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葉鍵板でエロゲーをつくらない?#3

1 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 01:15
前スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989477441&ls=100

アップローダ&画像倉庫はこちら
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/

ちょっと古い情報だけど(今、どうなってんの?)

複数のシナリオで使いそうな設定
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/1102.txt

シナリオ案の状況
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/1098.txt

シナリオ案キャラ別
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/


2 :駄スレ認定委員:2001/05/16(水) 01:17
フフフ駄スレ

3 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 01:17
作りません

4 :前986:2001/05/16(水) 01:19
重複の危機でした。

5 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 01:20
新スレおめでと。おつかれ>>1

さて。しばらく潜航しますか。

6 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 01:21

2 名前: 駄スレ認定委員 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17

フフフ駄スレ


3 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17

作りません


4 名前: 前986 投稿日: 2001/05/16(水) 01:19

重複の危機でした。

7 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 01:23


2 名前: 駄スレ認定委員 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17

フフフ駄スレ


3 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17

作りません


4 名前: 前986 投稿日: 2001/05/16(水) 01:19

重複の危機でした。


5 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:20

新スレおめでと。おつかれ>>1

さて。しばらく潜航しますか。


6 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:21


2 名前: 駄スレ認定委員 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17

フフフ駄スレ


3 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17

作りません


4 名前: 前986 投稿日: 2001/05/16(水) 01:19

重複の危機でした。

8 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 02:51
プロジェクト放棄?

9 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 02:53
落ち着くまで放置中では?
元々頻繁にレス付く訳でもなかったし

10 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 02:58
五時辺りとかピークのような?

11 :誰か。:2001/05/16(水) 04:18
http://cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/004.jpg
画面構成案。

ゲンガー諸氏は微妙な表情とボディランゲージどちらが得意ですか。

12 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 04:25
>>11について
普通にクリックして開くだけじゃ開けない。
よって、各自URLをコピペしましょう。

13 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 04:29
>>12
あら
私の所は問題ないよ
かちゅーしゃ+ネスケ4,7って組み合わせだけど

14 :誰か。:2001/05/16(水) 04:48
点呼代わりに投票しておくとリーダーの仕事が減るかも。
窓かVNか。
窓なら名前窓を分けるか分けないか。
立ちキャラは大中小どれか。
 大:Kanon でかい
 中:らーゆ 2人並べられる(狭い)
 小:その他 2〜3人並べられる

窓、別、小に+1。

15 :13-前スレ1:2001/05/16(水) 04:52
私も同じく窓 別 キャラ小かな・・・
1画面に複数キャラ出せた方がシナリオの把握しやすいと思うから

16 :モサーリ君:2001/05/16(水) 05:13
オハヨウゴザイマス。
あ、freewebが開通したんですね。
tok2の方は凍結しておいた方が良いと思います。
誰か、無知な自分に教えを説いてください。

>>11誰か。氏
ONE式がいいんじゃないですかねえ。
春菜とうにゅうの漫才はこのタイプじゃないとダメだろうし。
他のキャラでも使える気がしますよ。(トレスト+コリシスとか、はるな+コリシスとか)

freewebのアップローダーのURLを出す時は、http://まで抜いた方が良いと思います。

17 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 05:13
一画面に3人って……今のシナリオ案見てると、
ヒロイン同士ってほとんど絡んでこないしな……房子くらい?

窓、別、小。でも可能なら大との切り替えが出来るとなおイイ。

18 :モサーリ君:2001/05/16(水) 05:23
自分も「窓、別、小」なので、四票ですか。

19 :誰か。:2001/05/16(水) 05:30
原画の発注に関わるので昼組の人も>>14よろしくお願いします。
キャラ大は胸まで、中は胸か胴まで、小は膝まで。
手や胴体が苦手な絵師の人は今のうちに正直に言って下さい。

>>17
適切な素材があれば可能です。
しかし、なんだね。グラフィッカがいないね。
CG化できるんだろうか。

20 :モサーリ君:2001/05/16(水) 05:41
>>19
多分、今ゲンガーやろうとしてる人はフォトショップは使えるはずですから、
とりあえず「絵描き=グラフィッカー」ぐらいな甘い考えでも今のところはOKじゃないんですかね。

21 :ブラブラ小僧:2001/05/16(水) 05:43
おはようございます、今日も徹夜です…

>>14

私的にはVN、小が良いと思うのですが…


春奈と優の掛け合い…
勉強してきます(汗)

22 :モサーリ君:2001/05/16(水) 05:48
>>21ブラブラ小僧氏
「何か。」を起動して、よく喋る設定にして一日ぼーっと眺めていれば、
ネタはいくらでも出てくる気がします(w

23 :ブラブラ小僧:2001/05/16(水) 05:49
>>22

…レポ書きしつつそれやってます…(w
んで、面白かった物は保存してます。
近頃のヒットは「ハゲパン」です

24 :ブラブラ小僧:2001/05/16(水) 05:50
ただ、ずっと前のVer39辺り?の物をずっと使ってるので…
スキン変えた方が近頃のネタもわかるかな?と思ってますが

25 :誰か。:2001/05/16(水) 05:58
上がっているテキストを見る限りテキストウィンドウ方式用っぽいですが
VN方式が人気だった場合ライター諸氏は硬調な地の文を増やせますか。
あとVNではギャグが失速します。参考までに。

>>20
手描きオンリーやペインターだけかも。
塗りを細かく統一する必要はありませんがアニメ塗りと水彩画風が並ぶのは避けたいです。

26 :モサーリ君:2001/05/16(水) 06:00
自分は黒任意使ってますが、セリフはかなり変わってますね。
相変わらずヤバイセリフが山盛りです(w
語り口自体はさほど変わってないみたいですが、ゴーストによっては違うのかな?

27 :モサーリ君:2001/05/16(水) 06:03
>>25
ペインター使いの人はいそうですね…。自分もそうだし。
その辺は絵描き全員に聞くしかないッスね。
あ、自分はフォトショップもいけます。

28 :ブラブラ小僧:2001/05/16(水) 06:08
>>26もさーり氏
サンクス。という事で、せりこと黒任意落として寝ます。
…不具合があったら近頃の本体落としてみます。

それでは、寝ます。…30分。

えんいー

29 :誰か。:2001/05/16(水) 06:13
ゲンガーアンケートが必要ですか。

30 :モサーリ君:2001/05/16(水) 06:30
>>29
そのようですね。
点呼がわりに使用ツールを書いてもらう、っていうのでも良いと思いますが。

31 :誰か。:2001/05/16(水) 06:40
ではそのように。
体や腕を描くのは得意ですか。人の絵と等身を揃える気はありますか。>画面構成を左右します
自分で塗りますか。立ちキャラを切り出せますか。
塗りサンプルを上げていない方は言葉でいいので塗りのイメージを言葉で表現してみて下さい。

ブラブラ小僧氏は起きて下さい。
岡部いさくはもう少しゆっくりしゃべって下さい。

32 :誰か。:2001/05/16(水) 06:42
定食は三輪坂真言美ですか。

33 :モサーリ君:2001/05/16(水) 06:56
等身をそろえるなら、前スレにあったような等身比較表を
全キャラ並べて作ったほうがいいですね。

房子は比良坂初音ですか。
ブチコロッソは祁答院マコトですか。
葉鍵板なのにアリスキャラでいいんですか。

34 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 07:04
仕方ないさ
黒セーラー ロングだと自動的に初音御姉様に変換されるんだもんw
房子も策士みたいだし イメージ的には丁度いいでしょw

35 :海栗湯:2001/05/16(水) 07:08
新スレッド移行おめでとうです。おつかれさま>>1

>>14
窓、別。中〜小。

>>31
手札はほとんど切ってます。
アップなら表情集を、全身なら制服案を見て客観的に判断して下さい。
頭身そろえるのはある程度まで可能ですが、PPI氏までは無理。
使用ツールはガチンコのペインタ使い。
写真屋は背景作りと画面効果、”フォトレタッチャ”としてしか使えません。
塗りサンプルはそのうちupしましょう。
ただし、むちゃくちゃ時間がかかります。

36 :海栗湯:2001/05/16(水) 07:11
絵描きの一人としての戯れ言。

バストアップは画面が埋まる分華やかに見えるが、
情報量自体は疎なので塗りのテクニックがないとかなりきつい。

全身はアピールが弱い。各立ち絵の統一感をとるのが難しい。
他の絵描きさんとの頭身あわせが吐血するほど大変そう。

37 :モサーリ君:2001/05/16(水) 07:26
今気がついたんですが、
ブチコロッソ(身長170CM程度だったか)
コリシス(身長80CM)
ここまで身長差があるキャラが混在してると、
等身をあわせたらコリシスは画面に顔しか出ないということになりますね。
せめて、とらハ3のなのはタンぐらいにはなりませんか。
もしくは、コリシスが喋る時は主人公が下を向くので画面が切り替わるとか。

38 :誰か。:2001/05/16(水) 07:30
確かに頭身合わせるのが大変です。
頭身比較表でも定食と春菜の比率が合わない。
コリシスは…コリシスは例外でいいだろ。変態前だし。

海栗湯氏は上がっている絵が多いので原画能力については不安を持っていません。
よな>リーダー
塗りに時間がかかるとなると表情の着せ替えで作業量減らしますか。
唯、全身で表情着せ替えだと映えない。
グラフィッカを募集した方がいいかも。

39 :誰か。:2001/05/16(水) 07:33
>>37
それはSNOWですか。
立ちキャラの高さで3倍差になりうる>混在させないで考えていましたが
トレストとはシナリオ上どうしても絡みますか。

40 :モサーリ君:2001/05/16(水) 08:29
火倉いずみ(名前変えましょうよ)が売れ残りっぽいので今描いてます。
このキャラも、設定膨らませばよい感じになりそうなのになあ。
変化球は投げられないっぽいけど。

グラフィッカー募集したほうがいいっすね。この状況では。
個人的には、シナリオの雰囲気からするとペインター塗り
(もしくはフォトショップでペインターっぽく塗る)の方がよい気はしますが。

>>39誰か。氏
SNOWは画面切り替えやるんですか(w
からまないとは思いますが…シナリオの方にも問題が飛び火したり。

41 :へぽー:2001/05/16(水) 09:06
今のところ、コリシスと他のヒロインが絡ませる予定は無いです。
他のヒロインが出てくるにしても、立ち絵を使わなくてもなんとかなります。

もっとも、トレストのシナリオでは絡むのかもしれませんが・・・。

42 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 10:04
トレストのシナリオ書きです。
コリシスの立ち絵は使わなくてもなんとかなりそうです。

WA式に一票。

キャラ小もいいけど、
頭身合わせが大変だし原画さんの参加が減りそうな気がする。
上半身だけなら描けるって人は結構いるけど、
全身をキチンと描ける人はかなり限られてくるよ。

43 :黒猫の手:2001/05/16(水) 10:44
cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/005.txt
焼肉についていろいろ書いてみました。

画面構成、個人的にはONE式がよいです。
定食もキャラ性質上、サプキャラ的位置(香里とかみたいな)に
位置することが多いんで(というか、基本的にはそう動かしたい)、
主人公と誰かの掛け合いの横から一言…
みたいな発言が多くなると思うし。
つまり掛け合い要素を重視するわけです。
>>32
三輪坂真言美って誰ですか?検索かかんない…?


44 :モサーリ君:2001/05/16(水) 11:00
火倉いずみ>穂倉いずみ…うーん。

>>43
www.google.com/search?hl=ja&safe=off&q=%8EO%97%D6%8D%E2%90%5E%8C%BE%94%FC&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
googleでの検索結果は、こんなもんです。

45 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 11:01
名無しだと書きにくくなったな・・・
>>43
http://www.alicesoft.co.jp/
夜が来る参照

>>42
イベント絵で嫌でも全身書く事になると思うんだが・・・ エロ絵ならなおさらでしょ?

46 :モサーリ君:2001/05/16(水) 11:15
>名無しだと書きにくくなったな・・・
マジですか?

47 :45:2001/05/16(水) 11:18
雰囲気が開発者のみだから
多分そのせいだと思うのよ

まぁ 時間が時間だから 気にしないで下さいな
夜になれば又違ってくるでしょ

それに最終的に作るのは今の名無しから志望した開発者と現開発チームですから

48 :黒猫の手:2001/05/16(水) 11:19
>>44-45
どもです。アリスは初音姉様くらいしかしらなかったですよ。
火倉いずみって…(W
ところで皆さんはキャラ絡ませるのと別個型どっちがいいんでしょうか。
別個にしても、キャラ同士の物語や設定に何らかの接点があったほうが
話も膨らむのでは。

49 ::2001/05/16(水) 11:23
昨日はプロバイダがメンテでこれなかった…(涙
画面構成はONEタイプをキボンします。
塗りは一応できます。セル塗り、エロゲー塗り(F&CやKey、Leafでありがちの塗り)
が得意かなぁ。ぺいんたは無理。

50 :モサーリ君:2001/05/16(水) 11:35
cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/006.jpg
火倉いずみを描いてみました。

「葉鍵板的」という意味ではキャラ毎に別個にシナリオ作った方がいいでしょうが、
個人的にはキャラ絡ませ型の方が良いですね。

フォトショップとペインターという問題が出てきました。むう。

51 :はるかシナリオ@えび企画:2001/05/16(水) 12:52
それから俺の多忙な日々が始まった。
朝は4時から河岸に行き仕入れの手伝い。
そして学校(えびフライに無理やり引っ張り出されるのだが・・・)
帰ってくると今度は追いまわしの雑用が夜まで続く。
どうもヒッキー時代に使いまくった金を返せという親の魂胆らしい。
そして休日はえびフライに街を連れまわされる。
・・・そんな日々がしばらくは続く。
しかしある日俺はしばらくネットをしていないことに気付く。
それから禁断症状との戦いが始まる。
が、耐え切れず親方に「ネットできるパソコンはありませんか?」と尋ねる。
そしてえびフライのパソコンを使い2chにでもどりする。
そんななかえびフライに2chねら〜で嵐君であることがあることがばれてしまう。
2chねら〜となりヒッキー化し自殺した兄に引き続き主人公までそうなるの?
と思ったえびフライは主人公を現実に引き戻そうと試行錯誤を重ねるのであった。

●HappyEnd
社会復帰をしえびフライと仲良く食堂を経営する。
●NormalEnd
社会復帰をしかに料理屋の板前として修行を続ける。
えびフライは一人前になるまで「おあずけ」
●BadEnd
えびフライも2chに引き込まれあらしカップルとなる。

一応こぴぺしとく。
誰も気づいていないようなので。




52 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 12:54
房子絡みのBAD(主にエチシーンだが)誰が書くの?

圧倒的にライター不足の状況だね・・・

53 :はるかシナリオ@えび企画:2001/05/16(水) 13:17
今日はアップロードできないんで直接。
はるかシナリオ(何も書いてない日も4日目以降は基本的に毎朝搾乳有り)
1日目(8・30 木) 母乳目撃
2日目(8・31 金) 思索
3日目(9・1 土)房子に遭遇
4日目(9・2 日)搾乳開始
5日目(9・3 月)房子に乳臭いと疑われ始める
6日目(9・4 火)ひろゆきの口での直接搾乳 
7日目(9・5 水)搾乳中に房子乱入
8日目(9・6 木)いちごミルクイベント
9日目(9・7 金)せく〜す(正常位、中田氏選べる)
10日目(9・8 土)せく〜すAフェラ&パイズリ
11日目(9・9 日)野外母乳販売
12日目(9・10 月)せく〜すBコスプレ@ぶるまー
13日目(9・11 火)せく〜すCコスプレ@メイド
14日目(9・12 水)せく〜すDコスプレ@巫女
15日目(9・13 木)せく〜すE目隠し@房子乱入

エンド15日目の房子乱入を修羅場にしようかと。


54 :はるかシナリオ@えび企画:2001/05/16(水) 13:20
えびフライ設定補足

兄の墓参りはできませんよ。
大抵身内のヒッキーとかは世間から隠そうとするもの。
よって墓は近場にはありません。兄の遺品を見るもしくは兄の好きだった場所に行くへの
イベント変更を企画側から提案。

55 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 15:40
死ねばそうでもないんじゃない?

56 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 17:06
下がりすぎ

57 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 17:18
だがそれがいい

58 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 18:20
VN方式に一票。ライターは辛いかもしれんが。
キャラは小(ニーショットくらい?)にいっぴょ。
CGはゲンガーと兼任でいいでしょ。
キャラの切り出しは頑張ってっつーことで。

59 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 19:33
火倉いずみはここね。
http://www.alicesoft.co.jp/night/chara.html
名前を変えるなら、神楽 泉とか、そんなカンジでプリーズ。

60 :春菜の父:2001/05/16(水) 20:05
制服関連の資料のページです。参考にしてください。
ttp://www.twin.ne.jp/~ena/home/ena/www/salor/home.html
ttp://www.osakanews.com/osk_j/campus/col_m.html

61 :PPI:2001/05/16(水) 20:11
>>1
遅くなったけど、スレ立てお疲れさん

オレも窓+別+小に一票で

>>19=>>31
どっちかつーと手とかあんまり得意じゃないな…
趣味で描いてるだけだからな(汗
頭身そろえるのはちょっと難しいかも…
他の人とはちょっと毛色違うしな…(汗
切り出しも可能
フォトショ6、色塗りもいちおやる。へたれだけど
オレもそのうちサンプル上げます
しかし…コリシスの頭身はどうしたものかね(w

62 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 20:44
制服まだ決まってなかったのね(´Д`)

63 :炉畑:2001/05/16(水) 22:28
数名から点呼をしたほうが良いとの指摘が出ているので実施することにします。
名無しさんも含めて、どなたが何をやっているのかを
確認したほうがよさそうなのでご協力お願いします。

書いてほしい内容は、
・HN
・14の投票
・担当している内容
・使用ソフト(絵描きさん)
・いまの状況
・要望、全般的な意見、その他など(省略化)


>>前スレ896さん

>リーダーはそろそろ
>・シナリオ案を元にした試作チャート表
>・記号や文字使いの基準
>・主人公と出ずっぱりのヒロインの性格や一人称の基準
>・立ちキャラの大きさと等身
>を指定するのが吉と思われ。

遅れてすみません。
記号や文字使いの基準というのは、ゲームで使用する文字や記号を決めると言うことでしょうか?
「性格や一人称の基準」がわかりません。もうすこし説明してくださるとありがたいです。


64 :炉畑:2001/05/16(水) 22:35
HNがない人は番号で。
すでに投票を書いた人は省略可です。


65 :割烹騎士:2001/05/16(水) 22:58
>>63>炉畑

ども割烹騎士です。
俺は窓+別+中〜小あたりがいいと思いますね。
俺の能力だと大は思いっきりへタレると思うので(w
全身もそれ程得意じゃないです。
頭身はある程度なら大丈夫だと思います。

フォトショップはあることはありますが、使ったこと無いです(汗
だからペインターってことになりますね。
(塗りの場合もへタレペイントですが(w))

とりあえず今は待機してます。
キャラの頭身によって描き方が変わってくると思うので・・・
(大なら表情中心、小ならポーズ等)

えと、俺の頭身を参考程度に・・・↓(ブチコロッソ身長175cm)
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/1135.jpg

一度カラー+全身を上げた方がいいでしょうか?

66 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 22:58
同人板アップローダのファイルが見れないけどオレだけ?

67 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 23:02
点呼なんかいるか?
ここで点呼に応じない人は排除?

あと、二次元的な人物の相関図が欲しいね。

68 :割烹騎士:2001/05/16(水) 23:03
>>65で炉畑さんを呼び捨てにしてしまいました、
炉畑さん、すみません。

>>33>モサーリ君さん
すみません、あまり意識はしなかったのですが
似てしまったようですね・・・

こんな俺で良ければまだ手伝わせてください(泣

69 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 23:28
店子age

70 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 23:32
>>67
>点呼なんかいるか?
>ここで点呼に応じない人は排除?

なにを勘違いしているか分からんが、
今できることを精一杯するためにも、現状確認をすることは重要だべ。

71 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 23:46
キャラデザって最終的には誰が決定するの?

72 :名無しさんだよもん:2001/05/16(水) 23:53
>>67
匿名掲示板でやっている以上、無理に名乗る必要はないが、
今やってる(これからやろうとしている)ことは報告してくれ。

現状が分からんことには、開発も進まん。

73 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 00:07
>>68
むしろこじつけと思われ。
気にしないでいいと思われ。

74 :いくら:2001/05/17(木) 00:07
VNは現在の状況だと難しいかな。俺はやってみたいけど。
とりあえず窓別WA風に一票。

それとエビ五日目です。
http://cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/007.txt
中野房子のキャラ勝手に作っちゃたけど状況に合わせて変えますから勘弁ね。

75 :春菜の父:2001/05/17(木) 00:10
http://cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/008.jpg
厨野房子の案です。
窓・別・小で。大を入れるならイベントシーンの前とか。

原画は務まりませんが、資料提供と音楽なら出来ます。

76 :PPI:2001/05/17(木) 00:12
>>63
じゃあ追加で
HN:PPI
担当:コリシス、えびフライ(他にいれば譲ります)の一応色塗りまでは
ソフト:フォトショップ6.0
現状:取りあえずえびのイメージ固め…
    まだいまいち
その他:まずは頭身をどうするかってのを決めないとな…
     取りあえず全キャラ腰から上表示とかいう風にすればどうだろう、なんて思ったり
    
それから、記号や文字使い、一人称とかはシナリオ書いてる人に決めてもらっていいんじゃ?

77 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 00:15
>>74-75

逝けないんだけど。俺だけ?

78 :いくら:2001/05/17(木) 00:18
>>77
俺も行けないよ。
リンクを右クリックで落とせる。

79 :42:2001/05/17(木) 00:29
>>63
では、あらためて
HN:42
担当:トレストのシナリオ書き
現状:始めたばかり(w
   土日にある程度アプでいると思われ


80 :PPI:2001/05/17(木) 00:29
>>74-75
できればhttp://は取るようにしようぜ


81 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 00:36
割烹騎士氏凄ぇ。
はるか2枚重ねたら顎のラインがぴったり合ってしまった。

82 :炉畑:2001/05/17(木) 00:38
あぷろだ修正しました。

今後あっぷされた分は普通に使えます。

エビの流れ http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/003.txt
画面構成案 http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/004.jpg
焼肉定食についていろいろ http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/005.txt
火倉いずみ案  http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/006.jpg
エビ五日目  http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/007.txt
厨野房子(通常時) http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/008.jpg


83 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 00:47
できれば、週末に原画にかかれる体制が望ましいと思われ。

・記号
具体的には、・・・なのか…なのか‥なのか。「セリフ。」なのか「セリフ」なのか。
()は半角か全角か。!?や!!は全角か半角か。などの基準です。
これは後で比較的容易に修正できますし勝手に直してもライターから不満が出ることは少ないです。

・文字使い
事・無い・出来るといった漢字を多くするか少なくするか、ぐらいのことです。
基本的に避けるほうが望ましいですがライターにこだわりがあれば溶かしを入れる必要はありません。

・性格や一人称の基準
「私だよもん」が多くなる予感。実際に「私」が多いので適宜散らして下さい。

行動原理や語尾の言い回しも「既存のキャラの誰+誰」で現してあると分かりやすい。
よほど独創的なキャラでない限り表現できて伝わり易いです。
シナリオ同士があまりクロスしないようですが、イベントの合間のつなぎを補う時などあると助かる。

84 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 00:51
>>75

ちびまるこちゃんでこういう人いたよね
あんな感じだろうか・・・

音楽はぜひ!

85 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 00:53
音楽二人目?

86 :(・∀・)イイ!:2001/05/17(木) 00:53
(・∀・)イイ!

87 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 01:06
>>83
数字の表記は? 漢字と算用数字があるけど。

88 :88:2001/05/17(木) 01:19
>>63
お初です

HN:88
担当:密かにいずみシナリオ書いてます
14:窓別+中が妥当かと
状況:さっき始めました(w 週末には出だし辺りをアプ予定

で、>>67にある二次的な人物相関図があればよさげかと


89 :モサーリ君:2001/05/17(木) 01:24
>>68
すいません、こじつけです。
ノリで言ってみただけですので、バカの戯言と聞き流していただきたい。
あと、モサーリ君さんでは変なので、モサーリ君とおよび下さい。

>>63
担当:火倉いずみは…(ライターさんが名乗り出てくれれば話が進むと思われ)
   はるかはやりたいです。(搾乳を描いてみたい)

ツール:フォトショップとペインター両方使ってます。
    塗りサンプルをアップするのは多少時間がかかると思われます。

現状:沢山描いてみようの巻。

こんな感じかな。

90 :モサーリ君:2001/05/17(木) 01:25
>>88
上げられる部分を上げていただけると助かります。
あと、名前どうしますか?開き直ってこのままでいきますか?

91 :ブラブラ小僧:2001/05/17(木) 01:32
今更UP用出会い編書いてます。
BGM ブギーポップ 君に伝えたいこと ………。

>>31 誰か氏

ゆるしてください。

92 :┌(^ .^)┘:2001/05/17(木) 01:35
┌(^ .^)┘

93 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 01:42
>>87
1の妹のために英数字

94 :葉崎萌え〜:2001/05/17(木) 01:44
新スレ立ってたのね。
早速だが、

ハンドル:葉崎萌え〜
>>14:ONE形式
担当:定食CG
ソフト:OC(ペインター系)
状況:つり目か…タレ目か…(w
頭身はまぁ必要とあらば合わしますが。。
塗り専門の人は欲しいですね。

あと火倉いずみの名前は当て字でも変えた方がいいと思われ。

95 :88:2001/05/17(木) 02:02
>>90
すいません、上げれる部分は皆無っす。
設定読みながら案を練ってる段階なので
キャライメージとしては>>50を参照してます

名前は変えたいですね
「いずみ」はいいとして「火倉」は当て字か別物にしたいっす。

96 :誰か。:2001/05/17(木) 02:11
DNML版、名前窓を別にしてトレストとはるかを追加しました。
あと各種方式の画面サンプルを最初の選択肢「開発向け」に入れてあります。
WA方式でも掛け合いは可能。

cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/009.zip
cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/010.zip
cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/011.zip

011に仮に切り出した立ちキャラが固まってます。

97 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 02:22
折原方式で拾います。

>>41-42 トレスト・コリシスが絡まないと設定が生きないのでは…。そこまでシステムに配慮は要りません。
>>52 ゲンガー、ライターはまだいるほうです。
>>61 PPI氏 8歳の等身は大人と大きく異なっても構わないかと。
>>65 割烹騎士氏 ご負担でなければ塗りサンプルはあった方がいいです。
>>71 誰も決定権を行使せずに済めばいいとは思っています。
>>91 ブラブラ小僧氏 遅刻しなかったなら良いのですが…。

98 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 02:25
>>96
誰か。氏ナイス。なんとなく雰囲気掴めてきた。

99 :ブラブラ小僧:2001/05/17(木) 02:28
>>97

…ベッドに転がっても眠れませんでした。
結果、登校時刻にばっちり…。授業は最悪。

100 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 02:50
>>96
やってみて感想。
文章やキャラの立ち絵とかはそれぞれのキャラに
あったものを使っていけばいいと思われ。つまり、
VNも窓も両方使ってみようと言う事。(全部融合させるという試み)
実におもしろい試みだと思うのだがいかがだろうか。

101 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 02:59
>>100
普段はONE方式、イベント絵になるとVN式になるってことかな?
(・∀・)イイ!!ね。
あときりばんおめでと

102 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 03:17
>>100-101
実に良い発想と思われ。
市販ゲームにもあって、成功していたと思う。
問題は1枚絵のシーンを増やすor立ちキャラを小さくする必要があることか。

103 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 03:39
>>96

おもしろい(・∀・)
音楽は流用だとしても、あれだけのを作れちゃうものなの?
一人でそれだけできるなら、スレ住人で作ればかなりの規模のが作れると思う
んんーなんだか作れそうな気がしてきた

ところで製作時間はそのくらい?


104 :ブラブラ小僧:2001/05/17(木) 03:54
あちゃ…春奈シナリオのはじめの方、UPしてみたけどブラウザの事考えてなかった。
つまり、無駄に横に長くなってしまいました…スマソ。

www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/012.txt

…面白く無かったらスンマセン。
アドバイスとか頂ければ、改稿版UPしますが…

105 :ブラブラ小僧:2001/05/17(木) 03:57
しかもアップローダをリロードしたら、2つ…。
双方とも同じもんです。本気でスンマセン

106 ::2001/05/17(木) 03:58
できれば…オマエモナ02にだしたいね…。

107 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 04:13
>>96
このスレってりーふふふになったの?
かってな意見かもしれないけど、あのロゴ使うのはいや〜な感じ
ゲームはおもしろかったyo!


108 :ブラブラ小僧:2001/05/17(木) 04:25
>>96
…貴殿みたいに書けるように、努力します…。
ホント面白かったです。

で…寝ます。叩き起こすんですか?今度は………

109 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 04:40
>>96
2chにどっぷり浸かっている人じゃないと書けない文章ですな
良いできだ

>>107
わたしは元リーフフフではないですが、リーフフフの後継プロジェクトみたいで
私もちょっと嫌かも


110 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 07:10
http://corn.2ch.net/test/read.cgi?bbs=entrance&key=985099613
ラウンジの1の関係者スレ
参考にすらならないと思うがw
12人の妹がいるらしいw

111 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 07:18
>110
ワラたよ(w

112 :へぽー:2001/05/17(木) 09:17
少々遅れたが点呼。

HN:へぽー
担当:コリシスのシナリオ
現状:出会い後のシナリオの考え中。週末にはUPしたい。

システムについては >>100 と同意見。

>>96
いい感じ。やる気が出てきた。

113 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 09:25
土日が勝負だよもん

114 :結核じゃなくて安心:2001/05/17(木) 10:03
点呼ね。
HN:5月病とでも名乗りましょうか
担当:えびフライの企画、設定およびはるかシナリオ
現状:えびフライシナリオはいくら氏が書いてくれるようなのではるかシナリオに専念。
   ラストの展開を考え中で搾乳シーンを書いている途中。

115 :モサーリ君:2001/05/17(木) 10:16
オハヨウゴザイマスー。

>>94葉崎萌え〜氏
OCですか。CG描きはみんなフォトショップ使ってると思ってました。
フォトショップ信者な自分に萎え。

>>96誰か。氏
ステキです。

今まで気がつきませんでしたが、
ブチコロッソの絵で作者不明になってるヤツは自分が描いたものです。

>>100-101
ステキだと思います。
春菜+うにゅうはONE式で、コリシスはKANON式orWA式で〜とか、そんな感じでしょうか。
こういった仕様に関しては、絵描きさんとライターさんで個別に相談でしょうか。

じゃあ、今日は
・プロジェクト名の案
も、考えてみましょうか。
>>63の点呼がまだの人はそちらもお願いします。
自分の案は…うーん。NO ALTERNATIVEとか。

116 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 12:53
なんか面白い企画やってたんだな…知らなかった…。

117 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 12:53
あげとこう。

118 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 13:47
つんklえええあがせええええええええ

119 :シイ原:2001/05/17(木) 14:54
HN:シイ原
やってる事:ブチコロッソシナリオ

とりあえずこんだけなんでよろしゅ。

120 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 16:55
(゚д゚)>>96が落とせないんですけど

121 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 17:01
>>120
一回TOPに行って(場所は1のアプロダ)
アプロダから落さないと無理みたいだよ
デリの文字でて 冷やっとしたけど
消されてはいないみたいだから

転載OKなら 私の垢(1のキャラテキストの所)纏めた奴にあげておくけど


122 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 17:13
>121
(゚д゚)ありがとう!落とせました

今からやってきます

123 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 17:27
プログラマだけど、なんかやることある?

124 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 17:35
>>123
なにをやりたい?

125 :122:2001/05/17(木) 17:48
(゚д゚)面白かった

30分もやってたのか俺

126 :海栗湯:2001/05/17(木) 21:46
>>63
HN:海栗湯(優の名前が海栗優に決まったのなら変えます。)
投票:>>35
担当:春菜&優キャラデザ。制服案。その他落描き。
使用ソフト:ペインタ5 写真屋5(未熟)
状況:落描きしたり落描きしたり。
要望:多少険悪になってもイイから、駄目なモノには駄目と言って欲しい。
描いててこれでいいのか凄く迷う。

取り敢えず、塗りサンプルup。何故かコリシス。しかも写真屋で
来るべき頭身あわせの際、最も強敵となるだろうPPI氏の絵柄になれるため。
と、写真屋の練習。エロゲ雑誌、穴あくほど見たわ……ムズい。
誰か、Web上で写真屋使いのイイ講座(特にパス関係)あったら教えて下さい。

127 :春菜の父:2001/05/17(木) 22:10
>>126
資料提供はお任せあれ。
members.jcom.home.ne.jp/k-ogawa/
某雑誌にて講座をしている先生です。講座のファイルは↓
members.jcom.home.ne.jp/1210353501/cg_kouza.lzh

上の先生の前に講義していた先生。
www.din.or.jp/~white-m/
↑にあるCG作家リンク
www.din.or.jp/~white-m/link/link_cg.htm

128 :海栗湯:2001/05/17(木) 22:19
>>127
ありがと。読んできます……。

129 :名無しさんだよもん:2001/05/17(木) 23:43
人少なすぎage

130 :炉畑:2001/05/18(金) 00:04
アンケートに協力してくださった方々
ありがとうございました。
各人の状況をかなり把握することができ助かりました。

>>96

デモ、やりました。
なかなか良くできていますね。
こうして動くものを作っていただけるとやる気が出てきます。

今週も土日あたりにたくさん進行できるといいのですが
皆さん予定のほうは忙しいでしょうか?
ひとまず金曜の深夜あたりから集まってわいわいできる人は
きてください。
#最近寝不足ぎみ


131 :訳あり名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 00:15
>>107 >>109
じゃあHEY!にしよう。(藁

132 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 00:21
激しく同意!

133 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 00:37
>>131

俺もそれで希望

134 :海栗湯:2001/05/18(金) 00:43
勢いでKEYロゴ改編で作ってみたけど、これはヤバいよなあ。
誰かゼロから創れる人希望。

135 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 00:52
>>134
アプ、アプ

136 :PPI:2001/05/18(金) 00:59
>>130
金曜深夜、そこである程度きめて土日に描けるってのが理想…かな

つか、絵柄が3割ほどロリっぽくなったらしい(友人談
…どうだろう(汗

137 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 01:00
>>134
とりあえずアプきぼーん
ゼロから作るとしたら「2ch」ロゴか?

138 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 01:11

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/014.png


139 :海栗湯:2001/05/18(金) 01:19
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/015.jpg

……いいのかな。

140 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 01:19
>>138
萌え。

141 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 01:20
>>139
かなりワラタ

142 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 01:21
>>139
この調子で完全新作キボヌ

143 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 01:23
>>139
藁タ

144 :名無しのごんべぇ:2001/05/18(金) 01:36
ふと思ったんだけど、少し構想を広げすぎでは?
色んなキャラのシナリオ案が飛び交ってるけど、いきなり
それら全てをゲーム化しようとしたら大変じゃないかな。
まして、画面のレイアウトとかもまだハッキリ決まってないんでしょ。
急なシステム変更で今まで描いた画像が使えなくなるとも限らないし。
だから、まずは1キャラのみに絞って製作し体験版として配布、
周囲の反応を元に、全キャラに取り掛かったらどうかな?
各原画さんの癖とか特徴も理解できるし、何が足りないかも判断できる
テストケースを確立できると思う。
勢いよくスタートして途中で酸欠になったら、完走どころじゃないしね。

145 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 01:47
主人公の設定は早く固めないと、どんどん戻り作業が大きくなると思われ

146 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 01:51
>>144
1キャラのみだと他のキャラとのつながりが無いから
シナリオ的に難しくなると思う。
シナリオライタはーそろそろ他キャラとの関わりを持たせ、
原画さんはバリバリ描く。
今のままでOKだと思うよ。


147 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 02:03
今日はHEY!の日ですか。

「おはよう、舞」
「…HEY!」
「なにっ!?」
「HEY!」
「佐祐理さん、カーニバルだ! 舞がラテンなことを言ったぞ!」
「ふえーっ…」

148 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 02:04
>>144
今のままで割と順調だしいいんじゃない?
>>146が書いてるように他キャラとの繋がりも見たいし。

149 :144:2001/05/18(金) 02:22
>>146+148
なるほど、順調ですか。
いや、仕事柄どうしても深く考えてしまうので…
駄文、失礼致しました。

150 :PPI:2001/05/18(金) 02:24
>>海栗湯さん
コリシス、上手すぎ…イイ!!
激萌えやヽ(´ー`)ノ
…これ、ちょっとプレッシャーやん(w

151 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 02:29
キャラクタ周りの設定は早く固めたほうがいいでしょう。
制服が決まらんと描き進めないし。
とりあえずは海栗湯の3案で描こうかと思ってるんですが。

152 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 02:32
…ストレージドライブが逝ってしまった。

153 :海栗湯:2001/05/18(金) 02:37
>>144=149氏
”完成させること”を第一に考えるなら、その通りでしょうね。
ただ、今のところはみんなであつまってわいわいやるのが楽しいって感じだし、
そのためにはなるべく間口を広くシテオク方がイイと思うので。

>画面のレイアウトとかもまだハッキリ決まってないんでしょ
>急なシステム変更で今まで描いた画像が使えなくなるとも限らないし。
ここらへんについては、一も二もなく同意。

>>151
資料込みで注文いただければいくらでも描きまっせ。

154 :ブラブラ小僧:2001/05/18(金) 02:49

>>121
春奈のヤツが2つありますが…双方同じ物なんですよ(汗)
間違えてUPしてしまい…。一つ、削除をお願いできますか?

>>130
金曜の深夜、土曜色々あり学校ですが…なるたけ参加したいと思います。
ってか俺、自分の状況報告してませんでしたね(汗)
皆さんのように言った方が良いでしょうか?
…俺も寝不足です。

>>153 海栗湯氏
春奈シナリオ、あまり面白く無い物で申し訳ないです。
もっと精進します…。

ちなみに…ガンパレ一周目が終わりました。300撃破は達成したけどBランク。…がふ。

155 :いくら:2001/05/18(金) 02:53
HN:いくら
状況:毎日更新(w

どうもネタ考えててエンディングを引きずっちゃうので仕上げました。
15日目
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/016.txt
エンディング
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/017.txt

意味不明の伏線作ったり、暴走して終わってます。
謎めいた部分って奴があってもいいのではないかとおもったので。
当然書き直しますが。
みなさんが考えるエンディングとどのぐらいずれてますか?(w

156 :海栗湯:2001/05/18(金) 03:10
>>154
導入部、絵に起こせそうな所があったら描いておくです。
お互い気楽に頑張りましょ。

157 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 03:31
どうでもいいデータが全部消えてしまった。うぐぅ…
逃避行動。

>>103
作業内容が多様なので何とも言えませんが画像加工が3〜4時間。
追加テキスト+タグ打ち+デバッグが5時間ぐらい。
>>107
リーフフフは洒落なのでそのうち差し替えます。
>>108
俺のテキストはそれなりに面白いかもしれませんが所詮ネタ文です。
キャラクターを構築できるのはメインライターだけです。頑張って下さい。
>>123
妹たちのことよろしく頼みます。

158 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 03:41
>>157=誰か。氏?
それでも充分にすごいと思われ。
こういうのが定期的にうぷされると、創作意欲が適度に保たれてよかれ。

159 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 03:55
>>154
一つ削除しました

>>157
デモ版の転載させてもらいますね
アプロダの分割してあった奴を纏めた物です
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/game.zip
になります

160 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 11:57
絵描き組に提案。
制服のデザインを決めましょう。
これがないと立ち絵を描けないキャラが多数。
それとも、春奈の着ているアレでいいのかな?

161 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 12:36
アレってどれよ?

162 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 12:39
http://members.tripod.co.jp/hakagiero/haruna002.jpg
とか

163 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 12:55
コテハン多いと名無しは書きづらくありませんか。

積極的に参加者を募る気があれば今日中に努力した方がいいと思います。
普通、意思決定に関与できない既存のプロジェクトには投入されたくないものです。
板内ならウザがられない程度に宣伝しても構わないような。

>>158 誰かがやるだろうと思われているような作業ですが企画の役に立っていれば幸いです。
>>159 はい。わざわざすみません。
>>160-161 制服案は事実上ノーマルとサテン地の一騎打ちですか。

164 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 13:27
サテン地って?

165 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 13:30
あと、コテ使ってる人も、
自分の担当に関する作業以外は名無しで発言するようにすると、
直接制作に関わってない俺みたいな人間も発言しやすくなるような。
コテ同士の馴れ合いも防げるし、
本気で創りたい人なら自作自演なんてせんでしょ?

166 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 15:23
>165
激しく同意!

167 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 16:20
自作自演発見!

168 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 16:35
優良スレあげ!
こんなイイ!企画がなんでsageられてんの?
みんな参加しようよ!

169 :訳あり名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 16:36
>>165
すでに実行している。コテでHEY!は言いにくかったからな。(藁

170 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 17:20
スタッフはもう固定HN使ってHPも立ち上げたら?

171 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 17:25
>>170
リーフフフの教訓を生かして立てない方向でやってくと決めたはずだが。

172 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 17:33
>>169
ageるといろいろうるさいのよ。age荒らし自作自演の疑惑もあったし。

173 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 17:33
>>172>>168へだった。スマソ。

174 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 20:37
上げ荒らしの犯人はこのスレの人間です

175 :春菜の父:2001/05/18(金) 20:40
デジカメ持って撮ってきました。
背景素材です。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/018.jpg (寺)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/019.jpg (廃屋・縦960、スクロール用)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/020.jpg (商店街)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/021.jpg (↑を痕風にしたもの)

176 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 20:46
>175
(・∀・)!




177 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 22:08

>>163

> 普通、意思決定に関与できない既存のプロジェクトには投入されたくないものです。

投入ではありません。
参加したくないのであれば、出て行くのは自由です。
匿名で書きこんでおいて意思決定に関与できない?
当たり前のことだと思います。コテハンで書きこむ=ある程度は責任がある
匿名で希望だけ押し付けておいて、自分の思い通りにならないと
わめくのはおかしいと思いますが・・・

> 板内ならウザがられない程度に宣伝しても構わないような。

宣伝は控えたほうがいいと思います。


あまり状況を理解できていない新人さんの為にいくつか。。。
>>168

迷惑!
上がらないように進めているのでsageで書きこんでいます。
理由がわからないのなら、過去ログを読んでください。

>>170

うえと同じ。

>>175

意味のないレスは不要


178 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 22:23
>>177
一番下リンクミスしたな。
>>174 だろ?

179 :いくら:2001/05/18(金) 22:40
>>春菜の父氏
サンクス
実際の写真があると絵描きだけじゃなくてライターも場面を想像しやすくて助かり
ます。
そこでお願い何ですが「河岸」の資料ってありますか?
テレビぐらいでしか見た事ないので想像しにくいんですよ。
売りの親父が威勢良く写ってたりすると最高。

あと、あんまり業務連絡みたいなレスばかりだと場が殺伐としてきて新しい絵描き
さんやライターも入って来にくくなりそうなんで174みたいなのもいいんじゃないかと。

180 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 22:40
>>177
話が食い違ってるような…。
匿名うんぬんは関係ないっしょ。
要するに、「内容が既に固まって」意志決定に関与できない状態
になる前に早い段階で人を集めようってことでは?

181 :いくら:2001/05/18(金) 22:45
174じゃなくて176ね(泣きたくなってきた。

182 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 22:50
議論は自治スレへ。
スレ本来の内容がわかりにくくなります。

183 :ちばよん:2001/05/18(金) 22:52
>>179
今ぱっと思いつくのは、ビッグコミックで連載している漫画があるのと、
「おさんぽ大王」3巻(アスペクト・須藤真澄)で魚河岸の人に取材している漫画。
ただ、どっちも威勢がいいってもんでも無いなあ…。

184 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 22:59
>>177
コテハンマンセーだと萎える。

185 :炉畑:2001/05/18(金) 22:59
意見を出すとき、コテハンでも名無しさんでも
違いはないと思います。
出した意見がすぐれていれば、誰の提案かにかかわらず
それは受け入れられるべきだと思います。

コテハンの人がいると名無しでは書きこみづらいと言う意見が
過去にも何度かありましたが、これは名無しさんと差別化を
図るためではなく、担当者をわかりやすく認識する必要性からそうしているのであって
ある程度はしょうがないと思います。
逆にコテハンを名乗ることは制限していないので、この製作に参加していく
意思がおありでしたら、遠慮なくコテハンにて参加してくださってかまいません。
チームを組んで何かをする以上、最初から最後まで匿名でなんとかなるとは思いません。どうか、ご理解ください。

で、、、この話はもう終わりにして・・・
いろいろと未決定の事項があるので今夜くらいで
決めてしまえたらなと思っていますがどうでしょう?

・妹に関すること
・使うシステム
・画面の構成や方式

他にもあったら指定してください。


186 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 23:02
なるほど

187 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 23:04
クッキー残ってたよ…鬱…
>>179
こういうのもあり。結果は直リンできないので、「魚河岸」で検索かけてみて。
古い写真ばかりだけど(w
http://photobank.mainichi.co.jp/


188 :葉崎萌え〜:2001/05/18(金) 23:12
先走って定食エロシーン突入だゴルァ!(`Д´)ノ
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/022.jpg
自分で塗るとだいたいこんな感じになると思われ。
制服は海栗湯氏の1案?参考。というかノーマル。
ぇちは私服でする予定なんだけどね(w

>>185
正式タイトル。あるいはコードネーム。
ま、こんなのは完成したあとでいいんだけど…。

189 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 23:14
('∀`)<うひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ 

('∀`)<うひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ 

('∀`)<うひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ 



190 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 23:16
>>179
川岸関係の資料です。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ly2m-sek/Hikichigawa/index.htm
あとこれも、
ttp://www.ne.jp/asahi/world/bunbun/sub1_flame.htm
ヨーロッパ方面の河岸や建物の資料です。

>>185
・妹に関すること
皆さんにお任せしますが、呼び方は「お兄ちゃん」で・・・
・使うシステム
どの開発ツールを使うかという事なら、
↓の様な事が出来るものなら特に問いません。
・画面の構成や方式
>>100 さんの
融合システムがおもしろいんじゃないでしょうか。
葉鍵のビジュアルのベルゲームを1つにするような感覚で。
葉鍵ゲーをプレイした事のある人がVNや窓の画面を見て
おもわず苦笑いしてしまうようなゲームにしたいですね。
他にも2chネタや葉鍵ネタも存分に使って。

191 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 23:16
>188
定食たん・・・。ハァハァ…(;´Д`)

192 :名無しさんだよもん:2001/05/18(金) 23:29
>>188

高橋しんさんの絵柄に似てますね
こういう絵柄好き


193 :190=春菜の父:2001/05/19(土) 00:31
>>190
名前を入れ忘れていました。(焦

194 :42:2001/05/19(土) 00:38
トレストがコリシスのことを話すシーンです。

ttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/024.txt

コリシスとの関係ですが、
トレストはコリシスを知っている。
コリシスはトレストを知らない。
二人はまだ出会っていない。
ってことにしてしまいましたが、問題があったら言ってください。
修正します。

195 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 00:58
>>155

僕は別に他のシナリオと似たようなテイストにしようとされなくてもいいと思います。
結構面白かったですよ。ただ分かり難いところは多々ありましたが。

196 :へぽー:2001/05/19(土) 03:15
>>194
問題なしです。
二人の関係性については共通の認識のようです。

つーか、コリシスシナリオを早く書かないとな…。

197 :42:2001/05/19(土) 03:17
トレスト分岐時の房子との出会いです。
ttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/025.txt

房子キャラも早いとこ統一しとかないとマズイですね。

>>185
妹はシナリオ担当の方に決めて頂くので良いのでは

>>188
超萌え〜


198 :42:2001/05/19(土) 03:23
>>196
了解です。

199 :ブラブラ小僧:2001/05/19(土) 03:42
特定ルートで他のルートのヒロインを出す場合、その担当者さんにご指導頂けますか?

…春奈ルートでは、とりあえず、妹とおむすび大量生産とか考えてますが…
言ってる事意味不明だ(汗)

200 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 03:58
シナリオの締切っていつ?

201 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 03:59
今夜何か決まった?

202 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 04:12
>>201
あまり進展なし
金曜の晩は皆疲れていると思われ
俺も疲れた、寝る
土日が勝負なんだよもん

203 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 04:25
この状況で勝負をかけてしまうと…
まぁいいか。

204 :海栗湯:2001/05/19(土) 06:01
すんません。絵を描いてたら話の方に参加出来んかった。
とりあえず、春菜の冒頭イベントから一枚描き下ろし。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/026.jpg

写真屋さん難しい……下手するとペインタより時間掛かるかも。

205 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 06:04
>>204
HP持ってたらアドレス教えてw

206 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 06:12
>>204
こ、これは…(・∀・)イイ!ものだ。
…頑張ろう。

今立ちキャラ弄ってますが頭身をあわせる必要はあまりないかもしれません。

207 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 06:34
>>205
それは堪忍して。

>>206
ありがと。頑張ろう。

208 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 06:45
>>207
う〜 そか残念 まぁ ここは2chだからな
何とか自力で探してみる

本気で気にいっちゃったんだけどね

209 :誰か。:2001/05/19(土) 07:55
DNMLの差分を上げました。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/027.zip

・葉崎シナリオをVN形式に。「葉崎から」
・地の文VN/セリフWINのサンプル。「次のページ」「WINDOW/VN混用サンプル」
・こみパサイズ(腰まで)のサンプル追加。「次のページ」「各種画面サンプル」
・立ちキャラを並べるサンプル。「次のページ」「立ちキャラ並び」

WAサイズのキャラでVN形式は正直きついです。
こみパサイズかONEサイズか見て判断して下さい。それかVN形式放棄。

210 :誰か。:2001/05/19(土) 07:59
行っとこう。明日はアリスの小部屋休暇。

>>164
コスプレに使うような艶があってさらさらしたやわらかい生地だと思って下さい。
制服案1=2が俺にはそう見えたもので。
通常のセーラー服は割とざくっとしてしわも寄りやすいです。制服案4=5。
細かいパーツが設定されていることも含めて1=2に惹かれますがダメですか。
>>177
お気に障ったなら謝りますが>>180の意味です。
仕事でも嫌。まして自由参加する気にはならない。→いろいろ決定する前にもう一度参加を呼びかけてはどうかと思った。
一応>>116的見逃しもあると思われるのでsage縛りには賛同しかねますが望まないのであれば構いません。
>>185
・制服(原画が描けません)
・立ちキャラのサイズ(原画が描けません)
・はるか、定食、トレストの外見(原画が描けません)
定食はツリ目ボケキャラで決定としてトレストはどうしますか。
というか短髪トレストを描いているのは誰ですか。
>>210
調子乗りすぎ。
スマン。

211 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 08:23
>>209
バカ 2(駄スレ認定委員)の部分でわろたよw

差分ファイル放り込んだ奴を前に上げたURLに上げておきました
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/game.zip
になります

212 :海栗湯:2001/05/19(土) 08:35
>>204、右下がなんだかさびしかったのでちょっと手を加えてみた。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/028.jpg

どっちがいいか、意見求む。
つか、久しぶりに絵描いて徹夜しちゃった。ちょっと眠らせて下さい。

>>209
目、覚めてから体験版遊んでみます。毎回お疲れさま。

213 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 08:43
>>212(・∀・)e〜!!

214 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 09:40
>>212
どっちか一枚選ぶより、画面効果として両方使ったら?
>>204>>212みたいにさ。

215 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 09:57
>>210
シナリオ書き参加きぼん。あんたセンスあるよ。

216 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 10:20
中野房子の序盤をアプしてみました。
ttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/029.txt
1102.txtの設定をなるべく反映させようと、努力は、しました・・・ぐぅ


217 :いくら:2001/05/19(土) 11:00
>>183
>>187
>>190
サンクス、参考にさせていただきます。
>>216
面白かったです。性格できたからやっと遠慮無く房子が使える・・・。

俺も、もうちょっと頑張ろう。

218 ::2001/05/19(土) 12:01
>>212
ウマー(゚д゚)!!!!!

すごいよー

219 ::2001/05/19(土) 12:01
私もがんばろう。

220 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 13:16
製作者追加募集あげ

221 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 13:48
製作者って言ってもねぇ…
具体的にどの人材を必要としているのかぐらい書いてくれないと。
シナリオ以外かな?

222 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 13:58
起床。生活リズムが何か。に怒られそうな、そんなあたらしい予感。

>>209
遊んでみた。各ヒロインの登場(と分岐?)が、ちゃんと形になっていてびっくり。
この企画の強みは、”お約束”を一つの笑いとして取り入れられることだと認識。
作る側も、「登場人物」もそれを理解している。メタ的。

画面構成はこみパサイズが一番しっくりきそう。
一画面に三人出ると、誰が喋っているのかちょっと分からないときがあった。
アクティブリレーションシステム、視点移動もあるとかなりよさげに導入の方向で期待。

223 :青村:2001/05/19(土) 14:32
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/031.jpg

非っ常に適当な塗りですまないが塗ってみたぞ。
アニメ塗りしか出来ないんだよな俺…。まぁ本職じゃないしな。
ラフからの線画作成、塗りまで全部パスでやるよ。
つかペンタブもってねーしな(w

んじゃ以降名無しで潜伏。

224 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 14:43
>>223
制服の色味がよい感じ。

225 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 14:50
青村ってコテハンだったの?(w
適当にしてはまとまってて手馴れた感じやね
完成版キボン

226 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 17:53
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/032.jpg

ああ…223の奴デザイン間違ってたのかも…スマソ…。
んで手直し。立ちキャラ風味かね。

227 :海栗湯:2001/05/19(土) 18:08
制服、大体のところをまとめてupしました。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/033.jpg
タイをリボンタイに変更。
スカートはプリーツしっかりめで(個人的にはフレアスカートの方が好きなんですが)
ちなみに、セーラーと言うよりは襟の返しが大きな服、という位置づけ。


228 :モサーリ君:2001/05/19(土) 18:13
ヤボ用で出てこれませんでした。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/035.jpg
はるか…かなあ?ヘタレすぎで切なさ炸裂。

>>227 海栗湯氏
FSSなシンボルですね。(ニヤソ
ステキセンスです。

229 :海栗湯:2001/05/19(土) 18:13
制服細部の設定はこちら。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/034.jpg
全体的にスタンダードですが、変な拘りが入ってます。

1.袖は提灯袖で。理由。可愛いから。
 袖口をカフスボタン二つで絞り。
2.胸元に校章。校章っつったら校章である。
3.襟の端の”○”は、実はボタン。下の生地に留めてある。
4.両サイドに切れ込みあり。刺繍による修飾有り。
5.背中。腰の当たりで絞りが入ってる。ウエスト絞ってます。

1.以外は無視しても可。

230 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 18:15
>>226
おを。優に色が付いてる。これ、そのままでも素材として使えそうですね。綺麗。

231 :226:2001/05/19(土) 18:21
む。すれ違いでデザインが…(w

232 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 18:23
>>231
うにゅうは、アレでもよかれ。
つーか、うにゅうは長袖のダボだぼンとしたイメージが先行してるので。

233 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 18:48
うーむ。うにゅうはモトがモトだから髪の色はアレだと思ってたが

234 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 18:50
>>229
そこまでこだわらんでもいいのでは?
各絵描きにまかせても・・・
とらハみたいに、個人でカスタマイズ許ってことでいいじゃん

235 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 18:58
あ、色とかは適当(こればっか)に塗ったから気にしないでくれ。
あくまでテスト、ってか暇だったから…(w

つか後からいかようにでも変えられる。PSDだし。

236 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 19:23
>>234
あまりに総員訳分からん滅茶苦茶な服装だと逆に萎えるで
そういう意味じゃ統一された物があっても良いと思うが

237 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 19:29
>あまりに総員訳分からん滅茶苦茶な服装だと逆に萎えるで

市販の商品でも、どこの民族衣装サマですか? みたいなの、わりとあるからな。
あれは萎える・・・

238 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 19:46
まだ一人しか具体的なデザイン案を出していない現状で
云々言ってもしょうがないと思うぞ。

まぁある程度デザインが決まってた方がまとまりがあって
いいとは思う。

239 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 20:12
立ち絵やラフスケッチを上げる前に、制服を決めてしまった方が良かれ。
でないと>>231のような悲劇が繰り返され。

制服は、葉鍵や定食らのと、はるか&エビのとで二種類必要?

240 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 20:14
付記。
はるかとコリシスの、外見を含めたイメージがかなりかぶってるものと思われり。

241 :無関係者:2001/05/19(土) 20:17
>>216
とても面白かった
いいものはイイ

242 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 20:37
制服はもう>>227でファイナルアンサーでいいと思われ。。
あんまり引き延ばしてもしかたないし。

243 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 21:04
くわっ、ボレロ派の私は逝ってよしですか!?

244 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 21:05
某ゲームのように制服選択式キボーン(マテ)

245 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 21:06
>>243
すまんが逝ってくれ。このままじゃ話進まない。

246 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 21:07
グラフィックは最後だからそんなに焦って決めなくてもいいと
思うけどね。シナリオとかの骨子が出来てからじゃないと
絵も描けないし塗るもんも塗れないよ。どんな絵が欲しいのかとか
わからないし。見た目部分はじっくり考えてみては?

247 :訳あり名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 21:12
転校したてという設定なら、違う制服でも問題はないと思われ。
ただし、誰かを転校生にするという設定を加えなければいけないのが問題だが。

248 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 21:14
>>226
茶色系は既に結構出てるし別系統の色に変更したほうが良いと思われ
技術的な面では言う事無し

249 :243:2001/05/19(土) 21:23
わかりました。
では前述された制服のデザインでキャラを描いて見ることにするよ。

250 :割烹騎士:2001/05/19(土) 22:23
とりあえずブチコロッソ塗ってみました〜
フォットショップが使えなかったので、適当なツールで・・・(w

ブチコロッソの制服がよくわからなかったので、
適当に葉っぱ(?)をイメージして描いてはみたんですが、
描いてるうちに>>229で決定してしてたようですね(w


http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/036.jpg

↑中サイズをイメージしたブチの立ち絵です。
アプロダの方にあつ2つ表情差し替えの手抜きがあります(w

251 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 22:24
>>243
まずそのボレロなデザインで描いてみてはどうかと。
既存の物より良ければ必ず受け入れられるはず。

>>246
定期的に(シナリオと同程度の進捗速度で)絵が上がった方が、
絵描きも文書きも創作意欲が失われずに済むんじゃない?

>>247
全員を転入生ということにでもしない限り、
その意見はまったく何一つ解決しないと思われ。

252 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 22:32
うにゅう(・∀・)イイ!

253 :訳あり名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 22:59
>>251
別に全員なんて言っとらん。別の制服を書きたい絵描きさん1人2人だけ。

254 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 23:01
つーかみんななんでそんな喧嘩腰なのよ(w
落ち着け…

255 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 23:04
>>253
だから、それにしたってその一人二人以外の、
ある程度統一されたデザインが必要だろうと言っている。
けっきょく作業量を増やすだけ。

256 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 23:04
コンセプトがコンセプトなんで制服はむしろバラバラのが面白いと。
キャラの名前も名前だしな(´д`;)

257 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 23:20
制服論争の致命点、舞台は夏休み中。>誰も制服着ないのでは?

258 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 23:21
>>257
あえて着てるわけで。
学園に行くとか何とかで。

259 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 23:25
9月じゃないの?

260 :海栗湯:2001/05/19(土) 23:29
ぅぇぃ。なんだか物議かもしちゃったみたいでスマ。
ちょい先走りすぎたかなあ……。
俺のはあくまでもイメージを想起しやすくするための一材料にでも使ってもらえれば幸い。

>>257
タイムスタンプ8/30より開始、ということだったはず。

261 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 23:46
>>260
いや、誰かが率先して動かないと何も進まないんで、
これからもガンガン突っ走ってください。

俺としては制服の基本デザインは>>229でいいと思う
他のデザインにこだわりがある方は、
転校生(ブチコ)、中学生(はるか、えび)、その他(房子)
の制服デザインがまだ残ってるわけだし。

262 :名無しさんだよもん:2001/05/19(土) 23:58
↑こうやって書くと、実は共通する制服着てるのかなり少ないのな(w
焼肉と春菜、葉崎くらい? トレストもか?

263 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:07
>>262
今までの設定・シナリオからすると

同じ高校・制服
 焼肉・春奈・優・葉崎・トレスト・ブチコ(転校生)
特に設定ないけど高校生
 火倉いずみ(名前変えようよ。↑と同じ高校?、転校生みたい)
同じ中学・制服
 はるか・えび
年齢不詳・学校不詳(行ってるのか?)
 房子

264 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:11
>>263
名字変えよう。
「飛蔵」とか。

265 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:13
>>263
改名は奈緒(なお)をキボンヌ

266 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:14
>>264
シナリオさんどうっスか?

267 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:17
重要なことを忘れてた。
私服ってことで省略しちまったけど、
コリシスの小学校って制服なのか?
小学生の制服って結構萌えるんだよな(w

268 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:19
>>267
ランドセルはつくのか!?(w

269 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:21
は〜い。みなさん?軌道修正おねがいしま〜す。

270 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:21
>>268
当然!!

271 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:22
>>267
ランドセルいいね

272 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:23
ひろゆき戦闘時セリフ

ひろゆき「この・・・ドキュソがーーーーーっ!!」

273 :炉畑:2001/05/20(日) 00:28
ずれた話題であれなのですが
画面構成の集計結果です。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/039.txt

見てもらえればわかるとわかりますが
圧倒的に窓、別、小あるいは中でした。
しかしVNもうまく使うと楽しいということですので

デフォルトは窓で名前窓は別。そしてキャラは中か小。
あとはそれぞれのキャラ担当さんの話し合いでVNを部分的に
取り入れていく事も可。ということで決定でしょうか?


274 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:28
絵描きさんサイドから見て、
シナリオ組にとっとと決めてほしいことって何?

275 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:33
>>273
立ち絵は小でいいんじゃないかと

276 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:34
>>275
こみパサイズ説も出てたよ

277 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:42
>>273
集計ご苦労様です

278 :したぼく:2001/05/20(日) 00:44
前スレでいずみを描いてた者です。
房子ストーリを読んで、房子が描きたくなったので描いてみました。

出会いの場面
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/041.jpg
顔アップ(上のと目つきが違いますが、こっちが本物)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/040.gif

実際にゲームで使う絵は、ペン入れしたものをスキャナで取りこんで、
(多分)フォトショップで彩色する形になると思います。

こんなんでよろしければ、房子描かせていただきたいんですが。
いずみは、キャラが固まってないので手が出せません。すいません。

ところで、制服について色々と意見が出ていますが、
房子は問答無用で黒のセーラー服(長袖)でしょう。夏だけど。

>>247
個人的には、どんなイベントCGが必要か、かな。

279 :したぼく:2001/05/20(日) 00:47
>278
「247」じゃなくて「274」でした。
すんません(;´Д`)

280 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:48
ストーリーの場面場面の場所、時間帯、天気かな?
時間帯と天気は色変えとエフェクトかければ済むけど
場所は駅前、商店街、教室とかどんな雰囲気か等を言って
貰えないと資料も集めようが無いし描けないのでは。

なるべくシナリオ側で設定を詰めて絵描きさんの負担を
減らした方がいいかと。原画描いて色塗ってって大変だよ。
人数も少なそう。

絵描き側でも役割分担できればいいけど、いわゆるグラフィッカ
的な事やろうとしてるのって青村氏だけっぽいしなぁ。

281 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:51
>>278
(・∀・)イイ!!
想像してたよりも可愛い。
電波受信中(例:アヒャヒャ(゚∀゚))の顔も見てみたい。

282 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:52
そういえば、描き手によって塗り方がバラバラになる問題はどうなったんだろ

283 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:53
ゲームもHEY!なの?

284 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:55
先を越されてしまいましたか。
こっちのほうがかわいいなぁ。


285 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:55
>283
それもどうなんだろ・・・(笑

286 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 00:58
企画名はHEY!にいっぴょ。
ゲームタイトルはONE3でいいん?(w

287 :炉畑:2001/05/20(日) 01:00
ONE式かWA式かということなのですが
キャラ小だと描くのがつらいと言うか方もいたようなので
そのようにしたのですが、実際のところ問題はないのでしょうか?

問題がなければ、小で統一してしまったほうが効率はいいですよね。


288 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:00
ONE3→おねーさん!?
スマソ・・・逝ってくる

289 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:00
タイトルは
盗作〜青い紫の参加〜にネタで一票

HEY!に真面目に一票

290 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:03
HEY!

291 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:07
>>288
逝ってらっしゃい。夕飯までには帰るんですよ。

292 :訳あり名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:09
ONE3
らーじPANPAN
ToHeart^-1
Kanon〜青い果実の散花〜
遺電子〜いでんし
切望〜蒼い過日の傘下〜
盗作〜青い紫の参加〜

今まで出たタイトル案。

293 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:11
>>282
塗りを合わせるのはおそらく不可能かと思われ。
描き手各人の技量・彩色法・使用ツールも違うし。

294 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:11
PANPAN・・・

295 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:13
>>292
なんとなく見た覚えのあるタイトルだね。
ネタスレだったころのか。

296 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:14
もう原画担当は必要無い?
個人的にサブキャラをちょいと描きたいんだけど。
(出てくるシーンがあるのなら)


297 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:18
確かはるか描いてた人2人とも兼任だったからはるかもらったら?

298 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:18
>>296
どんどん書けば良いと思われ。というより、
まだ原画担当がはっきりとしたキャラが数名いるし。

299 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:19
思えばこの企画も初めはネタだったんだよな…。
リーフフフの二の舞にはならなかったな(ワラ

タイトルだけはオリジナルで逝こうよ。
出来れば最後に決めたいけど。

300 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:19
>>298
訂正。はっきりとしていないです。逝って来ます・・・

301 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:23
リーフフフの逆斬りか(ワラ

302 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:24
296氏のような方は、既に担当さんの決まっているキャラでも
描きたいキャラがいれば、どんどん描いて欲しいですよ。

303 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:25
原画担当が決まってるのは誰誰誰よ?

304 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:25
>>297
そのまえにはるかの設定をかっきり固めた方が良かれ。

305 :296:2001/05/20(日) 01:25
なるほど、了解。
シナリオ読んで色々描いて貼りつけてみるか。
てか…実は30.jpgを描いてたり……

306 :88:2001/05/20(日) 01:27
>>264-266
名前は変えます。

別名は現在考慮中なので希望があればあげてください

特に意見が無ければ「飛蔵奈緒」で確定ですかね…

307 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:29
忍者みたいと思われ。
一時穂倉いずみになっていたと思われ。

308 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:32
今日は盛り上がるねー。

309 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:33
いずみって名前は残して欲しい

310 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:34
あっしもなにかヘボでもごりごり描いてみようかな。
何かしらにはなるでしょう、きっと。
毒にも薬にもならないってことは
多分きっと恐らくないと思いたかったりなんかして。

311 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:35
飛倉奈緒は字面的になんか萌えない。
穂倉いづみキボンヌ。

312 :訳あり名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:37
水原雪乃って名前はどう?

313 :ブラブラ小僧:2001/05/20(日) 01:37
>>204及び>>212
ぐふぉっ…(吐血)
頑張ります。死ぬ気で頑張ります。死んでもゾンビで頑張ります(それはどうよ)。
へそもちょっぴしポイントですか?(違)

目撃シーンは>>204で、回想であの顔見た事あるぞ…?ってので>>212とかどうかな、
と思ったりしてみたり。

>>273
個人的に好きな物を上げただけだったりしてる(汗)ので、
形式はVNじゃなくても良いかなぁ、と思ってたりしてます。

314 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:40
青村早紀ってのはどうかな?

315 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:41
>>314
どーしろというのだ(w

316 :青村:2001/05/20(日) 01:46
原画諸氏に聞きたいんだが、アプされたのは塗ってOKと
考えていいの? 勝手に塗んなョヴァカ紫! とか
言われそうな予感するんだけど(w

それとも塗り屋は不要か?

317 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:49
>>316
塗りは統一した方がいいと思うので必要
少なくとも立ち絵の統一感は持たせよう

318 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:50
>>314
ある意味オッケーかも(w
というか、普通の名前だと逆に浮くかもな。このメンツだと。

>>316
あぷされたモノは共有財産なのでイイと思われ。
塗り屋歓迎よ。

319 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 01:56
>>274
コンスタントに作業が出来るよう、指示を飛ばして欲しい。
絵は量重視なのか質重視なのか。
線画の状態で(塗り無しで)上げてもいいのか。
イベントCGの背景も全部手で描くのか。
VNなのか窓式か(構図がだいぶ変わる)。

こんなところ。

>>313
気楽にがんばりましょ。

>>316
うにゅう塗ってもらえて嬉しかったですよ。
塗りを進められるなら、クリンアップした大きめの画像をupしますが。

320 :ブラブラ小僧:2001/05/20(日) 01:57
>>229
個人的にあの袖は腕が綺麗に見える(と思う)ので好みだったりしてます。
…胸元のマークをどこかで見たことある気がするのは私の気のせいでしょうか。
あ、銃口いきなり向けないでください…

>>280
了解、頑張って濃く煮詰めます。


…ホント、頑張らねば(汗)

321 :黒猫の手:2001/05/20(日) 02:02
定食ルートつくってみました。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/042.txt
以前との変更点は
●BAD ENDがマイナーチェンジして正規EDに昇格。
●他キャラとの絡みあり。はるかシナリオ担当官様には特に
 見ておいて貰いたいところ。もちろんこれは単なる一案。
 変更意見or駄目出ししてくれても構いません。

322 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:03
>>317-318
了解。とりあえずマターリと塗る事にするョ!

>>319
勝手に塗ってスマソね。
画像の大きさはあのくらいでOK、パストレだから小さくても
そこそこ対応可能。塗りはあんな感じでいいのかな?
前述したけどペンタブ持ってないからブラシ塗りは苦手ス。

323 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:05
…初めて、完成するかもしれないと思った(w
どうやら役目は終わりつつあり。

ウィンドウデザインの違いで思い切り変わる画面イメージを。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/043.jpg

324 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:08
>>323
イイ!

325 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:11
>>323
ワラターよ!

326 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:22
2ch風(というか、フォーム風)ウィンドウはちょっと使い勝手悪いので
実例作ったらあぷしますね。
ウィンドウの色だけでもだいぶイメージが変わります。
茶系の世界でいいですか。TAKEMi役欲しい。

327 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:22
あー。あと言い忘れてたけど、
立ち絵のサイズ(縦横のpix数)の上限も決めて欲しい。
というか、画面の形式を。
これはシナリオさんじゃなくてシステムを組んでる人におねがい。

>>322
塗りは全然おけです。ただ、俺がセル塗りできないので、
イベントCGとのギャップが……これは致し方なしか。
あと、主線の扱いについてもあとでお話ししましょ。

>>323
半透明効果を棄ててでも、採用する価値在り。

328 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:22
>>323
激しくワラタ

329 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:28
>>302
あの〜、それってシナリオでもいいんでしょうか?
いや、漏れ自身はSS一つ書いたことないんですが(w

330 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:31
>>329
とにかくアプ
なんでもアプ
それが基本です

331 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:32
>>327
画面の形式は頭身を合わようとせずに済むこみパサイズが最良と思いますが、
今からそう言い出しても困りません?

332 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:34
>>329
お祭りですから

333 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:38
>>331
基本的にそれなりに大きいサイズ(縦1500*横1000くらい)に描いてから縮小するので、
ある程度の変更は利きます。

立ち絵って、何種類くらい必要かな。

334 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:42
>>327
主線の扱い…なんでしょ?
とりあえず塗り側として楽なのは

1:線が綺麗。一本にまとまっている
2:余計なタッチが入っていない

かなァ。線が汚かったり何本も走ってると此方が線を選ぶ事になるから
原画のイメージと離れて行く事になるス…。

335 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:42
>>333
平常、笑う、照れる、驚く、怒る、
落ち込む、泣く、バツが悪い(視線逸らし)、
冷たい視線

これくらいあれば十分かな
多すぎ?

336 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:48
サイズ小って具体的に体の何処から?
腰から上ぐらいか?
てか小で決定?
質問ばっかりでスマソ。

337 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:48
立ちキャラを役者とするなら表情は多いに越した事は
無いと思われ。原画さんは大変だろうけど。

338 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:49
>>334
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/033.jpg
これくらいだったら大丈夫?
ペインタ使いだと、主線ってあんまり気使わないこと多いから、ちょっと不安。

>>335
諒解。でも、これ服装ごとにつくったらかなりの分量ですな。


339 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:53
>>333
640x480なので背の高いキャラでH450程度、スカートの下端が出ないぐらいで切るのが良いかと。
横幅はどれだけ増えても構いません。
むしろ髪がはみ出したら逆側に同じぐらいスペースを取るなど画像の中心線が揃っていると楽です。


340 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:57
微笑希望。3ポーズ程度、表情着せ替えで良いと思います。
実際の作業にあたっては鼻のみののっぺらぼう+眉目口という形にトレスし直して上げて頂ければ。

341 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 02:58
>>338
もうすこし線が濃い方がいいかも。レベル補正で濃くすると
線太るんで。太さはバッチシ。

342 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:04
>>336
小は脚を半分ぐらい入れるつもりだった。。
中と小のさらに間を取ってこみパサイズ。
適度なサイズに合わせて並べてみると腰だったり尻だったりするので切り出す方に一任。

343 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:05
>>339-340
諒解。表情は、着せ替えで良いのならごりごり作っておきましょ。

>>341
筆圧弱いので気を付けないとね。

大丈夫なんか、俺。他の絵描きさん、奮戦ぷりぃず。

344 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:10
立ち絵に関しては

◎表情
平常、笑う、照れる、驚く、怒る、
落ち込む、泣く、バツが悪い(視線逸らし)、
冷たい視線 、微笑

表情着せ替え
実際の作業にあたっては
鼻のみののっぺらぼう+眉目口という形にトレスし直して上げて頂ければ。

◎ポ―ズ
3ポーズ程度を任意で

◎服装
制服(通学時)、私服(休日等)の2バージョン

◎サイズ
背の高いキャラでH450程度、スカートの下端が出ないぐらいで切る
横幅はどれだけ増えても構いません。
むしろ髪がはみ出したら逆側に同じぐらいスペースを取るなど
画像の中心線が揃っていると楽です。

◎主線
1:線が綺麗。一本にまとまっている
2:余計なタッチが入っていない
3:濃い方がいい

◎とりあえず線画でアプ

こんなとこをデフォにしていいでしょうか?
なんか凄え負担だなあ…頑張って下さい

345 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:26
本当にHEY!のあおむらさきなのか…?

346 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:28
あと瞳の中がどうなってるのかUPで設定あったほうがいいデス。
やっぱ目は超重要なんで。アァ注文多いかもスマソ。
でもそーじゃないと俺がカンガエルコトニナチャーウヨヘンニナルヨペンタブホシイヨ

347 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:36
ギャルゲー立ち絵風のトレスト?をアプしてみました。
何かの役に立てば幸いです。

348 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:43
>>347
うまいんだけど、なんか普通すぎるっていうか、同級生Aっていう感じ。



349 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:49
髪の毛にもうちょっと何かすれば良くなりそう。ウマイョ。

350 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:49
>>348
…ある意味それはそれで萌えねぇか?>同級生A

351 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:52
やぁらかそう…ハァハァ…(w

352 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 03:53
>>345
本物かどうかって事?んなわけねーだろ(ワラ

353 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 04:11
ところで…ブチコって本名…なんだ?

354 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 04:14
>>353
ホント・ブチコロッソ(イタリア系)
だったと思われ。

355 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 04:17
>>321
た、頼む、救いがいのあるハッピーエンドもつけてくれ…
俺、痕や雫のそれ系エンドでやられたダメさんなんだ…

356 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 04:19
つーかはるかタン搾乳は決定事項なのか?(w

357 :PPI:2001/05/20(日) 05:20
コリシス、小学校は制服がいいいのか…?
出きるならだれかデザインしてくれると助かる(人任せ)
そもそもオリジナルってのは苦手なもんで
■サイズの事
とりあえず膝から上で描くんで適当にサイズ調節してもらえるとありがたい
マシンの性能的にデフォが500×700くらいでやってるけれども

>>青村さん
色塗りをやってもらえるなら嬉しいけど…
一人で全員分をやるってのはさすがに無理だよな(汗


358 :PPI:2001/05/20(日) 05:23
あと…えび。
だれかやってくれる人切実にきヴぉう
髪型がどうもうまくかけない…

後ろ向きな発言でスマソ

359 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 06:20
これまでに集まったメンバー名+担当表をキボン。
どんな感じで開発が進んでいるのか分からないと
新規製作者も入り辛いと思われ。



360 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 06:32
確かに製作は進んでいるが状況がわからなくなってきている。
ここらでまとめるのもいい考えだと思われ。

361 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 06:54
敬称略で。

キャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音        /れ
中野房子    216@#3?/したぼく
焼肉定食    黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜    ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ  シイ原/割烹騎士
はるか     5月病/モサーリ君
トレスト    42/347@#3?
コリシス    へぽー/PPI
えびふらい   いくら/
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/

体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ボス 炉畑

とりあえず、このスレで確認できた面子。
漏れはあると思うので、フォローよろ。

362 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 07:12
>>345
絵上手だし、キャラも(・∀・)イイ!んだけど、
トレストより、焼肉定食のイメージにぴったり。

363 :362:2001/05/20(日) 07:13
>>347でした。
またやっちゃったよ・・・なんでだろ

364 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 07:27
>>357
コリシスに制服が必要かどうかはシナリオに訊くと良かれ。
制服のある私立小に逝ってるのかどうかってことだな。

365 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 08:06
昨日はそこそこ盛り上がってたみたいだけど、
結局具体的なことはあんまり決まらないんだよね(藁

366 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 10:45
はるかとコリシスが両方ともツインテールで似ているっていうのは、
春菜と偽春菜みたいなもんでいいと思うのは自分だけか?(w

シナリオ的にも考慮に入れて頂けるとよいかも。

367 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 13:14
火倉いずみ>青村早紀でよくない?

368 :へぽー:2001/05/20(日) 13:19
コリシス2日目シナリオ、あぷしました。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/045.txt

コリシスの服装については、私服+ランドセルのイメージで
シナリオ書いてます。


369 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 13:25
青山早起とか

370 :春菜の父:2001/05/20(日) 14:07
1曲、上げときます。(仮で途中だけど)
http://www31.tok2.com/home/mosarikun/cgi-bin/note/image/007.dat
拡張子をwmaに変換して聞いて下さい。

371 :モサーリ君:2001/05/20(日) 14:13
>>370
スイマセン、ウチからだとServer Hangupで落とせねえッス。
多分、他の人も同じなんじゃないかな。
新あぷろだの方に分割してあげてください。

tok2垢は凍結します…。

372 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 14:41
>>370
消えてます…。

373 :春菜の父:2001/05/20(日) 15:15
>>371
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/046.rar
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/047.rar
了解。047の方をr00にかえて解凍してください。

374 :モサーリ君:2001/05/20(日) 15:25
というわけで、tok2の方はCGI不調のため閉鎖させていただきました。
こうすればtok2でアップローダー使えるよ!という情報お持ちの方、無知な私に教えてください。お願いします。

375 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 15:28
>>373
047.rarを046.r00にリネームしないと解凍出来なかったぞ。
で、聞いた。ちゃんと曲になってた。スゲーよ。

376 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 15:56
>>373
取り敢えず一言 すげえ・・・

葉鍵板って密かに異常な迄に人材豊富だったのなって感じだ

んで定番ですが 転載してもいいですか?テキストとか纏めてある所ですけどね
そろそろキャラ毎にナンバリング打つ予定です

377 :炉畑:2001/05/20(日) 16:39
モサーリ君、cgiに関してメール送りました
でもひょっとしたらあまり的を得ていないかも(汗


378 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 16:48
>>373
すげえよ。完成がマジで楽しみになってきた。

379 :モサーリ君:2001/05/20(日) 16:50
>>377炉畑氏
スイマセン!前のメアドは消してしまったので
mossamossa@excite.co.jp
こちらにお願いします!失礼しました!

380 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 16:59
>>373
スゲー!感動的なシーンでかかりそうな曲だNE!!!!

381 :海栗湯:2001/05/20(日) 17:04
あー。あんまり作業すすまんかった。
これから夜にかけて一仕事します。今日中に少しは動いておかないと……。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/048.zip
zipで固めてありますが、中身は.psdです。
適当に表情を組み替えて遊んでみたかっただけっす。
あと一種類くらいは、このポーズで創れるかな?

>>373
Good job,Meister!
これは他の関係者にも檄が入るでしょう。

382 :海栗湯:2001/05/20(日) 17:15
檄が入るって変な日本語だー。
檄が飛ぶor喝が入る、だよな。ハズい。

383 :炉畑:2001/05/20(日) 17:31
まだ先の話かもしれませんが、リーダーが複数いたほうがいい気がします。
一人ですべてのことを理解して、指示を出すのって苦しいと言うか
無理があると思うので・・・
リーダーという言葉に抵抗があるのだったらサポート役とかでもいいのですが
焼肉定食サポート、はるかサポートのような、特定の範囲について
進行を調整するような人がほしいです。あるいはシナリオサポート、CGサポートという区分でもいいです。
わざわざ明確に決めなくても、すでにそういう役として
成り立っている方も数名いますがどうでしょう?


384 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 17:43
うーん、聞けない…>>373のファイル…

385 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 17:48
>>384
ファイル名を046.rarと046.r00にして解凍。
拡張子込みでこのファイル名。
メディアプレーヤーで聞ける。

386 :海栗湯:2001/05/20(日) 19:55
春菜立ち絵追加。上と同様にpsdで。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/049.zip

あと……6パターン……そして次は私服……げふり。

387 :海栗湯:2001/05/20(日) 20:18
何度もスマ。立ち絵01、表情、線濃度その他微調整。

388 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 20:41
海栗湯氏の絵は丁寧でいいけど、バランス的に若干腕が短い
傾向があると思うよ。パース考えてももっと長いと思う。
手のひらの大きさはOK。偉そうでスマソ。

389 :387:2001/05/20(日) 20:43
んで今トレス中。明日には塗り終わる…といいなァ。

390 :389:2001/05/20(日) 20:46
あああやっちまった。387じゃなくて388。つか某青ね。
なんかCheese重いぞ。

391 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 21:06
うひゃ。やぱーり。
描きなおそか?
実はそれほど大した作業ではないけど。

392 :ブラブラ小僧:2001/05/20(日) 21:14
明日もテスト(またかよ)で、今日も戦争です…げふ。

>>373
ふぇ…良い感じですねかなり。
ちなみに1曲分です?いや、二つ目の方なんか拡張子とかいじってもうまく解凍できないので…。
ちなみに曲の方はきちんと全部聴けますが。

役に立つかどうか分からない風景写真を撮ってみたので、また後々UPします。

393 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 21:19
>>391
あ、簡単だったらヨロシク。申し訳ないけど。
こっちもチャッチャと直しまス。

394 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 21:36
んでばさ。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/051.jpg
こんな感じでよろしいか?
おけならpsdのデータupします。

395 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 22:03
>>394
いいと思います。が、今塗ってるのは立ち絵02の方だったっぽいでス(w
ごめんよウェーン(TдT)

396 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 22:12
ぅぃす。ついでだったんで02も修正。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/052.zip
01。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/053.zip
02。


397 :いくら:2001/05/20(日) 22:15
エビの八日目です。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/054.txt

音楽最高です。

398 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 22:31
>>383
誰か。氏がいまんところそれっぽい位置にいる。
体験版作った関係上か、わりと全体の進捗状況を見てる模様。

399 :したぼく:2001/05/20(日) 22:45
>誰か。氏

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/056.gif
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/055.gif
実際、ゲーム上で使う絵のサイズはこれでOKですか?
OKなら、これをベースに色んなパターンを描いてペン入れに入ります。

ちなみに、ペイントツールの都合上、えらく大雑把な塗りになってますが
本番はフォトショップで、丁寧に塗りますんで。

ところで、音楽(・∀・)イイ!ね〜。やる気が(゚д゚)ウマー

400 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 22:57
>>399
少し大きめに作っておけば、
あとから修正は効くんじゃないでしょか。

音楽はホントに(・∀・)イイ!
やる気(゚д゚)ウマー



401 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:05
ここらへんで…
・キャラのサイズ(身長150aで何ピクセルとか)
・キャラの等身
・制服
を決めたほうが良いのでは?
すでに決まってたらスマソ。

402 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:13
>>401
キャラは腰当たりから表示、背が高い設定のキャラ(ぶちこ?)で、最大hight450pixらしい。
制服案は模索中。頭身は合わせるのむりっぽい。

403 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:15
にしてもまさかライターが不足するとは思わなかったな・・

404 :黒猫の手:2001/05/20(日) 23:20
定食シナリオ【五日目・前半】を書いてみました。
…で、何故これをあげたのかと言うと。

●葉崎萌え〜さんに『定食・水着バージョン』をリクしておきます。
詳しくは本文の通りですが、『ヘッドドレスで髪を纏めた状態の定食』
が必要になります。
(※厳密には後ろ髪は編み上げるのでこれで髪を纏めているのでは無い)
表情的には『照れ』くらいで、他パターンは必要無いと思う…。

●『夏季講習組』として(>>321参照)一時的な仲間感覚を共有し、共に
空騒ぎする連中を1〜3人出す予定です。出番が少ないので声だけで
済ませようと思ったけど、サブキャラ描きたいって言った人もいたので
どうかなと。一例として、文中での『A子』にあたります。
最終日にはプール解放で水着になります。
いまのところ登場予定日は9/2〜9/4までは講習仲間として、
9/5〜未定はクラスメートとしての登場になります。

ふと思ったけど、9/5開校日って変?
物語上、不都合ありますか?

>>355
前向きに善処(w

405 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:25
>>403
ハカロワが盛り上がってるからそっちに逝っちゃったのかも

406 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:25
実はシナリオ書き同士でももうちょっと意見(アイディア)の交流をヤった方が良かれ。
共通するバックボーンがなにか欲しいと思われ。

407 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:29
各キャラにはっきりした身長設定あったっけ?
ブチコロッソが170cm程度とすると
身長150cmのキャラでhight420pix位?
制服は絵描き隊頑張れとしか言えませんな(;´Д`)

408 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:31
>>406
人物相関表とか欲しいところだよな。

409 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:34
>>407
http://members.tripod.co.jp/hakagiero/tousin001.jpg
一応。

身長は、敢えて言うなら1cm=5pixくらい?
ぶちこの表示されてる部分が90cmとして。
150cmだと350pixだけど、ちょっと杓子定規すぎるな。

410 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:35
それに、これだとコリシスが画面にまったく出てこない(藁

411 :42:2001/05/20(日) 23:45
>>347
金髪・オッドアイってとこ以外はプレーンな外見という
イメージでしたので、すげえイイ感じです。


412 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:46
やはり身長80cmには無理があったのか(藁

413 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:47
>>409
コリシスはもっと高くしたほうが良いと思われ。
ちなみに八歳女子の平均身長は130cm程度。

414 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:53
>>413
病気のために成長阻害されてるとか。
人体実験のために成長阻害されてるとか。

ののみだって140近くあるのに(違

415 :名無しさんだよもん :2001/05/20(日) 23:53
>>413
しかし、80cmというのは重要なポイントだし…
コリシスに関しては、厳密に身長のことは考えずに
他キャラの胸あたりに頭のてっぺんがくる感じでいいのでは

416 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:55
視点移動システムでばちーりと思われ(藁

417 :名無しさんだよもん:2001/05/20(日) 23:57
多キャラと一緒に出る場合はフキダシ表示にするとか。

418 :黒猫の手:2001/05/21(月) 00:01
>>404
張り忘れた…
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/057.txt

419 :炉畑:2001/05/21(月) 00:01
>>398
>誰か。氏がいまんところそれっぽい位置にいる。
>体験版作った関係上か、わりと全体の進捗状況を見てる模様。

いや、それは知ってるんだけど、こういうのって長期戦になるわけだし
誰か。氏だけにそれだけの負担をかけていいのかなとおもって。
いらない提案だったかな。すまそ


420 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 00:01
>>415の感じだと120cmくらいになる。
背の順で前の方か。

421 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 00:05
>>419
サポート役は必須でしょね。ただ、俺は自分の作業でたぶん手一杯(汗)

422 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 00:10
個人的な好みで言えば
主人公がヒロインと仲良くなる過程より
ヒロイン同士がわいわいなかよくやってるシーンの方が好きなんだよなあ
特に鍵作品

423 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 00:22
制服のアイデアがある人は今のうちに出しておいたほうがいいね。
描き始めたらどうにもならん…。

424 :葉崎萌え〜:2001/05/21(月) 00:47
>>404
スク水定食ですね〜。了解です。
イベント的にアレなので立ち絵は一枚絵で代用したいですが。

しかし、原画はアレですね、進捗状況がえらい違いますね。。
がんばらねう゛ぁ…

425 :ブラブラ小僧:2001/05/21(月) 02:47
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/058.jpg
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/059.jpg
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/060.jpg

背景素材を3つ程UPしてみましたが…
…なんか、変な所ばかりで使えるモノではなさそうです(汗)

426 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 03:24
ところで、日付に対応した曜日…はどうする?
一ヶ月分程正確に決めといた方が良いと思うが…
今年基準にするか?

427 :ブラブラ小僧:2001/05/21(月) 04:44
春奈ルートの暫定案をUPしてみました…
エンディングとか書けてません。あくまで『案』ですから、変更可能性大。
ご意見ぷりいず、と言ってみたり(汗)

www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/061.txt

428 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 04:56
OS落ちてx時間分の作業が…アヒャーリアヒャヒャアヒャ(゚∀゚)
セーブはこまめにネッ!

429 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 05:38
>>426
夏休み中だから曜日はあまり関係ないんでは?
主人公はヒッキーだから曜日感覚が無いって設定も(・∀・)イイ!


430 :216:2001/05/21(月) 05:43
>したぼく氏
房子の絵(・∀・)イイ! マジで俺の想像通りでした。
白衣マンセー

>房子は問答無用で黒のセーラー服(長袖)でしょう。夏だけど
問答無用で決定(汗)

あと、設定(というか覚え書き)アプして寝ますって、あと2時間しかねぇよゴルァ

431 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 05:50
房子おもろそ。

432 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 08:02
>>429
学校のスケジュールは必要だよ。
てことは曜日も必要。
一応、ゲーム中はヒッキ―やめて学校に通うわけだし。

定食シナリオの
〜9月4日:補講
9月5日〜:通常授業開始
がファイナル・アンサー?

433 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 08:55
曜日は今年のでかまわんでしょう。>426
その頃までにゲームが完成すればいいなあ。

>ヤバい薬品・器具(院内の保管庫からパクっている)
>は全て白衣のポケットに納められており、何でも出てくる。

>最初のカキコを主人公に煽られたのがきっかけで、
>仕返しの為ハッキングやアングラの知識を吸収。
>以後主人公を完全監視状態でコテハンばらしを行う事に。

この設定は実に(・∀・)イイ!と思いました。
ただ、(個人的に)必要ないと思った設定もあったのであげときます。

「しかしヒッキーを問題視した親に」から
「非合法部門職員として迎えられる事になる」の部分はいらないと思います。

もっともこの部分をあぼーんすると、
ぁゃιぃ薬品やらは病院から盗むのではなく、
ネットで購入しているという設定に(必然的に)なりますが。

>2ちゃん未接続の禁断症状が爆発(真性2ちゃんねらー。日常会話がすべて2ch用語)
>彼女にしてみれば、楽しい『遊び場』にいるという認識程度。

この部分は矛盾してる気がします(w
単純に、真性2ちゃんねらーってことにしましょう。

ここらで、一度ageときます。

434 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 09:15
絵描き、ライターもさることながら音屋の人が欲しいところ。
今んとこ春奈の父氏だけ?

435 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 11:03
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=987349463
ゲーム作るときの参考にしてくれ。

ところで題名は決まったの?

436 :誰か。:2001/05/21(月) 12:47
各作業にチーフなりサポートなり置くのは普通です。
リーダーが細かい作業指揮を執ることはできません。
が、大枠の手順と進行状況については全て理解しておいて下さい。
リーダーの仕事は最初から最後まで面倒見ることです。世話役、調整役と世界観維持。

一人に負担をかけていいかと言われればよくないに決まってます。
一人抜けてプロジェクトが崩れるようであれば完成させるのは難しい。
俺に関しては仕様が固まるまで全力で手伝うつもりですし、仕様が決まれば必要ありません。
なので、ご心配いただくことはありませんが。


>>399 したぼく氏
アオリまくりのパースがついているのでこれはイベント絵に回して、
視点を目の高さ・注視点をヒロインの顔にして下さい。

範囲はだいたいこれぐらい(スカートの下端まで)でOKです。
頭身によって、腰からスカートのどこかで切ります。
一応、脚も描いてあるといいことがないとも限りませんが手間なら不要。
 視点移動システムを本気で採用する場合、コリシスと絡むキャラには必要。
 頭身が低いキャラにゲタ履かせる時、脚があれば使える。

437 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 14:14
http://www.yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=event&key=984583022
こんなこといわれてるぞー!
負けずにがんばるぞっ!ゴルァ(゚д゚)

438 :プラブラ小僧:2001/05/21(月) 14:37
後…共通ルートのシナリオはどうしましょうか?

439 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 14:45
>>438
共通ルートもそうだけど、
シナリオさん同士で意志の疎通というか、もっと厳しい意見交換が必要かと。

440 :いくら:2001/05/21(月) 14:45
>>438
メインの葉崎シナリオの人かな?
それかもう完全に分離独立型シナリオ。

441 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 14:45
>>437
一番時間が掛かる彩色の人数が少ないのは確かにやばいと思われ。

442 :いくら:2001/05/21(月) 14:56
学校が共通ルートになるんだよね。
だったら書くのは登下校のシナリオと+αってとこだね。
誰が書く?


443 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 14:57
それより葉崎さんのシナリオライターやる人決めてください…
クスン…。

444 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 14:58
今日中に葉崎さんの立ち絵あげるように努力しますんで…。

445 :いくら:2001/05/21(月) 15:09
今のコテハンから葉崎シナリオ書く人決めるなら現状から見て
ブラブラ小僧氏、黒猫の手氏、へポー氏、と俺辺りが現実的かな。
216@#3?氏の書く速さはまだわからんけど。
誰か氏にやってもらうのはさすがに負担かけ過ぎだろうしなぁ。
という訳で
葉崎シナリオの人募集。メインです。一番カッコイイシナリオが書けます。
俺らは葉崎シナリオの人に合わせてシナリオ書きます。俺の独断だけど。

446 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 15:49
葉崎シナリオって、前スレでキズテープF氏が書き始めてるよ。

447 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 16:21
>>446
じゃあ
>>361
は書きなおしてもらいたいね…
あとキズテープF氏は現在の状況を報告して欲しいな。

448 :モサーリ君:2001/05/21(月) 16:35
どっかに……萌える絵が……描けるようになる……クスリとか……ないっすかね……。

> 炉畑氏
メールありがとうございました。あぷろだが使えるようになったら報告します。

449 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 16:40
敬称略で。

キャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音    キズテープF/れ
中野房子    216@#3?/したぼく
焼肉定食    黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜    ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ  シイ原/割烹騎士
はるか     5月病/モサーリ君
トレスト    42/347@#3?
コリシス    へぽー/PPI
えびふらい   いくら/
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/

体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ボス 炉畑

未だにやる人がいないのはえびふらいと火倉いずみ(仮)のゲンガーか。

450 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 16:41
えびふらいはPPI氏がやってたけど
髪型で嘆いてたような覚えが・・・

髪型難しい誰かかわってくれーって叫びを前に見たよ

451 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 16:51
>>450
後継者はでてきませんか。とか思ってたら真あぷろだに新しい絵が。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/063.gif
でもこれじゃあエビフライじゃねェッス。
もっとゴイスーな髪型のえびふらいキボン。

452 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 16:56
髪型が難しいとイベント絵なんて描けないよ。
立ち絵でさえ苦労するのに…

453 :春菜の父:2001/05/21(月) 17:38
>>434
たしかに1人はきついです。3人ぐらいは欲しい感じ。
あの曲もアナログ録音だし。

454 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 17:44
>>453
音楽創作の趣向は、絵や文より障壁が高いからね。人はなかなか集めにくいでしょう。

455 :青村:2001/05/21(月) 18:02
帰宅&状況報告。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/064.jpg

>>396の絵を元に線画作成。線画レイヤーの下に見やすいように
白の背景レイヤー置いてるよ。リボンはまだ…。

456 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 18:09
やべ、縮小前のだった。鬱氏。

457 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 18:47
>>456
実は原画描いても結構逝けるとか?

458 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:10
>>457
タブもスキャナも無いから原画は描けましぇん(;´д`)

459 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:16
そっか〜。いや、描き慣れてる雰囲気を感じたんだけどね。
なんとなく。
スキャナ持ってる知人宅を襲撃するとか(w

460 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:21
>>459
隠れオタなんで無理でス(;´д`)
この企画はオアシスみたいなもんだョ。頑張るョ。

461 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:32
昼はシナリオ、夜はCGで住み分けてる・・・?

462 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:35
>>461
そんなこたぁない

463 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:41
>>461
昼夜通して、全体的に低調(w
つか、>>439が言ってるけど、もうちょっとお互いに
ごりごり駄目出しとかした方がいいんじゃないの?

464 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:42
>>449
いっそ、火倉いずみ(仮)は切ってしまえって思ってるのは俺だけ?
せっかく、シナリオ案出してくれた人には、大変申し訳ないけど・・・

465 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:48
>>464
火倉のポストはしばらく空けておきますか。
後から人材が流れてきたら再開という形で。

466 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:48
>>464
あー、俺もそう思ってた。
未だに名前も決まってないし。
つーか火倉いずみ(仮)を切っても9人か。
十分多いと思うYO!

467 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 19:53
シナリオが先行する分には構わないよね。絵描きが居なくても・・・
絵描きだけいてライターが居ない(進み具合がよく解ってない)葉崎の方が危険(w

468 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 20:01
火倉いずみ(仮)→青村早紀と改名して
おまけシナリオ(藁)にするってのはどうよ!?

469 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 20:09
>>468
良い案だと思われ。

470 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 20:42
>>468
良い案だと思われるが、余程痛烈なシナリオにせんとな(w

471 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 20:46
>>470
盗作やらかした女流作家がフミューンな展開きぼん!(w

472 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 20:49
>>471
ふむ。2chで怒濤の避難囂々。ただ一人それをかばう主人公、とか(w

473 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 20:57
>>471
「何よ!盗作だっていいじゃない!面白ければ!」
「…それは違うぞ早紀!」
みたいな熱い展開…(゚д゚)ウマー

474 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 21:05
おまけシナリオなら、雛山理緒のシナリオを登場人物の名前以外一字一句違わずに書き写せばいいじゃん。(ワラ
あれ書いたのってサッキーだよね?

475 :青村:2001/05/21(月) 22:11
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/065.jpg

PPI氏作コリシスの顔の修正線画。
元絵がラフだからだいぶ俺的ラインが出てもーたョ。
生首スマソ。

476 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 22:13
>>475 (゚д゚)ウマー
ペンタブ無しでどうやってライン引いてるの?

477 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 22:14
>>476
パスじゃないの?

478 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 22:15
青村氏はパス使いのはず。

にしても(゚д゚)ウマー

479 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 22:40
>>476
PS5.5のパスで引いてまス。

立ち絵は何度も見るもんだからクオリティ上げたいよねぇ…。
他にグラフィッカはいねがー? 俺イッパイイッパイだぞ(w

480 :へぽー:2001/05/21(月) 23:26
コリシスシナリオ3日目あぷ。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/066.txt

病弱少女はアイスが好きです。

481 :('∀`):2001/05/21(月) 23:54
('∀`)<あのさあ〜

482 :名無しさんだよもん:2001/05/21(月) 23:58
AAで定期上げする君が好き!

483 :PPI:2001/05/21(月) 23:58
いちおーえびフライ
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/069.jpg
髪の毛は結局某蝉玉風に
色的に赤系統で行きたかったんだけど…
既に結構多いしな、赤系の髪の毛は
まあ、まだ暫定番だし

>>青村さん
オレももっとパスがうまく使えたら良いんだけど…
マジでうまいと。
ただ…コリシス、任意にそっくりと言う事で髪型とか微妙に変更したのですが(汗

484 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:02
この訴えは、シナリオに採用されるまで続けるつもり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・はありません!

485 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:04
>>484
採用

486 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:07
>>485
クビ

487 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:08
>>486
リーフフフ東京に移籍

488 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:12
どの訴えだよ?
>>468-474か?

489 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:20
>>437のリンク先より。
>シナリオの量+キャラ数からみて、イベントCGで脱落する気が…
>体験版のみで終りそうだ。

何気に的確な指摘と思われ。
原画は一人1キャラで描ききるとして、塗り手が・・・
原画諸氏も含め、フォトショ使える人間は総動員せんとな。
青村氏の塗りをスタンダードに置いて。

490 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:22
音楽の人と塗りの人募集を、今日の出来事板辺りに告知として貼るのはどうだろか…。
…流石に、やりたい奴いない…かなぁ。

スマソ、気にせんで。

491 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:24
塗りは外注の方向で。

492 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:24
dj?

493 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:26
スレッド一覧受信できねーぞゴルァ(゚д゚)?

494 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:26
現時点からの参入で出来ることってなんです?
なにかしらお手伝いしたいと思ってるんですが。

495 :dj:2001/05/22(火) 00:27
dj

496 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:29
djな。

>>494
塗り(w
…というか何がお得意です?

497 :494:2001/05/22(火) 00:31
塗り…ですか。
線画ばっかりで塗るのは多分苦手ですね、残念。

498 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:31
音楽。

499 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:32
>>489
イベントCGは(シナリオが完成してないから)後回しにして
立ち絵を一通り揃えるのが優先だね。
背景は写真にフィルタかけるなりして…。
ちゃんとキャラに色のついた体験版が出れば一つの峠は超えると思われ。

>>490
音楽はやりたい人いるんじゃないかな?
スキルと道具があったらやりたいよ、俺。
他板で募集するのはやめたほうがよい。
コンセプトから外れるから。

500 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:32
dj

501 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:34
>>500
キリバンおめ。
あと、とんどるのはわかったからw

502 :490:2001/05/22(火) 00:36
>>499
いや、スマソ。板じゃなくてスレだった。

http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=988829417&ls=100

のコト

503 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:36
ひそかにチェックしている奴が多いな。

504 :(・∀・):2001/05/22(火) 00:38
(・∀・)チェキ!

505 :494:2001/05/22(火) 00:38
音楽はDTMで多少かじってますが、どの程度役に立つのか疑問が。
ようは自信がないんですが。絵も音楽も。

506 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:38
>>494
えびふらい(海老原由衣)のゲンガーが空いてるぞ。
PPI氏に2キャラ任せるのも酷だし。

507 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:41
>>494
絵だろうが音楽だろうがまずはアプ!(・∀・)アプ!(・∀・)
こちらには素材を積極的に受け入れる用意がある!

508 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:41
>>494
プロデューサーが空いてるモヨン

509 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:42
ええっと偉そうだけど一応言っとくよ。
この企画はアクマで葉鍵板の住人でやるってことに意義があると思う。
確かに各分野の得意な方々を募集した方が、作業も楽になるし、
作品のレベルもアップするかもしれない。
でもそれじゃただの同人ゲームしか完成しないよ?

葉鍵板住人だけでいこうよ。
その方がきっといいゲームが作れると思う。

510 :494:2001/05/22(火) 00:43
えびふらいですか。やってみます。
とりあえずは線画でOKですか?

511 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 00:45
おけい。
うぃずゆの信楽ミャーコがイメージだそうです。

512 :494:2001/05/22(火) 00:47
了解です。
板飛び中なのでしばらく休んだほうがいいかと。

513 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 01:06
>>509

落ち着け。言い直してるではないか、葉鍵板の『今日の出来事』スレに募集をかけないか?と。

514 :PPI:2001/05/22(火) 01:34
>>510
えびの後継はよろしくお願いしました
今まで上がってるものにとらわれる必要は無いので
ただ、髪型は要チェキ!!

んぢゃ、コリシスたくさんあげますわ

515 :216 改め 諌南:2001/05/22(火) 02:25

1人で考えていても仕方ないので、手を挙げます。
衝動的に出会い部分書いた後、いきなり途方に暮れてます。

「シナリオ案の状況」で上がってるのが

 シナリオ展開:(1)すべてのシナリオに脈絡なく登場。失敗即BADENDになる2択を強要。
        (2)主人公が房子にネットストークされるという案もある。
 ラスト部分:(1)誰かを陵辱。
       (2)現実でストーク。
 ED   :(1)未定。
       (2)主人公を陵辱 or 改心

既に登場してる場面を書いてる方もおられますけど、各キャラとの絡みは
基本的に担当者にお任せでいいんでしょうか?
そもそも房子登場で話を壊されたくない方もいるんではないかと・・・
その場合はルートキャラにして独立させますが、ともかく
こいつの扱いについての意見を求めたい次第です。

<<433
アドバイスありがとうございます。
なにせ上に書いたような状態なので、全然整理がついてない・・・

<<445
すいません、遅いです。


516 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 03:08
なんとなく募集をかけると良くない気がするよぉ?
よけいに混沌としそうだよぉ。

517 :42:2001/05/22(火) 04:04
>>515
同じく途方に暮れております。

現状では、BADENDキャラとしてのシナリオを書くのはかなり困難なので
とりあえず、ルートキャラとして書かれるのが良いのでは。

あと、シナリオ上、どうしてもコリシス、房子との絡みが必要なので
勝手に他キャラを登場させてしまいましたが、
オリジナルの設定からずれるのは不味いですよね。
各キャラ担当者の設定に合わせて修正するつもりですので、
私の設定は気にせず本編を書き進めていただければと。


518 :他板の住民T:2001/05/22(火) 04:10
シナリオはマジでちゃんと話し合った方がいいかも。
一通り目を通してみたけど、キャラの繋がりとか不明瞭な点が多い。
せめて何処で出会うとかの設定は最初に決めておくべきでは?
515氏の意見はもっともだと思います。
中々面白い内容なんで、頑張って製作してください。
激励・応援sage。


519 :42:2001/05/22(火) 04:15
忘れてた

トレストのキャラ設定案
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/071.txt

トレストのシナリオ構成案
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/072.txt

とにかく複数シナリオで登場するキャラ設定の統一と
シナリオ序盤の学校(共通)シナリオを決めませんか>他のシナリオ担当者様

520 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 04:27
シナリオ担当の人は他のシナリオもよく読んで
「ここでこのキャラがこういう行動を取るのはおかしいから
こういう感じに直してみてはどうか?」
みたいなツッコミを入れあったほうがよいと思います。
それと共通認識(誰と誰が友達か、等)をハッキリさせたほうがいいですね。
キャラ同士の掛け合いなど、シナリオもマターリ(・∀・)イイ!感じになると思います。

521 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 04:38
〜当面の目標〜

<シナリオ班>
・複数シナリオで登場するキャラ設定の統一
・シナリオ序盤の共通シナリオの作成

<絵描き班>
・制服を決定 → 各キャラの立ち絵作成

<音楽班>
・募集中(w

こんな感じかな?

522 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 06:46
プログラマないしスクリプタも>>123しかいません。
WMA使えないし本番でDNMLはちょっと。
ノベル専用に特化しているのである意味使いやすい一方、制約も多いです。
何を使うかはプログラマさんとライターさんで相談して決めて下さい。
突き詰めればスクロールとかやりたいか、ライター諸氏がスクリプト打つ(or調整)時に半角文字列に耐えられるか、音楽はMIDI・CD-DA以外を使うのか。

523 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 06:48
オートインデント→いろいろデザイン試せる→メチャウマー(゚д゚)
わかるリファレンス→基本的に仕様書不要→メチャウマー(゚д゚)
元々葉鍵系ソフト→経験者多そう→ウマー(゚д゚)
ソース隠せない→誰でも改造できる→ウマー(゚д゚)
2バイト文字使える→わかりやすい→ウマー(゚д゚)
サブルーチンジャンプない→インクルード→重い?→マズソー(゚д゚)
コマンド長い→スクリプト肥大化→マズー(゚д゚)
いちいちHDDに読みに逝く→遅い→CPUパワーに強く依存→ばらつく→マズー(゚д゚)
スプライト制御命令なし→ズーム、スクロール非実用的→ゲロマズー(゚д゚)
MIDIとCD-DAだけ→MIDIリセットで間が開く→MIDIやめる→その他形式使えない→ゲロマズー(゚д゚)

<!-- 【DNML】
<ACT NAME="葉崎" SRC="葉崎笑顔">
<QUESTION ANSWER="(葉崎の好感度=(葉崎の好感度+1))">
葉崎「<INDENT>なんでもないよ。ただ、いずみちゃんがとびおりただけだよ」</INDENT><P>

; 【NScripter】
ld c,"pdt\cghz0002.bmp",1
inc %param_hazaki
葉崎「なんでもないよ。ただ、いずみちゃんがとびおりた
   だけだよ」\

; 【ぬるい】
bmpload "pdt\\cghz0002.bmp",200,50
inc %param_hazaki
mes "葉崎「なんでもないよ。ただ、いずみちゃんがとびおりた"
mes "   だけだよ」"
gosub *np

524 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 09:39
シナリオとスクリプト打ち(演出)を別々の人が担当するって話もあったよ

525 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 12:31
今日は昼組いないのかな?

526 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 12:40
ってことでシナリオライターズよ、語ろうではないか。
改めて
「設定資料」
的な物を作ったらどうだまず、各キャラの。
いや、ゲームの攻略本で2ページブチ抜きで紹介されてるような程度の物。

527 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 12:44
ライターズさんHEY!
ヘイボリーロゴは何とかしたいと思う今日この頃。

もちろん文字で指定してスクリプタに任せても構いませんが、ライターがスクリプトを調整した方が思い通りに仕上がります。
何を使うにせよ、初期設定とよく使うサブルーチンさえメインの方が組んで仕様書書いて下さればあとのスクリプトはそう難しくない。
ただソース見せたくないとか素人相手に説明するより一人でやったほうが早いとか言う人もいるので
メインを張る方が手を上げてくれるまで他の参加者がどれほど関わるのか何とも言えません。

ついでに、シイ原氏は少しテキストをあぷしたほうがいいと思われ。許可なく改変したりませんから

放っとくとぶちこで固まってしまう予感にゅ。

528 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 12:48
改変し足りないって何だよ俺。
許可なく改変したりしませんから。

529 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 13:00
>>526
必要な情報(設定)を具体的に指定したほうがやりやすいのでは
たとえば、年齢、各キャラとの関係、とか

あいまいで設定してなかった部分や矛盾点が見えてくるし
そーいうわけで、どんな情報(設定)が必要?


530 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 13:10
>>529
身長、年齢、3サイズ、性格、口調、口癖、人間関係
とりあえずこんなとこで。

531 :296:2001/05/22(火) 14:04
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/073.jpg
こんな感じはどう?
配色はデタラメだけど塗ってみた。
アニメ調は影指定が無いとむずかしいからなぁ…

532 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 14:20
>>530
そだね。

そういうわけでシナリオ担当者さん、
@身長、A年齢、B3サイズ、C性格、D口調、E口癖、F人間関係
(Fについては、シナリオ登場するしないは別として各キャラとの関係も)
をお願いします。

未定というのは出来るかぎり無しで。
暫定でもなんでもいいから決めておいてくれると調整が楽です。

533 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 14:26
>>531(・∀・)イイ!
ペインターっぽい塗りだネ!

534 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 14:44
アニメ塗りって難しいの?一見楽そうに見えるんだけど…。

535 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 14:48
>>534
影の付き方理解してないと難しいって聞いた覚えがあるよ
境界線ぼかす所をはっきり区切ってる訳だから

536 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 14:54
アニメ塗りは光と影の境界線を描くのが難しい。
あとは塗り絵…と言っても色彩感覚重要。

537 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 14:55
チャレンジしてみようw
ttp://www.portalgraphics.net/
フリーのお絵描きツールね 確か絵描き組の誰かも使ってたと思うよ

538 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 14:56
>>534
やってみればわかるよ。パスが使えないと完成度上がらないし
適切な影を置くセンスがいる。難しいよ。

アニメ塗りはごまかしが効かないのがつらい・・・。

539 :534:2001/05/22(火) 16:50
そっか〜難しいんだね…。素人発言スマソ。

540 :296:2001/05/22(火) 16:52
http://members.tripod.co.jp/gikona/haruna2_2.jpg
アニメ塗り出来ないことは無いけど…
青村氏と連携を取るならこっちの方が良いかな。
肌の色とか変だが乗算でそのままやってるからなの。
まぁこんな感じになるよってのが分かってもらえると幸い。

541 :いくら:2001/05/22(火) 18:01
エビ設定案です。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/074.txt

一週間ほど顔出せないかもしれないです。
5月中にはシナリオ完成させたいと思ってます。

542 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 18:39
>>540(・∀・)イイ!
濃いけど

543 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 19:05
>>540(・∀・)イイ!
個人的に>>531より好き

544 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 19:18
>>540
綺麗に濡れてると思いますぜ。俺も>>531よりこっちにいっぴょ
髪のハイライトが気になるけど

色については、>>455で青村氏が一応のカラーパレットを作ってるみたいっす

545 :青村:2001/05/22(火) 19:23
ありゃかぶったか。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/075.jpg

影のアタリ取った程度なんで完成したらだいぶ変わりまス。
先に言っとくと、色は変えられまス(w

546 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 19:26
うーん・・・
各人のエネルギーの使い方がバッティングするともったいないね・・・

547 :青村:2001/05/22(火) 19:30
あ、やっぱパレット作った方がいいか…?
スポイトでチューチューやってたから意識しなかった。

ちと考えておきまス。

548 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 19:34
複数人で色塗るなら、パレットは必要不可欠かと。
あと、塗りの手法もある程度・・・
影はレイヤ分けて乗算するのか、それとも濃い色を作って通常で重ねるのか、とか。

549 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 19:40
手法か…。俺は透明化した線画レイヤに通常で重ねていく
方法だけど。影は>>545みたいにラフに塗ってその後パスで
本塗りって感じでス。

パレットは必要だね。とりあえず各キャラの基本的な色設定
だけでも出して欲しい。(髪は何色、瞳は何色程度でOK)
できればペイントソフトで適当な色をつけて出してくれるとベター。

550 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 19:50
影の色は各パーツ(髪、服、肌等)の基本色+1影、2影。
3影まで入れると時間掛かりすぎて駄目かも。

ポイントでハイライト、ブラシも多少入れる。
あと主線も色変えまス。こんな感じかなー。
基本的に独学だから上手く説明できないわ…スマソ。

551 :春菜の父:2001/05/22(火) 20:53
曲です。(要調整。)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/076.rar
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/077.rar
(077.rar→076.r00 に変えてから解凍。)

使うかどうかはシナリオさん次第です。(w

552 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:09
>>551
(・∀・)イイ!
けど、使うシーンあるかな?(w

553 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:12
>>551
スバラシイ!!(・∀・)
何となく鬼神楽を思い出したよ。イイ曲だー。

554 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:14
トレストシナリオにアクションシーンあるっぽいからそこで使えるかも!?

555 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:16
ハイカラーかフルカラーでやるんじゃないの?
パレットなんて必要?

556 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:33
減色のためじゃなくて塗りの統一のために必要>パレット

557 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:38
>>551
葉鍵板の折戸伸治と認定する。

558 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:43
塗りの統一であればパレットよりは、
色数の制限を決めるとか、
グラデをどうするかとか、
タイルを使うのか(んなわきゃぁない)とか、
そーゆー方面を決めるべきでは?
つーか、チーフ塗り屋がサンプル出して、それに似せる方向でってのが普通。

559 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:46
>>558
今んとこ青村氏の塗りに合わせていく方向で話が進んでおります。

560 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 21:55
>>551
馴れ合いとかそういうんじゃなくて。
ゼロからこういうモノを創れるというのはすごいことだと思う。
魔物との戦闘が予想される春菜シナリオでも、是非に。

>>557
むしろYET11として全体のまとめ役希望。

561 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 22:13
チーフ立てるのが理想だけど、そんな負担一人にかけて
いいのかどうか・・・。かなり大変そうだけど?

562 :('∀`):2001/05/22(火) 22:27
('∀`)<結局さあ〜

563 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 22:28
春菜立ち絵03。怒り?/冷笑。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/078.zip
風使いモードで。

表情決めてる最中に>>551聴いたので、思いっきり影響されてしまった。馬鹿だなあ。


564 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 22:47
rar解凍できねー…mp3とかに

565 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 22:51
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/079.jpg
塗ったよ。
このクオリティでいいなら塗りもできるけど…。

566 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 22:52
>>564
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1690/
これでも落とせ

567 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 22:55
音楽マジでいいなぁ。
鬼神楽、好きだからかなり気に入った。

568 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:05
定食胸でかい・・・(w

569 :青村:2001/05/22(火) 23:11
大体でもいいから影指定欲しいって人いる?
影だけならそんなに時間掛からないけど…。

>>565
いける。手伝って(w

570 :へぽー:2001/05/22(火) 23:15
コリシス(キャラ設定案)アップ。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/080.txt

トレストのシナリオとの連携が肝かな。
途中(トレスト5日目)まではほぼ同一ルートという感じで進めたい。
シナリオ構成案については明日以降で。スマソ。

最後に、42 氏への質問。
なぜトレストが脅しをかけないとコリシスの手術はできないの?

571 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:15
原画諸氏、クリンアップした立ち絵をアプするべし。

572 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:23
>>551氏 077.rar→076.r00に書き換え? 076はそのままでいいのかな。

初心者ウザくてスマソ

573 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:24
ちょっと前にスクリプトの話題が出ていたようだが、
叩き台さえ作ってもらってあれば、細かい修正は各シナリオ担当で
できると思う。
簡単な命令なら、なんとか理解できるだろうし。

んで、各自が修正した内容を後で合体すれば (゚д゚)ウマー

574 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:25
>>572
yes.

575 :春菜の父:2001/05/22(火) 23:27
>>572
rar分割は、分割ファイルの拡張子がrar→r00→r01→・・・・・
という風に分割されます。
同一ファイル名で、拡張子の順が間違っていなければ解凍できるはずです。

576 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:29
早速カラー版実行画面。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/081.jpg

音楽、元がMIDIならDNML版用にMIDIでも欲しい。無理でしょうか。

577 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:32
立ち絵のデザイン、特に制服なんかは、
左右対称にして反転しても使えるようにしておくと
色々便利かもと思ってみたり。

578 :('∀`):2001/05/22(火) 23:33
('∀`)<あのさあ〜

579 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:34
downloadでミスったっぽいな…

ファイル壊れてて解凍できないとか言われた。
らるち〜、初めて使うせいでしょうか。

すいません、完成まで待ってみます。

580 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:35
>>577
光源…

581 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:36
これにuno氏ことグラピアスレの1が入れば無敵だな、音楽。

…ただ、彼音信不通なんだよな。
事故とか病気で入院してるんじゃなきゃいいけど。

582 :春菜の父:2001/05/22(火) 23:36
>>576
制作環境はSC−88PROとcakewalk9です。
GM基準で作ってないのでとても聞けるような代物ではありません。
88PRO以外で聞くと絶対にコケます。(焦

583 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:38
>>576
おおー、立ちキャラに色ついてるとやっぱいいなぁ。

584 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:39
>>580
ぐは。そうでした。やっぱり門外漢は口出しすべきじゃないか。

585 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:42
>>570
…脊髄移植って書いてねぇか?スマソ、骨髄だろ…?

脊髄交換したらエライ事んなるぞ…

586 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:44
>>576
(゚д゚)ウマーな感じだが、向きが同じだとちと変な感じ。
ポーズも似てるし。
しかし、ふきだしは(・∀・)イイ!ね。わかりやすい。

587 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:47
9 名前:('∀`) 投稿日:2001/05/21(月) 00:25
('∀`)<HEY!

10 名前:片瀬雪希 投稿日:2001/05/22(火) 22:30
わたし、学校の裏山に壊れて放置されてるの?

11 名前:('∀`) 投稿日:2001/05/22(火) 23:38
('∀`)<結局さあ〜

12 名前:健 二 投稿日:2001/05/22(火) 23:40
雪希・・・待ってろよ、俺が今助けてやる!

588 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:49
やべ、俺光源の事あんま考えてなかった…(w

589 :ブラブラ小僧:2001/05/22(火) 23:51
>>551
…ロックマソが頭に浮かんだ俺。スマソ。
春奈VSビーストを激しくしようと思いました。できるといいなぁ。

>>563
『ふわっ』て感じですか?
その辺りは色づけ後に出るのかもしれませんが…なんとなく風使いモードと言われるとそう感じたので。


ちょっと作業の後春奈の設定UPします。ぐふ。

590 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:52
>>573
やっぱ頭としっぽ配って打てる人は各自で打つのがいいか。
頭としっぽを作ってくれる人募集中。
>>582
そのへんDNML版では全く考えてない(汗
だめならいいです、すみません。
MIDIがあればDNMLでも外に配れるものが作れるかと思ったので。

591 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:53
>>551
すごく良い曲なんだが、たまーに少し違和感を感じるな。
いや、コンマ単位かもしれんが(細けぇな、ぉぃ)少しズレがあるように思えて。

592 :名無しさんだよもん:2001/05/22(火) 23:58
ウッ

593 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:00
>>592
大丈夫か?

594 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:01
実は優と春菜02も向きが同じでコントしてくれない。
背後から揉んどくか。

595 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:01
>>585
実は「脊髄移植」ってのも実在するらしい。(今、調べた)。
もっとも、俺が書きたかったのは、指摘の通り 「骨髄移植」…。

本番のテキストでミスったら恥ずかしいな。

596 :42:2001/05/23(水) 00:01
>>570
スマソ。説明不足でした。

トレスト分岐時のコリシスの手術は、
病院の裏部門が非合法なルートから骨髄を入手して行なわれるものです。
そのため、トレストの裏切りが発覚した時点で
適当な理由をつけて骨髄の提供を止めてしまえば手術は出来ません。

逆に、手術3日前にもなればほとんどの手配は完了していて、
誰かが積極的に妨害でもしない限り手術は予定通り行なわれます。

ですから、トレストの脅しは病院側に
「余計なことは何もするな」というものです。

当然、正規のルートから骨髄を入手し正規の手術を行なう場合は、
トレストや病院の裏部門が介入する余地はありません。

と、こんな感じなんですが、ボロボロの設定なので今のうちに
つっこんで下さると非常にありがたいです。

597 :春菜の父:2001/05/23(水) 00:06
無理矢理GM形式に直しました。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/082.zip
音源リセット用のファイルを同封したので、
そちらを先に読み込ませてから曲を読み込んでください。(毎回)
なお、これだけはスーパー保証外とさせていただきます。(w

598 :へぽー:2001/05/23(水) 00:08
>>596
納得。
それなら、2つのシナリオがうまく両立できそう。

コリシス・シナリオでは、ドナーは2ちゃんねらーです。
…マジで?

599 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:08
まとめて

600 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:09
>>598
>ドナー
誰かヒロインはどだろう。うにゅうとか(あ、ヒロインじゃねぇよ)

601 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:11
>>594
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/083.jpg

うにゅう反転! ダメカ…?

602 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:12
ver0.04スレがあるぞ
どうする?

603 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:19
>>601
せっかくだがそれでは主人公が光源にならんか(w
>>597
ありがとうございます。早速利用中。

604 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:20
>>602
>たたかう

605 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:23
>>604
では戦ってくる

606 :黒猫の手:2001/05/23(水) 00:26
定食設定案です。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/085.txt
アップされてた立ち絵見て、思わずサイズ数値書き換え…。

607 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:27
>>551
ハカロワ読むときのBGMとして使わせていただいてます(w

608 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:27
優とのコント……つーか、優の立ち絵……げふーり。

し、しばらくは反転でなんとか誤魔化してくだちぃ。
コント用の表情着せ替えとかも作った方がいいかな。

609 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:30
斑点

610 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:37
何気ないことだが、キャラの利き手もはっきり明記して置いた方がいいな。
あとで取り返しの付かないことに。

611 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 00:39
>>608
いや単に、塗りあがっている春菜02が反転しているのが問題で春菜01と優はばっちりです。
ひとまず春菜02反転で生きていきます。

www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/086.jpg

084に身長比較が。

612 :海老揚:2001/05/23(水) 00:41
えび線画(ほんの参考程度)アップしようと思ったらPCが逝っちゃった…
デ−タが電脳空間の塵と消えてしまいましたよ・・・

613 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:05


614 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:13


615 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:19
>>606
絵を見る限りバストは90はありそうじゃないッスか?

616 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:30
90で済むのかアレは?

617 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:32
95?

618 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:32
100!

619 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:34
100まで逝くとさすがに…
原画さ〜〜ん?どのくらいのつもりで描いてたの?

620 :誰か。:2001/05/23(水) 01:44
DNML版、更新しました。既に体験版というよりサンプル。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/088.zip
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/089.zip
これまでの分を持っていない方は、まず倉庫のgame.zipが要ります。

一部キャラが256色カラーになったほか、ウィンドウ改良、立ちキャラサイズ検討用サンプル、DNMLの限界がわかるサンプルデモ追加です。

621 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:47
>>620
待ってました!
最近これだけが楽しみで…ウマー(゚д゚)

622 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 01:58
そう言って頂けると作り甲斐があります。
できれば2ch風ウィンドウ@房子シナリオの使い勝手を聞かせて下さい。どうも使いにくい気がする。

デモは何かのはずみで前後に0.5秒ほどタイミングがずれることあり。
マシンによってはもっとずれるかもしれない。やってみたかっただけです^^;

623 :ブラブラ小僧:2001/05/23(水) 02:07
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/090.txt

に、春奈およびうの簡単な設定UPしてみたり…
ご意見あればどうぞ。ヘコむまで叩いてください。ヘコんでも叩いてください。
形が変わります。

624 :296:2001/05/23(水) 02:15
んじゃ手伝うとしたらアニメ塗りの方でOKってことかな。
てかハイライトつけ忘れてた。
影の色は変えたほうがいいか…
まぁテストなんでご了承を。

625 :347:2001/05/23(水) 02:30
身長比較アプしました。(3キャラだけですが)
ゲンガーさん達が立ち絵を描く際に参考になればいいかな、と。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/084.jpg


626 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 02:34
>>622
言いたいことは山ほどあるが(イイ意味で)まぁひとつ。
2ch風ウィンドウは字が小さいのがイタイ。
でも、是非にとりいれたい部分だしね、ちょっと改造すればいいかも。

デモはマジワラタ。
手を触れるたび〜1の関係者が最高。

ただ全体として重い感じがする。
そろそろプログラムも考えた方がいいんじゃないか?

627 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 02:35
>>622
2ch風ウィンドウが使いにくいのは文字が小さいこと、
誰のセリフか判りづらいこと等が原因だと思います。
テキストはとても面白かったです。

628 :海栗湯:2001/05/23(水) 02:38
春菜立ち絵04、目閉じ微笑み/不安/慟哭
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/091.zip

手抜き……じゃなくて、効率のいい描き方がなんとなく分かってきた感じ。

>>622
をお。さっそく遊んでみるです。
昨日〜今日は平日だというのに割と進展ありましたね。

629 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 03:02
ちょっぴり電波入ったテキストは相変わらず秀逸でんなー。
笑わせて貰いました。

立ちキャラに色入っただけでずいぶんと印象変わるね。
春菜の照れがあんまり可愛く見えない……表情の部分だけ描き直したい(汗

>>623
絵描きの都合をだいぶ考慮して貰ったみたいで感謝。
起こしておきたい立ち絵なんかあったら、どうぞ。

630 :諌南:2001/05/23(水) 03:14
>>517
42氏、ありがとうございます。
ルートキャラとして書き進めてみます。
しかし2chストーカー相手にどうやって話作るか・・・
ぐぅ、助けてうにゅう。

う「いきなり沈没かい」
諌「今日はこれで勘弁してくれ」
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/092.txt

631 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 03:19
>>569
アイヨー。
…って実はゲンガーなんだけどね。兼任ってことでオケか。

定食は小柄なので相対的に乳がでかく…(w
まぁ88くらいかなぁと思ってたんですが
春奈さんが90って、、非常に(゚д゚)マズー

632 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 03:26
ゲーム制作に携わるほどゲームとして楽しめなくなるワナ?アータリーマエー

633 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 03:29
>>629
表情描き直しOKですぞ。レイヤ一枚増やすだけなので。
パス化した時にイメージ狂ったかな?>可愛くない
只今本塗り中…ああ重圧が…。

>>631
これは失礼…定食の原画氏かな?
兼任大変でなければ是非お頼みしたい。


634 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 03:30
パーツかき集めてじわじわ形を作っていくのは、
コレはコレで面白いからイイよね。

ただ、制作に全く関わってない人の意見ほしいかな。

635 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 04:19
>>633
んでば、よろしく頼みます……。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/093.zip

瞳(照れ)のレイヤーだけ、入れ替えて下さい。
あうー。死ぬる。

636 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 04:52
悪いけど2chウィンドウまじで見づらいわ

637 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 04:54
定期コピペ


〜当面の目標〜

<シナリオ班>
・複数シナリオで登場するキャラ設定の統一
・シナリオ序盤の共通シナリオの作成

<絵描き班>
・制服を決定 → 各キャラの立ち絵作成

<音楽班>
・募集中(w


制服の校章は、2chにも葉鍵板にも関係ない血の十字より

´∀`



゚Д゚

がイイ。

638 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 04:57
ちょっと気になったんで切り出してみたんだけど、こーゆーのの方が良くない?
それとも、こーゆーのは流行りじゃないのかな?
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/094.xxx
ファイルはなんかLZHであぷしたらxxxとかなったから拡張子変えて〜。

あと、DNMLの拡大表示は補間処理やアンチエイリアス処理はしてくれないの?
かなりキタナクなるんで、上記の処理が不可能なら拡大縮小はしない方が良いと思う。

639 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 04:59
基幹スクリプトもはよ決めな。

640 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 04:59
そういや制服まだ決まってなかったな…。

641 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 05:03
アルファブレンドとかできればいいんだけどね。
グラフィッカー諸氏が逝きそう(w

642 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 05:04
αブレンディングで氏ぬのはグラフィッカじゃなくてプログラマでそ。

643 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 05:07
アルファ値の設定はプログラマさんか……

644 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 05:20
なんていうかこの、ふと現実に戻されるって感じがたまらない…
まだまだ未解決事項は多いね。

645 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 05:31
各キャラの基本的な色設定を…。
シナリオさん的に「こんなイメージ」ってのない?

646 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 08:38
もし完成までたどり着かなくても、俺が生活を捨てて完成させてやるよ。
大船に乗ったつもりで開発しなっ!!

647 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 08:54
646マンセー!

648 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 09:33
アップデート完了
game.zipに最新差分いれときました
後返信ないようなので 音楽勝手に転載しちゃいましたからね
musicフォルダに今まで上げられた2曲入ってます
今のテキストの管理の仕方Kanon/AIR式(キャラ番号シーン番号.拡張子)だけど
見にくいようならONE式にするよ(名前シーン番号.拡張子)

シーン番号0Xは設定 99はチャートね
日付の部分が完成しちゃえばある程度完成しちゃうんだけどね
(一例 葉崎9月3日なら123.txt)って感じでね

649 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 11:13
しまった!
男キャラがいないではないか!
To Heartの雅史、Kanonの北川のような熱い漢キャラが!

650 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 11:20
>>649
タイガージョーじゃ駄目?w

651 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 11:51
アリスネタありならタイガージョーキボン

652 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 12:31
いやなのが来たなー。α萌えはなー。
アルファブレンドで死んでるようじゃ話にならないが、遅くはなる。
DNMLですら可能(これも劇的に遅くはなる)。
ただ今使ってるEXEは対応前のバージョンなのでダメ。DNML2.15残ってたかなぁ(;´д`)
新しいプログラム、プログラマごと募集中。

>>626-627
重い時は右クリックメニュー→設定で画面効果を早くすると応急措置になるかと。
文字の大きさは変えてみます。

しかし発言者分かりづらいか…。アイデア募集。
主人公ほっといてヒロイン同士がコントを繰り広げたりしなきゃわかるんだが。
・2chモード時はフェイスウィンドウ付き
・発言者の輝度を上げる(黙っている方の輝度を下げる)
・あげさげ判定委員を置いて発言者の位置にあげ

≡(・∀・)っI ヒルメシ クワセロ!

653 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 12:43
フェースウィンドゥ入れられるなら、それがイイ。
表情の切り替えだけなら原画もそれほど大変じゃないし。

スクリプトは早く決めた方がいいなあ……
体験版の作業が全く活かされないなら、誰か。氏が悲惨すぎる。

654 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 12:59
うぬぬ、フェイスウィンドウも輝度変更もDNMLだとかなり避けたい作業なんですが…。
またサンプル出してみます。
ちゃん様の胸にモネー。かのりんの胸にモララー。

>>623
FEPを鍛えて下さい。

>>628
春菜がガンガン増えていくのではるちゃ箱作りたい気分です。
これだけポーズがあるとバリエーション増えていい感じ。

他のキャラもサンプル多い春菜@海栗湯氏を基準に頭と肩幅の比・胴の長さ・腕の長さなど揃えてあると使いやすいです。
定食の頭がでかくなっていてかなり助かった。
しかしそれでイメージが変ってしまうなら頭身合わせより自分の絵の持ち味を優先してもらうためのこみパサイズでもあり。

>>630
房子DNML化したので不十分な部分があればお願いします。

>>638
サンプルでは範囲選択ツール一発で切り出した256色画像を適宜拡大で済ませてますが本番ではフルカラー等倍になります。
輪郭を補ってある立ちキャラ、切り出してそのままより俺は好きです。

>>646
そんなこと言う人京浜東北線です。
そんなこと言う人システム構築きぼーんです。

>>648
画像も勝手に[cg]-キャラ略号2文字-[0]-服装-ポーズ-表情.bmpにしたけどいいのかな。
ポーズ分けせずに1から振る、昼用/夜用を記号で分ける、pdtフォルダやめろ、等あればお早めに。
まあエイリアス使えば実用上困ることはないか。

655 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 14:19
定期コピペには書いていなかったが、結局はプログラマも募集か。
ところで、あぷろだ倉庫にこのスレのリンクを張ってもらえればうれしいんだが。

656 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 14:47
個々のシーンっつーかSS風なのはそろそろやめて、
全体的な流れっつーか、分岐を含んだプロットのフローの作成をしたらどうですか?

657 :296:2001/05/23(水) 15:05
システムかぁ…
SYSTEM3.X系は色々と出来たよ。
エフェクトもそこそこあるし。
ADV作成ツールとしては良いね。

658 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 15:10
結局、システムに限らない話なんだけど、
ある程度均質な完成度を求めると、どうしても
特定の一人への負担が大きくなっちゃうんだよね。

さて、どうしたものか・

659 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 15:39
そんなことないんじゃない?
チーフ的立場の人間の負担は実作業を行わないということで軽減できるハズだし、
むしろそうするべき。
業界でもそうしてるトコロはあんましないけど。

660 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 15:49
うーん、そうかなあ・・・。
たとえば今、音楽は春菜の父氏に一任でしょ?
塗りは、それぞれの画風で出来る人間は多そうだけど、
とりあえずセル塗りに”均質に”統合ということで
青村氏の実質負担は大きいだろうし、
仮にシステムをSYSTEM3.X系にしたら、
>>658の他に誰が名乗り出るかということになる。

まぁ、そういうこと。

661 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 15:58
というか、結局技術持ちがまだ少ないって言いたいのか、俺は。

662 :659:2001/05/23(水) 16:43
そだね。少ないね。
俺がいいたいのは、>>660の例ならアオムラは塗りサンプル数枚上げたら
後は塗り班のチェックと修正に専念すべきだとゆーことです。
CG屋が確保できないなら、
比較的多いゲンガー陣がアオムラに合わせて色塗りじゃねぇかなぁ?


663 :659:2001/05/23(水) 16:47
ただ、俺方式て優香、ソフトウェア工学(ソフト工場)の手法を持ち込むと、
効率はさておき、開発は同人的には楽しくなくなるという欠点はあるね。

664 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 17:27
1は今ごろ何をやってるんだろう。

665 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 17:49
ひろゆきの設定ってしなくてイイのか…?
髪型とか身長とか、顔は出すのかとか

666 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 18:39
春菜の父さん、曲のタイトルは決めてないの?
タイトル付けは作曲者の特権だと思うんだけどなあ。

667 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 19:25
>>665
"一般的なエロゲの主人公"の一言で、たぶん外見は通じるんじゃないだろうか(w

でも、もし顔を出したりするなら、各原画描きで差が大きくなるのは確かに良くないよな。

668 :春菜の父:2001/05/23(水) 19:36
>>666
曲が仕上がったら考えます。どれもまだ未完成ですし。
(一応以前の曲名はあったんだけど・・・)

669 :炉畑:2001/05/23(水) 19:57
やはり代表的な存在は必要だと思うのですが
私ではどうも役不足だと感じています。
今のところ全体のことを理解できていてかつ
実力もおありのようですので、誰か。さんに暫定的あるいは
正式にリーダーを引き継いでいただけないでしょうか?
わたしも途中で引き受けたのですが、自分にはあまり向いていないと
気づきました。
今後はファイルのメンテナンス整理なんかの方で参加していきます。
お願いできますか?


670 :炉畑:2001/05/23(水) 19:59
必要があればサブリーダとかで手伝います

671 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 20:04
リーダーって、そんなにスキルいるものかな?
上がってきたモノに一通り目を通して、
「コレは駄目だ」とはっきり言える決断力
(そしてそう言っても周りから反感が怒らない程度の審美眼)
があれば言いような気がするけど。
つーか、今この集団にいないのがまさにそういう存在。

672 :青村:2001/05/23(水) 20:06
春名立ち絵02は反転させて影変えないと駄目スよね?
今なら変更可能なんだけど。即レスキボン

673 :青村:2001/05/23(水) 20:13
てか即レスなんて無理か。失礼。
他のやってま。

674 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 20:13
どぅぁ。

>>672
なるべくupしたままの、→向きで塗る方向でおねがいします。
01で、うにゅうとのコント用追加表情集を制作CHU!故に〜

675 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 20:15
てゆか、
春菜=左利き
優=右利き
とすると、
春菜→←うにゅう
の立ち絵の方が自然なのかな。あうー。

676 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 20:17
んじゃ今のままでいいのね。了解。

677 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 20:45
優(→)との会話を考えた表情集追加。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/095.zip

前の01に入ってる表情は破棄の方向でよろ。

678 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 23:10
さがりすぎよくない

679 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 23:25
何故カタコト

680 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 23:29
偽春名って左利きだったのね。

681 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 23:32
皆作業中のようだ

682 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 23:34
だがそれがいい

683 :名無しさんだよもん:2001/05/23(水) 23:58
エロがない

684 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:03
そーだよエロだよ。
エロのネタがほとんど無いよ。


685 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:06
全くないだろ

686 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:10
何か無い?
萌えるエロネタ

687 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:11
鍵だからね。

688 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:17
鍵でも、七瀬を騙してフェラさせたのは結構萌えた。

689 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:20
それタク…

690 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:20
葉でも、七瀬を騙してフェラさせたら結構萌える。

691 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:22
タクでもいいだろ

692 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:28
ところで。
一部キャラの進行状況が停滞気味なのは気のせいか…?
ゲンガーにしてもシナリオにしても

693 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:30
マターリいこうや

694 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:35
>>692
んー、俺としては葉崎シナリオがどうなったのかが知りたい?

695 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:36
>>692
23人減っても平気

696 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:39
>>694
葉崎原画もどうなってるんだ?

697 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:39
一部キャラが暴走気味なだけだろ

698 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:41
>>695
…んな初期のネタを持ち出すなや(w

699 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:42
パワーのあるちゃん様スレの面子はどうしたのだろーか

>>697
現実に暴走程度の進行速度でないと、進行が停滞する時期も含めて考えるとやってられんと思うけど。

700 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:43
>>696
れ氏です。
ゲンガーはシナリオの指示がないと動けないから辛いと思うよ。

>>697
一部が先に突出して作った方が、システムとか他の作業が進むから
今の流れはかなり望ましいものと思われ。

701 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:46
過去ログ嫁。今日、1が死んだんだよ。

702 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:47
なんだ、ちゃん様スレの面子って

703 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:51
暴走してる、ってのは俺のことだろな。大変心苦しく。

704 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:52
>>703
気にするでない。
むしろ、助かってる。感謝、だ。

705 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:53
エロっぽいイベントは、はるかの搾乳…だけ?

706 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:53
>>703
うんにゃ、ガンガン進めちゃって下さい。

707 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:53
>>700
れ氏、3日ぐらい前に上げる言ってなかった?

708 :(´ι _`  ) :2001/05/24(木) 00:53
(´ι _`  ) 上げよう

709 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 00:58
先陣をきる

残りの人間がやりやすい

でもちょっと駆け足すぎると

おいてけぼり

げんなり

(゚д゚)ウマー

710 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:01
暴走してない俺は逝って良しですな。逝ってきます。

711 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:02
今、各キャラの開発進度ってどうなってるの?

712 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:03
あぷろだが9時から動いてない。

713 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:04
ウマーじゃねえだろウマーじゃ

714 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:06
逝ってらっしゃい。

715 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:07
今、たむろってる人達って製作の面子では無いな。
早く寝なよな(藁

716 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:10
そんなことよりエロじゃない?

717 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:19
>>711
>>449が最新と思われ

718 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:24
れ氏ってトレストの絵も描いているんでしょうか。


719 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:25
>>711
サンクス。


720 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:28
× >>711
>>717
スマソ

721 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:30
トレストは売りに出て今3人目。

722 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:33
それ開発進度か

723 :ブラブラ小僧:2001/05/24(木) 01:44
…今日の某妹姫は萌え萌えモードで暴走してましたが。
こっちの作業にちっとも暴走しない私は逝ってよしでしょうな(汗)

>>623
俺の方も、
「こういう事は話しとしてもらわにゃ困るんじゃゴルァ!」
って事があればどうぞデス。相変わらず激遅進度でごめんなさい。

起こしときたい物については…ちと考えときます。


うわぁ、時間が少ないねぇ(汗)

724 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:45
製作者登場上げ

725 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:52
総合進捗状況(11%)

キャラ別
葉崎(3%)…キャライメージ画あぷ。シナリオ微妙。
中野(13%)…キャライメージ画あぷ。おおまかな粗筋。
焼肉定食(17%)…立ち絵一枚。粗筋有り、イベント付き。
曽那春菜(21%)…立ち絵複数、イベントCG。粗筋、イベント付き。
ブチコロッソ(10%)…立ち絵。粗筋有り?
はるか(14%)…キャラ案有り?粗筋、イベント付き。
トレスト(14%)…キャラ案有り?粗筋、詳細イベント付き。
コリシス(15%)…キャライメージ画。粗筋、詳細イベント付き。
えびふらい(5%)…キャラ案有り?シナリオ微妙。
火倉いずみ(2%)…切り捨て?

音楽(4%)
プログラム(?%)
その他(3%)

適当(゚д゚)ウマー

726 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:56
>>725
焼肉定食(17%)…立ち絵一枚。粗筋有り、イベント付き。
曽那春菜(21%)…立ち絵複数、イベントCG。粗筋、イベント付き。
はるか(14%)…キャラ案有り?粗筋、イベント付き。
トレスト(14%)…キャラ案有り?粗筋、詳細イベント付き。
コリシス(15%)…キャライメージ画。粗筋、詳細イベント付き。

これで(゚д゚)ウマー

727 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 01:59
2時まで待って何もなしかよっ!

728 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:00
たまにはそういう日もあります

729 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:02
プログラムいちばん進んでない?

730 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:03
>>727
我々はゲーム屋じゃないんだ、それぞれしたい事があるのは仕方ないだろう。
勉強、絵かき、ゲーム、本読む、etc…

ま、ともかくだ。
『マターリと行こうぜ』


そういえばリーフフフの開発度がどのぐらいだったか気になるな…
少なくともまず、あれを超えることを目標にしてみたい。

731 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:03
>>727
スマソ。
やっぱり平日はつらいよ…。

732 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:20
>>730
終わってないらしい
http://kobe.cool.ne.jp/leafff/

733 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:30
やっぱし葉鍵板内で人材募集かけないか?

734 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:38
何てって?

735 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:42
人材募集あげ

736 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:43
そらまたえらくストレートな募集だ。

737 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:44
どういう人材だ。

738 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:47
今までの流れと今の状況を定期的にまとめておけば
興味を持った人間がひっかかってくるんじゃない?
ゴキブリホイホイのように…。

739 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:53
ふと思うが既存のノベル系ツールを使うと
イベントCGなんか簡単に抜き出せる可能性高いんじゃ?

740 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:55
>>739
どういう意味だ?この企画に関してなら、関係ないと思うが。

741 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:57
>>739
お前はパクリがしたいのか

742 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:58
パックできるやつも多いと思うが…。
それより抜き出されても困らんだろ、別に(w

743 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 02:58
したい・・・パクリ

744 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:00
このまま公開でやっていくんだろ?
あぷろだのぞけばあるんだろ。

745 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:02
いいかげん公式ページ立ち上げたら?

746 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:04
>>745
何回目のがいしゅつだ?ゴルァ(゚д゚)

747 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:08
んー、宣伝用ページとしては欲しいかもね。
ゲームなんだし、遊んでもらう人がいないとゴルァ(゚д゚)だしな。

748 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:08
ずっと公開でやっていくの?

749 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:12
結局739は何がしたかったんだ

750 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:20
ち〜っと混沌気味やね…

751 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:21
終末を待つべし。

752 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:22
違った、週末だ。終わってどうする。

753 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:22
739 だけど、
簡単に見られていいなら別にどうこうは言わないけど。
まあ、クソゲーなら絵だけ見れていいかもね(w

754 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:22
悪いな、某清水以来メガネは嫌いなんだ。

755 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:25
>>753
いや、意味不明だぞ。
さっきはつまり何が言いたかったんだ。

756 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:25
煽りたかったのか。

757 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:26
>>753
そういうことか。未プレイくさい発言だね

758 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:26
>>755
恐らく、
せっかく描いたCGがぶっこぬかれたりしてもいいのか?
ってことだろう。

759 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:30
釣れすぎ。

760 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:33
だがそれがいい

761 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:34
純情物語。

762 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:35
なんかこう刺激が欲しいな。
だらけるとこのままズルズル逝きそうだ。
体験板、音楽ときて…ムビーあたりでたら盛り上がるか?

763 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:36
>>753
http://members.tripod.co.jp/keyy_leaff/hakagi.zip
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/game.zip

764 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:37
ぶっこ抜くも何も公開してるじゃん・・・


765 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:38
ある程度の所まで来たら、最早データがデカすぎて公開じゃなかなるかもしれないけどなー

766 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:39
リーフフフ持ってない?

767 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:40
>>762
誰が作るんだよ

768 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:42
>>766
>>732に逝け

769 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:43
ほれ参考資料だ(藁

http://denya.g-kikaku.co.jp:10080/CD/ANI002/index.html
http://denya.g-kikaku.co.jp:10080/CD/ANI001/index.html



770 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:48
>>768
今上がってない
ttp://www.md.xaxon.ne.jp/~dnogami/garmys/leafff/
のバイナリが欲しいんだが

771 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 03:56
見えん。

772 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 04:03
>>769
…小さくて参考になるとは思えんぞ

773 :青村:2001/05/24(木) 04:12
   、、、、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 @ミ  ∧゙∧   < 我らのtxtの方が百倍萌えるな…。
  ミ、、、、ミ,,゚Д゚ミ    \__________

774 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 04:13
(゚∀゚) ゴバクデシタ!!

775 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 04:15
使う画像フォーマットは、PDTにするとかどうよ?
bmp2pdtなんてコンバートソフトもあるし、
できなくはないと思うんだが・・・。


776 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 04:16
理由は?

777 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 04:21
青村・・・


778 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 04:52





779 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 04:56
なんとなく

780 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 04:59
そんなこんなで

781 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:01
かくかくしかじか

782 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:03
まるさんかくしかく

783 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:03
あう〜…

784 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:07
何まわしてんの

785 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:07
進行しないうちにスレ立てると、
また怒られたり叩かれたり荒らされたりするんで、
スレの寿命を無駄遣いするのは勘弁してください。
板に迷惑かけたいって思ってるわけじゃないので。決して。

786 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:07
うえうえしたした

787 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:07
ひだりみぎひだりみぎ

788 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:07
びいええ

789 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:10
トレストってあれで決まりなのか?
普通すぎないか?
設定だともっと何か違うような。

790 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:11
>>785
次スレはあるよ

791 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:13
トレスト固まらないねー。

792 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:16
どこ?

793 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:20
>>347って原画描くのかな。

794 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:21
ここかな?
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989912783

795 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:23
慈作慈円

796 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:26
サンクス。見えなくなってたのか?


797 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:43
いつのまにかこっそり立ってこっそり沈んでた。
新スレ移行時に立てると荒れるからと思われ

798 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 05:45
上手い手ではあると思うんだけど、
このスレで決まったことなんかをスレ内のリンク先(>>2とか)に
盛り込めないのはちょっとだけ不便だね。

もう、新しい参加者さんは来てくれないかな。

799 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 06:47
>>144

800 :347:2001/05/24(木) 10:22
>>793
他に描く人がいないなら描きまっせー。
あと着色してくれた人サンクス。

801 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 10:57
>>800
おお、是非宜しくですー。

802 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 11:01
新しい参加者は来てくれるよ。
ゆっくりマターリ作成していいんじゃないの、急ぐ必要ないじゃん。
人が欲しくなったら、このスレをたまにあげればいい。

803 :名無しさんだよもん :2001/05/24(木) 11:16
俺もマターリでいいと思うよ。
勢いのあるうちに作ってしまおうってのはわかるけど
駆け足すぎると新しい人が来なくなってリーフフフ(以下略)

804 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 12:39
>>802

でも今んところageてるのって、単なるage嵐ばっかだよなぁ。
奴等は自分が「あげてやってんだぞ」とでも思っているのだろうか。

805 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 12:41
マターリが良いのは確かだが…なるたけ各々の状況報告がほしい所だよな。
誰かみたいに、「一週間程なにもできんぜ!」ってのでもいいし…

806 :>669:2001/05/24(木) 12:50
お察し下さい。

807 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 12:51
>>805
特にシナリオは
作業中か、煮詰まってるか、逃げ出した(wか
わからないから定期的に状況報告したほうが良いかも。

808 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 14:35
('∀`)ってひそかにHEYっ子だよな。

809 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 17:06
まあ荒らしも2ちゃんねらーさ、仲良くやろうぜ。
「HEYっこ」って気に入ったよ、ごろが悪くて。

810 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 17:40
搾乳の参考資料求む!!!

811 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 17:46
google
http://www.google.com/search?hl=ja&safe=off&q=%8D%EF%93%FB%81@-%8B%8D&lr=

812 :('∀`)<あのさあ〜:2001/05/24(木) 18:20
ま〜んこ

813 :MHK:2001/05/24(木) 18:40
☆☆☆☆☆☆☆☆☆  終了  ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


814 :終わらすなヴォケ:2001/05/24(木) 19:17
☆☆☆☆☆☆☆☆☆  再開  ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


815 :モサーリ君:2001/05/24(木) 20:13
ウイッス。逃げてねッス(w
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/097.jpg
搾乳絵を描いてみました。
オパーイの大きさなんかはこんなもんでOK?
つーか設定あがってない…?

816 :海栗湯:2001/05/24(木) 20:27
色々アレでぐんにょり気味なんで、しばらくキャラ絵は自粛の方向で。
その代わりといっちゃアレですが。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/098.png
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/099.png

Hey!ロゴその2。アイボリー風味。今度は完全オリジナルで。


817 :割烹騎士:2001/05/24(木) 21:04
一応、自分も最近はROM専ですが見てます。
担当はブチコロッソの原画をやらせていただいてるんですが、
今のところブチシナリオがひとつも上がってないので
絵が描くに描けない状況です・・・(汗

>>815
後ろからとは・・・エロくていいっす!(w
そういえば胸のサイズ決まってませんでしたね・・・

>>816
笑いました(w
妙に凝るよりかはそれくらいシンプルの方がいいですね

818 :42:2001/05/24(木) 21:43
風邪とレポートでダウン中っす。
土日には復帰しますんで、ハイ。

あと、定期的に点呼はとった方がいいかもしれませんね。

819 :したぼく:2001/05/24(木) 22:58
近状報告。

作業中です。

描くのはすぐできるんですけど、
顔がいまいち気に入らないのでいじってます。

週末には、何かアップしようかなと。

820 :へぽー:2001/05/24(木) 23:08
明日あたりにコリシスのシナリオ構成案をアップする予定。

一週間でできる作業量としては2シーン+αといったところ。
全部で12シーンくらいを予定してるので、シナリオ完成まで6週間はかかるかも。


821 :春菜の父:2001/05/24(木) 23:20
晴れたら素材撮影、雨なら曲練ってます。

音楽担当増えないかなぁ・・・

822 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:21
シナリオはシーン単位で作ってどんどんアプしたほうが良いみたいですね。
つーか誰か序盤の共通シナリオを作ってくだちい。

823 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:23
音楽の人不足は深刻だな。
誰かグラピアスレの1を連れてきてくれ(w

824 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:31
葉鍵板はDTMやってる人多そうなんだけどなぁ?

825 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:33
早速ヘイボリーWebサイト。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/100.zip

826 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:43
>>825
痛々しくも大笑を禁じ得ない(w あいかわらずいいセンスですねー。
地上の星、思わず口ずさんでしまいました。

……どっちかというと恥情の星……

827 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:45
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/096.jpg
うおーい。
トレストは金髪やでー。

828 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:50
レイヤー分けて塗ってあれば、色はいくらでも変更できるからだいじょぶ

つか、意志疎通が出来てないつーのがやばいのか
トレスト、ヘテロクロミアやん

829 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:53
>825
面白(・∀・)イイ!

830 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:54
ヘテロクロミア = オッドアイ?

831 :296:2001/05/24(木) 23:55
搾乳…ハァハァ(;´д`)
あ、塗はいつでもOKですよん。
線画+色指定をくれれば…

>>347
ふふ、どういたしまして。
…って金髪でしたか。
そういえば設定にあったかも。

>>816
なんとなく2chのハンコが押したくなったよん。

マタ〜リし過ぎで一番怖いのが飽き……

832 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:55
銀英ヲタはオッドアイをヘテロクロミアと呼びたがるの法則。

833 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:56
痴情、恥情がありましたか(w
痴情の星、激情の花。
今日の作業=ヘイボリー1時間。エロテキスト3時間。萌え。

トレストは金髪オッドアイ、テキストによれば肩までの髪なんだけどそっちはテキストに修正が入るのか。

画面の色彩設計案
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/101.jpg

834 :名無しさんだよもん:2001/05/24(木) 23:59
>>833
2ch風味ウィンドウの改良をしばしまってみてはどうか。

835 :PPI:2001/05/24(木) 23:59
近況報告っつーことで…
しばらく学校忙しくて描いてなかったけど
週末には立ち絵色塗って上げる予定、あくまで予定(w
ちなみに色塗りは青村さんに合わせた色塗りでよかったよな
まだ色塗らなくて良かったら線トレスしただけのやつにするけど…

836 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:05
>>833
モノクロイイ!
試しにそこらのエロゲー情報サイトハクッて載せてみよう(w

837 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:08
>>833
左下のが個人的に好き。
背景とキャラが馴染んでいる気がする。
ただ、もうちょっと彩度あるといいかな。

838 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:11
>>833
俺もモノクロームに一票

839 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:19
>>810
ん?はるかシナリオの人?

840 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:22
>>839
>>815と思われ

841 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:24
モノクロ調が人気だな。個人的にもこれに1票。
青基調、白基調も作ってみたがイメージ合わなかった。

2Ch風ウィンドウはあまり読みやすくするとそれらしさが損なわれる。
主に房子の演出で使うか、デフォルトにするかどうします?

842 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:26
>>839
モサーリ君って前にアプされてた、巨乳ネコミミ楓を書いた人ですか?

843 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:29
>>841
あるいは、実際に作中で主人公が2chにつなぐときに使うとか、ね。

844 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:31
ぎゃわーす
俺はパステルカラーに一票だよもん


845 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:36
オレもパステルカラーかな.…
モノクロもイイけどNE!!

846 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:38
いずれにせよ、2ch風ウィンドウは使わないともったいない

キティの痕風背景も使いたいね

847 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:42
パステルカラーは水彩塗りだからなぁ…。
塗りの統一が難しいんだよね。

848 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:44
パステルに一票

後はキャラのシーン(春菜戦闘?とか)で背景をキティとか使えないかな?

849 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:44
なにげにバイナリファイルページおもろ。

>Maybe Required IFPDT10.SPI (kidding!)
>Required PotatoChip (taberutokusakunaru)
>Required H-Scene (Hardcore or Softcore)
>Required PC (of course)

その調子で突っ走れ>誰か。氏。

850 :モサーリ君:2001/05/25(金) 00:45
>>840
俺じゃねェッス。シナリオの人(五月病氏)と思われ。
つーかgoogleの検索結果を出したのが自分だし(w

851 :モサーリ君:2001/05/25(金) 00:48
>>842
違う人では?

852 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 00:58
いろいろ仕込んでおけば気づいてくれる人はいるんだな(w

アニメ塗りは決定なので、パステルは中間色を使ってコントラスト低く、
あと水色やピンクの面積を増やすという感じになるかと。
みずいろセーラー萌え。そんだけかい俺。

853 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 01:15
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/102.jpg
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/103.jpg

表情チェックよろです…。>原画氏
OKなら仕上げます。

854 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 01:35
>>853
”気まずい”の方、もーちこっとだけ、心持ち眉をひそめ加減でよろ。
あとはばっちりです。つか綺麗す。
ほっぺの朱入れ、気合い入れてお願いします。ぺこーり。

855 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 01:39
エロがない

856 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 01:42
んな、一言で済むようなことでageない(w

857 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 01:45
エロはあったよ

858 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 01:47
今日はさくにゅーがうぷされてたな。快挙。

859 :ブラブラ小僧:2001/05/25(金) 01:51
近況報告
ちょっと前−ノワール
その前−宿題

…撃たれても文句言えません。

春奈シナリオ案等の修正版を近々UPするつもりです。
それが終わる前に、各シナリオ書きさんと日にちあわせ等をしておきたいのですが…。
後、共通ルート等の事も。
シナリオにもう少し、『華』を添えたいと思ってますが…さてはて。

860 :88:2001/05/25(金) 01:54
いずみ(改名予定)が放置プレイっぽいので
とりあえず静観。

861 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 01:59
定期コピペ


〜当面の目標〜

<シナリオ班>
・複数シナリオで登場するキャラ設定の統一
・シナリオ序盤の共通シナリオの作成

<絵描き班>
・制服を決定 → 各キャラの立ち絵作成

<音楽班>
・募集中(w

敬称略で。

キャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音    キズテープF/れ
中野房子    216@#3?/したぼく
焼肉定食    黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜    ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ  シイ原/割烹騎士
はるか     5月病/モサーリ君
トレスト    42/347@#3?
コリシス    へぽー/PPI
えびふらい   いくら/
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/

体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ボス 不在

862 :ブラブラ小僧:2001/05/25(金) 02:00
>>816
ナイスです。ってこればっかやん俺。
背部の赤から何故か千鶴さんを連想した間抜け。

>>825
…相変わらずセンスに脱帽です

>>833
個人的にはパステルカラーも好きなんですけど、モノクロームの方が面白そうですな…。
…その方が味があるか。

ところで、次スレ移行時期はどうしましょうか

863 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:01
また戦争がはじまるのか…。
フォトショップ落ちて鬱なので寝よう。

864 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:02
某事件の報道を聞いてて思ったんだが。
赤子の身長が83cmと。
…コリシスの80cm、せめてもう少しUPさせないか?

865 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:04
コメディ調なシナリオにはモノクローム背景はあわないと思われ。

866 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:10
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< モナかギコキャップの娘ッコはいねぇのか!
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

867 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:11
>>866
ある意味擬人化うにゅうで我慢しろ

868 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:13
>>866
よいね
でもそれじゃ単なるモナ子orギコ子になってまう

869 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:15
>>866
はいな。
www.nandemo.gr.jp/~circus/sakuhin/suikahp/suika/c_nanasi.html

870 :脇役でいいからダンディを出してくれ:2001/05/25(金) 02:23
 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ゚Д゚) < ゲッツ!
 (⊃ \⊃ \____
  \  )ρ
   く く


871 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:26
それもどーよ?(w

872 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:27
せっかくだからお邪魔キャラにしてみる。
>>870
ひろゆき「なんだか、木の上から視線を感じるな…」
ダンディ「ふはははは! 葉崎鍵音はこのダンディがゲッツ!」
ひろゆき「裏切ったな! 僕の気持ちを裏切ったな!」
ダンディ「いや、裏切ったのではない。表返ったのだ!」
−−−−−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−−

だからギャグ作品じゃないってのに>俺

873 :866:2001/05/25(金) 02:39
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ワンシーンでいいから!私服ってことで頼む!
\___  _________
      ∨

♪   ∧ ∧ ♪
    (,,゚Д゚).  ♪
     |つ[|lllll]).
   〜|  |
    U U

874 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:40
>>872
どーでもいいが、アンタ、ネタ板の新人メイドどうこうスレにいたか?

スレ違いまくりなのでsage

…でなくてもサゲるが。

875 :('∀`):2001/05/25(金) 02:40
('∀`)<ちょいあー!

876 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:41
>>873
キャラリストでも見て指名せぇ

877 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:43
>>873
葉崎鍵音の私服に決定。

878 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:48
うにゅうと偽に被せて、モナ子とギコ子。
まんまじゃん(w

879 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 02:52
>>866のリクエストに応えてみた。返品は効かない。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/104.jpg
普段使えるようにすると全然2ch風ウィンドウという感じがしない。
mailto:sageは必須かな。

>>874
そのスレにはいないよぉ。

880 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 03:24
>>879
…どーすんのさ、ってーかコレはどういうシチュだ(w

881 :諌南:2001/05/25(金) 03:41
妹カタログで笑い転げててこんな時間だヨ
それにしても何故長崎みなみ・・・

>>861
元216の諌南です、ぐっすん。
拾ってやって下さいな。

>>841
誰か。氏。房子ルートやってみました。
ああ、動いてるよぉ〜と思ったらDCオリジナルキャラ?!
(ど、どうなるんだろう・・・)

私としては2ch風がデフォルトウィンドウでいいと思います。

882 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 03:51
…一人一人にテーマ曲が欲しいかもしれないが。
流石に今の段階じゃ無理だよなぁ。

板内でもう少し宣伝できんものかな。

883 ::2001/05/25(金) 03:58
ごめんちとイベント前・・・。
葉崎さんの私服にモナかギコキャップ?資料きぼんしてみる。

884 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 04:20
http://matalie.tripod.co.jp/eroge2/1/
http://kaede-love.virtualave.net/monacap/

つか、ラフスケッチ増やす前に、主線クリンアップした立ち絵をうぷしよーよ。

885 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 05:54
ラフスケッチ増える

キャラ描き慣れる

立ち絵のクオリティUP

(゚Д゚)ウマー

まぁ焦らず逝こうじゃないか。

886 :未完成βのβ:2001/05/25(金) 05:57
http://www33.tok2.com/home/unknown/test.mpg


887 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 09:09
素材が……欲しいな。切に。

888 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 10:58
>>886
マジで良かったよ〜〜〜。
容量の役割はちゃんと果たしてた。
良いところで切れてるのが惜しいな。

889 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 11:34
>>886
ゲームの完成度が10%未満のこの状況で
ムービーを作ったのは凄い!(w

890 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 13:59
>>886
ない。デリ?

891 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 15:07
Ore mo mitakata-yo.

892 :いくら:2001/05/25(金) 15:45
えび九日目。ゴールが見えて来たか?
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/105.txt

むび良かったです。
完成したらMAD作るのも楽しいかも。

893 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 16:55
>>864
小学校低学年って130cmぐらいが平均身長?

894 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 17:16
http://www.monbu.go.jp/news/00000393/#special

平成11年度版

895 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 18:55
>>894
ある意味一部の奴等が大喜びしそうな統計だな…

896 :未完成βのβ-Ver1.01:2001/05/25(金) 19:18
をつくったが(中身はほとんど一緒 ちょと画質UPしたくらい 7.58MB)
どうやらtok2自体に入れん
垢デリかな・・・?

まぁマターリと何とかしよう

皆さん見てくれてどもです
なにぶん最近始めたばかりなものでアレですがどうか生暖かく見守ってくださ以下略

さて、テレホまで続きでもつくってこようかな・・・


897 :PPI:2001/05/25(金) 20:38
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/106.zip
↑とりあえずコリシスの表情をいくつかPSD・主線をクリンアップしたもの
ランドセルはそのうち追加する予定
ポーズなんだけどやっぱり手は見えてたほうがいいんかな…

結局身長は…80でいいのかね…
5歳の平均ですら100超えてるんだが…(汗

898 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 20:39
せめて120でいこうぜw

899 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 20:43
あぷろだにうぷされてるファイルには直リンでよくない?

900 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 20:54
さてさて、ようやく土日だ、がんばる時間だ。
そろそろ900だが、移行するか?

901 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 20:56
出来る限り使い切る方向で。

902 :へぽー:2001/05/25(金) 21:06
じゃあ 120 くらいということで。

903 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:09
>>899
じゃあ次からはあぷろだの方は直リンで?

>>900
なんかver00.4とかいうスレが立ってなかったか?

904 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:32
>>903
ここです。>>794

905 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:34
製作:HEY
題名:ONE3

異論は?

906 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:34
誰か。氏=閑馬たん
なのですか?

907 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:36
>>905
HEYはいいんだけどね

908 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:42
うひゃ。動画造れる人材もいるのか。俺見てないけど頑張って下さい。
頑張って下さい。

>>905
題名があまりに投げやりな気がすれ。
せめてTWO3。嘘。

サブタイトルは〜永遠のお約束〜を希望。

909 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:42
>>907
じゃあ、「盗作-青い紫の参加」で行くか?それとも「PANPAN」?
考え直すという手もある。デモの「お2chだい好き!」ってのはいいなあ。

910 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:45
>>908
そして、決め台詞は、「裏2chはあるよ・・・」
fusianasanでエイエソの世界へGO!

911 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:50
1つのシナリオを徹底して全員で考えて、
そこで出たアイデアを
そのキャラのシナリオ担当の人がまとめたり、
最終決定するという形ではどうだろう。

全キャラのシナリオを各ライターにほとんどまかせっきりで
同時進行するより、その方が良いような・・・

912 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:52
タイトルは「おねにー」で。

913 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 21:56
主人公、fusianasanに引っかかったことあるのか。やだなー(w

914 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 22:21
痕、AIRのような輪廻転生系のシナリオが見てえ!
頼む!作ってくれ!( ゚Д゚) 

915 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 22:22
既出 〜スレッドに還る物語〜

916 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 22:54
HAKAGI 〜輝くAGEへ〜

917 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:07
SHIHARA 〜輝くrufへ〜

918 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:10
>>917
いや、いまのところネタタイトルは募集してないから(w

919 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:11
鬱 〜輝く季節へ逝ってよし!〜

920 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:11
ら〜じPANPAN

921 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:14
>>914
とりあえず、久遠をやってはどうかな

922 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:15
仮の名前だけでも欲しかったんだが、
「葉鍵ゲーム」で今のところ良いか・・・。

923 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:18
>>919よくない?
UTU 〜輝く季節へ逝って良し!〜

にしてさ(w

924 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:19
さらに対抗馬登場
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=990590845&ls=100

925 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:19
えたーなるONE

926 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:20
では、暫定的にコレにしておくか。

UTU 〜輝く季節へ逝って良し!〜 (仮)

927 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:21
今日中に仮が取れると見た。

928 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:22
鬱ゲーなのかな?

929 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:26
一番最初のサブタイトルも、たしか-輝く(-_-)ウツダシノウ-だったしね(w

930 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:27
「!」は取ろうよ。元気すぎる。

931 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:31
新スレどうすんだよ?

932 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:34
立てよう

933 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:35
1に現在の募集人員も追加した方がいいと思われ

てか これからテンレプ作成か?w

934 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:45
(-_-)ウツダシノウ〜輝く季節へ逝ってよし!〜

935 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:49
2ch 〜輝く季節へ逝ってよし〜

とかは?
プロジェクト名はひろゆき補完計画

936 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:52
個人的には〜輝くAGEへ〜がage(上げ)とage(時代)がかかってて面白いな。

937 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:52
それより新スレ…

938 :新スレ:2001/05/25(金) 23:54
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989912783
↑これで

939 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:54
葉鍵板でエロゲつくらない?#4

シナリオライター、原画、音楽屋、仕切屋など、
多岐に渡る人材を募集しています。

素材倉庫&あぷろだ
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/

前スレ
【葉鍵板でエロゲーをつくらない?#3】
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989943332

各キャラクターの進捗状況については
>>2-10のどこかにまとめてあるので参照のこと。

940 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:55

〜当面の目標〜

<シナリオ班>
・複数シナリオで登場するキャラ設定の統一
・シナリオ序盤の共通シナリオの作成

<絵描き班>
・制服を決定 → 各キャラの立ち絵作成

<音楽班>
・激しく募集中

941 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:55
担当者(逃げるなよ)

キャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音    キズテープF/れ
中野房子    諌南 /したぼく
焼肉定食    黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜    ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ  シイ原(行方不明?)/割烹騎士
はるか     5月病/モサーリ君
トレスト    42/347@#3?
コリシス    へぽー/PPI
えびふらい   いくら/ (不在)
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/(不在)

体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ボス (不在)

総合進捗状況(11%)

キャラ別
葉崎(3%)…キャライメージ画あぷ。シナリオ微妙。
中野(13%)…キャライメージ画あぷ。おおまかな粗筋。
焼肉定食(17%)…立ち絵一枚。粗筋有り、イベント付き。
曽那春菜(21%)…立ち絵複数、イベントCG。粗筋、イベント付き。
ブチコロッソ(10%)…立ち絵。粗筋有り?
はるか(14%)…キャラ案有り?粗筋、イベント付き。
トレスト(14%)…キャラ案有り?粗筋、詳細イベント付き。
コリシス(15%)…キャライメージ画。粗筋、詳細イベント付き。
えびふらい(5%)…キャラ案有り?シナリオ微妙。
火倉いずみ(2%)…切り捨て?

音楽(4%)
プログラム(?%)
その他(3%)

適当(゚д゚)ウマー

942 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:57
すまそ。コリシスは立ち絵上がってたわ。

943 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:59
>>941
えびのシナリオって、かなり進んでいるような気がするんだが…

944 :名無しさんだよもん:2001/05/25(金) 23:59
>>938
あぷろだぐらい1にないと不便でない?

945 :新スレ:2001/05/26(土) 00:11
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989912783

946 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:13
倉庫更新の模様。
このスレさかのぼっても#1たどり着けなかったんだよな。

947 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:18
>>945を放棄して、新スレを立てるか?

最も、近頃色々ゲームとか出る時期だからどれぐらい仕事が進むか(W

しかし。
>>941
>(逃げるなよ)
…なんだかほんとに開発所みたいでイイ感じだぜ…

948 :へぽー:2001/05/26(土) 00:20
スレ移行期に申し訳ないが、コリシス・シナリオ構成案あぷ。

http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/107.txt

あと、コリシスのシナリオ倉庫に
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/066.txt
も移動してくれます?

949 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:22
なんだ、行方不明って。
マグロ漁船?

950 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:24
>>948
少々お待ちを
アプ完了しました
066の方はシナリオ案の方で066なので名前の変更はしませんね

>>949
玉に顔見せるけど シナリオ置いていかないのよw

951 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:32
>>950
新スレ立てて

952 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:37
葉鍵板でエロゲつくらない?#4

シナリオライター、原画、音楽屋、仕切屋など、
多岐に渡る人材を募集しています。

■内部資料集
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/
 資料集内アプロダ
  http://cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/upload.cgi

■前スレ【葉鍵板でエロゲーをつくらない?#3】
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989943332

各キャラクターの進捗状況については
>>2-10のどこかにまとめてあるので参照のこと。

953 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:37
担当者(逃げるなよ。マグロ漁船に乗せるゾ)

キャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音    キズテープF/れ
中野房子    諌南 /したぼく
焼肉定食    黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜    ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ  シイ原(行方不明?)/割烹騎士
はるか     5月病/モサーリ君
トレスト    42/347@#3?
コリシス    へぽー/PPI
えびふらい   いくら/ (不在)
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/(不在)

体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ムビ  886@#3
ボス (不在)

総合進捗状況(12%)

キャラ別
葉崎(3%)…キャライメージ画あぷ。シナリオ微妙。
中野(13%)…キャライメージ画あぷ。おおまかな粗筋。
焼肉定食(17%)…立ち絵一枚。粗筋有り、イベント付き。
曽那春菜(21%)…立ち絵複数、イベントCG。粗筋、イベント付き。
ブチコロッソ(12%)…立ち絵。粗筋有り?
はるか(14%)…キャラ案有り?粗筋、イベント付き。
トレスト(14%)…キャラ案有り?粗筋、詳細イベント付き。
コリシス(15%)…立ち絵。粗筋、詳細イベント付き。
えびふらい(8%)…キャラ案有り?シナリオ進行中。
火倉いずみ(2%)…切り捨て?

音楽(4%)
プログラム(?%)
その他(3%)

適当(゚д゚)ウマー

954 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:39
ふんじゃったか
まいいが
んでは立てるね
952と953でいいのかな?

955 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:42
おけだよもん

956 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:42
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=990805299
立てたのでお引越し御願いします
出来る事なら10までまわして下さい

957 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:47
つか、しばらく静観してようよ。過去の反省を活かして。

958 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:48
回すのは駄スレ認定委員会を防ぐため?

959 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:50
コピペAAで読み込む時の負担減らす為
駄スレ認定委員防ぎでアンカー広くとってるから
怖いのはアンカー全部に巨大コピペAAはられるのがね

960 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 00:51
じゃ、そんなところで。

961 :前略β以下略:2001/05/26(土) 01:00
引越し無事完了めでたいなということで
http://www32.tok2.com/home/omaemona/
プロモーショソヴィデオらしきもの。
あと1-2時間くらいであがりきる予定
つか600CPSってなんだよ・・・

一個目を見た人はあんまり意味ないかも


962 :海栗湯:2001/05/26(土) 01:04
照れ屋さんですね(笑)

963 :前略β以下略:2001/05/26(土) 01:16
ゲーム製作には何の参加もできませんからヒソーリとやってます

つか春菜激萌えです
つかみんなガムバレー(無責任

ちなみに「あがりきる」てのは未完成があがりきるだけです
前回同様途中で切れてますので悪しからず


964 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 01:20
>>963
多分、ソレ聞いたらシナリオの人(曽菜編)胃を痛くするだろうな。
あの人プレッシャーに弱そうだ。

965 :海栗湯:2001/05/26(土) 01:21
ありがとー。ちょっと暴走気味だったんで今は自粛中ですが、
なるべくコンスタントにupしていきます〜。

私が来たときはもう前のファイルがデリられてたみたいなので、
楽しみにしております。

966 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 01:36
>>965
エロ絵激しくきぼんぬ

967 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 01:49
研修中にてしばし待たれよ。
つか、むずいよー。今なら樋上氏でも俺は尊敬するよー。

968 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 02:36
既にagainsttestが行われているのか(w
頂きます。

最近エロの要求が激しい。いいけどね、俺も見たいから。

969 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 02:46
ってことで、コレ。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/112.png

970 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 02:48
笑わせるなよぅ(w

971 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 03:48
>>963
逃げるとマグロ漁船らしいよ。

972 :963のβ:2001/05/26(土) 04:09
ぎゃわーす
俺はいつのまにかむび担当逃げたらマグロ状態になっていたのか・・・!
光栄ではあるが・・・逃げたいかも・・・

さて、続きを作るか
969の画像でも挿入して。と(違?


973 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 04:38
・・・なんだかなあ
絵師にエロ絵要求してるのって
それが今現在ゲーム制作に危急に必要だからじゃなくて
単にエロい物が見たいから、程度の欲求な気がするヨ
どんな場所で、どんな格好で、どんな体位で、どんな風にセクースするのか
処女なのか非処女なのか
第二ラウンドはあるのかないのか
そんなことも決まらないうちから原画おこせといわれても
絵師は困るんじゃないの?

974 :青村:2001/05/26(土) 05:43
エロ絵はデッサン力いるからなァ。描く方も大変だろ。
塗り的には意外と楽だったりするんだけどな(w

ガンバレーと終わったスレでコソーリ応援。

975 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 06:00
963…。春菜思いのイイ(・∀・)奴だった…。
君の未来に合掌。
マグロ漁船でガッツ。むしろ沿岸漁業でガッツ。春菜と。

976 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 06:05
そういえば、1-2時間で上がると言い残して早5時間経過……
マグロ漁船の手配だ(w

977 :β:2001/05/26(土) 06:09
いるにはいるんだよもん
今いろいろエフェクトの勉強中なんだよ

がんばってるもぅん・・・

ゲンガー&塗り師ガムバレー
と、同じく終わったスレでボソーリと応援

春菜たんとなら遠洋漁業も(・∀・)イィ!
もれなくうにゅう付ならなお(・∀・)イィ!


978 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 06:18
向こうのスレで、春菜たん塗り完成verあがってたでー。

なかなか美味しゅうございました(w

979 :β:2001/05/26(土) 06:28
ぎゃわーす
内部資料からリンクが張られてるぅうー
誰かー助けれー俺には荷が重いぞー
動画製作ど素人なのにー
マターソとやっていくつもりだったのにー

ウーム
期待せずに待ち焦がれてくれるとぬか喜びします。(?


春菜たんはヤッパ(・∀・)イィ!
惚れ直したよ・・・


980 :青村:2001/05/26(土) 06:31
あれもう少しいじるよん。てか海栗湯氏のチェック待ち。
瞳の中とか細かい設定ないからどうしても俺絵が出ちまうのよね。

けっこー気ぃ使ってたり(´д`;)

981 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 06:32
出してもいーんじゃねーの?
そうでなきゃ楽しみでやってる意味がないよん。

982 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 06:34
にしても、あんだけ話し合って葉崎の設定なにも決まらずかーっ。
つらいよん。哀しいんだよもん。
寝るだよもん。

983 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 08:26
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=990805299

ここは終了ーって事で、次のスレへ移行にしましょう。

984 :青村:2001/05/26(土) 08:57
http://aomurasaki.tripod.co.jp/haruna_05_2p_t.jpg

コソーリ2pカラーツクターヨ
主線の色変えてないからチョトヘンダーヨ

985 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 09:07
爽やかで(・∀・)イイ!!

986 :青村:2001/05/26(土) 09:20
バレテターヨ
ツイデニニーソックスハカセターヨ

987 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 09:46
どうせなら服を脱がせゴルァ(゚д゚)

988 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 10:24
age

989 :青村:2001/05/26(土) 11:10
>>987
http://aomurasaki.tripod.co.jp/haruna_05_2p_tn2..jpg

脱がせたぞゴルァ(゚д゚)
マウスで描いたからヘチョイが気にすんなゴルァ(゚д゚)

990 :名無しさんだよもん:2001/05/26(土) 11:35
>>989
kami no ke kieta.

991 :炉畑:2001/05/26(土) 17:54
>>979

コソーリしといたほうが良かったですか?
言ってくれればリンクはずしますので、ご安心を。



992 :β:2001/05/26(土) 22:05
まだみてるかな?
あのレベルのむびでHEYサイド(?)がよければそのままでかまいません

未完成βのβ Ver.1.02作成(未だに未完成
若干13.8MB(もっとサイズ小さくする方法を学ばねば・・・

で、分割UPしたいんだがここの板の住人は分割はナニがよいだろうか・・・
俺はいつもCRCチェックもできるrez分割を好むんだが

何か不具合があればrar分割(やったこと無いけど)とかにもするけど

意見キボム


993 :名無しさんだよもん:2001/05/27(日) 00:34
隠れてる生徒発見。

春菜追悼sage
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/124.zip

…んー。

994 :青村:2001/05/27(日) 04:25
コソーリ登場。993ヨカターヨ。

995 :青村:2001/05/27(日) 04:44
しかしこうも1000目前だと…。

996 :青村:2001/05/27(日) 04:45
ウズウズ

997 :青村:2001/05/27(日) 04:45
989は即デリしました。

998 :青村:2001/05/27(日) 04:46
ちゃんと仕上げて後日UPします。

999 :名無しさんだよもん:2001/05/27(日) 04:47
1000!

1000 :青村:2001/05/27(日) 04:47
縦筋一本でいいよね。毛はいらないよね。

1001 :青村:2001/05/27(日) 04:48
つか人いたのかよ(w

1002 :名無しさんだよもん:2001/05/27(日) 04:49
あ、春菜の立ち絵02ヨカタよー

1003 :青村:2001/05/27(日) 04:50
ダンケシェーン!!

放置食らってへこんでたよ(w

1004 :青村:2001/05/27(日) 04:51
放置はイヤなもんだよ…

1005 :名無しさんだよもん:2001/05/27(日) 05:05
放置プレイは高等技術だからねえ・・・

1006 :名無しさんだよもん:2001/05/27(日) 05:33
>>1000
(・∀・)イイ!!

1007 :名無しさんだよもん:2001/05/27(日) 05:34
頼むから終了して移ってくれ。ログの保存が面倒だ。

1008 :名無しさんだよもん:2001/05/27(日) 05:41
あげ

1009 :名無しさんだよもん:2001/05/27(日) 06:31
うぐぅ

1010 :('∀`):2001/05/29(火) 01:27
('∀`)<イヒヒヒヒヒ

1011 :死神はいらない協会:2001/05/29(火) 01:30
age!

1012 :駄スレ確定委員:2001/05/29(火) 01:33
お迎えに上がりました…享年1011レス

1013 :名無しさんだよもん:2001/05/29(火) 01:38
長寿スレだな。

1014 :(・∀・)チェキ!:2001/05/29(火) 01:56
(・∀・)チェキ!

1015 :(・∀・)チェキ!:2001/05/29(火) 03:37
(・∀・)チェキ!

1016 :もそ:2001/06/14(木) 03:30
>>1017
お前は
「このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。」
と言うッ!

1017 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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