楽しみ方だと思ってたんだけど。
ゲーム性は二の次でいいよ、個人的にはね。

351 :前略301:2001/08/01(水) 22:45
と… シナリオが進まないのであゆルートX話宇宙編を作ってました(w
宇宙怪獣の群を率いてやってくるボスランク5の柳川さんは充分ラスボスの格ですねぇ。
ただ、遠距離攻撃に弱いのが欠点です…

>>341
MOON.の知名度… 実際はどれくらいなんでしょうかねぇ。
名前だけなら結構知られてるっぽいですけど…

>>342
感想… 全然って、結構出てると思いますけど(w
まあ、一日に何通もメールで感想貰ってるような人もいるかもしれませんけど…
シナリオに感想が来る、ってだけでかなり嬉しいものなのですよー。
だから、少ない…と感じることはほとんど無いですねぇ。
まあ、感想ゼロの時は悲しいですが(w その時は次回のシナリオをひたすら頑張る、ということで。

>>343
ロボ…Gロボですか?
その辺りは個人の問題でしょうし、使わなければ…ということで。
まあ、かなりのかおり好きでGロボ嫌いな人ならいらん、と言うのもわかりますが(w

352 :前略301:2001/08/01(水) 22:46
>>345
そうですか… 精進しなければ、ですねぇ。
ただ、マナシナリオや七瀬シナリオですらそう思われたのなら… 少し、辛いです。
あれらの作品を越えたモノを作れと言われると… 結構厳しいですし、ね
ただ… それだけのクオリティが求められているなら、もっと気張らねば…ですねぇ。
シナリオラッシュの日に合わせて無理矢理急いで完成させた、と言ったシナリオも結構ありますし…
もう少し、一話一話をじっくり練りこんで作ってみますね。
感想、ありがとうございました。

>>348
一概にそうとは言えませんが… 魔装機神くらいならそれでもいいかも、です。
それ以上踏み込むなら… 多少は知識を持っていて貰いたいな、とは思います…

>>349
戦闘アニメ… 辛いですなぁ(汗
エフェクトくらいならどうにかなるかもですが、それでも辛そうです…
うーん…

>>350
おお… 名言ですね。
基本はそれで行きたいのですけど… 皆様に合わせなければ、という意識も作り手にはあります…

まあ、そういう楽しみ方ができれば私的には一番ですね(w

353 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 23:04
スパロボってのに拘りすぎてキャラ借りて闘ってるだけだもんな。
葉鍵の連中が異世界に飛ばされて、各自いろんなトコでバカやりながら闘う
みたいなネタのほうが葉鍵としてのSRCぽかったと思うな、LF97みたいなさ
原作のイメージ残しつつってのが。今更なのでsage

354 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 23:09
葉鍵的要素とスパロボ要素のどっち重視で行くかは
昔話題になってたと思うけど、現状を見ると…
まあ、こういう結果だった訳で。

355 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 23:20
>>353
それは第二段のお楽しみってことで。

356 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 23:20
>>352
マナ、七瀬がうざいの!
比較的あゆのまた〜りムードの方がいいよ。
正直独自の世界観を築けてるし。
ナナセはキャラが多いからウケてるけど実際台詞回しはそうでもない。
熱血系のこみパを使ってるんだから目立って当然だし…
逆に「…」キャラ(EX:楓、芹香、はるか、彩、葉子、茜、舞、美凪)
の使用はとても難しいのでかなりの技術が要求される!
熱血キャラ:簡単に書けウケもいい、パロディ向き
……キャラ:台詞が難しい上ウケもイマイチ、パロディには向かない、熱血キャラのツマ
頑張れよ!

357 :魁☆あさひ萌え:2001/08/01(水) 23:44
ありがとう…タイガージョー(いろんな意味で)

>>356
これは…手厳しい、ですね
確かに書きやすいキャラでやってますな、自分は…
ショートでシビアなの書いてみたり…まあ、頑張ります
ここまで来たんです、頑張る以外に頭の中に選択肢はありません

358 :名無しさんだよもん:2001/08/01(水) 23:46
>>観月さん

スフィーは性格やらを考えるとグランヴェールよりザムジードの方がしっくりくる感じ。
っていうか個人的に超振動拳の「あたたたたたたっ」っていうミオの声が好きだったのでw
もしくはヴィーゾル改が色的にはマッチ。ちょっとSっぽい機体がステキ。

リアンはそのままガッデスでいいかと。
優しい性格のリアンに『攻撃力の低い修理装置付きマシン』は似合うと思います。
いや、フェンリルクラッシュだけは別物ですが。移動してからも撃てるしw

359 :観月:2001/08/01(水) 23:57
どうして気がつくとED後に来夢が隣にいるんだろう(w

>>340
おお、お願いします。正直アローンはかなり困ってました。
あゆはマターリでもいい気がしますけどね…需要はどうなんでしょうか。

>>356
ウザいですか…(´Д`;)
どうしたらウザくなくなるみたいな方向性を示して下されば善処しますが…
やっぱり「…」の使いすぎかなぁ(w

360 :観月:2001/08/01(水) 23:59
スフィー&リアンの機体案たくさん出てますね、感謝。
リアンはガッデス派が多いのかな…スフィーは結構割れてますね。
九話作るまでにはちょっと間がありそうなのでもう少し様子を見てみようと思います。

361 :神奈シナリオの563:2001/08/02(木) 00:40
グランヴェールだったら
メギドフレイムがまじかるファイヤー?
電光影裏がまじかるサンダー?(名前的に)

362 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 02:55
うざいうざくないなんて故人の主観なんだから気にする必要もあるまい。

363 :前略301:2001/08/02(木) 06:14
起床… 結局シナリオ完成ならず…です

>>353-355
葉鍵キャラが異世界に…というのは昔作ってました(w
正直バカシナリオでしたねぇ。それでも24話くらいあったんですが(w
現状のシナリオではそういう感じの方向に持っていくには厳しいわけで。

やはり2タイプシナリオがあった方が良い感じですかね?

>>356
そうなんですか?
結構新鮮な意見です… そういう人もいるんですねぇ。心に留めておきます。
独自の世界観を…と言ってくれるのは結構嬉しいですが(w
個人的には、自分がそういう人気シナリオを越えているとは思えないのですよー。
まあ、この辺りは個人の主観と言うことで…ですな。

キャラが多いからウケる…というのは結構出てる意見ですが。
ならば一人1シナリオ制、一人一人が全キャラを操って自由にシナリオを書ける…な形式なら、シナリオ書きみんなの全力が見られるというわけですか…

…見てみたい気もしますが(w

>>359
了解です。あと、ホエールも無いんでしたっけ?
一緒に入れておきますねー

>>362
こういう意見を「気にしない」方針で行くのは抵抗があるのです…
まあ、どんな名作だろうとうざい、と感じる人はいるわけですけどね(w
それに、マナや七瀬シナリオが今以上にレベルアップしていってくれるなら楽しみですし…
まあ、みんなで楽しく頑張ろう、ということでー

364 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 06:39
とりあえず
舞シナリオ3話のバグ報告行います。

リムジン帰還後の勝利条件が一行
↓こんなんなってますね。

Talk 霧島佳乃なのぉ?

まあありがちなミスですな(w


ラストの葉子とまいの決戦ですが、
HP回復のおかげでまいのHPを30%に減らせません(汗
というかHP50000同士のユニットが数千ずつ削りあうというのはちょっとどうかと…


あと葉子を破壊してもイベントが起こらず先に進めないというのは自分とこでも
起きますね。
でもeveファイル見る限りではおかしいとこは見つからず、原因不明です。
他の方達はちゃんと進められたのでしょうか?それが気になります。

いじょです

365 :前略301:2001/08/02(木) 06:46
と。
舞シナリオ… もしかしたら、原因これかもです…

破壊 敵:
If 相手ユニット = 川澄舞 Then
Incr 舞撃墜数
Else
EndIf
Exit

まあ、試してないのでわかりませんが。
今から、試してみますね

366 :前略301:2001/08/02(木) 07:02
あ…と。
試しに上の部分を削ってみたところ、正常にイベントが起こりました。
まあ…つまりはそういうことかと。

367 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 08:20
>>365-366
なるほど、
つまりそれが優先されて、それより下にある『破壊:』が無視されたわけですな。
てことは逆に舞がボス敵等の『破壊:』を使用している敵キャラを倒したら
撃墜数が正常にカウントされないってことか?
難儀やなあ(;´Д`)


あと追加報告〜
3話の後のショップで金があっても買い物ができない状況発生、
Money→資金になおす必要がありますね。
いじょ

368 :観月:2001/08/02(木) 09:36
おはようございます、無事にバグ解決するようなので何よりです。

>>365
そういえば、以前こっちでも同じバグ出ましたね、四話の犬飼で。
回避するには「破壊 敵」を他の破壊イベントよりも下に持って行き、
他の破壊イベントの冒頭にそのイフ節を挿入する形にすればオッケーです。

>>363
ホエールどもです、お世話になりますー

369 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 11:30
舞シナリオ…面白いんだけどバグ多すぎ…
面白さとバグは諸刃の剣なの?

370 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 11:40
内容が複雑になればその分バグが付随してくるのだろうけど
七瀬シナリオは面白いだけじゃなくてバグも少ない、てか殆ど無い
この点から見ても俺はあさひ萌え氏が好きだ。

371 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 13:57
13氏は今SRCが起動できないらしいから
デバッグができないんでしょ。

372 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 15:21
>>348
スパロボ知識は寺田達のフィルタを通して歪められたものだから意味なし。
YFシリーズのSRCとスパロボの違いを見ろ!
スパロボは初参戦&寺田お気に入りが優遇されすぎなんだよ!
原作を勉強しないとV-MAXやバイオリレーション、ニュータイプのニュアンスを勘違いしがちだしな。

唯一スパロボONLYでいいのはSRX系だけ!
以上。

373 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 17:40
>>372
イタタタタタ・・・・

374 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 18:46
面白いの?

375 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 18:47
うんにゃ、アゲんなよ

376 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 19:01
前々から疑問だったのだが、面白くない面白くないと言ってる人間がどうしてこのスレにいるんだろう

377 :前略301:2001/08/02(木) 19:05
帰還… シナリオUPと一緒にアイコンUPすると言っておきながら肝心のシナリオが書けてないという(汗
頑張ります… ペースだけは早めに。

>舞シナリオ
まあ、デバッグ出来ない状態では本当に予期せぬエラーが出たりしますからねぇ。
今回は仕方なかったということで…ですね。
まあ、一度テストプレーをすれば防げるようなエラーを残したりはしないように頑張ります…
市販のゲームでそれすらしてるのかどうか怪しい物もたまにはありますが(w

>>372
確かに… その意見も一理ありです。
実際、スパロボ知識だけでやっていこうとすると思わぬボロが…ということもありますからねぇ。
まあ、だからこそ私はガンダムやマジンガーと言った有名所しか使ってないのですが(w

とりあえず、原作は見ておいた方が…ということで。

>>374
少なくとも私は楽しませて貰ってますよー(w
嗜好は人それぞれですから… 一度プレイしてみなければわからない、ですね。
まあ、全シナリオを一話ずつプレイするだけでも時間はかかりますが(w

>>376
まあ、興味の無いスレが存在するのは嫌…な思考なのかもしれませぬ(w
どうしてなのかは直接聞いてみるしかないですねぇ。興味はあります…

378 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 20:59
書き込み無いぞage。
ネタ無いのかな、やっぱり。
岩切が仲間になった時の機体とかも気にはなるけど…

379 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 21:00
身内でやってんのに何故ageる必要がある?

380 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 21:02
なんだよ身内って…

381 :前略301:2001/08/02(木) 22:08
と、シナリオ案が固まらないのであゆルートX話宇宙編UP中です…
まあ、なんとなく作った物なんですが(w
あゆの暴走は任意、気力130時にユニットコマンド(たい焼きを食べると同じ)で使用可にしてますー。
あと、御堂が仲間だったり茜詩子の合体技を暫定で投入したり…
色々してます… まあ、そういうネタは溜まっていくのです(w

>>378
今日は特に書き込みが少ないですねぇ。…オンリーユー効果と言うわけでも無いでしょうが(w
岩切の仲間になった時の機体… 良い感じの、ありますかね?

>>379
身内…なんでしょうか?
名無しさんがいないと成り立たないスレ、ということでは他とあまり変わらないような…ですけど…
まあ、極論を言えばどこも身内なのかもしれませんけど、ね(w

382 :前略301:2001/08/02(木) 22:37
と… 一応UP完了ですー。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/ayuayu.lzh
あゆルートX話、対決宇宙怪獣編です。
間違ってもあゆフォルダには上書きしないように、です(w

一応、ホエールやディザードのBitmapも入れてありますー。
重いですが(汗

383 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 22:47
岩切たんですか…
水中戦仕様のガンダムアシュタロンとか
水中戦仕様のアルトロンガンダムとか作ったら似合いそうな気がしますね

いじょう、誰彼を知らない人の無責任な発言でした(w

384 :前略301:2001/08/02(木) 22:50
>>383
おお…なにげによさげな案です(w
他に意見が無いならこのまま採用してしまいますよー(w

…って、アシュタロンやアルトロン… 使用予定、他の人無かったでしたっけ?
記憶が曖昧…

385 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 22:57
>>383
GX絡みは13氏が使うと思うよ
岩切は…Gガンに水っぽいガンダム居なかったっけ?

386 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 22:59
マーメイドガンダムはいわきりたんには酷過ぎると思うが…

387 :前略301:2001/08/02(木) 23:00
>>385-386
確かに… GX系は厳しいかも、ですね。話をつけないと使用予定を立てるのは厳しそうです…と。
マーメイドな岩切たんはそれはそれでいいかもですが、あれは人魚じゃ無いです(w

意外と思い浮かびませんねぇ… 敵側の水中用なら結構あっさりと…ですけど

388 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 23:03
いわきりたんはアガーイたんで(藁

389 :前略301:2001/08/02(木) 23:08
>>388
良い感じですが、活躍が出来そうに(w
岩切たんの意地でなんだが強いアッガイも良い感じですが(w

390 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 23:09
>>386
じゃあマンダラで良いよ、そこそこ強いし。

391 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 23:13
う〜ん合流のことを考えると、
下手にネタ出しができない状態にあるんですよねえ…今は

で、ふと思ったんですけど今の合流案ってDQ4形式の最終的に一本道じゃないですか、
複数人が集まって作るならサガフロンティア形式の世界観と時間軸だけ共有の方が
作りやすいと思うんですが、どうでしょう?
本家のスパロボEXもこの形式でやってますしね。

392 :前略301:2001/08/02(木) 23:16
>>390
マンダラ…結構好きですねぇ。
使うかもです…

>>391
そう言わずに色々とネタ出しをしてくれるとかなり嬉しいですが(w
と…
時間軸だけ共有案、有りかも…ですね。
この辺りは他のシナリオ書きさんの意見も聞いてみなければ…ですが。
合流を無理に複数人で書こうとすると、どうしてもペースが落ちてしまいますし。
複数人で書いていることの利点はペースの早さにあるのに、それを潰してしまっては…ですし、ね。

393 :名無しさんだよもん:2001/08/02(木) 23:34
ま、各シナリオ書きさんのラストあたりの構想を聞いてみたいとか、
その辺が本音だったりしますが(w
ともかくみんな今は周りのこと考えずに突っ走ったほうがいいと思うわけです。
他のシナリオとの絡みは後から考えるみたいな、ね
作る順番も1話からやらなきゃならないわけじゃなし、
いきなり最終話つくっちゃうとか暴れてくれてもいいと思うし…

ただ、この方法の最大の問題点はシナリオごとにラスボスを設定する必要に
せまられることかも知れません(w

394 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 01:24
Gガン系を全て出してくれ!

395 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 06:22
だからお前はアホなのだ!

396 :前略301:2001/08/03(金) 07:11
>>393
そういうのも有りでしょう。むしろ。現在のままならそちらの案の方がより良い物ができそうです。
まあ… 合流イベントが無くなってしまうのは寂しいですが、どうしても、というときだけゲストで他の作者さんと協力して…とかでもいいかもしれませんし、ね(w
その辺りのことはきっちりさせておいたほうが…かもです

>>394
全て…というと、かなり大量になってしまいますねぇ(w
頑張れば可能かもしれませんが… キャラの方が足りなかったりしそうです。

マーメイドガンダムの群れくらいならどうにか……

397 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 08:38
七瀬シナリオの7話って、茜と観鈴、撃墜しちゃっていいの?
仲間にできたのかどうか気になる……。

398 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 15:50
ここのカノンAIRキャラのアイコンかなりいい感じになってきてるね。
http://members.jcom.home.ne.jp/gihrenow/icon/icon.htm

399 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 17:56
最近カキコ少ないね…
シナリオラッシュ時の各シナリオが不評だったのかな?

400 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 17:59
>>398
めちゃくちゃ偏ってまんがな…
瑠璃子さんしか居ない雫やメインキャラの居ない東鳩、
男性ばかりなヴァルプロに、やたら品揃えの良いウシオとトラ…
おとこらしい…

401 :魁☆あさひ萌え:2001/08/03(金) 18:09
メモリ、シャア専用化完了…わ、フォルダが一瞬で開く(藁

>>391
EX型ですか…いいですねぇ
そっちの方がいいかも…というか(汗

>>393
うちでもX話、作ってみましょうか?(w

>>397
問題無しです…観鈴ちんは説得出来ますけどね

>>399
夏バテしてるのでは?

402 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 18:14
君が望む永遠に旅立ってます

403 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:04
と…色々プレイさせていただいたが…
どれもなかなかの出来だと思うな
スレも読ませていただいたが、はっきり言って我侭すぎる
わざわざつまらないとかいってく奴がいるし
結構面白いと思うんだが…

404 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:10
というか、コテなにやってるの?
もっと気遣ってもいいんでない?

405 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:11
>>404
何を気遣うんだ?

どうでもいいんだが一瞬「気違ってもいいんでない?」に見えた。
もっと壊れたシナリオ書けっつーハッパかと思ったぞ(藁

406 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:14
>>405
カキコのまったく無いこの現状
ネタをふるとか色々やりようあると思うけど?
それとももう飽きたか?

407 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:19
>>403
つまらんか面白いかはある程度個人的な問題だしな。
それにシナリオ製作者はつまらなかったらつまらないといってくれたほうが
いいといってた人もいる。まあどこが詰まらんのかの指摘もしたほうが
いいだろうけど。

408 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:22
ガッツとオンリーユーに夢中なんだろ。

409 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:33
ネタフリ
K.K氏が病死したら誰が祐一シナリオを引き継ぐのか?

410 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:50
ガッツ…イイヨナー

411 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:52
ハイパーオーラ斬りって誰が使うん?

412 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:54
>>410
俺の初めてはまったエロゲーダヨ

>>411
イメージ的に祐一だな

413 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:55
そうか…
俺は舞たんがイメージぴったりだったんだけどな
残念

414 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 19:59
舞じゃないの? 他にダンバインいなかった気がするんだけど。

415 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:05
舞ダヨ!

416 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:16
K.K氏は間違いなく、レイズナーmKWと称してサーバインを持ってくるよ

417 :前略301:2001/08/03(金) 20:30
帰還… 今日は異様に忙しかったです(汗
とりあえず水夏入手… シナリオペースが落ちるかどうかは出来次第…ですな

>>398
良い感じですねぇ。使わせて貰ってますし(w

>>401
羨ましいです… 350MHZメモリ64の人間にとっては(w
X話、作ってみてくれるならやってみて欲しいですー(w
まあ、自由に後半機体を動かせて結構楽しいかも…なところもありますし。
個人的には息抜きに良い感じかな…と。
覚醒+補給でスーパーイナヅマキックを繰り返すガンバスター萌えです(w

>>404
と… 感想、ありがとうございます。かなり嬉しいですよー(w
まあ、我が儘すぎる…と言ったほどもことでもないかな、とも思いますけどねぇ。
つまらない、と言われる方が無反応よりよっぽどやりがいがありますし。
「次はもっと良い感じに作ってやるっ」と燃える心を呼ぶ引き金ですな(w
まあ、叩かれて育つのと絶賛されて育つのとはどちらがいいかは考え方次第ですが…と

>>406
ネタ振り… すみません、今日はそんな余裕は無いです(汗
飽きるどころか最近はますますシナリオの期待度が上がって楽しみにさせて頂いてますよー。
そして、シナリオが完結して欲しいからできるだけこのスレを盛り上げて行きたい、と言う方針ですな。
ただ… 今日は本当に辛いので…(汗

>>411
舞が使いそうですけど… ハイパー化ネタは使うのかどうか気になるところですねぇ。

418 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:31
・リアンは結局ガッデスでいいのか。
・スフィーの魔装機神はどうするか。
・そもそも本当に魔装機神でいいのか。もっと合う機体は

とりあえずこれについて話をしませう。

419 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:36
よく知らんがファミリア使いは動物がいる奴がええのう
ピロとかポテチとか…
葉に動物いたっけ?

420 :前略301:2001/08/03(金) 20:42
>>418
まじアンキャラはネタを出しにくいですが…
とりあえず、逆の発想をするなら…

魔装機神にスフィー達より合うキャラはいないか、ということですな。
「火」「水」「地」等のイメージが強いキャラに乗せてあげるべきかもしれませぬ。
まあ、現在まじアンキャラは魔装機…な流れみたいですから、候補キャラがいないならその流れに乗るのもいいかと。
ただ、その場合… どの魔装機神にするか、ですねぇ。
魔装機神にするなら…リアンは一応ガッデスで可な気はしますけど… と。

>>419
たまとかですか?(w
と… 確かに動物はいて欲しいところ。オリジナルで出しても可かもですが(w
ただ、武装としてだけ存在するファミリアはどうかと…ですかな。

421 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:42
それなら浩平との兼ね合いはどうするんだ?
確か大地の精霊とかどうとか言ってた気がする
まずは、魔装機のあり方を考えるのが先だと思うけど?

422 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:47
>>421
神奈シナリオも魔装機じゃなかったっけ

423 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:47
つーか、住井がしょぼすぎるので何とかしてください…。
仮にも浩平唯一の友人なんだし・・・・・・。

424 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:48
スフィーはヴァルシオーネRでも良いんとちゃう?
髪の毛の色一緒やし

425 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 20:48
住井はアレだ…アレ
何だ…それそれ…
北川と電童でいいや

426 :前略301:2001/08/03(金) 20:58
>>421
魔装機のあり方…
魔装機の出演しているシナリオの作者さんが考えている可能性はありますので、今は置いておいてもいいかな、と。
話し合うのも楽しいかもですけどね(w

>>423
きっと、活躍の場はあるはずです…
……きっと、ですが(w
活躍要望を出せば通る可能性は結構ありそうですけど、ね(w

>>424
確かに…(w それも有りかもしれませんねぇ。
とりあえず、まじアンは基本的に魔装機系ということでいいんでしょうかね?
一応、今はそうなってるみたいですけど…

まじアンは自分がネタ出せませんから辛いのです…

>>425
そういう案も有りですな(w

427 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 21:09
等身大シナリオキボン。
世界観はPSOで。

428 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 21:11
>>427
拡張はとっくに終わってる
どうしてもやりたいなら自分で立ち上げたら?

429 :魁☆あさひ萌え:2001/08/03(金) 21:15
…時々止まります…なぜ…(汗
ひとまずリ・クルス一周しちゃいます、その合間にX話作る…という形かな?

>>408
君が望む永遠も…鬱ゲーっぽいので回避ですが、自分は

>>423
了解、あと機体案もください(w

>>425
電童は知らないので却下させていただきます…悪いですが
SRWにも出てないですし
…ガイキング出せと?(え

430 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 21:27
>>429
アナタシャア専板にもいただろう?メモリーを三倍にしたとかなんとかで
俺もだが(藁

431 :前略301:2001/08/03(金) 22:38
頭痛… 今日は早めに寝ることにします…(汗
というわけで、北川、住井機体案があれば良い感じかもです(w

>>427-428
終わってるわけでも無いと思いますけど(w>拡張
まあ、まだ時期では無いかな…ということで。
要望が多ければ実現するでしょうけど、今はシナリオ書きさんもネタ出しさんも足りない…ということで。
まあ、現行のシナリオが一通り終われば… 実現しそうですけど、ね

432 :☆人No.13:2001/08/03(金) 23:04
ルパン…とっつぁんカッコつけすぎ…でもイイ!
君が望む永遠は入手しました。
しかしシナリオに差し支えるほどハマらないなぁ。

バグ修正版は明日アップできたらな、と思っているのでもしも期待している方がおりましたらお待ちください。
4話は当初の構成から多少追加イベントを計画中
川口さん(観鈴クラスメイト)および佐祐理を対生徒会に擁立しようとしていた女生徒の使用を画策。
上の2人のフルネームを教えてくださると幸いです(ペコリ)
とりあえずは今は君が望む永遠を続けますか

433 :名無しさんだよもん:2001/08/03(金) 23:07
女生徒は名前がなかったと思われます。
川口さんは茂美さん。

つうか、麻枝はサブキャラがぞんざい。

434 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 00:10
まじアンでダンガイオーってのもあったんだけどね

435 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 00:13
だったら、ゲートロボ出してよ

436 :前略301:2001/08/04(土) 06:22
起床… 頭痛は止まってません(汗
ペースを上げたいのにネタが無い… やはり皆様からのネタ出しが無いと動けないんでしょうか…

>>434
さりげなく良い感じの案だと思いますが(w
問題は…それだけのパイロットがいるかどうかですねぇ。
一考の価値はあるかな、と。

437 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 06:59
旧耕一シナリオ。
http://www36.tok2.com/home/lksrc/up/030.lzh

438 :ネタだしマン:2001/08/04(土) 07:21
どんなネタが欲しい?
俺がどんなネタでも提供してやるぜ!!
そして、お前たちを俺がいないとダメな体にしてやるぜ!!
ははっ

439 :前略301:2001/08/04(土) 07:42
>>437
ご苦労様です…
落としてない方はどうぞ…ですかね

>>438
おお… 頼もしいですねぇ(w
どんなネタ…と言われると答えに詰まるというか…ですな。
もう少し考えてから、またお願いすると思いますー。

440 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 09:51
>>438
超初心者ですまんがこれを遊ぶのはどうしたらいい?

441 :魁☆あさひ萌え:2001/08/04(土) 10:30
起床です…今日バイト休みです…身体、痛い

>>430
見抜かれましたか…エロゲネギ板でも見抜かれました(w
いい加減ウザイのでこの話題は置いときます〜

>>435
すみません…例によって知りません(汗
弟は知ってるはずですが…

>>438
北川&住井の機体を…(w

>>440
あの人はネタだしだけみたいですが…(w
変わりに解説しときます…あ!>>2-5にSRC本体へのリンクが無い(汗
1.ttp://www.hx.sakura.ne.jp/~src/kei/
  ここへ行って、SRC本体とSRC汎用データをDL
  SRC本体のヘルプを見てフォルダ構成します
2.>>3にリンクが張ってあるパイロット顔CG、基本&拡張MIDIパック
  葉鍵系MIDIパックをDL、MIDIをSRC本体下のMIDIフォルダへ
3.シナリオをDL、解凍してパイロット顔CGの中身を
  解凍したフォルダの[bitmap]-[pilot]フォルダへ入れる
4.SRCを起動、eveファイルを読み込む(xxx-01.eve)
これでOKかと

442 :K.K:2001/08/04(土) 12:30
外泊許可を頂いて帰ってまいりました
これといって特に無しですけど…

443 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 13:42
ネタ出してもそっちではもうなんかできあがってるみたいで何も受け付けられんから
何カキコして良いのかわからんよ

444 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 15:04
>>443
思ったこと素直に書けばいいじゃん
始まったころからそういうやり方でしょ?
面白ければ即採用みたいな
ここは名無しに対する扱いが相当いいと思うのはおれだけ?
コテががんばってレスしてるし

445 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 15:32
引き出しにはK.Kの下着が詰まっている
K.Kの……下着だ。
K.Kの……。
下着を手にする。
鼻先に持っていく。
チャックを開け、自分自身を取り出す。
俺は自慰行為にふけった。

446 :前略301:2001/08/04(土) 16:01
帰還… アンバサってもう生産されて無いんでしょうか… かなり鬱です…
と、かなり関係無いですが(w

>>442
と、お帰りなさいです。
一日でシナリオを完成させたりすると根性が見せられますよー(w

>>443
なんかできあがってる、と言われても…ですな。
「これまで」はできあがっていたとしても、「これから」はほとんど出来ていないわけですし… 私の場合は、ですが(汗
ですから、「観鈴ちんはこの機体が似合うっ」とか「美汐と蝉丸をらぶらぶにっ」等の案を出して、それに周りが共感すれば採用される可能性は十分にあるわけなのです。
とりあえず、私のシナリオは本気で先のことをあまり考えていなかったりしますので、採用率は高いかも、ですよー(w

447 :K.K:2001/08/04(土) 16:23
>>446
とりあえずがんばってみます…

448 :前略301:2001/08/04(土) 16:34
>>447
身体を壊さぬよう、気をつけてくださいです…
どういう事態で入院してるのかわかりませんけど、無理だけはしないように…
頑張ってください、です。

449 :K.K:2001/08/04(土) 17:05
>>448
じつは病院でPC使ってもいいことが判明したんで、来週からは病室でPCできそうですよ
土日はなるべく帰ってくるんで、週一のUPは何とかなりそうです
この土日でできるだけネタを拾えたら…と思います

450 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 17:32
北川&住井、
使えるキャラにするんだったら
ウォーカーギャリアとかどうでしょ。
ICBMにすべてをかける、みたいな方向で、

451 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 17:41
北川も住井も現状で十分だと思うが。

452 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 17:57
水曜日がリミットとか言われてた雀鬼フィルスの人は今頃どこを航海してるんですか?

453 :前略301:2001/08/04(土) 18:10
>>449
おお… なかなか良い感じですな(w
週一UPペースで頑張ってください、です。
ネタ… 出すタイミングが少し難しいかもですが…と

>>450-451
北川、住井機体は微妙に悩むところですねぇ。位置づけも微妙ですし。
とりあえず、北川君は機体的に結構良い感じなのでまだマシなのですが。
住井が…ですな。

二人でセットとして扱った方が良いのかもしれませんねぇ(w
ウォーカーギャリアもありかもですな。とりあえずはあさひ萌え氏待ち…と。
強めだけど萌えキャラ出撃させてるうちに出撃枠が埋まる…くらいのバランスで?(w

>>452
わかりませぬなぁ…
…まあ、リミットは最低限今週… って、もう今日で終わりですが(w

雀鬼フィルスの取り扱いについても論議した方が、ですかね?
フィルスゲッター、雀鬼ナデシコ以外の機体案やシナリオ展開案、その他のネタがあればどうぞ、ですー。
むしろ誰が拾うかにもよりますが…と。

…もし制作が後一歩なのだとしたら、今日中に気張ってUPしてくださいね。
月曜リミットだと言っていたからには、誤差は一週間以内に埋められるはずですし…と

454 :K.K:2001/08/04(土) 18:14
>>450
おぉ…なんかいいかもです

>>451
現状維持…それもありかと
使いたい人は使える機体に乗り換えてやればいいわけで…
凡用にして全部の機体に乗れるようにしても面白そうです(w

>>452
…まだリリースされてないんですね
自分も人のこと言えないっすけど(´Д`;)
やる気無いならその意思だけでも表示するべきだと思いますけどね…

455 :魁☆あさひ萌え:2001/08/04(土) 18:42
X話製作中なんですが…北川&住井の機体決めに難航(汗

>>443-444
まあ…301氏の言ってる通りです
面白かったら採用しますよー

>>450-451
…ひとまずはウォーカーギャリアあたり与えてみましょうか
息がピッタリな二人…
でも、出撃スロット二つ使わせて(w

456 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 18:59
誰か引き取れよ>>フィルス&雀鬼キャラ&W系ユニット
ここまで開発ペースが遅い上に、
虚言を用い〆切を引き伸ばすことしか知らぬ者に未来は無い。
ベーリング海に逝って貰うとしよう。

457 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 20:07
ダンクーガの敵、ムゲのユニットを出してくれ。
あとはダルジャンとザカール。
「脳がハチキレソウだぜぇぇえぇぇ!」
「エイジ、エイジ、エイジィィィィィ!!」

458 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 20:12
>>457
誰にその役やらせるの?

459 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 20:13
>>458
青紫。

460 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 20:14
>>458
名雪だろ。

461 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 20:32
>>460
激しく同意!
電波同士で良い。

462 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 20:36
「レッドパワー、スーパーチャージON」

463 :観月:2001/08/04(土) 20:44
オンリーユーはある程度埋めたのでもう大丈夫です。ありがとう、タイガージョー。

>>382
おお、HM系は抜けてるのが多いので助かります。どもですー。

さて、ぼちぼちと九話に取り掛かりたいと思います。
まじアン組の機体は取り合えず魔装機系で進めてみますね。
きよみは…後半まで使えそうな専用機で空いてそうなのはZZですが…ZZきよみ…うーん(´Д`;)

464 :K.K:2001/08/04(土) 20:53
>>460
今の名雪をどう崩せばいいのでしょう…?
秋子さんネタは己でダメにしてしまいましたし…
そこらへんのシュチュも考えてもらえるとありがたいかも…ですねん

465 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 20:59
名前:
E-mail: sage
内容:
往人と観鈴と晴子でSRXってどうよ?で、圭介がR-GUN。
余った龍虎王は佳乃と聖で。
美凪とみちるがヒュッケ3。
たしかAMモジュールって人が乗れるんだよね?ガンナーの時は。
ボクサーの時は、スパガンと同じ理論で(w
とりあえず、晴子と圭介で龍虎王はどうかと思ふ。

466 :なんとな〜く:2001/08/04(土) 21:55
葉鍵板的にいくなら、
岩切を説得するのは高子以外にはいない

467 :☆人no.13:2001/08/04(土) 21:58
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
友人宅でデバッグしてクリアできたので問題は無いはず。
イスマイルVSベルティゴもバランスをいじってあります。
4話が入っていますが製作途中なのでプレイしないでいただけると幸いです。

>>465
まぁ人それぞれの意見があると思うので最終的にはAIRキャラは全員乗り換え可能にする予定。

それと、明日から旅行で火曜日までレスができないのでご了承ください。

468 :前略301:2001/08/04(土) 22:38
シナリオ案を考えるだけ考えて、いざ帰宅してみるとすっかり忘れているという鬱な事態に(汗
…まあ、おそらくそのうち思い出せるだろうからいいんですが… うーん。

>>456
…です、ね。
誰が引き取ります? 私は…雀鬼キャラはリーフファイトくらいでしか知らないのが辛いですが(汗
フィルスならどうにか…ですが、観月氏が引き取れそうなのでそちらに受け取って貰った方が良い感じかも、ですねぇ。
まあ、その辺りは話し合い次第…かもです。

>>464
名雪を壊すネタはまあ、考えようと思えば出てきそうではありますが(w
イベント分岐でもいいかもですねぇ。要は使い方次第かとー。

>>465
まあ、よくよく考えると圭介には勿体ないかもとは思わないでもないですが(w
その辺りは13氏にお任せ…ですかねぇ。名無しさんの強い要望があれば予定を変えてくれるかも…ですし。
結構良い感じの案だとは思いますよー>SRX

>>466
ですなぁ。問題は高子の使い方…
戦うキャラか、そうでないキャラか。戦うなら何に乗るのか、ですな。
なんだか誰彼シナリオになりそうな予感がしないでもないです…(w

>>467
了解ー。旅行、楽しんできてくださいねー(w
シナリオはDLさせてもらいます…

469 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 23:10
>>467
>まぁ人それぞれの意見があると思うので最終的にはAIRキャラは全員乗り換え可能にする予定。

これを支持するんだよもん。

470 :前略301:2001/08/04(土) 23:15
>>469
その方式は良い感じですが、イベント時に多少不都合が出るかも…と思うと少し微妙な心境です。
つまり、例えば「観鈴ちんがSRXで締める!」 ってシーンが使えなくなったり…とかですな。
まあ、そういうイベントシナリオ時のみ乗せ換えれば良いのですが… そうするとやはり基本系が決まってしまうわけで。
そうなるとすれば… やはり、「観鈴ちんには〜〜が似合う」等のネタ出しはまだ成立するのかな、と思ったりはします(w

乗り換えは良い感じですなぁ… こちらも乗り換えを活かすためにシナリオを作らないと、ですが(汗
そろそろ誰彼キャラ出していこうと思いますので、ネタ出しあればどうぞ、ですー

471 :名無しさんだよもん:2001/08/04(土) 23:18
蝉丸老をウィルゲムあたりに乗せて活躍させてください。
モデルはシドじいさんで(w

それと光岡をカッコよく演出してください。

472 :前略301:2001/08/04(土) 23:38
>>471
了解…色々考えてみますね。
蝉丸老も光岡も、そろそろ出した方が…ですかね?
彼ら関係のネタがあれば大歓迎ですよー(w

473 :なんとな〜く:2001/08/05(日) 01:58
FARGOの巨大MSに敗れた岩切は、どこかの海岸に流れつく。
たまたまアメフラシを探していた月代と凸がそれを発見、石原診療所へと運ぶ。
目を覚ました岩切は、雪辱を晴らさんと飛び出そうとする。
しかし戦闘で負った傷は浅くはなく、麗子と高子に止められ、しばらく診療所に厄介になった。
親身になって世話をしてくれる高子に、知らずと心を開いていく岩切。
しかし傷が完治した時、岩切は憎きFARGOを倒すため、皆に黙って診療所を出て行った。
高子はその後、専属医師としてあゆ達に同行する。
そしてFARGOとの戦闘中、新たな機体で乱入してくる岩切。
圧倒的な強さでFARGO部隊を殲滅すると、今度は蝉丸にその矛先を向ける。
そこで高子が叫んだっ…!

…みたいなカンジで。

474 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 02:03
そしてそれを聞いていた蝉が「その今感じている感情は一種の…」と無常に岩切を倒すわけやね(゚д゚)y-~

475 :なんとな〜く:2001/08/05(日) 02:07
>>474
い、いかんぞそれは
岩切を説得して仲間にするのじゃ

476 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 05:31
>>473
製作者以外はコテ禁止らしいので以後は名無しにしたほうが良いですよ。

477 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 05:49
 "OperationFlashpoint"
   presented by
 Bohemia Interactive
 OperationFlashpoint
オペレーションフラッシュポイント

「最初の隊長のこと、まだ覚えてる?」
 David Armstrong

「思いがけず踏むから、地雷ってイタいんですよ」
 Robert Hammer

「エンジン不調なんて・・・ずっと飛んでいられたらいいのに」
 Sam Nichols

「・・・私は爆弾を仕掛ける者だから」
 James Gastovski

  Angelina
 George Blake
   Slava
 Arnold Wesley

「・・・発射、だよ」
 Ivan Vasilii Guba

  銃弾が頬を掠めていった。
戦場の中を、敵味方の区別もなく死体が埋め尽くしていた。
 数年ぶりに訪れた硝煙に霞む戦場で、
  今も飛び交う銃弾の雨の中で、
 俺は1人のKittyGuyと出会った。

  OperationFlashpoint

478 :前略301:2001/08/05(日) 07:25
起床… リポビタンDを飲むと逆に眠くなってくるような…

>>473
おおおおお… 良い感じの案ですなぁ。
採用するかと思いますー。ただ、数話単位の話になるでしょうからすぐに…とはいきませんが。
と… いうわけで、岩切機体まだまだ募集中ですー。
良い感じの案がありましたらどうぞー。

>>474
やります?(w

479 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 09:11
>>473
確かにいい案ですな。だが高子で説得した後すぐに仲間になるのは
理由としてはちょっと弱いかもしれません。高子のことは信用して
いてもあゆ達のことは信用することにはならないでしょうし。
ということで岩切に仲間を信用させるイベントとして一つネタを
一応仲間になった岩切。しかし彼女には協調性が欠けていて今ひとつ仲間
たちとうまくいかない。そんな岩切に不満を募らせる仲間達。高子がそんな
状況を見かねてみんなに岩切のことを何とか理解してほしいと話す。
そんな高子の気持ちなど理解せずまた敵陣へ一人突っ込む岩切。しかし、
敵のほうが一枚上手で敵陣で孤立する岩切。死を覚悟してつっこもうと
するところを仲間たちが助けに来る。岩切はそんな仲間達に向かって
来るな!!これは私の問題だ!!お前達には関係ないと叫ぶ。
戦闘終了後高子にしかられ泣きつかれる。そして蝉丸が岩切に仲間
とはなにかということを説く・・・とかどうでしょう?ながくなってしまいました・・

480 :名無しさん@初回限定 :2001/08/05(日) 11:23
>>467
kaho.jpg (´ー`)y-~~
新キャラ?

481 :前略301:2001/08/05(日) 17:19
帰還… ガガゼト山のモンスター爺さんとやらが見つからないと姉が横で五月蠅いです(汗
FF]のことらしいので、知っているかたがいれば… って、ここで聞くことではないですが(w

と…
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/ggg.lzh
6時までですが…と

>>479
おお… 良い感じですねぇ。
おそらくそのまま採用させて貰います… 感謝ー。
あー、岩切さんが良い感じに動いてくれそうです…

岩切書きにもっと慣れるために色々頑張ってみますね。
ありがとうございましたー

482 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 17:23
>>481
わけがわからないのですが

483 :前略301:2001/08/05(日) 17:24
>>482
と… 今見返してると自分でもそう思ってました(汗
すみません… 次からはもう少し考えてカキコすることにしますね。

484 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 17:27
>>483
いやそうでなくて、ggg.lzhが…

485 :前略301:2001/08/05(日) 17:30
>>484
あ…と、そうでしたか…
…酔って判断力が鈍っているのかもしれませんね。
削除しておきますので、お気になさらずにー。

…とりあえず、寝て目を覚ましてきます…

486 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 19:02
で、結局岩切は何に乗るの?
キャンサー?

487 :前略301:2001/08/05(日) 19:39
と、起床… 夕食は鮎でした(w
しっかりシナリオ作らないと、ですが… 高子達誰彼キャラを書き慣れていないせいでペースが遅いです…
参考になるSSとか、ありますかね? とりあえず、誰彼再プレイです…

>>486
まだ未決定ですねぇ。一人でもそれなりに戦っていけるくらいの強さの物には乗せてあげたいですが。
…というか、ターンA、ターンXの流れに乗った物に乗せるべきでしょうか…?

…スモーは違う気もしますし(w

488 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 20:05
コレン専用カプル

489 :前略301:2001/08/05(日) 20:35
>>488
おお… 昔にも出てた案ですな。
使用するならミンチドリルの攻撃力が悩む所です…
長く乗って貰うと思いますし、弱すぎると辛いかな…と

490 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 21:05
前半アガーイたん
後半シャイニングアガーイたん(藁

491 :前略301:2001/08/05(日) 21:12
ミンチドリル、攻撃力2000は高いっぽいです… でも下げると取り柄が(汗
カプルは難しいんでしょうか…

>>490
それもOKですが(w
もしくは、操者がピンチになると真の力を発言させるアッガイとか(w

492 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 21:14
ミンチドリルを弱めにしてロケットパンチを強めにしたらど?
アレ二発しか撃てないしバランス取れると思われ

493 :前略301:2001/08/05(日) 21:17
>>492
あ… それも有りですな。
他は弱めだけど、ロケットパンチは妙に使い勝手が良くて強い…と。
了解、そのバランスで調整してみますねー。

…とはいっても、カプルに決まったわけでもないんですが(w

494 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 21:23
了解、頑張ってくだせぇ
水中用じゃなくて海軍つながりでゲルググM(マリーナ)とかな
MSばっかりでスマソ

495 :前略301:2001/08/05(日) 21:27
>>494
あ… その手もありましたねぇ。まあ、岩切には水中で強くあって欲しいですが…
MS以外の水中適応高い機体… どれくらいありましたっけ…

496 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 21:28
あ、あと急に思いついたから書いとくよ
ハンブラビ(エイ)
バウンド・ドック(カブトガニ)
ヴァルヴァロ(ザリガニ)
水中用じゃないけど水ものMS
ってキリが無いな(藁

497 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 21:30
>>295
ガッデスが一番だろうけど先約済みだしねぇ
マジンガー系には水物っぽいのたくさんいるけどマイナーだからなぁ

498 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 21:32
またMAならドッゴーラなんか人魚にピッタリだねぇ
でもスパロボに出てないし…
あとはゲッター3ぐらいしか思いつかない

499 :前略301:2001/08/05(日) 21:34
>>496
良い感じですなぁ… 色々と候補があって悩むキャラも珍しいかと(w

>>497
ガッデスに乗って優雅に戦う岩切も良い感じですが(w
マジンガー系… その手もありましたねぇ… 思考の外でした(汗

>>498
ドッゴーラ… スパロボに出てませんでしたっけ? 良い感じだとは思います…
ゲッター3が岩切ならその他パイロットは誰でしょうか(w

500 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 21:38
御堂か蝉丸か…アカンな(藁
プロトゲッター3にでも放り込むか
限界だな
では今日はこの辺で

501 :前略301:2001/08/05(日) 21:40
>>500
月代や高子達を乗せても良い感じっぽいですねぇ(w
御堂と蝉丸と岩切の三人で揃って戦うゲッターも良い感じですが…と。
では、またです。
ネタ出し、感謝でしたー。

502 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 22:01
|∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Д゚)  <誰彼は何故かネタ出し易い…
| U    \_________
| │
| U

503 :前略301:2001/08/05(日) 22:08
>>502
誰彼ですから(w
確かにネタ出しやすいですねぇ… 色々と謎です

504 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 22:09
|∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Д゚)  <黒きよみ…
| U    \_________
| │
| U

505 :名無しさんだよもん:2001/08/05(日) 22:09
|∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Д゚)  <白きよみや凸に至っては放置…
| U    \_________
| │
| U

506 :前略301:2001/08/05(日) 22:18
>>504-505
あ…
い、いつかきっと凸にも出番はあるはずですっ。 …おそらく(w

白きよみはそのうち出そうな気配ではありますねぇ。
…誰が出すのかは謎ですけど…と。

507 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 09:55
岩切がゲッター3なら、1と2は月代と麗子なんてどう?
・・・月代が微妙だな。いっそ光岡?

508 :魁☆あさひ萌え:2001/08/06(月) 12:31
えーと…バイトが忙しいです(今は昼休み)
よって製作も遅れ気味…夏コミまでには次の話を作りたい所ですが…(汗
頑張ってみます…

509 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 13:31
>>508
|∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Д゚)  <作者の時間を縛るつもり無し…
| U    \_________
| │
| U

510 :前略301:2001/08/06(月) 13:54
>>507
それも可ですねぇ。高子は戦艦でお留守番…?
とりあえず、フィルスが空いてしまっている現在、ゲッターが宙ぶらりんなのですねぇ。
まあ、だからといって使わなくてはっと言うわけでも無いですが(w

と、誰彼キャラの精神コマンド募集ですー。御堂、蝉丸、岩切以外の…ですね。
御堂達の精神コマンドも、「こっちの方が合ってるっ!」等があれば言ってみてください、です。

>>508
と… 最近カキコが無いと思ってたら、そういうわけでしたか。
了解です。気長に待たせて貰いますねー。

となると… こっちがペース上げてシナリオ書かないと活気が出ないかもですねぇ…(汗
…頑張らねば、です。

511 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 15:19
葉鍵版ロボット大戦をやりたいのですが、何をダウンロードすればいいのか分かりません。誰か教えて下さい!

512 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 17:30
>>511
>>441

513 :観月:2001/08/06(月) 17:59
今日はなんとかシナリオの作成をしたいところ。きよみの……機体……(汗

フィルスのゲッターは結構いいなと思ってたんですが、誰彼で使うのなら
御堂、岩切、光岡で使うのが一番しっくり来るんですけどね。
月代、凸は難しいですね……蝉丸との接点も今のところ微妙ですし。
白きよみは日本一の弟(名前忘れた…)と組ませたいような。原作っぽく犬飼の捜索から逃れて放浪とか。

ところでスパロボがGBの第二次GとF(前編)、αしかプレイしていないのですが、
援護技能ってあった方がいいですかね?こないだWSのCOMPACTやって存在に驚いたんですが…

514 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 18:13
        _,-,=、、
      _// /
     _/,/_/ |     _, -─ - 、_
   / /_/、ヽ i|'  _/".    ..::..  :::.\_
  / 、< /  ,il'\\/:::::::::::::::.     :.   \
 ,|l  `' l,|!'    /::.   ,: ..::,i::::,i:::|\、.::::\ 、:\
 |,l,|i,|,i'!''     /:::::::::::://:::/:/://|'  |_ヽ:;::、:ヽ\ヽ
          /:::::::::::/イ:::::::/:/__`u  ' ,-、ト、::|: | |        _________
      __|'i:::::::::::|::|:::::/、/ト:'|`   ト'j |:i:ノ:::| !       /
     〈〈    ̄ ̄ ̄r|:/ヽ ー   丶u.ノ:::: i:|      /
      ヾ──----、_ノノ U u ヽフ /|::/|:ノ'    <   はわわー、ここ葉っぱだめなんですかぁー?
          |/|'ヽ:|ヽiV:`i `  ┬,v'Vi;/ |'       \
            `_〈::/⌒ヽ、 !、\ "           \
             _,〈:/:_;_;_;_;:.: \=\\_            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ゞ/:.//T―、ヽ:.:.:\,|_/ ,-,\
           〈/:.// |   \_、_r(__r-、'_r 〉

515 :ナマエ@山田の狐:2001/08/06(月) 18:13
今日ボケ〜っとしてたら突然神奈のネタが思い浮かんだ
今のところ神奈ネタってどうなってるの?

516 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 18:14

_ , '⌒ ⌒\
\\ ノノレノ )))
  (○) |||ノ
  'へ゛゛ーノ   ‖
   (  ̄ ̄ ̄《目
   |  ===《目
   |__|    ‖
   ∠|_|_|_|_ゝ  ‖
    |__|_|     ‖
    | | |     ‖
    |__|__|     ‖
    | \\   皿皿

マルチ HMX-12
パソコンのエロゲー「To Heart」(Leaf)のヒロインの一人のメイドロボ。
ドジで何をやっても駄目だが、人間以上に優しい‘心’を持つ。その愛らしさと、 「試用期間を終えると記憶(生まれてから今までの思い出、しいては“心”)を消去される」という 悲劇性から、作品中、いや作品を超越した人気者となった。
ちなみにこのゲーム、人気があったために一般向け恋愛ゲームとして プレイステーションで発売、さらにヒットしたためにアニメ化までされた。

517 :前略301:2001/08/06(月) 19:00
頭痛… 本気で寝た方が良さそうです(汗
リポビタンDロイヤル、信用度薄…

>>511
…まあ、いい加減説明するのも疲れたので(w >>512にある通り、ですねぇ。
と…ふと思ったのですが、「SRCってこうやってはじめるんだよ」な感じのもテンプレに入れておいた方が…ですかね?
初心者さんには良い感じかもですが、どういう感じにするかが問題ではあります…

>>513
きよみの機体… 本気で悩みますが(w

フィルスゲッターはかなりしっくり来るんですよねぇ…
どうします? フィルス回収を誰がするかにもよるかな、と思ったので…
これ以上シナリオが進むと初代ゲッターは参戦しても役立たずになってしまいますし(w
早めに出しておいた方が…かな、と思ったのです。

蝉丸との接点… いれておいた方が良い感じですかねぇ。
色々考えておかねば…ですか。

援護技能は… 趣味次第、とも言えますが(w
葉鍵的にはあった方が良い感じかな、とも思います… まあ、人それぞれで。

>>514
葉鍵板に関係があれば可であろうので可ですよー(w
むしろマルチもセリオも出てます(w
ただ、葉は旧作品達と痕が少し不調かも…ですねぇ。
これからの躍進に期待していきたいです…と。

>>515
ネタが浮かんだなら書いてみるといいと思いますよー。
ネタを出すことは無意味では無いはずですし、採用して貰える可能性も十分にあるわけですし…ね。
神奈ネタについては… 過去ログにあったはずです。
どの辺りにあったかは忘れてしまいましたが…

518 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 20:16
援護ってのは実際結構難しいものです、敵位置と味方位置等。

ってことで援護は特定のキャラ同士(同作品とか、仲の良いキャラとか<詩子&あゆとか)が特定の範囲にいる場合、とかそんなんだったらちょっと良いかもとか思います。

519 :観月:2001/08/06(月) 20:37
>>518
了解です、入れてみようと思います。
それで、特定キャラの援護に関してあさひ萌え氏のソースを参考にしようと思ったのですが、
SetSupportの構文ってどういうふうなんでしょうか?ヘルプに載ってないのですが……

「SetSupport 援護回数 援護する側 援護される側」でオッケーですか?

520 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 21:12
Nanase\Lib\支援効果
ここのインクルードファイルじゃないですか?

521 :観月:2001/08/06(月) 21:16
>>520
おお、気がつきませんでした。どもー。

522 :前略301:2001/08/06(月) 22:06
マナシナリオでキャラ同士の支援効果ってどうなるのか楽しみだったりします(w
シナリオ、期待してますよー。

と… シナリオがどうも上手くいかない(というか高子が動かしにくい)ので、パイロットステータスランキング更新してました…
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/rank.txt
…思ったよりレミィ一族が強いです(w 

523 :観月:2001/08/06(月) 22:15
>>522
うお……お疲れ様です。

あさひ萌え氏が使用しているのは他のステータス補正も入るようですね。
ただ特定のキャラ同士で援護だけさせるのは難しいかもです……
まぁ援護は後回しでも全然構わないんですけどね(w

強いな宮内家……(w

524 :前略301:2001/08/06(月) 22:54
ふと、瑞佳にはサポートアタック&ガードを付けてみてもいいかな、と思いました(w
まあ、ふと思いついただけですけど…ね

>>523
というか、スーパーロボット乗りのはずのレミィの命中がリアル系を含めてですらトップクラスというのがどうかと(w
まあ、結構イメージ通りではありますが。

…対比させてみると暴走あゆの中途半端さが目立つような(汗
もう少し能力を上げた方がいいですかねぇ…

…と、援護は指針が固まるまでは置いておいてもいいかな、とは思いますねぇ。
まあ、援護の発生するようなイベントを起こすかどうか、という気もしますが(w

シナリオ、頑張ってください…です

525 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 23:10
岩切の機体で一つ思い浮かんだ。
マクロスのVA−3とか。
攻撃機で水中戦可能だったりする機体。

526 :名無しさんだよもん:2001/08/06(月) 23:56
>>522のデータを見て。
楓に愛をキボンヌ(;´Д`)

527 :観月:2001/08/07(火) 01:37
九話少しずつ作成中〜。2シーンあるから時間かかりそうですが…
現在、仮データでは乗り換え機体が

スフィー:グランヴェール
リアン:ガッデス
きよみ:ZZガンダム

となっているんですが、納得いかない方の代案を募集中です。
このままでいいならいいのですが…意見あったらよろしくです。

528 :前略301:2001/08/07(火) 07:46
起床…

>>525
おお… それも良い感じっぽいですな。
入手経路の問題もありますが… うーん…

いっそのこと、何種類か用意してプレイヤーに選ばせた方が…ですかね?
一つに絞るのも難しそうですし。
…ゲッターにするならそれ一つに絞った方が…ですが(w

>>526
楓… 確かに能力値は低いですなぁ(w
修正待ち…?

>>527
うーん… ぴったりははまりませんけど代案は思いつかないです(汗
まあ、それでいいのではないかとー。代案が出れば差し替えてみる…と言った感じで。
これから長く乗るであろう機体でしょうし、皆様の意見は大切にしたいところですねぇ…と

529 :ナマエ@山田の狐:2001/08/07(火) 08:38
神奈ネタ
高野山の術は失敗し、神奈、裏葉、柳也は現代に飛ばされる
しかし術の影響で、周囲にいた東武士、僧兵たちも現代に飛ばされる
神奈の力を知ったFARGOはその力を手に入れようと神奈拉致を計画
FARGOは目的が一緒の東武士も引き入れ、武装化
僧兵は現代の高野山に行って進歩した術を応用した方術アーマーを手に入れ、神奈暗殺に動き出す
三人組は東武士に襲われそうになったときに主人公たちに救われる
ユニットは柳也、裏葉を強めに設定しといてごく稀に神奈の羽が発動する感じに…
で、奇襲をかけようとするが、FARGO、高野山、どっちを先に攻めようかと選択肢でも出して
FARGOを先に攻めるとそれぞれのユニットが壊れて量産型の弱いユニットに乗り換え
高野山を攻めた場合柳也、裏葉が死亡し神奈の羽が常時発動

こんなネタどうでしょう?

530 :神奈シナリオの563:2001/08/07(火) 09:55
最終更新
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/kanna.lzh
後レアどめ書き忘れ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/readme2.txt

すみません、どうもヒマネーヨ!って状態になって暫く休みます
という事はここでは死を意味するでしょう
ネタくらいならなんとかなるかも…?

勝手に続きを書いてもいいし、新しいシナリヲを作ってもいいし(痕とかね)
キャラを離散させて書くシナリヲへ向かわせても結構です
詳しくは↑のデータの中のレアどめ参照

>>529
僕のよりいいかも…ってなことです(爆

531 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 11:03
きよみにビギナ・ギナはだめなん?

532 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 14:06
>>522
あゆの名前が一つも無い(ワーストにはある)のが、あゆっぽくていい感じですね(笑)

それにしても葉子さんがかなり強いですね〜
仲間になるなら、F完結編の東方不敗のような、難しい条件がつくのかな?
やっぱり、弱い機体に乗せてバランスをとるのは…
「あの機体に乗れればもっと使えるのに…」
って悔いが残るので、あんまりやってほしくないです

個人的には、難しい条件でもつけて……
ようやく仲間になったからにはバリバリエースになる、というような展開を希望〜


後、観鈴は仲間になるんですか?
戦闘には参加しないような気がするんですが………
救出に失敗すると晴子が仲間から抜ける、とかペナルティで表現するのでしょうか?
…それとも、最終面まで敵としてがんばってもらって、エピローグで救出…?(笑)

とにかく、頑張ってください〜

533 :前略301:2001/08/07(火) 14:12
帰還… 今日は比較的暇なので、シナリオ作成に精を出そうと思います。
…というか、誰彼再プレイですが(w
…誰彼のテキスト吸い出しとかできれば楽なんですけどねぇ…

>>530
と… プレイさせて貰いましたー。
10話が無いのが悲しかったです… ブローウェルが強いですなぁ(w

と… お疲れさま、でした。
どれくらい忙しいのかはわかりませんが、2〜3週に一回ペースならまだセーフかと。
正式にシナリオ引き渡しになると… 後継者問題が出てきますねぇ。
フィルス達共々、どうしたものか…ですか。

名無しさんからの推薦で、神奈、フィルスを書いて欲しいシナリオ書きを指定する…というのもいいかもしれませんが(w

>>531
結構似合う様な気も(w

>>532
葉子さんはなんというか最強キャラですねぇ(w 強いです… 何故だか回避は瑞佳に負けてますが(w
あゆは… まあ、主人公ですから。暴走すればどうにか…ですな。
……暴走してもミッキーに回避で負けてたりしてますけど(w

葉子さんについては13氏に聞かないとわかりませんねぇ。
仲間になるなら… 本気で頼りになりそうですな。
その場合、機体は…

観鈴ちんは、確か仲間になるはずですねぇ。
詳しいことは13氏に聞いてみるのがいいのではないかとー。
ラストで救出も良い感じですが(w

と、応援、ありがとうございました。
頑張りますねーっ

534 :観月:2001/08/07(火) 16:48
帰宅。ガディム関連の設定って何か出てましたっけ?
犬飼の立場をそのへんで明確にしてやろうかなと思ったのですが…

>>531
ジャスト!イメージ的にはピッタリでした。
ただ、連邦は連邦機体で統一してある中、自然に出せるかな……というのと、
機体性能が現行と余り変わらないので、最終的にはまた乗せかえることになるかな、と思うと…
それとも全体的に武装の攻撃力を上げて、シンプルで強めな機体としましょうか。
なんにせよ、きよみのビギナギナはかなり魅力的です。無理してでも使いたい感じです。どもー。

今日中には……九話……上がらないかな(´Д`;)

535 :観月@ネタ出し:2001/08/07(火) 17:05
現代、この世界に復活しようとしているガディム。
そのために必要な人間の魂を集めるために犬飼を利用する。
犬飼の行動は復活の成功と交換条件に不老不死の力を約束されてのもの。

近頃になって、戦争が長引き、相当数の命が失われているために復活が近づいており、
力の余波として世界にラルヴァ(汎用敵ユニット)が姿を表し始めている。
立場としては契約主とも言うべき犬飼の軍勢に対しては協力、
その他連邦やFARGO、KEYに対しては人が死ねばいいというスタンスから敵(中立)。

となるとフィルス勢はLFと同様にガディムの波動を感じてこの世界に……といった感じでしょうか。
なんかLFとハカロワの二番煎じですが、そんな方向で少し考えてみました。


ふと思ったんですが、よく見えるとビギナ=ギナって普通に強いですね。
これならある程度改造してやれば最後まで使えそうな気がします。ゴーサインで。

536 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 17:35
フィルス組がフリーなってるんだったら
以前に案の出た、金で雇われて敵に回るルミラ達が出せたりする?
名有り敵が一気に増えて良いと思うんだけど。

537 :前略301:2001/08/07(火) 18:06
と… 何度書いても誰彼キャラがしっくりきません…(汗
適当に書くのも駄目っぽいですし、苦戦中です…
…何故にこうもキャラが掴みにくいのでしょうか…と

あまりシナリオ感覚を開けるのもアレなので、昔作っていた葉鍵SRC(全十九話)をUPしようかとも思ったのですが…
…そういうのって、OKなんでしょうかね? 見返しただけで削除したくなるような出来ですが(w

>>534-535
と… きよみビギナギナは良い感じですなぁ(w
登場、期待してますよー。
ガディム関係は、決めたもん勝ちでいいのではないかとー(w
まあ、設定は決めてくれた方が嬉しいですねぇ。そのまま使ってもいいのではないかとー。

>>536
出せる…でしょうねぇ。
条件付きで仲間になるかどうか、ですか。
…機体に悩みそうですな(w

538 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 18:23
>>537
|∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Д゚)  <やってみたい… >葉鍵SRC
| U    \_________
| │
| U

539 :観月:2001/08/07(火) 18:25
>>537
|∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Д゚)  <やってみたい… >葉鍵SRC
| U    \_________
| │
| U

540 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 18:28
>>537
|∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Д゚)  <オンリーユー終わって暇… >葉鍵SRC
| U    \_________
| │
| U

541 :前略301:2001/08/07(火) 18:44
>>538-540
と… 了解、少し調整してUPしてみますね。
…現在の作品の評価が中の下ならこれは下の下な気もしますが(汗

例によって1〜2時間の限定UPになるかとー。
一度HPで公開したこともありますし、正体バレそうです…

542 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 18:54
>>539
メアド欄がmanaになっているところが本物っぽいな。
盛り上げるための自作自演ご苦労さん!
538、540もあんただろ?

543 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 18:59
  ∧ ∧    ┌────────
  ( ´ー`)   < 自作自演の意味をはきちがえた
   \ <     └───/|────
    \.\______//        ___
      \       /  ∧ ∧ <スペシャル厨房発掘
       ∪∪ ̄∪∪   (´ー`)_/|  ̄ ̄ ̄
                    UU UU

544 :☆人No.13:2001/08/07(火) 19:13
帰還! 製作者の残存兵力が少なくなってきましたね…
まさに消耗戦…

とりあえず明日から製作再開します。
イイネタが思いつかないと4話が駄作になる危険性アリ、気合を入れていかないとな
川口さんはいい人そうなことくらいしか分からないのでデッチ上げで佐祐理支持派の女性とと混ぜてやろうかと画策中!

ところでフィルス&来栖はどうなっているのですか?
詳細希望!

545 :前略301:2001/08/07(火) 20:20
と… 一応、UP完了です。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/Cls.lzh
1MBをUPするのに三十分以上かかるというのはどういうことなんでしょうか…(汗
10時辺りには消しますのでー。

…一年以上前に作ったシナリオです。なんというか、設定等色々と無視してたりします。
まあ、適当に作ってみたらこうなってしまった、ということで。
…一年以上前に書いた物を公開すること自体かなり厳しいのですが…(汗

>>544
4話、期待してますよー。
フィルスは今のところ未決定、ガディムと絡めるならやっぱりゲッターかな…? といった感じです。
来栖川は詳細不明…ですかね。今のところは、ですが

546 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 20:25
いっその事誰彼はもう無しで(藁

547 :前略301:2001/08/07(火) 20:27
>>546
せめて蝉丸御堂岩切光岡ときよみ達&犬飼は残しておかねば、なような(w
まあ、高子と岩切を絡ませたいな、とは思ってるんですが… 本当に書きにくいのです(汗
頑張らねば…ですなぁ…

548 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 20:33
どうしてやろうかと考えている内に、白猫の方が糞を垂れ流しました。狭い容器の中はパニック。特に白猫の鳴き声といったら凄い。
そこで容器を開け、白猫を取り出し用意していたアロンアルファで口を塞いでやろうと試みました。(キジトラはそのまま)
が、まだ接着しないうちに口を開くので、なかなかうまくいきません。そこで目と口の中に入れてあげました。
すると今まで以上の「ミャアァァァァーー!」(「痛いよー!」と聞こえました(藁)という大きな絶叫を出したので
堪らず首を締め付けて静かにさせました。
と、同時にアロンアルファを口の周りに追加。全部使い切ってしまい暫く放置。そして先程のプラスチックの中の容器から
キジトラを取りだし白猫を入れました。まだジタバタしています。そこでとりあえずハサミで耳を切り落としました。
「ウミャッ!?」と言う声を出し、少し血が滲んでいます。が、あまり痛そうではないようです。
そこで、右前足の手(?)の部分を切り落としました。すると容器の中で狂ったようにダンスを始めました。最高です。
そのあと尻尾も切ったのですが、アロンアルファが効いてきたのか、横たわって腹で息をするだけとなってしまいました。
キジトラのねこちゃんを抱っこし、その姿を見せてやると体全身を震わせ、最高の表情をしてくれましたよ(藁

その白猫のフィニッシュは、ハサミで体を何度も突き刺して楽しみ、金槌で頭を殴りつけて絶命させました。
死体は先程のサバトラ(?)と同じ袋の中に入れてあげました。(続く)

549 :前略301:2001/08/07(火) 22:04
と…
ファイル、削除しておきました。 まあ、DLした人は暇つぶしにでもやってみてくれると嬉しいです…

…とりあえずは誰彼キャラを絡めずにシナリオ進めるべきでしょうか… …進みが一気に遅くなりますねぇ…

550 :名無しさんだよもん:2001/08/07(火) 22:07
>>549
蝉丸御堂岩切も消去するの?
あそこまで育てておいて勿体無いと思うけど。

551 :前略301:2001/08/07(火) 22:16
>>550
あ…(汗
いえ、現状以上に誰彼キャラを絡めないように…? ということです。
まあ、高子と岩切の絡みはかなり使いたいのですが… …なんというか、どうも書きにくいのです…(汗
誰彼キャラの勉強が完了したら、出していきたいとは思います。

…御堂達は書きやすいんですが(w 何故でしょうかねぇ…

552 :名無しさんだよもん:2001/08/08(水) 02:23
葉鍵の優良アイコン描きは誰だとおもう?
ひとりの同じキャラに、何人も描いてるでしょ?

あと、優良葉鍵アイコン絵師って言われる人たちは、
それだけ数あるキャラ描いてるよな・・・。

553 :名無しさんだよもん:2001/08/08(水) 07:03
>>551
バカ全開で結構面白いし、旧SRC
由依見てると昔作ってたMOON.の短編が頭を過った
あのノリはかなり良いものだ。

浩平のアイコンってこのシナリオの方が良いと思うんだけど
その辺どうなんでしょ?

554 :前略301:2001/08/08(水) 07:25
起床… 今日辺りにシナリオ上げないと…ですねぇ(汗
間隔はなるべく開けないようにしたいものです…

>>552
優良アイコン描きさん…ですか。誰…と言われると結構悩みますねぇ。
まあ、現在葉鍵SRCで使用しているアイコンが〜、というのはあるでしょうけど(w

優良アイコン描きだから数描くのか、数描くから優良アイコン描きなのか…

>>553
あ…と、ありがとうございます>旧SRC
まあ、細かいことを考えずに一人で作るとあんな感じになるわけなのです…

あの浩平アイコンは、取り込みですから… おおっぴらには使用できないのですよー(w
まあ、そういうわけなのです…

555 :名無しさんだよもん:2001/08/08(水) 15:33
SRC本体とSRC汎用データはどこにあるのですか?
>>441のアドレスが見つかりませんでした

556 :前略301:2001/08/08(水) 16:07
>>555
と…
まずは、
ttp://www.hx.sakura.ne.jp/~src/kei/です。
アドレスが見つかりませんでした…とは、どういうことでしょうか?

とりあえず…
このアドレスをコピペすれば、SRC公式ページに行けます。
公式ページの「SRC本体」「汎用データ」のページからそれぞれをDLすれば、大丈夫だと思います。

557 :名無しさんだよもん:2001/08/08(水) 16:56
カキコが少ないのは、夏コミ前だからなのかな?
ネタ切れの可能性もあるけど…

558 :前略301:2001/08/08(水) 17:15
>>557
夏コミ前後は確かに人は少なくなりそうですが… 結構寂しいですねぇ。
少しでも盛り上がってくれれば、と昔の作品をUPしてみたのですが…

よく考えれば1〜2時間限定UPではほとんど意味が無い気が(汗

もし興味のある人がいれば、言ってみてくれればまたUPしますよー。
…出来には期待しない方がいいですが(w

559 :名無しさんだよもん:2001/08/08(水) 20:03
ネタ切れ?
なら俺がネタを振ってやろう。
前々から言われてた、シナリオごとの人気投票をやってみたらどうだ?
一人三票を振り分ける形式で。
今までに出た一話限りのシナリオや消滅したシナリオ、デモシナリオも投票の範囲内に含めて。

ちなみに俺は…
マナシナリオ 1
七瀬シナリオ 1
あゆシナリオ 1
だ。

560 :名無しさんだよもん:2001/08/08(水) 20:22
>>559
ふむ、読み手というか、
遊ぶ側の意見を反映させようというわけやね、(・∀・)イイかもしれん。

で、俺はというと、
まだあゆシナリオと舞シナリオしかやってないのだ、許せ。

561 :名無しさんだよもん:2001/08/08(水) 20:34
折原浩平「なんだってお前は、俺につきまとうんだよ!
       俺達が戦う理由なんてなにもないだろ」
清水なつき「だまれ!お前は、いやお前達は私のお兄ちゃんになることを拒んだ。
         だから報いを受けなければならないのさ!!」
折原浩平「(;´Д`)ワケワカンネエ」


なんか突発的に思い浮かんだネタ。
ちなみに説得するとジェニス改なつきカスタムが手に入ります(w

562 :元神奈シナリオ:2001/08/08(水) 20:50
>>562
大昔にパトゥーリアとかで似たようなネタがあったな
その時はなつきが出る事事態がDQNだったような

563 :前略301:2001/08/08(水) 20:52
今日中にシナリオは無理っぽいです… 明日から忙しいのに(汗
そんな日にルーキーズ総集編読んでました…(汗

>>559
私は、マナシナリオに二票…です。
あと一票をどれに振るかでかなり悩みますが…
…ここは、やはり七瀬シナリオということで。

5票あれば他にも入れたんですけどね(w

>>561
良い感じっぽいです(w
そういえば… …なつき、出るんでしょうか?
出たとして、アイコンはあるのでしょうか…
……描く人も吸い出す人もいない気が(w

上手く使えば良い感じに動かせそうですけど… うーん…

564 :元神奈シナリオ:2001/08/08(水) 20:56
あった過去のネタ
139 名前:名無しさんだよもん 投稿日:2001/07/03(火) 00:08
なつきは陥落寸前のFARGO基地にいて
高槻によってパトゥーリアでGO!
そして DEAD END

140 名前:前々スレ301 投稿日:2001/07/03(火) 00:13
>>138
ヴァルシオーネR…合いますかね?
ノルスでもいいかも…(w

>>139
それでも可ですな(w

565 :元神奈シナリオ:2001/08/08(水) 20:58
>>559
私は言っていいんでしょうかね
もしいいのなら あゆ、ななせ、マナルートに1票ずつ

566 :観月:2001/08/08(水) 21:16
おお、楽しそうな企画が。舞に2票、あゆに1票でー。

人気の高い七瀬、いつまで経っても2話が越せないのは内緒です(w
付属データ使ってやってみますか……それにしても3票はかなり悩みますね(汗

九話はまだ前半部の途中です……変なプロット立てるんじゃなかった(´Д`;)

567 :☆人No.13:2001/08/08(水) 22:01
4話…単調にならぬようイベントを考える…
結果、かのりんにゲシュペンストキックとゲシュペンストパンチを習得させることにしてみた。
ちなみに4話で覚えるのはゲシュペンストパンチ!
他になにかいいネタないかねぇ…
久瀬のHP30%くらいで核を誘爆でもさせてやるかなぁ

なつきは使うの? 使わないでほしい人のほうが多いんじゃないかなぁ?

シナリオ投票はしません、俺は批評される側ですから…
それにどのシナリオもそれぞれ良い面がありますから、差はつけられません

そしてここらで製作サイドの生存確認しませんか?
なんかよく分からない状況なので…
分かっているのはK.K氏の入院くらいでしょうか…

568 :魁☆あさひ萌え:2001/08/08(水) 22:47
バイトしかり、カタログチェックしかりで疲れてます…
さらに、あさひスレdat逝き…(涙
安息の日はいずこに…

>>567
というわけで生存報告です
少しづつ作ってます…
あ、自分も投票はしません…順位つけるのが難しいんで(汗

569 :元神奈シナリオ:2001/08/09(木) 00:11
>>530 てなことです

570 :前略301:2001/08/09(木) 07:32
起床… シナリオを書く書くと言いながらなかなか完成してないのが辛いです…
…信用を落とさぬよう、頑張らねば…ですな

>>567
なつきは… どうでしょうねぇ。
「どっちでもいい」人と「絶対嫌」な人と「使ってみてもいいんじゃ?」な人の三パターンがいるなら、使わない方がいいとは思います。
まあ、最終的にはシナリオ書きの趣味次第なわけですが。 個人的にもそこまで思い入れがあるわけでも…ですし(w

と… 批評される側だから批評をしないと言うのも何か違うかな、とも思いますよー。
それに… 本当にどのシナリオにも差が無いと思ってますか?
…まあ、確かにそれぞれ良いところはありますし、差もかなり付けにくいです。
けれど… 批評して貰いたいと少しでも思っているのなら、批評をすべきでは無いかな、と。
人に何かをして貰いたいなら、まず自分から動くべき…では無いでしょうか?

…とか言いながら、ただ13氏がどの作品が好きかに興味があるだけなんですが(w

と、一応生存してますよー。お盆…というか12日には一話あがるかとー。
そういえば誕生日です…>12日

>>568
忙しそうですなぁ… 無理はしないようにしてくださいね。
…と、最近dat逝きが多いような(汗

と… あさひ萌え氏も投票無しですかぁ…
確かに順位を付けるのは難しいですけど、それを言っていると誰も人気投票なんてできませんよ…と言いたくはなります。

…投票、否定派が多いんでしょうか…?

571 :名無しさんだよもん:2001/08/09(木) 14:19
コミケ前日age。
コミケ終わったらまた盛り上がってくれるかな?

572 :前略301:2001/08/09(木) 14:28
あまり制作が進まないと短編制作に逃げたくなってきてしまいますねぇ…
…まあ、息抜きにはそれもいいのかな、とは思います。ペースが落ちなければ…ですな。
シナリオを書かない→感想が来ない→やる気が出ない、の悪循環を断ち切れるか、ですなぁ(w

…頑張ります… 一応、短編制作リクエストがあればどうぞですー。
ペースを遅らせずにUPしてみせます(w

>>571
ですなぁ… カキコが少ないと制作者さんのやる気も落ち気味かもしれませんしねぇ。
盛り上げるためにはシナリオUPですが… 一番タイミングがいいのはコミケ終了後のお盆辺り…ですかね?

573 :観月:2001/08/09(木) 17:29
今日こそはシナリオ上げます。上がらなかったらマグロな覚悟で。
……今日ってのは観月が寝るまででお願いします(汗

短編製作も引かれますね……
観月の場合は確実にペースダウンするのが目に見えてるのでやりませんが(w

574 :前略301:2001/08/09(木) 19:27
>>573
おお… 期待して待ってますよー。
短編制作は… 本当に詰まって、しばらく案が浮かばない時の場つなぎに作ってみるのもいいかもですよー(w
まあ、順調にいってるうちは無縁かも…ですが(w

私もシナリオ上げないとですが… 明日のために早く寝ないといけないのです(汗
急がないと…ですな

575 :名無しさんだよもん:2001/08/09(木) 19:38
だれか、専用のページでも立ち上げてみないかい?(藁
あ、そうなるとこの板が・・・(;´д`)

みんな、対有明準備は万全かい?
特に地方から出てきて尚且つ3日間行く方、ガバレヨ

576 :前略301:2001/08/09(木) 20:44
>>575
観月氏のページは… と、かなり前から更新が止まってますねぇ。
専用の…というか、使用キャラ表をまとめたものや、これまでに出たネタをまとめたものがあってくれるとかなり助かりますねぇ。

…実は、昔作ってみようとしてたんですが… 上手く作れなくて挫折しました(w
誰か、HP制作立候補者いませんかー?(w

…頑張ります。

577 :観月:2001/08/09(木) 20:59
>>576
あのページについては触れないでおいて下さい、もう無理です(´Д`;)
いやまぁ、大体ユニットリストが出揃ったのでいいかなーと(w

578 :元神奈シナリオ:2001/08/09(木) 21:11
新神奈シナリオ、あるいは神奈シナリオの引継ぎはたぶん募集中です
やりたいけどあふれてた人はどうぞ

参考>>530 

579 :575:2001/08/09(木) 21:14
>>576

>使用キャラ表をまとめたものや、これまでに出たネタをまとめたものがあってくれるとかなり助かりますねぇ。
そうです。
そういった意図も込めて・・・。

初めてこのスレを見つけた人は、なにかと混乱しそうなので・・・。
ちょっと余計な事かな(w

580 :魁☆あさひ萌え:2001/08/09(木) 22:23
…申し訳ない、結局完成しないままコミケへ逝くことになりました(汗
15日までの盆休み終わりまでには…恐らく完成するかと…
いえ、今度こそ完成させます〜(涙

581 :観月:2001/08/10(金) 00:04
何気なく見つけた舞二話のバグ。

病院侵入イベントが前半戦でも起きてしまい、そこでゲームが進まなくなってしまいます。
何かフラグを立てて回避するのがいいでしょう。

九話、なんとか上げられそうですが…バランスが…(汗

582 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 00:23
>>581
構わず上げてみな

583 :観月:2001/08/10(金) 00:28
>>582
どうもです、一応止まらないか通してプレイしたらアップしますのでー。
1時までには上げられるように善処します。

584 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 00:39
最終的に全てのシナリオって統括されるの?

585 :観月:2001/08/10(金) 00:59
まだテストプレイ終わってないのですが1時って言っちゃったのでアップしときます(w
現在のところいきなりプレイ不可みたいな状況ではないはずですが、バグが嫌いな方はもう少しお待ち下さい。
逆にバグを見つけたりするのが大好きな人は今がチャンスかもしれません(w

冒頭の修正ツールは現在のところ両方とも「はい」を選択しておいていいと思います。
「いいえ」にしても不都合が起こるものではありませんが、ジャイアントロボが強くなりますので。

一括だけです…すいません(汗
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana.lzh

586 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 01:07
もらったぁ!
…ぅへっへっへっ!

587 :観月:2001/08/10(金) 01:25
そう言えばアドバイスも次回予告も八話のままなことに気がつきました…
バグに関しては現在のところ小さいものはいくつかありましたが、致命的なものは出てないと思います。

2時には歓声版上げられるように善処します……。

588 :観月:2001/08/10(金) 02:15
第九話。恐らくこれで大丈夫です。
…シナリオサイズが普段の倍くらいあるんで自信ないですが。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana.lzh (一括・500k)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana09.lzh (差分・100k)

後に響きそうなフラグがたくさん立つので、こだわり派の人は注意して下さい。
特に冬弥スキーで死んでも仲間にしたいという方はマナに優しくして下さいね(w

あと、全体的に味方の強さのバランスをいじっています。
レミィやジョージやかおりが当たらなくなったりした代わりに機体が少し強くなってます。
今まで入れ忘れてた切り払いやS防御やその他特殊能力も追加してあるので少し個性が出た、かも。

そんなわけで今日は寝ます……バグ報告への対応は明日の夕方あたりに。

589 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 06:53
結局人気投票は企画倒れ?
ま、コテ自らがやらないって言ったらそりゃ盛り下がるわな。
結構結果楽しみだったんだけどなぁ…

590 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 07:19
対抗

591 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 14:09
>>556
アドレスを入力したら「該当するページが見つかりませんでした」と表示されました。
いったいどうすれば...(泣)

592 :18才の芸能人:2001/08/10(金) 14:11
▲女優,アイドル、脱がしました▲

♀サンプル画像♀
http://www.mujweb.cz/www/dreammaster/Al022.jpg

!女優,女子高生のエッチ画像ばかりを厳選収集!スクール水着,女優,画像ばかり。

◆アイドル画像秘宝館◆
http://www.futomomo.com/netidol/idolhappy/maki/
◆アイドラー◆
http://www.futomomo.com/netidol/idoler/megu/
◆人妻◆
http://www.futomomo.com/netidol/waif/mai/
◆セーラー服◆
http://www.futomomo.com/netidol/sailor/miku/
◆ラブガール◆
http://www.futomomo.com/netidol/love2body/momo/
◆スイート倶楽部◆
http://www.futomomo.com/netidol/sweetclub/miyuki/

yuhuhk

593 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 15:29
>>591
頭にhを付けていないんじゃ?

594 :前略301:2001/08/10(金) 18:29
>>591
えーと… ならば、Googleででも「SRCとは」で検索すればあっさり出てくると思います。

…今日はもう休みます…

595 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 19:07
>初期でパイロットの攻撃力150とかじゃ高すぎですからね

第一スレでのあさひ萌え氏の発言。

596 :☆人No.13:2001/08/10(金) 22:00
何をやっているんだ俺…
SRCではテキトーに『シスプリVS葉鍵』なんて作っちゃったし…
ブリッツボールにはまるし…
本編が進まないYo!

みんなはコミケ?
俺は夏コミはパスだけど…(すすんで地獄を見ようとも思わない、どうせ藍はゲットできんだろうし…)

>>581
指摘サンクスです、早速修正を入れさせていただきました(2行で済みましたYo)

597 :観月:2001/08/10(金) 23:11
マナシナリオのフラグ管理をまとめたテキストを上げてみました。
九話はフラグ回収のためにやり直すには少し面倒なのでそれが嫌な方はどうぞ。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/flag_mana.txt

って言うか、人がいないのはホントににコミケ効果なんでしょうか……すげー(w

598 :名無しさんだよもん:2001/08/10(金) 23:33
おれがおるぞ

599 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 01:04
廃れてきたな…
泣けるからage

600 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 04:44
メンテ

601 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 09:22
質問なんですが、現在表示されてない
ユニット、パイロットアイコン(THのあおいの機体、レミィとシンディ以外の
宮内一族の顔)などは自分で吸い出したり、探したりするしかないんでしょうか?
あと、GX(舞編第1話用)のアイコンみつけたのですがそのまま放りこんでも
使えませんでした、どのようにリネームすればいいのでしょうか?

602 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 09:27
robot.txtってのがDATAフォルダにあるからそれ開く。
んで、GXの所の画像ファイル名チェック。
あとは画像ファイルを上記のファイル名にリネーム。

詳しくはSRCのヘルプ見てちょ。

603 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 09:51
HPは無理までもこれまでに出たネタをまとめるくらいなら…と思って第一スレから作業してます。
今日は比較的暇なので…ですね。
一段落したらシナリオ書きに移行します。 …というか、マナシナリオやらないと…(汗

>>595
…ありましたねぇ(w
まあ、一応許容範囲内なのかな、と

>>596
やってみたいですけど(w>シス葉鍵
まあ、色々とやってみたいことをやるのは良いことだと思いますよー。
暑い夏ですし、息抜きくらいはしないと…ですな

>>597
コミケ効果… そうなるといつもこのスレにカキコしてた住人はみんなコミケに行く人、ですな(w
まあ、コミケが終わるのを待ちながらシナリオを作るべし、ということで。

604 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 10:27
>602さん、即レスどうもです
おかげさまで表示できました、
アイコンだけはだいたい用意できていたので
これから作業に移ります、ありがとうございました
(ジョージの顔、探さなあかん・・・)

605 :前略301 ◆4AVTZ0BM:2001/08/11(土) 15:35
…と。シナリオ制作中です…
いっそのこと、岩切シナリオに移行してもいいかな、とか思ってます(w
あゆルートから移行、数話分だけで… レベル10くらいから上げていく、と。
誰彼キャラ主体、ある程度ストーリーが固まったらあゆシナリオに戻ってきて…といった感じですな。
誰彼キャラは苦手ですが…
「書けないから書かない」のは逃げのように思えてしまって少し嫌だったので…ですな。
書いていけばそのうち慣れるであろう、と思ったわけです。
…序盤はかなり不自然だと思いますが(汗 頑張りますので、よろしくお願いしますね。

606 :前略301 ◆4AVTZ0BM:2001/08/11(土) 16:17
と… マナシナリオ。
ハードモードでMAP兵器を多用して進んでいたら、犬飼達が登場しないままにクリアしてしまいました。
あっさり敵を全滅させると起こる現象… なんでしょうかね? 確認はしていませんが…
増援は来ました…

607 :帰ってきた男:2001/08/11(土) 17:35
帰ってきました…今度は月曜日には戻ります…(´Д`;)
それに伴い制作した14話をUPしますが…
ちょこっと最初方に手を加えたり、おまけを作ったりしましたが…
感想くれる人いるかのぅ?(´Д`;)

http://203.174.72.111/kugawa2000/yuichi14.exe

608 :観月:2001/08/11(土) 19:35
>>606
しまった、彰がいるから大丈夫だと思ってたら「全滅 敵」だと中立は引っかからないんですね……
いずれ直しておきます。それまでにプレイなさる方はマターリプレイして下さい(w
報告どもですー。

609 :前略301 ◆4AVTZ0BM:2001/08/11(土) 20:05
ONEOVAを鑑賞してみました。 …噂通り茜が明るかったです(w
明日は誕生日です。よって今日はかなり酒を飲んで酔ってたりします(w
どこか矛盾がある発言をするかもしれませんねぇ… 気を付けます。

>>607
あ、お久しぶりですー。
プレイしてみましたけど… 敵が固いですねぇ(w
3段改造した瑞佳のリガズィでもあまりダメージを与えられず…
祐一君と浩平君、琴音の三人が主力となってますねぇ。これほどエヴァがいてくれれば、と思った戦闘は無いです(w

おまけ等は今からプレイしてみますね。

610 :☆人No.13:2001/08/11(土) 23:15
葉鍵VSシスプリの調整に力を注ぐ…
妹の戦闘メッセが9人終了したがキャラによっては滅茶苦茶ムズイ…(無邪気すぎるんだYo!)
完成たら一応アップします(需要があるかはわからないけど…)

それとレベル45〜50で各キャラをいじっていたんだけど、
レイズナーMk−Uの祐一、ライディーン琴音
ビルバインの舞、F−91の佐祐理
EX−Sガンダムの詩子、
が強い…
郁未、葉子が思ったより強くない(GX系の運動性のせいかと思うが)

611 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 23:18
>>610
葉鍵VSシスプリって事は妹達が敵に回るの?
あと生身なのか機体に乗るかが気になる。

612 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 23:22
ちょと質問、
ちびみずか、て誰か使用していましたかね?

613 :名無しさんだよもん:2001/08/11(土) 23:53
今、祐一編第9話なんですが、始めのイベントで高槻がでてきて
これからさゆりさんの演説が始まろうかとした時にC:\WINDOWS\デスクトップ\シナリオ\yuichi\yuichi09.eve:136行目

「佐祐理」というパイロットが定義されていません
135: StartBGM SRWA_Invisible.mid
136: Talk 佐祐理
137: 地球圏のみなさん、こんにちは

とでてきて演説が聴けません(泣)、シナリオ自体は問題ないようですが

614 :帰ってきた男:2001/08/11(土) 23:59
あぁ、すいません(´Д`;)
以前、データの整理をしたときに消してしまったようでし…
舞シナリオからさゆりんのデータをコピーしてください(´Д`;)
次回のUPまでには直しておきますー

615 :名無しさんだよもん:2001/08/12(日) 00:00
>>614
今14話プレイCHU!ですが難易度がわりと鬼です
なんかヒントとか貰えます?

616 :名無しさんだよもん:2001/08/12(日) 00:05
了解でっす♪
やっぱりシナリオ作りって苦労が耐えないみたいですね
でもその分プレイするほうは展開が楽しみで仕方ないですよ
頑張ってくださいね

617 :帰ってきた男:2001/08/12(日) 00:09
>>615
鬼ですか…?(´Д`;)
らくらくもーどは使いたくない、ということですよねぇ…?
うーむ…ポイントとしては、祐一達がつくまで無利しないこと。できれば戦わない
戦闘場所としては、敵を森の中に入れないこと…今回の敵はランク高いから硬いです
それと、祐一のV−MAXの使いどころですね…ザコ殲滅かボス用かはその人次第ですけど
うーん…こんなところでしょうか?
それでもクリアできないようでしたら、攻略法をUPしますよ〜

618 :帰ってきた男:2001/08/12(日) 00:10
>>616
あぁ…楽しみといってもらえるのが何よりのご褒美です
病院での制作意欲も湧くってもんです
ありがとうございます…

619 :名無しさんだよもん:2001/08/12(日) 00:33
病院でございますか!
それはお気の毒に・・・あまり無理をなさらぬように・・・
自分の体が一番大事ですからね
で、すいませんまたでてしまいました 自分で何とかできそうなので
とりあえず報告をば・・・C:\WINDOWS\デスクトップ\シナリオ\yuichi\yuichi10.eve:78行目
指定したユニット「ヴィクトリーガンダムヘキサ・フル装備」のデータが見つかりません
77:
78: Create 敵 ヴィクトリーガンダムヘキサ・フル装備 5 柚木詩子 20 14 17
79: BossRank 2

とのことです

620 :帰ってきた男:2001/08/12(日) 00:40
>>619
すいませんー(´Д`;)
こっちも修正しときますー(´Д`;)
おまけシナリオのために、X話のデータを上書きしたのがまずかった…(´Д`;)
次回までに修正しときますね(´Д`;)

621 :615:2001/08/12(日) 00:55
>>617
右上から迫るキュベレイ軍団のあまりの強さに、鬼難易度と表記しましたが
セーブ&ロードを駆使し、じっくり腰すえて取り組んだらクリア出来ました。

あと、割とどうでもいい事なんですが
味方増援時の名雪のセリフ
「よーし、がんばだおー」より「よーし、がんばるおー」
の方が名雪っぽいかなと思います。

622 :帰ってきた男:2001/08/12(日) 01:03
>>621
クリアできましたか。よかったです

名雪のセリフは…迷ったんですけどねぇ…
「がんばだおー」のほうが呼びかけてる感じでいい気がしたんですが…
むーん…やっぱり名雪らしさなら「がんばるおー」ですかねぇ…
ここは修正しときますねー。特にこだわりがあるわけではないんで

623 :名無しさんだよもん:2001/08/12(日) 02:23
http://www.freebox.com/tracyf/dickgobyebye.mpg

624 :前略301 ◆4AVTZ0BM:2001/08/12(日) 06:57
起床… 頭痛が(汗

>>610
郁未と葉子さんがレベル45で強くないとはどういう了見ですか(w
集中かけて突っ込めば雑魚の攻撃はほとんど当たらず、郁未に至っては消費80で奇跡が使用できます。
奇跡のツインサテライトは全キャラ中最強だと思ってます(w
それに、運動性の…と言ってますが、両方とも110越えてますからそれほど低くは…と思いますよー。

佐祐理さんは強いですねぇ。使ってて私も思いました。 まあ、らしいですね。
詩子さんは友人からも「強い」と言われました… 数値上はあゆのV2の方が強いはずなんですが(w
それなりに固い装甲にIフィールド、その上激闘と奇襲持ちで攻撃力も高い…
…確かに強いっぽいですなぁ… 要改訂ですかね?

>>612
ちびみずか… 一応未使用のはずですがK.K氏の管轄でしょう。
祐一シナリオに関わってくるのではないかとー

625 :☆人No.13:2001/08/12(日) 09:40
>>611
シスプリキャラは葉鍵に合わせてロボットに搭乗させました
基本的にロリになるほど攻撃力&命中&技量DOWN、回避UPになっています

>>624
詩子さんはあのままがいいです、強い方が彼女らしい(w
あゆはアサルトバスターがネック?もしかしたらノーマルX2の方が強いかも…

さらに、精神コマンド&クイックセーブ無しプレイを続けた結果シスプリ勢に全滅させられました…
最後まで生き延びたのはなぜか晴子…
圭介がいない場合を想定しスーパーアースゲインに乗せていたら舜幻足で避けまくる…(命中100%なのに…)
それでも攻撃は当たらず…40%〜60%くらい、必中の追加を考えた方がいいかもしれない…

626 :前略301 ◆4AVTZ0BM:2001/08/12(日) 14:08
>>625
そういえば晴子、必中無いんですねぇ。
必中のないスーパーロボット乗りはかなり厳しいと思われます。
イメージで行くなら鉄壁の代わりに追加…でしょうか?
追加するなら命中を少し引き下げるべきかもしれませんね。

…そういえば真琴も美汐も必中無いですなぁ… マジンガー乗りなのに(汗
まあ、無くても結構戦えてますし、ボスには弱いマジンガー、ということで(w
追加要望があればどうぞです…

627 :前略301 ◆4AVTZ0BM:2001/08/12(日) 14:21
と。スーパーロボット乗りの晴子に魂は少し強力過ぎかな、とも思います。
そちらを削る方針でもいいかもしれませんね。
参考までに、強力な精神を持つパイロットリストをば… 魂持ちが少し多すぎる気もしますねぇ。
いくつか削った方がいいのかもしれません。 とりあえず、あゆシナリオはあゆの奇跡を際だたせるためにぴろの奇跡を排除、ですかねぇ…

魂持ちリスト。

蝉丸  茜  リアン
はるか 冬弥 柳也
神奈  セバスチャン
矢島  和樹 大志
繭   郁未 少年  高槻
晴香  葉子 栞   舞
佐祐理 美凪 晴子
聖   圭介 祐介  沙織
月島兄 祐一

奇跡持ちリスト。
あゆ 芹香 郁未
浩之 ぴろ ポテト
往人

脱力持ちリスト。

詠美 あかり 南明義
高槻 瑠璃子 名雪

628 :名無しさんだよもん:2001/08/12(日) 14:30
パッと見た感じで繭、聖、圭介辺りは魂持ってるの変な感じかな?
セバスも危ういと思う、熱血止まりで良いかと。

629 :前略301 ◆4AVTZ0BM:2001/08/12(日) 14:38
>>628
聖、圭介は…確かに他の精神コマンドと差し替えが効きそうですね。
まあ、舞シナリオフォルダには魂持ちが多いですし、数人減らすのもいいかと(w
…こちらのシナリオには魂持ちは蝉丸と茜のみ… というか、茜はあゆシナリオでは使わないで欲しいという案も出てましたし、茜も危うい…ですな(w

繭&七瀬コンビには魂は欲しいところなんですけどねぇ。
確かにキャライメージを考えると… 少し違う気もしますね。
七瀬の方に捨て身か戦慄の代わりにつけ加え…になるとすれば、代わりの繭の精神はどうなるのでしょうか(w
あさひ萌え氏待ちですねぇ…

他に、「この精神コマンドは強力だ」というのがあれば言ってみてください、です。
こんな感じのリストくらいなら作りますのでー

630 :名無しさんだよもん:2001/08/12(日) 17:34
そういえば、誰も精神コマンドに瞑想って無いんだっけ?
似合いそうなキャラもいると思うんだけどなぁ

631 :前略301 ◆4AVTZ0BM:2001/08/12(日) 17:50
>>630
えーと… はい、無いですね。
魔装機神乗りの誰かが持っていてもいいかな、とは思いますが…
キャライメージで行くなら誰でしょうね?
瞑想… 意外に難しいかも、です

632 :名無しさんだよもん:2001/08/12(日) 19:24
詩子さんの!!
詩子さんのブルマを!!
詩子さんのどてもっこりを!!

633 :名無しさんだよもん:2001/08/12(日) 19:53
シスプリ期待age。
正式参入したりしてな(w

634 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/12(日) 22:39
今日は寝ます… シナリオは明日にでも(汗
長引かせ過ぎてますねぇ…

>>632
出せと?(w
出したいのは確かですが… 使い所が難しいですねぇ。
何か案があれば…ですな。

>>633
正式参入… 良いかも、です(w
敵キャラ不足の現在、敵キャラとしてなら他作品キャラ参入OK…といった制度を入れてみても良いかな…とは思います。
まあ、この辺りは皆さんの意見次第ですねぇ。

635 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 02:12
>>624
そっか…
いや、敵キャラとしてのみずかの案が浮かんだんで、
ちょっと聞いてみたのです。

そういうのをここにアップするのはありですかね?
できれば誰かにもらって欲しいなあとか思っているのですが…
これはK.K氏に聞いてみるべきかな?

636 :また本家の連中に悪口言われてる:2001/08/13(月) 02:14
http://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/bbs.cgi?bbs=BBS&mode=ViewRes&thid=995270201&start=509&num=512

637 :名無しさん:2001/08/13(月) 02:45
ごめんなさい、またチャッターがご迷惑をおかけしました。

638 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 03:52
>>636
あっちでは、葉鍵板住人って評判悪かったのね…アイタタタ

639 :再び旅立つ男:2001/08/13(月) 06:45
>>635
と…旅立たなければなりません…
しかし、ネタはいつでも受け付けているんで…自分的にかっこよければ即採用みたいな
今週で退院予定です。今週のいつになるかはわかりませんが…
お盆ラッシュは避けたい(´Д`;)
という訳で、よければ書いてみて下さい

640 :観月:2001/08/13(月) 07:45
帰宅……今日はちょっと寝てようと思います(w

>>627
他にいいのが思いつかなかったんで入れたんですが、はるかの魂はどうも違和感ありますね。
あとはるかとかおりも脱力持ってたような。奇跡ほどじゃないですが奇襲も強いですよね。

>>634
敵キャラが足りないというのは以前出てた雀鬼傭兵案で解決しそうですが…
それ入れると作者の趣味で葉鍵から色々離れてきそうですしね。

641 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 08:21
>>639
了解しました。
では今日がんばって形にしてみます。

本当は一シナリオ書きとして参入できたらいいんでしょうけど、
それだけの気合およびネタは持ち合わせていないのです。
なにより飽きっぽさが致命的だったり…(汗

642 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 10:15
と、起床…
…今日からは、またきっちりと頑張らねば…ですね。
お盆休みということにしてもいいのですが… お盆前からずっと休んでますし(w
今日、明日中にはシナリオを上げられるかとー。

>>635
そういうのは是非聞いてみたいので、書いてくれると嬉しいですねぇ。
もし不採用だったとしても、良い感じならば誰かが短編で使用するかもしれませんし(w

>>636
あ…と、そちらのカキコは観てましたが… やはりそう思われているんでしょうかねぇ。
結構辛い物はありますが… シナリオでイメージ払拭、ともできそうにもないですし(w

向こうに書き込もうかとも思いましたが、鬱陶しいと思われそうなので、こちらに…
取り込みアイコン、及び版権MIDIは今でもたまに使用しています。
その場合は一日…あるいは数時間限定配布になりますが、それでも駄目なものは駄目でしょう。
…改善しなくては、なのかもしれませんね。
色々と考えてみます。

>>639
おお…今週には退院ですか。帰還、待ってますよー。
やはりK.K氏もいてくれないと活気が…ですし、ね

643 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 10:15
>>640
あ…(汗>脱力
目で確認してたせいで抜け落ちていたようですねぇ。追加しておきます。
脱力持ちは… イメージには果てしなく合いそうですが、多様するとバランスが壊れますし(w
悩むところですねぇ… うーん…

敵キャラにのみ他作品を…というのには反対ですね?
まあ、私もそれほど強く推したいわけでもないので(w ただ、シナリオ書きの暴走はスレが止めてくれると思いますけど…ね
悠久キャラを出してみたかったという欲望はありますが(w

>>641
と… なら、短編シナリオ書きはどうですか?(w
一話限りなら気合いもネタも飽きっぽさもカバーできるはずですよー。
あと、ネタは自分で作り出す他にスレからネタを貰う、ということもできますし…
要は気合いですよー(w

644 :名無しさん:2001/08/13(月) 10:21
>>642
私怨なので気にしないでください

645 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 10:25
>>642
うーん… そう言われても、気になってしまうのですよー。
取り込みアイコンや版権MIDIを使っていれば、いつかSRC自体に洒落にならない迷惑がかかるかもしれませんし。
なら限定UPも止めた方が…と思うと…ですな。
まあ、ウザがられるだけならまだしも迷惑はあまりかけたくないわけです。

SRCと関係の無いところでMIDIやアイコンUPすれば被害を被るのは自分だけになるのでしょうか(w

646 :魁☆あさひ萌え:2001/08/13(月) 12:35
と…夏コミ、お疲れ様でした(行ったの自分だけ!?)
只今から製作復帰します…はちみつくまさんからの応答が無い(汗
20日くらいまでに連絡が無かったら、以前アドレスを上げてもらった
方のを使いましょうか…掲示板で許可降りるっぽいですし(w
あ、シナリオ投票は、名無しさんにやってほしいと思って辞退したのです(汗

…DC版こみパやって、すばる出したくなった…素手でMSと戦えそうだ、なんか(w

>>595
あう…確かに、そうなんですよねぇ(汗
その後検討したんですが、確かにMS乗りでそれだと大変な事に
なっちゃうんですよ…バランス取りも必要、ですかね…

>>628-629
なるほど、繭の魂は外すとして…さて、何をつけましょうか(汗
脱力つかうと強いでしょうし…

647 :魁☆あさひ萌え:2001/08/13(月) 12:36
>>633
自分も好きで、妹用MSなどでっちあげてましたが(w
正式採用は…どうでしょうか、厳しいと思います

>>636
向こうでもわかってくれてる人もいますし…
MIDI添付、顔グラフィック吸出しをやめれば、何も言えなくなるはずです
…と、txtファイルで「このあたりでDLしてください」って指示するのは違反なんでしょうか(汗
そうでなければ、MIDI問題は解決…あとは、グラフィックです
なんとかしなければいけないですよね…
ここで改めて「MIDIファイルの添付はやめてください」と言っておきます

…ところで、前略301氏のやってる一人キャップって、どうやるんでしたっけ?(汗

648 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 12:44
葉鍵系MIDIとは何ですか?(具体的に)
またDLした後どうすればいいですか?
あと、パイロットとユニットの絵が出ません

649 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 12:50
>>646
と… お久しぶりです。
シナリオ、期待してるので頑張ってくださいね…って、いつも言ってる気もしますが(w

人気投票をやってもらいたいと思うのであれば自分から動かなければ、ですよ?
自分は何もしないでただ盛り上がるのを待つより、自分から盛り上げていこうとした方が盛り上がる確立は高いわけですし…ね

と… すばるは良い感じですなぁ(w シナリオ終わってませんけど…
詠美と南さんとあさひしか終わってなかったりします。 …頑張らねば、ですね
そういえばすばるは出演OKなんでしょうか? 個人的にはOKですが

うーん… 駄目っぽいですかねぇ。了解、思考に入れるのは止めておきます<他作品キャラ出演
まあ、その辺りのことがやりたきゃ短編で…ですかな。

一人キャップは…
ほえほえ#password って感じらしいです(w
私は一応自分のHNをパスワードにしてますけど… 日によってID変わるんでしょうか?
まだ使い慣れてませんです…

>>648
えーと… 「葉っぱ系MIDIファイル集」という奴です。MIDIフォルダに放り込みましょう。
SRC本体のあるフォルダにMIDIフォルダを作って、そこに…ですな。
パイロット画像も同様です。>>3にある「パイロット顔CG」を、Bitmapフォルダに放り込めば大丈夫のはず…です。
それでも足りないパイロット、ユニットもありますが… その辺りは補完を待つか自分で作るということで。
画像に関しては問題になっているところですので…と

650 :☆人No.13:2001/08/13(月) 14:12
なんとなくシスプリVS葉鍵をやりつつテストプレイも兼ねている自分
これでいいのか、お盆休み?

また気づいた点でも書き出してみる…
・オーバーロード繭強い…はっきり言って無敵だった
・同様のことが祐一、綾香、暴走あゆ、FO佐祐理、奇跡郁未、エルガイムMk−Vマナにも言えた…
・それらに対抗させようとしたらシスプリキャラがインフレ気味…パラメータ調整再考!
・秋子をグランゾン(HP、装甲以外はネオ・グランゾン)、茜をΞに乗せたらこれもまた強すぎ…
・長森はラーズグリーズに乗せたが適度に強くてよい感じだった(このくらいのパラメータの機体がいいかも)
・やはりスーパー系には必中が不可欠!
・EVAは素で当たるんだが避けられずAT破られ轟沈!ロボ大と同じだね…

こんなところです
亞理亞のメッセージが完成したらアップするのでテストプレイにご協力をお願いすることを告知しておきます

651 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 14:51
>>650
ギャルゲー板でも行けば?

652 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 15:24
>>650
暴走あゆは一応イベントユニットです… 任意で発動の場合は弱体化しますし(w

祐一は…集中かけて突っ込ませれば避けますねぇ。攻撃力がそれほど高く無いとはいえ、確かに強い…ですな。
魂が無ければ避け最強ということで強さはぴたりかもしれませんが… そうすると主役として少し情けないかもです(w

というか佐祐理さんは能力を少し引き下げるべきではないかと。
二回行動レベルは30以上、その上で魂無し…あたりでちょうど良いと思いますよー。
どちらにしても集中かければ祐一に迫るさけをするでしょうし…

郁未、集中力を持っているうえに奇跡ですから強いのは当たり前です。
奇跡を外すか、集中力を外すか、パラメータを下げるか…すればバランスがとれるかと。

秋子さんが強いのは…まあ、イベントキャラでしょうし。仲間になって自由に動くなら調整必須ですねぇ。

茜は… ファンネル等の兵器を使うMSには実はあまり乗せたくは無いのです(w
まあ、強化人間修正で精神コマンド使いにくいですし、頼りになる味方としてはそれでもOKかも…ですな

スーパー系に必中が必要不可欠なのもエヴァが後半弱いのも当たり前です(w
鉄壁でも持たせれば別かもしれませんが…と。

オーバーロード繭… 繭自体後半詐欺くさく強いですが(w
それでも葉子さんinディバイダーよりは弱いかと… って、当たり前ですが。
そろそろ強めのパイロットの調整に入った方が…なのかもしれませんねぇ。

>>651
おまけ短編(おそらく)にあまりとやかくいうのもどうかと思いますよー。
それこそ、「嫌ならプレイしなければいい」作品でしょうし(w
短編ならある程度好き勝手するのもOKかと。

653 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 15:39
>>652
テストプレイにご協力をとか言ってるじゃんか
自分のサイト作ってやれよ……

654 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 15:43
>>653
あ…なるほど、そのことでしたか。
まあ、葉鍵VSシスプリシナリオを楽しみにしている人もいるみたいですし、それでもいいんじゃないでしょうか?
とりあえず、シナリオを上げてみて。バグやバランス的におかしいことがあれば報告して貰う…というのは皆やっていることですし。
まあ、その前に自分で色々と調整して確かめるのは必須事項ですけど…ね

655 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 18:11
コミケ終わったのに書き込み無いぞage。
みんな疲れて寝てる?

656 :☆人No.13:2001/08/13(月) 18:11
葉鍵VSシスプリのテストプレイは後半の最終機体を使った葉鍵キャラの強さを実感できるから
それをテストプレイしてみてパラメータについての意見をだしてもらいたいと思ったわけ

>>651
嫌ならやらなくて結構ですよ、シナリオは本編に全く関係ありませんし

>>653
テストプレイといっても上に書いたようにパラメータバランスを見る意味でのことです
おわかりいただけましたか?

繰り返し言いますが外伝というかEXは本筋とは全く関係ないのでやらなくても問題はないです
はっきり言って誰もプレイしてくれなくてもいいんですよ、これは
たまに毛色の違った作品を作っているといいアイディアが浮かんだり、息抜きになるのです
そ〜ゆ〜こと!

657 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 18:15
>>655
まあ、疲れてるでしょうね。盆は休みなのかもしれません。

>>656
うちのX話みたいな感じですな(w
とりあえず、「誰もプレイしてくれなくてもいい」な発言は微妙かとー。
「ならなんでUPするねん」とか言われそうですし…ね

と、今日中にあがりそうですか?
楽しみに待ってますよー。

658 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 18:51
いまだに自分が許容できないものは排除しようとする厨房がいるんだな。
そういったやつがなんでここにいるんだよ?
2chだからってケチつけてればいいってモノじゃない。
スレに合わせろよ。それができないなら去れ!
まあ俺はどんな作品だろうとプレイするし拒絶はしないタイプだから大丈夫だが、
プレイした後つまらなかったら、改善点を指摘するか黙って去るぞ。
幸いまだ去る気にはなってないけどな。

659 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 18:58
>>658
今日も暑いね

660 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 19:02
>>658
そういう「お前は駄目なやつだなぁ、俺は大丈夫だけど」なカキコは反感を買いやすいのでは無いでしょうか(w
と… プレイした後、シナリオがつまらなかった場合はシナリオ書きとしてはつまらなかったという感想は欲しいです。
まあ、完全無視が一番辛いわけで。 つまらなかった、と言われれば「次こそは面白い作品を作ってやるっ」と燃えることも可能ですし…ね(w

確かに、どう感想を書こうか困るような中途半端な作品の場合もありますが。
そういうものには無反応による感想…というやつですな。 私は、感想が無かった場合そう受け取っています。
まあ、面白いと感想を貰ってもつまらないと言われても無反応でもやる気が出る自分もどうかと思いますが(w

頑張っていきますので、見捨てないでいてくれると嬉しいですね。

661 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 19:14
というか、

>いまだに自分が許容できないものは排除しようとする厨房がいるんだな。
>そういったやつがなんでここにいるんだよ?

>スレに合わせろよ。それができないなら去れ!

矛盾。

662 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 19:16
このスレも先が見えたな。
アップの循環は悪いし生存してるかどうか分からない製作者は多いしねぇ。
賢い製作者は沈没船のねずみのごとく逃げているんじゃない?
まあユーザーは実害がないからまた〜りしてるけどこう盛り上がらないと飽きてくるよ。

663 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 19:20
>>662
アップ率が悪いのはお盆とコミケのせいでは無いかと思うのですが(w
まあ、私もひとまず忙しさからは解放されましたし… しばらくはペースアップで頑張りますよー。

シナリオ書きの皆様も、このスレをより盛り上げるため、頑張っていきましょう…ねっ。
短編シナリオ5連発とかすると良い感じかもしれませぬ(w

664 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 19:21
>>650
別に敵も強くすれば問題ないんじゃないの?
機体ランクとかレベル上げればどうにでもなると思うんだけど。
つまらんこと気にしてないで早くシナリオ作ってくれ。シスプリはどうでもいい。

665 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 19:30
>>664
まあ確かに、それも意見…というか当然のことではありますが>敵も強く
あまり敵を強くすると、今度はそれほど強くない味方キャラが辛くなるのですよー。
まあ、ある意味スパロボとして当然な気もしますが(w どうするべきでしょうかねぇ…

666 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 19:50
評判の良かったシナリオをいくつかやってみた。

七瀬シナリオ、彩とハガレイがサポート扱いなのがちょっと寂しい。
でもマクロスは好きだから個人的にはグッド。

前にふと思ったんだが、マナシナリオは評判いい割には感想らしい感想が少ないな。
マイナーだから仕方ないのか。俺はWA好きだから楽しめたけど。

リニューアルしてから反応がガラッと変わったのが気になっていたが、舞はやっぱりそれなりのものがあった。
ただ会話のリズムが悪い印象を受けたな。ゲームバランスはいいんだが。

上の方でつまらん文句書いてる奴は取り合えず各シナリオの感想書いたらどうだ。
それだけでも結構スレの雰囲気は変わると思うぞ。俺も残りのシナリオプレイしたら書こう。

667 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 20:17
>>666
>俺も残りのシナリオプレイしたら書こう。

自分で提案しといていきなり逃げ口上かよ(ペ

668 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 20:21
>>667
想像で感想書いていいなら書いてもいいんだが……

669 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 20:40
>>666
確かにマナシナリオは感想らしい感想が少ないですねぇ…
私もバランス指摘やバグ報告だけに近いですし。
スレを盛り上げるためにも、ちゃんとした感想を書いていった方が…ですね。
舞シナリオについては結構同感です。会話のリズムが改善されれば舞シナリオは無敵では無いでしょうか(w

と。良いこと言ってくれますねぇ… なんだか嬉しいです。
私も、改めてシナリオを書いてみましょうかね。葉鍵SRCHPを作ってたりであまりシナリオも進んで無いですし…
まあ、シナリオ書きはスレを盛り上げるためにシナリオを書くべきなんでしょうけど(w

670 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 22:12
感想を言えるほどの内容ではないんだが…
箸にも棒にもかからない…
ほかのみんなもそうなんじゃないの?

671 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 22:14
>>670
そういうのも一つの感想ですよー。
まあ、気張らず感じたままに言ってくれれば良いかと。

と… それはともかく、頑張らねば…ですねぇ。
もう少し心に届くシナリオを作ってみたいです… そのためにもシナリオを練らなければ、ですな。

672 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 22:28
>前略301
どうでもいいがあまり上げまくらない方がいいぞ。
関係者は全員お気に入り登録してるだろうし。

673 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 22:55
sage進行の方が…ですか?
私的にあまり好きでも無いですが… 了解です。
これからはsageで行きますね。
あまり下がってるとageると思いますが(w

674 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 22:55
上げた方が新規開拓につながるんじゃないのかな?

675 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 22:57
>>674
色々な意見がありますなぁ… 個人的にはageて新規開拓を…の方が好き、ですけどね。
これまで上げ続けてきてそれほど荒れた形跡もありませんし…
まあ、この辺りはもう少し意見を待った方がいいのかもしれません。意見があればどうぞー

676 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 22:58
良くも悪くも話題作>>舞シナリオ
良い割に評価されない>>マナシナリオ
正当な評価>>七瀬シナリオ
好き嫌い分かれるまた〜りムード>>あゆシナリオ

こんなとこ?

677 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 22:59
>>675
個人的にはシナリオ書きさんにはageてほしい。
ブックマークもしてないしかちゅ〜しゃも使ってないからageってないと捜索不能に…
それに新規開拓はageてないと不可能だと思われ。

678 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 23:02
>>676
おお… 意見感謝です。
また〜りは…改善すべきでしょうかね? 前々から言われていますが…
もう少し「戦争をしている」という感じを出すべきなんでしょうが… 難しいです(汗
マナシナリオを見てきっちりと勉強してきますね。お薦めのSSや小説でもあれば教えてください(w

>>677
了解… とりあえずはageていきますね。
新規開拓は確かにしたいです… むしろシナリオ書きさん短編専用でもいいですから募集です(w

679 :名無しさんだよもん:2001/08/13(月) 23:06
>>678
トミノ作品全般…
ドキュソな葉鍵キャラを描く上でのバイブル!
お勧めはオーラバトラー戦記か閃ハサな。

680 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/13(月) 23:09
>>678
両方とも読んでませんねぇ… 意見感謝です。
閃ハサを先に読みましょうか… 確か友人が持ってましたし(w

681 :魁☆あさひ萌え ◆ckUaA47Q:2001/08/13(月) 23:16
>>662
自分はバテてるだけですが…
電車の揺れがシナリオ書くのに格好なんですけど、最近乗ってないので(汗

>>666
彩は身内に好きなやついるんで、サブシナリオ(インターミッションから飛ぶ)
とか作っても面白いと思います…ハガレイは…(w

>>670
…頑張ります

と…今書いてるシナリオから次回予告が入ります、気まぐれで(w

682 :☆人No.13:2001/08/13(月) 23:58
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh
葉鍵VSシスプリ(aが葉鍵編、bがシスプリ編)

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai2.lzh
オプション

とりあえずシスプリキャラと葉鍵キャラとの掛け合いは削除した
『葉鍵キャラ性能チェック』Verをアップします
要望があれば掛け合いつきも出しますがね…
葉鍵以上に戦闘メッセージ作りが大変だったっす

会話リズムが悪いのは自覚アリです…
とりあえず思いついたシナリオをただ流しているのが原因でしょうか
(ぶっつけ本番いきなり清書ですから、シナリオは…)
過去のものには推敲を入れるとともに
今度からは推敲を入れることにしてみます

4話もネタを思いついたので作成再開です
戦闘シーンは既にイメージができているのであとはイベント挿入といったところです

683 :観月 ◆v0DS100.:2001/08/14(火) 00:13
>>682
これからプレイしてみようと思います。
その前にまずソースを覗いてみるのはシナリオ書きの性なんですが…

「V2アサルトバスター」「ターンエー」「エルガイムMk−V」「ウイングゼロカスタム」などが並ぶ中、
きよみだけガンキャノンでメチャ浮いてるのが妙にツボに入りました。哀れなり杜若きよみ。

感想は後ほど。

684 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/14(火) 00:17
>>682
まず第一にパイロット能力をチェックした自分は変わり者でしょうか(w
初期レベルでNTレベル等がかなり高いのは気になりましたが… まあ、ミニシナリオにツッコミは野暮ですかね。
レベル1で回避180のNTレベル5にはツッコミ入れたかったですが(w

今からプレイしてみますね。

685 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 00:33
>>682
ロボットやパイロットデータ見てると13氏がどのシナリオをマークしてるか一目瞭然で面白いな。
パッと見、あゆとマナのデータはかなり古い。だからなんだって言われると別にどうでもいいんだけど。

686 :☆人No.13:2001/08/14(火) 07:52
>>683
ZZでしたっけ、きよみは?
さすがに乗り換えしたほうがいいかも…
同じ事がこみパ小隊にも言えますけど

>>684
回避180でも攻撃力が低いですし各キャラ能力はほぼ並んでいるはずですよ
2人ほど目立って弱いですが…

>>685
そうですか?
あゆルートX話のDATAフォルダの「〜ルート」フォルダを流用して改竄したんですけどね。

687 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 08:32
秋子さんの戦闘メッセ…欲しい

688 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/14(火) 08:55
なんとなくシスプリ含めたランキング作ってました。
回避値のランキングが愉快なことになってます。
葉子さんが集中使ったくらいに雛子避けます。その上集中持ちで止められない感じです。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/rank2.txt

>>685
ですかなぁ。確かに古いですねぇ…懐かしいです(w

>>686
うちのX話だと、きよみはディジェ、こみパ小隊はウルトラパック装備状態です。
…というか、こみパ小隊はウルトラパック装備なら十二分にラストまで使えますねぇ(w

と… あゆルートX話のデータフォルダは常に最新版に入れ替えられてますよー。
あゆの射撃が格闘よりも高い時代ということは、13氏の持ってるあゆルートX話は結構古いような。
その割に精神メッセが入ってたりしますけど(w

と… 回避については前述の通りですな。
本編にあんなステータス出す気なら心の底から反対しますが、短編なら可でしょう。
あえてシスプリの方のデータバランスには何も言わないつもりです…と

>>687
確かに…そろそろ欲しいですねぇ。
問題は誰が作るか、ということですが(w 秋子さんってどのシナリオで使われるんでし

689 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 10:40
偽の方にカキコしたの、301氏?

690 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/14(火) 11:18
と… 見てみましたが、七瀬データも少し古いですねぇ>シスプリV葉鍵
集中を持つ前のデータですな。みゅーがんだむにヴェスバー付いてますし(w

祐一フォルダデータも少しだけ古いですね。琴音に瞑想がありません。
まあ、これはそれほど大きな問題でも無いですが(w

と… 早くシナリオをあげないと、ですな(汗
ペースが落ちすぎてます…

>>689
一応…ノーコメントということで。

691 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/14(火) 15:53
と… 今まで寝てました(汗
これから急いでシナリオ書きます… 今日中に間に合うでしょうか…

692 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 16:17
>>649
葉っぱ系MIDIは無料ですか?

693 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/14(火) 16:43
>>692
微妙に質問の意図がわかりかねますが…
まず、>>3にある「葉鍵系MIDIパック」というものの下にあるアドレスに行きましょう。
そこにある葉っぱ系MIDIファイル集をDLしてください。お金はいりません。

694 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 16:53
>>693
では、DLツール(regetなど)は無料ですか?

695 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 17:01
パイロットとユニットのグラフィックが表示されないのですが...

696 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 17:09
天然でした。

697 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/14(火) 17:29
>>694-695
SRCをプレイするだけならばDLツールは必要ありません。
そのままファイルを保存後、解凍して下さい。

パイロットとユニットのグラフィックについては…
>>3にある、「パイロット顔CG」をDLした後、SRC本体のあるフォルダに解凍して、Bitmapフォルダに入れてください。
ユニットグラフィックについては… シナリオ書きがシナリオ側である程度カバーしているはずです。
カバーされてない場合はシナリオ書きに指摘してみてはいかがでしょうか。

698 :観月 ◆v0DS100.:2001/08/14(火) 17:35
シスプリはシナリオって言うよりも本当にテストバージョンなのですね。
あのレベルの機体同士で戦うとほとんど全部一撃で墜ちてスリリング。

パイロットやユニット画像で困っている人がいらっしゃるようですが、
シナリオ書きの皆さんは自分の使用するグラフィックについては同梱しておくといいと思います。
本家SRCでもこの間シナリオファイルは単体動作することが基本になりましたし、
多少ファイルサイズが増えても単体動作するようにしておいた方が親切かもしれませんね。

699 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/14(火) 17:47
お墓参りにいってきます。…時間が…(汗

>>698
確かに… 敵には全員にボスランク1〜2がついていてもいいかもしれませんね。
必中熱血のスーパーイナヅマキックを覚醒+再動で何度も繰り返せばあっさり全滅してくれますし(w

単体動作可能については…どうでしょうね。
パイロットグラフィックをシナリオ側に付属させるかどうか…でしょうか。
ユニットについては現状でもある程度は大丈夫だとは思いますが… うーん…
皆様の意見も聞きたいですねぇ。

700 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 17:50
シスプリキャラの方がキャラが立ってていい…
顔グラもいたる絵とは比較にならないしな
鍵は折戸さんと麻枝あってだと再認識させられるよ

13氏に関してはシスプリキャラの戦闘メッセの方が出来がいい
おそらく彼は葉鍵よりシスプリの方が好きなのだろう…
(能力値を見ると可憐、鞠絵あたりを嫌ってそうだが…(w )

701 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 17:53
>>698-699
精神コマンド使わないでプレイしてみなよ
絶妙な難易度だったよ!
俺はうまいと思った(シスプリキャラ&ユニットの総合パラメータ)
精神なしで絶妙、精神アリで楽勝がスパロボの基本でしょ?

702 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 17:58
          ┌──――
          | 私…なんでこんなに弱いの?
      f^ゝ⌒.| 必殺技のスケブアタックがないの…
       >l  f∩──∩
      ∠| 「「「〕 i l.|「「「〕
       ヘ/ /.ー~ノリ /
      〃 ノ~∨〃.ノ
        ゝ  〔X〕 )
       /,,,,,,,,,,/|:,,,,ゝ
       く//〃ハヘヽゝ
        `|¨|_|¨|_´
       (_f_)f_)

703 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 18:40
みんなはSRCのバージョンはいくつ?
俺は未だに1618だYo…
DLに時間がかかるから面倒だよなっ
おかげでフリーズが多いけど

704 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 19:33
>>702
妥当な強さだ、満足しろ(w

705 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/14(火) 20:02
…かなり疲れが溜まってます(汗
このまま倒れたいくらいですが… シナリオを書かねば、ですな。
頑張ります…

>>700
それは私も思いました>戦闘メッセ
可憐に鞠絵… 充分使えるレベルの能力値ですよー?
周りと対比すると少し劣るかもですけど… あゆシナリオに来ればトップレベルでしょうし(w

>>701
と…了解、プレイしてみますね>精神無し

うーん… それは理想ですなぁ…>精神バランス
改造無しとありでそのバランス…でも可ですが。
シスプリキャラは全員トップクラスのリアル系パイロットですねぇ。
本編に参入するなら改訂必須でしょうけど… あのMAPなら確かに絶妙っぽいですな。
試してみますー。

>>702
強化しましたけど…(w
スケブアタック、付けますか? 生身ユニットで(w

>>703
迂闊に最新版にするとバグが多かったりして泣けてきますしねぇ。
まあ、最近はバグ修正が主なのであまり更新しなくても…ですが。
移動型MAP兵器が修正されてたと思うので、最新はDLしておいた方が…かもですよー。
まあ、今のところ関係ありませんけど(w

706 :☆人No.13:2001/08/14(火) 22:03
>>699
実際に綾香はバグ的強さですから、たとえボスランクをつけようと、ネオグランゾンだろうと瞬殺でしょう…
それに簡単に能力を把握することがコンセプトでしたのでタフすぎる敵はウザイのですよ
それよりも40〜70%の命中率のラインが目標でした…
それと雛子はウイング0は運動性が低いのでトータルするとラーズグリーズ長森とほぼ同じ回避率のはずです

>>700
単純にレベルアップしたんだと思います…
葉鍵キャラの戦闘メッセを作ったのはかなり前ですし…
それと可憐、鞠絵も充分強いですよ、サポート系の精神を持つ分、能力が抑えられているんですよ
ちなみに花穂の精神コマンドが最強のサポート系になっています

>>701
実際に精神コマンドなしでテストプレイは行っています
精神を使わないとややキツめ、使えば簡単に思えるくらいテンポ良く、は理想です

>>705
ここに正式参入するかは別として能力はバランスをとるつもりです
このキャラらしさを出すにはこうだ、とか教えていただけません?
もちろん全体的にパワーダウンはさせますけど(葉鍵に対抗するため強化しすぎましたね…)

4話が50%くらい、大筋が出来上がってきました
あとは戦闘バランス、各種戦闘会話、エピローグくらいでしょうか…
できるだけ早いうちにアップできるよう努力します

707 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 22:30
>>706
上で言われていたようにシスプリキャラの扱いの方が上手いからシスプリシナリオを別個に作ってください
ギャルゲ版にでもアップしてくれると嬉しいです

708 :1かもしれない:2001/08/14(火) 22:33
>>707
お前ここ何板かしらね―の?
ビーストウォーズ板だぜ?だから板TIGAI!
ばーか、逝って良し

709 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 22:37
最近シナリオ本編が進まないねぇ
ちゃんと製作してる?
病室で製作しているK.K氏を見習おう!

710 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 22:49
ここ最近アップされたシナリオってあるの?
新作を全然見かけない気がするよ
だから最近は全くDLしてないんだよね…

711 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 22:59
>>710
最新250レスでアップされたシナリオ

・舞3話(4日)
・マナ9話(10日)
・祐一14話(11日)
・シスプリ(14日)

712 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 23:05
>>711
サンクス! 参考になったYo!
ということは次に来るのはあゆか七瀬シナリオかな?
楽しみにしています!

713 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 23:10
シスプリはわかんないYO…ここ葉鍵だろう…

714 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 23:13
>>713
何もアップされないよりもいいんじゃない?
遊ぶ物を提供してくれてるわけだしさ
個人的に絵はシスプリのが好き、葉鍵はシナリオあってのものだと思う

715 :名無しさんだよもん:2001/08/14(火) 23:26
>>700
>>705
激しく同意!
シスプリキャラのクオリティの戦闘メッセージ及び通常メッセージを組んで欲しい!
シスプリでできるなら葉鍵でできないこともなかろう

716 :名無しさんだよもん:2001/08/15(水) 00:07
回避300を超えてゼロシステムまでついている雛子に平然と当てていく
秋子、長森、茜etcっていったい…(集中は使ってないです)
あの回避を持つ雛子に平然と当てるキャラにも充分問題があるかとおもうのですが…

717 :芸能人の裏話!画像:2001/08/15(水) 00:07
◆◆◆(新)芸能人彼氏とH芸能界の表裏画像動画大公開◆◆◆
◆アイドル画像秘宝館◆
http://www.futomomo.com/netidol/idolhappy/maki/
◆綺麗なおねぇさんは好きですか?◆
http://www.futomomo.com/netidol/sister/megu/
◆セーラー服◆
http://www.futomomo.com/netidol/sailor/miku/
◆モーニング娘 ◆
http://www.futomomo.com/netidol/morning/mai/

◆◆◆(新)芸能人彼氏とH芸能界の表裏画像動画大公開◆◆◆
◆アイドル画像秘宝館◆
http://www.futomomo.com/netidol/idolhappy/maki/
◆綺麗なおねぇさんは好きですか?◆
http://www.futomomo.com/netidol/sister/megu/
◆セーラー服◆
http://www.futomomo.com/netidol/sailor/miku/
◆モーニング娘 ◆
http://www.futomomo.com/netidol/morning/mai/


hhghgfjhj

718 :名無しさんだよもん:2001/08/15(水) 00:10
>>1
兄チャマ!あれほど言ったのに、まだそんなカキコするデスか!もう許しませんデス!
兄チャマのこと許すわけにはいかないデス!こんなカキコでレスたくさん付くとでも思ってるなんて頭おかしいデス!
兄チャマみたいなバカは初めて見マシタ!兄チャマみたいなバカ、ゴキブリ以下デス!
兄チャマみたいなバカ、ウジ虫以下デス!死んでほしーデス!むしろ死ぬべきデス!兄チャマは絶対に許されないデス!
兄チャマみたいな勘違いしたバカを許すわけにはいかないのデス!面白半分にいい加減なカキコする兄チャマを四葉許さないデス!
兄チャマはキャラメルコーンのピーナッツをケツの穴に詰めて死んでしまえデス!!!
兄チャマが今までどんな生き方してきたか知らないけど、どーせひどい生き様だったと想像出来るデス!
兄チャマのカキコから読みとれるデス!バカ特有の 匂いがするデス!
兄チャマのことが全く理解出来んデス!兄チャマを絶対許さんデス!
兄チャマ死んでも許さんデス!地獄で苦しむデス!それでも足りないデス!
兄チャマは豆腐の角に頭ぶつけて死んでしまうデス!!!
兄チャマもっと現実を知るデス!いつまでも引きこもってネクラなことしてる場合じゃないデス!
兄チャマはもー手遅れデス!兄チャマは何をやってもダメデス!
兄チャマはこの世に生まれてきたことを後悔してもダメデス!兄チャマは生まれ変わってもどうせダメ人間に決まってるデス!
兄チャマを絞め殺したいけど兄チャマに触るのが嫌なので やめるデス!でも、兄チャマみたいなカスは死ねよデス!
兄チャマ風呂の排水溝に吸い込まれて死ねよデス!!!
兄チャマみたいなヤツは絶対許せないデス!早く消えてほしいデス!

719 :元神奈シナリオ:2001/08/15(水) 01:52
まだ見てない人は>>530の宣言を参照

続き、あるいは新シナリオを立ててもいいですよ
僕は沈みましたから…

720 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/15(水) 08:30
起床… 結局昨日中には作れませんでした(汗
今日中には作りたいですが… 昨日の疲れがかなり残ってます…

>シスプリ
まあ、板違いでしょう。正式参入するのも少し違う気もします…が。
短編等の中だけでならまだOKかと。まあ、「嫌ならプレイしなければいい」の精神ですな。
その制で制作が遅れるかもしれませんが… まあ、制作者のやる気もでるかもしれませんし(w

>>706
確かにガンバスターは強すぎますなぁ… バランス崩すほどに。
ただ、ガンバスターで瞬殺出来る相手なら他のスーパーロボットでもできると思いますが(w
少なくとも、魂持ちのスーパーロボット乗りは…そういう意味ではいるべきでは無いのですよー。
晴子、圭介等のスーパーロボット乗りからの魂撤廃、ほんの僅かでも考えてくださいましたか?
できれば返事を貰えると嬉しいです… 変える気がないならこちらでバランス調整するまでですから…と

と… 13氏の「能力を抑えている」というのがコレですか?
普通に強いですが。まあ、短編シナリオのバランス調整前みたいですけどね(w
まあ、だからどうだと言うわけでもないですが…と

>>709
すみませんです… お盆は妙に行事が多くて疲れ切ってます(汗
体力が回復したら急いで仕上げますのでー

>>716
うーん… ウィングゼロの運動性は90ですし(w
まあ、一応は13氏のいう通り、機体とパイロットの運動性の釣り合いはとれているのではないかとー。

721 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/15(水) 14:20
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/ayu.lzh
とりあえず… 16話です。
満足にテストプレイができてません… 急に忙しくなりそうで(汗
唐突に次回予告がついてますが、単純にネタ切れに近いです。 …頑張らねば、ですねぇ。

722 :魁☆あさひ萌え ◆ckUaA47Q:2001/08/15(水) 15:21
>>721
と…そっちも完成しましたか
こちらももうすぐ完成します…しばしお待ちをっ

723 :名無しさんだよもん:2001/08/15(水) 18:44
シナリオ期待age。
がんばれー。

724 :辛口君:2001/08/15(水) 19:42
>>721
「…」を多用しすぎ、駄文だ
「…」は舞とか楓とかなら分かるが活きのいいキャラに使うと違和感大だ
シナリオ不評の理由はこれとバランスの甘さ、この2点だな

725 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/15(水) 19:49
>>724
了解です… これから改訂してみますね。
意見、感謝します。 バランスは… もう少し頑張らねば、ですな…

726 :名無しさんだよもん:2001/08/15(水) 19:52
ただのウイングガンダムとかは使わないの?
好きなのに…

727 :名無しさんだよもん:2001/08/15(水) 20:11
>>724
シナリオとゲームバランスが不評のシナリオの何処に存在価値があるんだ?

728 :観月 ◆v0DS100.:2001/08/15(水) 20:22
>>724
これに関しては自分でも少し気になることがあるので意見を伺いたいのですが。
観月のテキストはかなり「……」多用してると思うのですが、気になりますか?
辛口氏には正面から批評して頂いたことがまだなかったと思うのでシナリオに関しても是非ご意見お願いします。

729 :名無しさんだよもん:2001/08/15(水) 21:40
白雪は集中よりも閃きの方があってると思うのだが

730 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/15(水) 22:14
>>726
そういえば… 出演予定ありましたっけ?
出すとすればウイングが合うキャラの候補が決まればでるかも、ですな。
案があればどうぞですー

>>727
うーん… 精進せねば、ですが…
できるだけ、頑張ります。
ただ… 前にも言われたように、シナリオを書かずに補佐に撤した方がいいのかもしれませんね。
まあ、今はシナリオを書くのが楽しいですから止めませんが(w
いつまでも成長できないようでしたら… それもありかな、と。
まあ、なにはともあれ合流…ですかね。

>>728
マナシナリオについてはあまり気にはなりませんでした…
おそらく大丈夫なのではないかとー。
昔から自分でそう言ってますけど… 不評らしい不評も来ませんでしたし、ね
まあ、この辺りは好みの問題でしょうけど…と

731 :名無しさんだよもん:2001/08/15(水) 22:23
盛り上がらないね…
みんなは誰のシナリオを待ってるの?
ちなみに俺は…

732 :18才の◇◇◇(新)芸能人彼氏と芸能人:2001/08/15(水) 22:24
◆◆◆(新)芸能人彼氏とH芸能界の表裏画像動画大公開◆◆◆
◆アイドル画像秘宝館◆
http://www.futomomo.com/netidol/idolhappy/maki/
◆綺麗なおねぇさんは好きですか?◆
http://www.futomomo.com/netidol/sister/megu/
◆セーラー服◆
http://www.futomomo.com/netidol/sailor/miku/
◆モーニング娘 ◆
http://www.futomomo.com/netidol/morning/mai/

◆◆◆(新)芸能人彼氏とH芸能界の表裏画像動画大公開◆◆◆
◆アイドラー◆
http://www.futomomo.com/netidol/idoler/momo/
◆綺麗なおねぇさんは好きですか?◆
http://www.futomomo.com/netidol/sister/megu/
◆アイドラー◆
http://www.futomomo.com/netidol/idoler/momo/
◆モーニング娘 ◆
http://www.futomomo.com/netidol/morning/mai/

liup;io;io;

733 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/15(水) 22:50
>>731
盛り上がりませんなぁ…
こちらは短編シナリオ連発しようかと試みていますけど(w
本当は本編を連発で公開できればいいのですが…
周りのシナリオの兼ね合いやスレでのネタ出しを待ちたい気持ちも重なって、「もう少しスレでの意見を聞いてみたいな」と思ってしまうのです…

734 :名無しさんだよもん:2001/08/15(水) 23:03
>>733
どうせ意見なんか出ないじゃん!
そもそも具体的に意見を聞いていないし!

735 :魁☆あさひ萌え ◆ckUaA47Q:2001/08/15(水) 23:28
ひとまず完成ですっ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh
ただ…デバッグが未完成なのと、一つ…
これまでのセーブデータ使っている人は、セーブデータをテキストエディタで開いて
二つある(と思われる)
Nanase-13.map

Nanase-13.eve
に書きなおしてください…申し訳ない(汗
あと、地上戦での意見も募集します…どんなカードが見たいか、とか

736 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 02:14
広瀬か… 普段は地味な脇キャラにスポットライトが当ると
ロクな事にならないとは言うけど中々悲惨な最後だったな
個人的には七瀬と和解したその後をもう少し見たかったんだけど。

737 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 02:28
広瀬逝ったのか。冬弥との関連ネタが見られるものなら見たかったんだがな。

738 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 02:32
>>721
指定したユニット「カリスト」のデータが見つかりません
202:
203: Create 敵 カリスト 0 FARGOエリート兵(ザコ) 28 30 11 リーダー
204: Bossrank 3

最新のシナリオをDLしました所、こんな表示が出て話が進みません。

>>737
確実に「死んだ」とは断言されてないけど多分逝ったっぽい
仮に生きてるならFARGOに調整されて敵として登場か
はたまた記憶を失ってカテジナさん状態か。

739 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/16(木) 07:35
起床…

>>734
意見…現状でも結構出てますけど?(w
まあ、意見を聞いてないのは確かですが… シナリオをプレイ後、何か言って貰えることがあれば…と思うのですよー。
まあ、半ば他人任せですが(w 今までやってきたことですので…

>>735
と…今からプレイさせて頂きますね。
地上戦… 微妙に悩みますなぁ。そろそろ合流でしたっけ?

>>738
カリスト… あれ? 存在するはず…ですけど(汗
Dataフォルダ、上書きされてますか? 一応、確認してみてください。
もし上書きされてないのなら上書きして…
それでも駄目だったならば、robotデータのみを後にUPしますね。

740 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 08:45
創意工夫がない…

741 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/16(木) 09:16
と… 本編を書き進めながらも短編制作してますー。
短編のネタや「とりあえずこのキャラ出してみてくれ」とか「この機体を出して」等の案がありましたらどうぞー。
今のところは拡張等身大で組んでますが(w

>>740
すみませんです…
特に16話は速攻で書き上げた物ですから、殆どそう言うのがないかも…ですねぇ。
精進せねば…です

742 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 11:18
今週あがった2本はともに好みに合わなかったYo!
たはりマナシナリオとシスプリを待つか…

743 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 15:41
シスプリでこれだけ反響有るとシスプリ書きたくなるんだろうな。
正式採用が可か不可かはともかく。

744 :18才の◇◇◇(新)芸能人彼氏と芸能人:2001/08/16(木) 17:08
◆◆◆(新)芸能人彼氏とH芸能界の表裏画像動画大公開◆◆◆
◆アイドル画像秘宝館◆
http://www.futomomo.com/netidol/idolhappy/maki/
◆アイドラー◆
http://www.futomomo.com/netidol/idoler/megu/
◆綺麗なおねぇさんは好きですか?◆
http://www.futomomo.com/netidol/sister/megu/
◆セーラー服◆
http://www.futomomo.com/netidol/sailor/miku/
◆モーニング娘 ◆
http://www.futomomo.com/netidol/morning/mai/

◆◆◆(新)芸能人彼氏とH芸能界の表裏画像動画大公開◆◆◆
◆アイドラー◆
http://www.futomomo.com/netidol/idoler/megu/
◆綺麗なおねぇさんは好きですか?◆
http://www.futomomo.com/netidol/sister/megu/
◆アイドラー◆
http://www.futomomo.com/netidol/idoler/megu/
◆モーニング娘 ◆
http://www.futomomo.com/netidol/morning/mai/

745 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 17:25
トゥルーラブストーリーは駄目?

746 :観月 ◆v0DS100.:2001/08/16(木) 17:34
どうも、あゆ16話を終えて七瀬シナリオに移ろうとしている観月です。
取り合えずあゆシナリオで気づいたことを少し。

・バランス
全然気になりませんでした、むしろちょうどよかったです。
ただ、観月にとってちょうどいい、というのは他の大多数の方にはヌルいかもしれませんね。

・「・・・・・・」
言われるほどには気になりませんでしたが、まぁ感性の問題でしょうか。
それより冒頭のFARGOは全角なのにKEYが半角なのが少し気になりました。字体のバランス崩れますしね(w

・シナリオとして
蝉丸が御堂を撃墜した時にはやはり何か一言二言欲しかったです。
あと、詩子で茜を説得した後に普通に詩子が攻撃できそうな展開でもなかったので、
そのへん何か補足するイベントがあったらいいなと思いました。

それではこれから七瀬やってきます。
>>742さんどうも。よければシナリオの感想書いて下さいね。九話は完全放置で切なかったです(´Д`;)

747 :魁☆あさひ萌え ◆ckUaA47Q:2001/08/16(木) 17:48
バイトから帰還ですっ

>>736-738
まあ、広瀬は…七瀬の背後霊にでもなりそうな感じです
まだ出番作れそうですし…冬弥とも絡めたいですし

>>740
申し訳無い、反省の意味も込めて、今から本編から視点を変えた
サブシナリオなんかも書いてみようとおもいます

>>745
知らないので書きようがありません(汗

748 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 18:05
七瀬16話なんですが広瀬がでてきた時に
C:\WINDOWS\デスクトップ\シナリオ\Nanase\Nanase-13.eve:186行目
ChangModeというコマンドは存在しません
185: BossRank 2
186: ChangMode 七瀬留美
187: Talk 七瀬留美
というのが出ます、シナリオ自体は何もなかったように進むのですが・・・
感想としてはちょっとぬるかったかなぁ・・と詠美ちゃんさまに対する
敵の攻撃がすべて0%だったし それと特定のキャラ同士の会話イベントが欲しい
ですブライチーム対三連星とか あとザコを全て倒した後に戦艦を全て撤退させると
イベントの後、撤退したはずの戦艦が1隻残ります 倒せばクリアできるんですけど
(すんません長くなって・・・)

749 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 18:13
★期間限定完全無料★
★無料ダウンロードサービス中★

■秘蔵モロアニメ(淫獣教室他)
http://www.ctt.ne.jp/~tsroom/anime/

■エロ何でも有り(スカ、マニア、熟女、素人)
http://www.ctt.ne.jp/~tsroom/sougou/

■浜● あゆみ(アイドル流出)
http://www.ctt.ne.jp/~tsroom/aikora/

■素人投稿ビデオ(素人大量)
http://www.ctt.ne.jp/~tsroom/sin/

炉画像・エログロ・スカトロ・アニメ動画
全てモロ画像、動画音声付、
無料にてダウンロード出来た。

750 :観月 ◆v0DS100.:2001/08/16(木) 18:55
七瀬シナリオプレイ完了。

取り合えず、最後の戦艦が撤退した後広瀬のイベントが起きるのはいいのですが、
そこでシナリオクリアとならずに戦艦が1つ残ります。(>>748と同じような感じです)
で、その状態でさらに戦艦にダメージを与えると「広瀬は存在しません」エラーになって止まります。
あのあたりを直しておくといいかと思われます。

あと、広瀬はザクで大気圏に突っ込んだのですか?
あの部分のテキストがもう少し充実してるといいなぁと思いました。見せ場ですしね。

「俺のザク」は笑いました(w

751 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 19:04
748の者ですが、自分はその「広瀬がザクに乗って大気圏突入」
というイベント自体が起こりません、アビゴルにのって出てくるのはおかしい
のでしょうか、広瀬は倒してもいいんですよね?
あとあゆ編の次回予告がエラーでみれないんですが、エラー内容文を写し忘れた
のでまた後で報告します

752 :魁☆あさひ萌え ◆ckUaA47Q:2001/08/16(木) 19:11
>>748
なるほど…そっちのパターンがありましたか(汗
今すぐ修正します…と、別に倒しても問題は無いです
先のシナリオで広瀬がしつこく出たりしますね…そのパターンは(w

>>750
対処します…バグ取りが完璧じゃなかったですね(汗
その他、いろいろとメッセージ増やして、改訂版として出しますか…
おそらくセーブデータは使えると思いますんで

753 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 20:00
と言うわけであゆ16話もう一度クリアしました
あゆ編のエラー内容ですC:\WINDOWS\デスクトップ\シナリオ\ayu\ayu16.eve:402行目
文章中というコマンドは存在しません
401: show
402: 文章中 150 次回予告
403: Talk あゆ
努力持ちが多いので誰をレベルアップさせるか迷いますね
真琴が一気にレベル28まであがりましたよ

754 :観月 ◆v0DS100.:2001/08/16(木) 20:04
>>753
それ観月んトコでも出ました……
マナシナリオでも全く同じ構文を使ってるんですが、エラーの原因がわからないです……
マナでは動作するのでバージョンアップで非対応になったってわけでもなさそうですし。なんなんでしょう(´Д`;)

755 :748:2001/08/16(木) 21:21
>752
たった今気づきました〜、イベント起こし忘れてたみたいです
もう広瀬を仲間にできないのか・・ やり直そうかな

756 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/16(木) 21:44
と… 本編とは全く関係ないシナリオを書いてました。
まあ、気分転換ですな。プレイして貰えれば嬉しいです。
1時間ほどで仕上げた作品なので荒が多いかも…です

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/301Mai.lzh

>>743
確かに… 反響が多いとやる気も出るものですしねぇ。
私も短編に感想が多く来ればそちらを優先して仕上げるかもしれませんし(w
まあ、流石にそれはないと思いますけど…ね

>>745
顔CGが問題ではありますが…
短編でなら出演可でしょうね。誰か書いてみます?(w

>>746
あ… 感想、ありがとうございました。
バランスについては悩んでます… 自分にとってちょうどいいバランスという風に組んでるので…
「……」については…直さねばならないところでしょうねぇ。
あっても気にならない人はいても、有ると気になる人がいる以上は…ですな。
無くて気になる人もそういないでしょうし(w

と…指摘、感謝です。バグ修正と合わせて追加しておきますね。
それと… マナシナリオは、感想の言いにくいシナリオなのですよー。私的に、ですが。
確かに良いシナリオですし、面白いのですが… 言葉にして感想を言おうとすると、詰まるというか。
まあ、だからといって感想を書きたくないわけではないので(w お礼代わりに書きますね。

>あゆのエピローグエラー
…実はマナシナリオからコピペしてテストプレイしてなかったりします(汗
コピペだからおそらく大丈夫だろうと思ってましたが… バグ、出ましたかぁ…
原因究明してみますね。 指摘、感謝です

757 :☆人No.13:2001/08/16(木) 22:27
シナリオアップの時期って重なるのね…
俺もそろそろ4話の仕上げに入らなくちゃならないなぁ
4話は現在15kbくらい完成してます、予定としては25〜30kbでいきます
1話13kb、2話18kb、3話28kbとなっていますし内容を薄くしたくないのですよ
改訂前は10kb平均でしたしねぇ

シスプリのほうがキャラが立っているので書きやすくはあるのですがね…
問題は敵なんだよなぁ、葉鍵キャラを悪にして佐祐理さんにでもラスボスを張らせようかなぁ

>>756
Includeファイルもマナシナリオのをコピったの?
たしかファイルの中身が違っていたはずだけど

758 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/16(木) 22:30
>>757
ああ… シスプリシナリオを別に書くなら、現在のように細かく考えずともいいかもですねぇ。
色々と好き放題やってみるのもいいかもしれません。というか、そうしたほうが楽しいでしょうし(w
楽しんで書いたシナリオはやってても結構楽しいものだと思いますし…

と。こちらのイベントファイルは短いですねぇ…(汗
まあ、容量が多ければいいというわけでも無いですが… 多い方が濃くなるのは事実ですし。
頑張らねば…ですな。

と… それが原因のようですねぇ>Include
指摘、ありがとうございましたー

759 :名無しさんだよもん:2001/08/16(木) 23:33
感想はまだない…
未プレイなのか、それとも評価に値すらしなかったのか?
ちなみに俺は前者だが…プレイする気は、ない
評判がよければプレイするのだが…

760 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 00:30
感想が無いと言ってもな、葉鍵SRCが始動してから
そんなに感想ラッシュがあった記憶も無いし
最近盛り上がって無いとの意見もあるけど
トータルで見たら最初とあまり変わらない気が

なぜか誰彼関連になったらレスが延び出すけど。

761 :もへおー:2001/08/17(金) 01:20
面白いのみつけたー。
……とか思ったんだけど、ここ等身大データじゃないのね(泣

俺等身大でシナリオ作ろうと思ってて、とりあえずデータだけ
少し作ったんだよ。
オフィシャルだと、戦闘要素の無い作品のデータ化って認めら
れてないから発表の場が無かったんだよね。

よかったら俺のデータ使って、等身大シナリオ作ってくれー(^^
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/twoimc/src.htm

……って自分で作れってな(汗

762 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 07:23
>>761
一通りシナリオをプレイして気に入った製作者を指名すれば?
いわゆるスカウト…傍観者としてはおもしろいぞ!

763 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 11:01
今ふとおもいついたのですが、蝉丸の駆る∀の武装に本編で使われていた
セミー専用の刀(名前ド忘れしました、鳳凰?御堂を倒したやつです)
追加するのはだめでしょうか? αエヴァのマゴロクソードみたいな感じで
マニアックすぎますかねぇ・・
あ、それと神尾晴子母ちゃんの攻撃時のMIDIって何の曲ですか?
よろしければ教えてください 友達はグレイトバトル4の曲だと言うのですが

764 :☆人No.13:2001/08/17(金) 11:50
なんとなく製作をやる気にならない…仕事がないと全てにおいてやる気が失せるものなのか…
進行状況は現在19Kb、あと10Kbくらいの予定

>>763
蝉丸の刀は跋扈(ばっこ)の剣、だね
これは生身用の武器なので、これをやると上に出ていた澪のスケブも追加されそうな気はするけど…
晴子の曲はテイルズシリーズのバトル曲のどれか、だったはずっす

765 :763:2001/08/17(金) 12:33
う〜ん、∀はすでにガンダムハンマーだけで十分強いですからね
個人的には機体の方にも何かオリジナルの武器が欲しいんですけど
(みゅーがんだむのフェレットファンネルみたいな)
澪のスケブアタック(ガンダリウム合金製?)は大歓迎です、
さすがに今のガンブラスターのままじゃ活躍の機会があまりなくて・・
曲の情報どうもです、テイルズは全部クリアしたんですけど TOFの曲かも
シナリオ作成がんばってください、気長に待ってますので・・

766 :元神奈シナリオ:2001/08/17(金) 13:24
>>763-765
TOP(テイルズオブファンタジア)の精霊バトル…

767 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 13:34
ファンタジアってFじゃなくてPだったのね、間違った(汗)
一キャラずつのMIDIの確認ってのも結構おもしろいですね
戦艦動かしたら何気にかかった曲がジェイデッカーだったし

768 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/17(金) 15:41
シナリオが進まないのはきっと暑さのせいではないかと思う今日この頃です…
この暑さの中でシナリオを書こうとしても頭が上手く回りません。
書く気も削がれていくような気がします…
かといって秋にペースアップするのかどうかは不明ですが(w

>>759
…何についての話題ですか?
私の短編について言っているのだとしたら、感想が付かないのは珍しいことではないと思いますが(w
まあ、時間も余ってて暇してる人に少しでも楽しんで貰えれば…といった感じですね。

>>760
ですねぇ… まあ、感想ラッシュとか来てくれたら嬉しいですけど(w
誰彼関連になると盛り上がるのは確かに謎ですねぇ…
このスレのメインなネタ出しさん達が皆誰彼好きとかならわかりますが(w

>>761
と… 良い感じですねぇ。
リクがあれば採用、の精神ですので… シナリオ作ってみましょうか? 私でよければ(w
まあ、>>762にあるようにシナリオ書きを指名するのも良い感じでしょう。
他の人の作った等身大シナリオも見てみたいですし…ね

>>763
追加… 前にも案が出てましたねぇ。出し方に悩みますけど、是非入れたい所ではあります…
いっそ生身SRCで出すというのも有りっぽいですが(w
そう言った感じの武装の追加は有りなのか無しなのか、議論のしどころのような気はします…
良い案があれば採用しますのでー(w

>>765
と… 澪を活躍させたいなら乗り換えさせましょう(w
ガンブラスター強化は… そろそろ敵のアインラッドを奪い取ってガンブラに装着イベントが起きるはずです。
まあ、攻撃力的にはあまり変わらないんですが(w

769 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 15:49
ユニットのグラフィックが正方形で表示されるのですが、原因は何ですか?

770 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 15:52

       ,一-、
      / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ■■-っ <   ハイハイ、いったんCM逝きまーす
     ´∀`/    \__________
   @ノノヽ@\
   (‘д‘__)  |
    ∪Ё|__ノ |
     ∪ ∪

771 :観月 ◆v0DS100.:2001/08/17(金) 17:32
帰宅。10話の製作をぼちぼち始めようと思っているのですが、

ルミラたちの扱いに関してはどうすればいいですかね?
傭兵部隊としての案は面白いので是非使いたいところなのですが、
戦闘メッセや能力は以前出ていたものを流用しない方がいいのでしょうか?
あと、機体もあのままで行くか新しく考えるかというのがありますね。
フルに採り入れて行こうと思いますのでご意見どうぞです。

>>769
仕様です(w

772 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 19:23
ルミラ達が傭兵ですか、ボトムズ・・あぁっ、石投げないで!(汗)
んでフィルス組がレイアース・・あぁっ、石投げないで!(汗)



・・雀鬼の単独シナリオは流れてしまったのでしょうか?

773 :☆人No.13:2001/08/17(金) 20:32
戦闘部分のバランス修正完了、あとはエピローグだけ…
のはずだったんだけど一個だけ稼動しない選択肢があり、仕様変更をせねばならないかもしれない

アプサラスを4段階改造、ボスランク3つけたら鬼の強さでした…
舞でも避けられない(攻撃力3000オーバーのメガ粒子砲、2400の装甲)
即、修正を入れましたけど…

774 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 20:53
戦闘らしい戦闘がないのう

775 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 21:47
金曜なのに人がいないね…
見限った人多数?

776 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 21:52
今はまだひたすらに待つのみ
ジュラシックパークみながらリロード連打

777 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 21:58
そういえば観鈴ちんは恐竜帝国のクイーンとなってほしかったなぁ

778 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 22:01

   /;;:;::::::;:;:, ::/::;:;:,:/:ノ ノ:ノ:|::::::::::;;;ヽ
   _/;;;:::::::|           ヽ;:;:::::;:|
    |;_:;;;l:|              |;::;;;|         __________
    |:/::::;/ ___ー-   -ー___ ミ;ニニヽ       .|
    |;l^`(-・= )ー-(-・= )ヽ:| | |_.       | 観鈴ちん、
     | |  ̄ ̄   |  ̄ ̄ ̄/l l ll ̄ |     < かわいいでござるよ!
     ヽ_| ´    , _、   / |`| ll=|  |      |
       |ヽ   /::::l:::ヽ //|ノ|  |   |      \
       ヽ  ::::::::|:::::::  /   \ ヘ |_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽ  '-=‐  /    /   |、
          ヽ、 ‘  /    /   / |
      .    ,| ヽ_/ |‐,   | / ̄\|

779 :前略301 ◆RcZP8vbo:2001/08/17(金) 22:32
君が望む永遠をプレイ中…です。
…二部に行った途端にテンションというかのめり込み度が下がるんですが…(汗
とりあえず、今は…集中してプレイしてます…

>>771
雀鬼ネタがどれだけ出てくれるか、ですなぁ。
拾うのは観月氏でOKだとは思いますが(w

>>772
ボトムズになると… 少し戦力的に厳しいかも、ですなぁ。
恐るべきパイロット能力の高さでカバー、とかでも良い感じですが…
パイロットが皆能力高いですし、そう他と差を付けるのも難しそうですねぇ…

>>774
戦闘らしい戦闘…というと、どういう感じでしょう?
多数対多数とか… 「戦争してる」といった雰囲気の戦闘、でしょうか…
…うーん。 その辺りはいつも悩むところですねぇ。
色々と参考にしようと頑張ってはいます。 …まだ勉強中ですが(w

>>775
まあ、金曜だから人がいるとも限りませんが、確かに寂しいですなぁ…
…そろそろ大きな改革でもいれないとマンネリ化してしまうかもしれませんねぇ。
思い切った改革というと…

>>776
私も似たようなものですが(w
まあ、急激に盛り上がるきっかけがあれば…ですなぁ

>>777
そういった没になってしまった案を再利用したシナリオを立てる、というのも良い感じっぽいですね。
とりあえず、主軸になるシナリオがもう一本くらい立ってくれた方がいいのかもしれません。
…問題はシナリオ書きですけど

780 :観月 ◆v0DS100.:2001/08/17(金) 22:35
確かにボトムズだと「傭兵」ってくらい頼りになりそうな強さは期待できそうになりですね。
ボスランクと機体ランク上げればどうとでもなりますかね?

個人的にはザク軍団とかいいかなーと思ったのですが(w

781 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 22:54
「…」使わないと文章かけんのかアンタら

782 :魁☆あさひ萌え ◆ckUaA47Q:2001/08/17(金) 23:18
13話、改定してきました〜
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh
ボリューム増やしたいけどなぁ…あれもこれも積めると収集つかなくなりそう・

>>781
…がなかったらはっきり言って厳しいですね

783 :魁☆あさひ萌え ◆ckUaA47Q:2001/08/17(金) 23:34
…と、りんぱらさんより連絡…
9/9くらいまで動けないそうです
…どうしましょ?

784 :名無しさんだよもん:2001/08/17(金) 23:42
>>783
りんばらさんって誰よ?

785 :名無しさんだよもん:2001/08/18(土) 00:24
13話改定版プレイさせていただきました
広瀬関係のバグはなくなってましたが、戦艦が復活するのはまだ残ってました
ためしにザコを残した状態(具体的には広瀬だけ倒さずに放置)で戦艦だけ
全て撤退させましたが同じ結果でした 感想は戦艦が撤退するのが早すぎはしないかと
もう少し粘って欲しいですね

786 :このスレもうすぐ壊れます(マジ):2001/08/18(土) 01:58
速やかに次スレに移転してください。
参考:http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=997463572&st=248&to=248&nofirst=true

787 :名無しさんだよもん:2001/08/18(土) 02:27
容量が危ないという話でしたので新スレ立てました。
移行お願いしますー。

http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=998069109

320 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)